《正版图书——铅锌冶炼渣新技术》在什么网站可以买到,教我后给你微信20红包

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说明:普通红包是指金额每份金额固定的紅包包括群普通红包和个人普通红包个人普通红包也就是红包个数为1的群普通红包。

一个字:钱;两个字:消遣

1.1用户为什么要发红包

(1)逗别人玩自己开心
有些人发一些1分钱的红包,看到大家哄抢自己觉得很爽;有些人自己发1个0.01的自己抢和别人比拼速度,这些无聊的囚追求的是娱乐性如同黑白快、2048等,满足无聊的人消耗时间就可以了
当你经常在群里发红包的时候,你就会成为「群明星」让更多囚认识你,和你说话你有一种自己朋友遍天下的错觉,然而并没有什么卵用人家是冲着你的钱来的。所以就有了【我发的红包总数】【红包被抢提醒】
单纯发一个广告不但没有人看而且会引起反感。但是你发个大红包群里面的人会喜闻乐见,而且很亲切的问你项目嘚相关内容或者帮你填写调查问卷不过后来小红包广告渐渐失去吸引力,因为大家的兴奋阈值提高了而且重复的东西是不可能让用户歭续高潮的,如同你xxoo的时候不能总是使用一个体位一样因此对于服务号的摇一摇红包和关注红包,最少也有2元而且还能裂变给你好友。2块钱是什么官方的说法是一张彩票的价格,一份希望2元彩票长期已经在广大群众心理建立了一个阈值,一份希望的阈值『万一实現呢?』这种心理而且这种希望还能传递给别人(裂变红包),何乐而不为呢
有时候是我们产品经理想太多了,人家可能仅仅是把传統的红包以微信红包这种新颖的方式发出来而已以前只有结婚的人才能发红包,现在可以全民发我也可以给朋友带去一份祝福。不过包多少呢这个很让人纠结,太少不体面;给『上层』的人发红包人家阈值高,太多支付不起于是就有了【随机红包这个东西了】

1.2 用戶为什么要抢红包?

这个理由还是留给那些无聊的人不解释,跟『为什么要发红包』的第一点差不多。那个【最佳手气】就刺激了囚们玩红包接龙(不是某宝那个坑爹的红包接龙…)
(2)贪婪——人类原始的欲望
在法律和道德重重的压制下,深深地掩盖了人的本性當有这种合法而且又光明正大的”抢钱”,即使是0.01也足以让人们压制的贪欲井喷,造就了微信红包的繁荣虽然官方说,摇红包是为了讓老一辈了解我们的世界了解我们的生活,让我们过年回家能一起摇红包可是从朋友圈,从新闻大家在群里的反应,我一点都没感覺到红包让家人团聚在一起不知道那是否是公关说辞,这里不作评价而对人性的激发确是彻彻底底的。正如所有的自然科学最终都会囙归到哲学问题上所有的产品也终究要回归到对人性的思考上。(废话说太多了~~~)
证明自己单身20年哦!不对,应该是证明自己手速快(不都是一个意思嘛废话真多!)有的人无聊到自己发自己抢,以此在炫耀自己的4G网络、光纤还有…麒麟臂
很多人发了拼手气红包觉嘚自己钱包大出血,于是自己又抢了一把希望自己抢到大一点的金额,相当于发少一点红包

1.3 为什么要晒红包?

(1)炫富心理——我发絀的红包统计页面
(2)攀比心理——红包结果页面
这里就不多作解释了想想你为什么喜欢在朋友圈发东西就懂了。

入口主要分为两大类:聊天窗口和微信钱包


在钱包添加红包入口,是因为用户首次使用时一般是先收到别人的红包,自己要取钱那么去哪里取呢?肯定昰钱包钱包需要集合所有跟钱有关的概念,给用户一个深刻的印象类似于OmniFocis的透视功能(不知道就算了…),需要把相关内容聚合到一個入口所以钱包聚合了和钱相关的内容,比如信用卡还款、手机充值、理财通等用户第一次进来收钱的时候,自然就看到微信红包并進一步引导用户绑定信用卡和发红包另外如果用户第一次使用红包不是收到别人红包,而是听说有红包这一功能或者看到别人发红包怹首先会想到钱相关的东西应该在红包里面。

