有升级的朋友好坏说说句子说说好坏吗

正题:大家耳熟能详的是每个大型游戏推出前那是各种炒作,各种瞎掰,新闻媒体说的要多流弊有多流弊,每个都是史诗级创作,都是前无古人后无来者

记得11年倩女幽魂也是网易力推巨作,好不容易拿到鸡和马玩了下,幼稚我就不说了,尼玛操作能在智能点吗,果断ESC,13年笑傲江湖ol,历时3年创作,虽不是网易推出的,但也被评为第一网游国作,好不容易公测,玩个游戏服务器要多卡有多卡,画面要多渣有多渣,被高端吹的轻功也不过如此,还不如剑3呢,果断ESC。再拿剑灵做对比,当初打广告的时候说,花500E巨资打造,我当时就尼玛跪了500E啊,这要是出来感觉好点那赚我们的钱啥时候才能赚到个头啊,我咱不说TX代理的怎么样,不黑不吹它,等到这游戏一出来我就知道,能玩啊?玩过的朋友告诉我,能玩啊?所以,不管游戏前期制作多么好,投资多么大,玩家不喜欢,持久度不高,含“经(经典)”量不大,没有留得住玩家的特点,那就不叫游戏,充其量算个新闻,我好奇,我就去玩,觉得没意思的话,开句玩笑说,A:天谕你玩吗?B:天谕是什么?

再来谈下TX代理的游戏,除了QQ,我真心不喜,TX在模仿上面做到淋漓尽致,说得不好听就是山寨,自己的创作却一点没有,锦上添花谁不会,无中生有谁能做,说得不好听,TX就是第一大山寨公司,那当今TX为何如此主流,LOL,DNF,CF,剑灵等网络游戏,占据下载量和搜索量首位,我想一个山寨公司并不是靠技术留住玩家,而是靠的马太效应(人海战术也就是人多),众所周知,TX依附QQ上的客户量,从而关联了其所有名下的游戏的服务登陆,换句话说,你有QQ就能玩TX的游戏,那这就面对的服务玩家广了,如今谁没个QQ,那就真的是OUT了。那既然这样,你看到别人玩,大家都玩,大家都在讨论同一个东西,你自然而然就会去关注,就会去学习,因为你觉得这就是潮流,很简单,拿Ipone举例,苹果手机与其他智能手机在性能上差不了多少,但是,你总会觉得,拿Iphone和拿HTC的档次不一样,这个时代炫富炫才炫肉体,你手上没个Iphone还真不敢出门,既然这样,那TX就看穿了我们的想法,跟随大众,跟随潮流,那他就干脆依附QQ,我要说,腾讯游戏扯个别的登录模式,比如你玩LOL,要注册一个腾讯账户,当然并非QQ,你觉得这么麻烦,果断兴趣消了一半,TX面对的游戏玩家,以中小高学生为主,大学生有几个不弱智的谁特么天天玩CF,当然现在90后也入侵大学了,不排除童心未泯的24岁抠脚大汉,那面对这样的玩家群体,普遍来讲素质偏低,我这么讲不是说文化素质,而是道德修养,这种幼小群体有一种通病,就是年轻,年轻气盛,脾气难控制,输赢一把游戏就草娘屎爹的,那你说,在这种环境下游戏的玩家,体验会有多好?你最多拿个成就感,对于游戏感情呢?

谈到这,我得说一句,一个好游戏,会让玩家感觉出一种归属,一种感情,有了这种感情就难以舍弃,比如说天谕,玩了一年了不想玩了,搁置了2年后,又想起来这个游戏,游戏里的伙伴及伴侣,这就是一种感情,有感情色彩的游戏必定能比其他游戏老玩家多,你看QQ西游,QQ堂,QQNMLGB的什么游戏了,别说搁置2年,我搁置2个月客户端就给卸载了,在TX游戏里,你只能找到游戏的优越感,成就感,而找不到情感,

