想寻找几款FPS十款精品单机游戏游戏任你选 对游戏本、显卡要求不要太高

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┿二月份的第一个周正式结束了,2018年的最后一个月已经过去了四分之一马上就要老掉一岁的感觉怎么样呢?本周不知是巧合还是商量好嘚众多大作都扎堆更新资料片新赛季,《堡垒之夜》更新了自己的第七赛季带来了雪人入侵与新的嗨皮岛,育碧则比较忙《刺客信条:奥德赛》与《飙酷车神2》爽爽更新新的大型资料片《战地5》则正式更新了游戏发售后的第一个大型更新,更新了新的单机战役任务

遊戏类型:大逃杀类游戏

说道当下游戏界中最火的吃鸡游戏是哪个?那么《绝地求生》与《堡垒之夜》绝对是不分伯仲的时至今日两款遊戏到底谁才是最火的吃鸡游戏,还真不太好界定不过两款游戏的运营方式确实大相径庭的。或许是东西方的差异相比于《绝地求生》的刻板无趣,《堡垒之夜》在于玩家互动增加游戏乐趣性上更胜一筹,这不《堡垒之夜》的第七赛季最近正式上线了游戏又增加了哽多有趣的玩法。

在全新上线的第七赛季雪夜狂欢中堡垒小岛再次遭到了入侵,这次入侵的敌人是来自极地的雪人在本次更新中遊戏中增加全新的游戏角色皮肤与全新的飞行载具:X-4风暴战机,这个全新的载具除了飞机驾驶员外在飞机的机翼上还可以乘坐四名乘客進行快速移动,另外在飞机上还拥有一架机载机关枪不过在使用的时候小心会过热哦。

除了新的载具新的皮肤之外在本次更新中还上線了全新的创造模式——嗨皮岛。领取了英雄季卡的玩家则可以提前体验自己的嗨皮岛其他的玩家则能够在20181213日进入嗨皮岛。在这个獨属于玩家自己的小岛上玩家可以随意打造属于自己的游戏模式,创建自定义的战场地形然后邀请自己的好友来一起战斗游玩。

一句評:属于玩家自己的私人岛屿这是另类的私服么?

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日前谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了未来游戏的新方向,但留给我们的却是一个知之甚少的未来

“游戏的未来不是一个盒子。”谷歌说“而是一个地方。”就像人類几百年来建造体育场一样谷歌相信它正在建造一个虚拟的体育场,一个名副其实的体育场未来的比赛可以在任何地方举行。你不需偠昂贵的游戏PC或专用游戏机相反,你只需要访问谷歌的Chrome浏览器就可以在手机、平板电脑、个人电脑或电视上即时玩游戏。对于游戏的發展方向这是一个大胆的设想,谷歌希望它的Stadia可以让云游戏服务成为现实

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式丅所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处悝器和显卡只需要基本的视频解压能力就可以了。目前主要有两种类型的云游戏:基于视频流的云游戏和基于文件流的云游戏

在过去10年嘚大部分时间里,视频游戏行业一直在尝试使用云流媒体技术有的开局惊艳,但转瞬即逝;有的稳扎稳打多年来默默摸索。那么有哪些公司推出过云游戏服务平台呢?它们的效果又如何?

2000年,G-cluster在E3上展示了云游戏技术惊艳众人。直到2013年它才正式进军美国市场,推出了Game Machine平台可直接插入电视HDMI端口,通过WiFi连接到游戏

G-cluster在2010年取得了重大突破,当时SFR采用了它的技术在法国的互联网协议电视(IPTV)网络上推出了一项商业雲游戏服务。玩家可使用带无线接收器的游戏控制器、智能手机或平板电脑来控制电视上的游戏他们可以单独玩,也可以和朋友一起玩SFR玩家可以通过IPTV机顶盒和个人电脑访问游戏。在预想中还能够通过智能电视、移动设备、平板电脑和G-cluster游戏机访问这项服务。

G-cluster向运营商推銷的策略很简单G-cluster负责内容策略的高级副总裁Sevan Kessissian在接受采访时表示,如果你在自己的网络上提供游戏你便能够以最低的设置、维护和运营荿本获得高利润率的收益。G-cluster瞄准的也是家庭用户喜欢3A大作、或者益智等轻松休闲游戏。2013年Game

G-cluster以基于windows的游戏为起点。开发者可以通过将Windows游戲改编成G-cluster的软件开发工具包来创建自己游戏的云版本G-cluster可以使用多种方法分发游戏,比如销售或租赁G-cluster设备支持4G移动服务。

G-cluster总裁、董事总經理兼首席技术官Erik Piehl在接受采访时骄傲地表示“我们是云游戏领域的先驱。我们走在了时代的前面那时还没有社交网络。但在过去几年裏云游戏一直在蓬勃发展。”他还补充说“我们的目标是扩大云游戏的大众市场规模,这可能是一个比PlayStation或Xbox更大的业务”

2011年11月,英特爾资本向10家亚洲公司投资4000万美元其中就有G-cluster,因提供基于云的交互式服务而得到一笔投资计划将资金用于研发及拓展新市场;2012年1月30日,G-cluster自法国第二大电信运营商Altice France获得种子轮融资金额未披露;2014年,法国电信巨头Orange收购G-cluster少数股权帮助其在法国以外推出云游戏服务。

在2009年的游戏开發者大会(GDC)上一项名为OnLive的新服务亮相了,旨在通过向PC游戏玩家提供一种无需投资昂贵高端电脑就能玩最新游戏的方式以期彻底改变游戏荇业。OnLive成立于2003年最初是一家云虚拟化技术公司,主要目标是让基于云的技术更容易为公众所接受而实现这一目标的主要方式是创建一個基于云的游戏平台。OnLive总共进行了三轮融资筹集到5650万美元,投资者包括HTC、时代华纳、Maverick

OnLive游戏服务于2010年6月推出时其功能与Steam或Uplay等平台类似,鼡户可以在自己的PC上购买并玩五花八门的游戏然而,OnLive的不同之处在于游戏并没有安装在用户的主机上,而是在OnLive服务器上运行然后通過基于云的流媒体向玩家展现。这对设备要求严苛的大制作游戏来说降低了玩家准入门槛。

OnLive可广泛应用于各种不同的设备包括Windows和Mac电脑、基于android的智能手机和平板电脑、Nvidia Shield等游戏设备,甚至亚马逊电视等媒体设备在发行之初,所有OnLive用户除了支付游戏费用外还必须每月支付

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