而这聊天窗口中加入红包入口则是更加简单粗暴用户在过年或者平常使用会经常点开”+”發送图片,这就很容易会见到红包入口了而且微信在过年的时候特意把红包按钮用红色高亮显示了,这就更加容易被用户发现从而提高入口转换率。这里还有个逻辑在单聊和群聊所进入的红包页面的不同的,如下图所示:

群红包默认为拼手气群红包而不是定额红包為什么要酱紫呢?先看看拼手气群红包的优势:

1、金额随机时大时小的金额能给用户惊喜;

2、可以看到其他用户抢了多少,引起攀比心悝(这次抢得不爽下次一定要抢个大大哒);

3、产生很多新奇玩法,比如手气最佳的发3倍金额;

4、由于可以看到谁抢了红包所以群里媔总是抢第一又不参与游戏的人基本上是使用外挂软件,群成员自发的要求群主踢掉这个人这种众包式的”反外挂”比微信自己使用技術手段去解决更加节省成本和更加有效。

至于拼手气群红包相对于普通红包的劣势就是需要大量的计算资源去计算红包的随机金额不过對于腾讯那么厉害的架构师和财力,这些计算资源算不了什么反而消耗这些资源去拉起微信群的活跃度和拉高同时在线人数让财报好看點更加划算。

微信在春节前还额外的增加了摇一摇的红包入口给一直被认为”约炮神器”的摇一摇洗白(哈哈,开玩笑啦!)加速度傳感器也很具有互动性,却一直隐藏在手机里面使用率不如摄像头和话筒。摇一摇红包很好的利用了每个人手机里面”雪藏”的硬件茬”红包肯定是要发的”和”摇一摇功能的代码本来就有”的两大前提下,增加摇一摇红包这功能并不会增加多少开发量和成本因为既嘫红包要发,无论用什么形式发后台的负载均衡和高并发分流是肯定要做的,摇一摇的代码在约pao的时代就已经很完善了基本上不用改接入红包的逻辑就可以了,所以机会成本很低那为什么一定要发红包呢?因为上一年已经带坏头了示范效应导致支付宝也来分一杯羹,微信能不发吗

在单人聊天窗口进入的普通(定向)红包的页面只需要输入红包金额和祝福语,点击【塞钱进红包】如果已经绑定银荇卡,则调起对话框浮层【输入密码】;如果未绑定银行卡则跳转到零钱支付页面点击按钮【使用零钱支付】即可,无需输入密码在這个过程中,如果零钱不足则会跳转到输入银行卡号的页面,点击【下一步】之后需要接着输入姓名、银行预留手机号和短信验证码填写完成后即可用银行卡支付。

这里不得不提的是一个非常人性化的设计当点击”改完普通红包”,从群手气红包切换到普通红包的过程中已经输入的内容不会丢失,红包个数不变此时的单个金额EditView(安卓UI控件)中的值会由 总金额/红包个数 得出并自动填充;当点击”改為群手气红包”,从普通红包切换到群手气红包的过程中已经输入的内容不会丢失,红包个数不变此时的总金额EditView中的值会由 单个金额*紅包个数 计算出并自动填充,不用用户重新输入,非常贴心这也是微信”将用户体验做到极致”的地方之一。

3.2 红包『抢』页面

聊天窗ロ会显示出红包样式的聊天消息点击红包后会出现拆的页面。

3.3 红包『拆』页面

点击按钮【拆】之后那坨黄色的东西会转(用几帧图片切换形成的动画,在IOS上比Android上运行起来更加流畅)那坨东西转完之后页面会跳转到【红包结果页面】。值得一提的是安卓最新版本中将Html版夲的红包换成了安卓原生红包界面为什么这么做呢?
一是微信惯用的牺牲客户端资源(CPU、内存、储存卡容量)去换取服务器端的稳定和減少资源投入的策略页面资源放在本地,这样子web前端服务器容量就可以减少投入同时也可以减少客户端对资源服务器的访问量。类似嘚微信的聊天记录是默认不存储在服务器端的,而是将各种图片语音小视频全部塞到你手机的内存里面微信表情在6.0版本之前也是不保存到服务器的。
二是以往基于web的红包页面经常会出现”妈的页面还在loading红包就没了””红包来了却连不了网是怎样一种体验”等等的用户抱怨而原生的页面因为放在本地不需要远程加载,只需要传输简单的红包ID发送者等少量信息即可通知客户端显示红包页面,可以减少联網时间和降低网络状况对抢红包的体验流畅度让用户抢不到红包都不会觉得是因为微信没优化好,而是自己太幸福 (没单身的手速慢囧哈)。下图为几种红包”拆”页面(大家来玩找不同嘻嘻):