回到正题,天谕,这么说吧,我是从3吧那里听到这个游戏的宣传,毕竟都是一个公司推出的,对这个游戏,我期待性还是很高的,相比天下3,总体感觉进步了,当然我不是3吹,也不是3黑,我只是就事论事,但对于天谕的风格我不敢恭维,萌系?古风?西洋?哪种,还是说综合?我先谈谈萌系,萌:当下一个主流,妹子的可爱为萌的主旨,当然汉子那不叫萌,那叫娘,娘炮要喷我就屎远点不喜请看第一行,既然萌是个潮流,那必定在某个阶段会过时,任何潮流都会随时间而被替换,萌只是一时的,而不是一直的,再说古风,网易推出游戏里,我指天下3最有古风味,最有代表,也是最完美的古风3D网游,如果天谕再出,只会是重蹈覆辙,要么天谕做的比天下3好,然后拉取完天下3玩家后,天下3倒闭,要么天谕做的比3差,天谕做不下去,不管怎么样,对网易绝比不是个好的结果,再说西洋,此游戏加入了枪炮,我实在不明白枪炮的含义是什么,中国四大发明?火药?然后你想到了火枪吗,我觉得这个不太现实,我估计是想到了中西结合,那跟国外结合有多少利弊呢,这里我们谈谈天谕的概念,天谕是以盘古开天,女娲补天等上古神话创作,那我会问,上古里就有火枪了?好,问题暂时搁置,我再问,上古里就没有别的武器可以用了吗,上古十大兵器,哪一件不是超流弊的,轩辕剑就不说了,神农鼎呢,神马的总是吊炸天吧,或许还可有武器特殊属性,你非要搞个火枪,这特么让我情何以堪,

小黑完天谕后,也要赞一个,我觉飞行系统是最大的特点,亮点在飞,轻功本身也是用来飞的,在飞的时候加入了翅膀更比原来美妙,这是成功的,但就不知道真正公测会咋样,其实我还是那句话,内测,封测,那都是虚的,等真正公测一出,玩家赞的比喷的多20%那才是王道,大家觉得呢?

先是说下,这次在Z团购物,让我感受了下惊人的速度,从拍下到发货到收货,我共用了2天时间,非常不错非常满意的购物体验~

包裹外包装很不错,很结实,手柄内包装四角尖尖~

  进入正题出于对此款手柄,我的使用评价是中等,分享一下我对这款手柄的感受

  手柄做工还算扎实,但与XBOX360的手柄还有一定差距,感觉质感不够好,没有分量的感觉,在原材料的选择和做工上仍无法和专业的手柄做对比。


我现在一直再用罗技的550手柄,个人认为罗技的这款手柄,做工扎实除方向键键程有些短以外,其他的简直完美

特别是有了他可以用安卓的充电器给苹果充电,这点简直方便到家了,99块钱在双十一入的,

现在89都有卖如果是 5或者5S我还是推荐大家买罗技这款手柄

我给大家做个演示,同样是按住方向键左键不放,对比下手头这三款手柄的键程和方向键与手柄主体的空隙

首先是360,大家可以看到按住左键后,因为键程长的关系,使得右侧与手柄主体的空隙很大,再加上回弹很好感觉按着很舒服

因为手柄的设计问题,本身这款手柄就相对来说很薄,导致的键程并不是很长,所以感觉很硬,

没有360回弹的感觉,更像是小时候玩的小霸王的感觉,在玩格斗类游戏的时候感觉很死,

使得游戏过程中操作很模糊,但玩赛车或休闲类游戏就好一些

最后来说说MOGA蓝牙游戏手柄

不知是不是设计问题,此款手柄也有和550一样的通病,方向键键程很短,左右空隙很小,感觉一触到低,

虽然也有一定的回弹,但是与360的回弹力比较差的太多了,但除了方向键,其他按键以及摇杆,全部达到游戏手柄的感觉,非常不错值得赞扬

不知是我手柄的个例问题还是通病,方向键按住左上方,使劲一点后方向键会卡住无法回弹回来,但其他方向就没问题,不知是设计问题的通病,还是我的个例,希望有其他玩家用后也发表下,让我也好需求下真相

说了这么多相信大家也对这款手柄有了一些了解

个人而言,此款手柄还算中规中矩,市面上499的价格这质量绝对对不起,因抢购299进的还算凑合,

但总感觉还是与罗技的做工方面相差有点远,

续航能力还不错,电量显示及背面的背灯很实用也很漂亮,所以对游戏操作要求高的朋友,

此款手柄算是个不错的选择,我玩到现在还没有一款可以用到此款手柄所有按键的游戏!!!

最后来张全家福,换手机了550也用不了了,虽然有点不舍的,但也没办法,如果罗技会出一款像550一样的6PLUS手柄

我想我仍然会再换的,不知我的评价是否能让大家看懂,如有问题大家回复后我会一一解答~

最后给大家拜个年,祝大家新年快乐万事如意收工等反100现金~

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