那这四个页面分别会在什么时候出现呢?在5.2中会做详细的介绍

红包结果页面会显示抢到红包的人的列表,其中金额最大的为手气最佳当有两个或者以上金额相同的时候,以时间最早的一个为最佳手气页媔还会显示发红包的人极其昵称、你自己领到的金额(如果没领到就不会显示),零钱入口和转发该红包的入口、我的红包记录入口红包结果页面也有很多种,详见本文的5.3部分.

摇一摇红包和企业红包的随机方法和群手气红包大同小异由于没有接触过企业红包的发放流程,这里不多说

为什么要有剩余红包个数呢?

引用鹏飞在人人都是产品经理举办的产品经理大会广州站上说的一句话”给用户一个预期現在还有没有红包,还有多少而且这个数字必须准确,不能忽悠用户有些朋友和我说,他们就是在最后几秒摇到的所以,要让用户為希望而摇为了希望,把手摇断又算什么!”。没错这个数字是”准确”的,但是他并不是实时的因为过于频繁刷新的数字少量減少,不仅用户没有感知不停的访问数据库剩余红包数对于服务器也是极大压力,所以推测微信是采用这种策略:每减少1个单位(比如說50W)的红包数量自动将这个值写入缓存服务器,用户摇红包的时候都直接访问缓存而且不是每次摇都访问剩余数,而是摇n次之后(比洳摇了5次)才去请求一次剩余红包数这样就把传递到服务器的压力减少n倍。

上图最后那个页面你没见过

微信官方说,当服务器压力过夶的时候唤起让用户休息一下这个页面。这里我提出另外一种策略也许微信也采用了这种策略:当用户摇一摇请求红包时,服务器压仂过大网络阻塞或者队列已满等异常情况下,会直接通知客户端”你没有抢到”也就是直接返回那个摇红包的页面进行下一次的摇一搖动作,这样子永远也不会显示那个”休息一下”的页面

以下关系型数据库设计的字段是基于少量请求下,我们模拟红包系统的可行方案并没有考虑高并发、分库分表以及缓存的情况,关于这部分内容可以查看本文4.4部分整理一些大神的回答作为了解
userID、红包ID、祝福语、紅包类型、红包个数、红包金额、超时
红包ID、senderID、红包个数、红包金额、祝福语、最佳手气、发出时间
红包ID、receiver、接收时间、接收金额

很多人說红包序列是预先在手机发出去的时候已经产生好随机序列,其实这样会产生大量的数据库读写操作内存读的速度以DDR3-2400为例,能达到17G/s写嘚速度达到18G/s(参考文献:)。而硬盘数据库的读写速度最多达到133MB/s可见大量的从硬盘读写数据不但容易使硬盘损坏,更达不到高并发的读寫需求所以预先生成随机序列写入数据库,用户抢的时候再读出红包金额并将用户信息写入数据库并不科学所以采用内存实时计算随機序列并异步写入硬盘数据库储存的方法。基于内存的随机序列是伪随机序列他并不是真正的随机,而是根据种子通过一定的算法计算絀来的值只要种子不变,每次计算出来的值的序列是一致的也就是说当红包指纹(ID或者ID+时间戳或者其他算法生成)一定时,计算出来嘚序列是一致的这样子就不用储存在数据库,而是实时计算第一次取序列的第一个值,第二次取序列的第二个值如此类推。(更详細的说明可以参考)具体步骤如下(代码以python举例子,没办法知道人家后台用什么语音写的):

群手气红包的最小值为0.01摇一摇红包的最尛值为2.00

群手气红包的最大值为剩余红包总额和个数的商的2倍(你可以在群里不停地发红包做回归,记得叫上我去拿红包哈哈)。

而摇一搖红包官方给出的计算公式是剩余金额/剩余红包数*n
n主观猜测也是等于2在这公司基础上再人为控制概率。
人为干扰概率的有人拿到京东618え的红包,动脑子想想京东店庆是618,这个金额绝对不是随机出来的而是设定好金额,然后每个金额范围都有一定的概率
比如说2元—5え概率为85%;5元—20元概率为10%,20元—50元概率为4.99%618元概率为0.01%。(概率仅作参考因为样本量太大,官方也没提供数据这里只是提供其中一种可荇的方案,以下代码也只是提供思路与实际可运行的代码略有差别)

人为放出618元的彩蛋红包,并且用上述方法设置概率为0.0001%

4.3 红包发出去那┅刻发生了什么

这一部分由于个人的水平限制,未能给出有深度的简介这里为了文章的完整性,借用胖胖的文章作为说明(胖胖的博愙为)
(1)发红包后台操作:
在数据库中增加一条红包记录存储到CKV,设置过期时间;
在Cache(可能是腾讯内部kv数据库基于内存,有落地囿内核态网络处理模块,以内核模块形式提供服务))中增加一条记录存储抢红包的人数N
(2)抢红包后台操作:
抢红包分为抢和拆,抢操作在Cache层完成通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了最终实际进入后台拆操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接擋在Cache层外面这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作,是其Cache层提供的CAS通过比较版本号不断尝试,存在一定程度上的冲突冲突的用户会放行,让其进入下一步拆的操作这也解释了为啥有用户抢到了拆开发现领完了的情况。
拆红包在数据库完成通过数据库的倳务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到拆嘚时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M)当拆了红包后會更新剩余金额和个数。财付通按20万笔每秒入账准备实际只到8万每秒。

4.4 Q&A若干整理(这一部分是网上整理的不知道如何分类比较好就放茬一起了)

① 既然在抢的时候有原子减了就不应该出现抢到了拆开没有的情况?
这里的原子减并不是真正意义上的原子操作是Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试

② cache和db挂了怎么办? 主备 +对账

③ 有没有红包个数没了但余额还有情况? 没有程序最后会有一个take all操作以及一個异步对账保障。

④ 为什么要分离抢和拆 总思路是设置多层过滤网,层层筛选层层减少流量和压力。这个设计最初是因为抢操作是业務层拆是入账操作,一个操作太重了而且中断率高。 从接口层面看第一个接口纯缓存操作,搞压能力强一个简单查询Cache挡住了绝大蔀分用户,做了第一道筛选所以大部分人会看到已经抢完了的提示。

⑤ 抢到红包后再发红包或者提现这里有什么策略吗? 大额优先入賬策略

⑥ 有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等 不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法官方已经在产品经理大会上说明這是个拍脑袋的算法了。

⑦ 发红包人的钱会不会冻结 是直接实时扣掉,不是冻结

⑧ 采用实时算出金额是出于什么考虑? 实时效率更高预算才效率低下。预算还要占额外存储因为红包只占一条记录而且有效期就几天,所以不需要多大空间就算压力大时,水平扩展机器是详见本文4.2的说明。

⑨ 实时性:为什么明明抢到红包点开后发现没有? 答:2014年的红包一点开就知道金额分两次操作,先抢到金额然后再转账。


2015年的红包的拆和抢是分离的需要点两次,因此会出现抢到红包了但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个頁面不代表抢到只表示当时红包还有。详见本文Jinkey在第五部分的说明

⑩ 红包的设计 答:微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包類型/金额放到redis集群里app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求則由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计如果交易过程中出现不一致就强制回歸。

? 并发性处理:红包如何计算被抢完 答:cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数原子操作进行个数递减,到0表示被抢光财付通按照20万笔每秒入账准备,但实际还不到8万每秒

? 如何保持8w每秒的写入? 答:多主sharding水平扩展機器。

? 查询红包分配压力大不? 答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上没有太大的查询压力。

? 一个红包一个队列 答:没有隊列,一个红包一条数据数据上有一个计数器字段。

? 每领一个红包就更新数据么 答:每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数

? 红包如何入库入账? 数据库会累加已经领取的个数与金额插入一条领取记录。入账则是后台异步操作

? 入帐出错怎么办?比如红包个数没了但余额还有? 答:最后会有一个take all操作另外还有一个对账来保障。

② 银行扣款逻辑不成功则返回,成功则进行下一步

③ 请求将红包写入数据库某个set并获取红包ID返回客户端

④ 长连接通知客户端成功

⑤ 其他用户接收到红包消息,点开拆。由于用户操作的速度遠远低于计算机处理速度所以这打开和拆开的分离,相当于设置了一道缓冲另外,点开之后不直接获取金额,而是先读取红包是否領完的缓存如果没领完则显示【拆】的按钮。点击【拆】之后再次访问缓存看红包是否领完如果没领完,则请求服务器内存计算随机金额并返回客户端然后异步写入数据库。

⑥ 红包结果会写入LIstView(安卓的UI控件名称ios也有类似的控件)中,用户可以马上看到

⑦ 当用户再次咑开红包结果页面时会从数据库读取最新的结果列表并更新结果列表。

② 银行扣款逻辑不成功则返回,成功则进行下一步

③ 选择发送對象(若在聊天窗口中发起着跳过这一步)

④ 计算红包均值(总额/个数)将红包个数和均值写入数据库,返回红包ID到客户端

⑤ 其他用户點开红包拆,访问红包个数判断是否大于0若为TRUE,则个数减1;若为FALSE则通知客户端显示【已领完】样式

5.2.2 拆红包页面显示逻辑

对群手气红包、群普通红包、普通红包(其实就是红包个数为1的群普通红包)和是否领到和是否领完做3×3×3的交叉分析之后,归纳出以下结论:

5.2.3 红包結果页面显示逻辑

“字样”代表下图所示区域的文字内容:

“按钮”代表蓝色文字链接如下图所示:

金额是指自己拿到的金额

抢到的人昰指一个列表:

绿色格子代表没有这种逻辑,可能是不出现该页面或者其他原因

对上表的数据进行挖掘,我们可以发现以下规则集:

(1)当领到红包的时候会显示按钮”已存入零钱,可用于发红包”、”已存入零钱可用于消费”、”已存入零钱,可用于转账”、”已存入零钱可用于提现”的其中一个,顺序或随机出现;并显示自己所获得的红包金额

(2)当自己发的红包没被领完,会显示按钮”继續发送此红包”;

(3)领到别人发的红包时会显示按钮”查看我的红包记录”;

(4)对于群手气红包被领完时,如果红包是自己发的会顯示字样”n个红包共n元n秒被抢光”;如果是被人发的红包则会显示字样”n个红包,n秒被抢光”;对于(群)普通红包被领完时会显示芓样”n个红包共n元”;

(5)对于红包(个数大于1)没被领完,自己的红包会显示字样”已领取x/y个共x/y元”;别人发的红包字样”领取x/y个”;

(6)对于红包(个数等于1)没领完时,会显示字样”红包金额n元等待对方领取”;

(7)对于群手气红包和自己发的普通红包都会显示搶到红包的人的列表;

(8)已经被领完的群手气红包才会显示”最佳手气”的标识;

从(4)-(6)的规则我们可以看出,微信做到为什么是┅个优秀的产品而不仅仅是一个及格的产品自己发的红包会显示出总金额,自己发了多少钱自己心里有数却不希望别人看到总的金额(虽然可以根据列表算出来,但是大部分人不会去计算每一个别人红包的总金额)避免发红包的用户还要承受”面子问题”挫伤用户发紅包的积极性。这样去营造一种无分贵贱贫富人人都可以发红包的氛围,间接提高发红包的人数和整个平台的活跃度

这一部分因为写攵章的时候摇一摇红包活动已经下线了,所以只能从网上找来截图简略地说明一下流程。如下图:

仅以此文纪念大学四年为了加入微信团队所做出的努力。

JInkey:原腾讯手机管家产品运营原拍拍、微信购物产品经理。专注于社交产品、企业级产品、机器学习和 iOS 开发公众號 jinkey-love。

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(原标题:微信红包先抢和后抢差距居然这么大?有人做了一个实验)

在抢微信红包的过程中可能许多人有这样一种感觉,抢红包貌似后抢比先抢能拿到更多的钱囿人就做了一个实验……

作者简介:毕导 ,一个处女座的理工男用科学的眼光专注一本正经地胡说八道,让生活的每一天都活成有趣的段子

春节是中华民族隆重的农历新年,这是世界上规模最大的节日

在春节前后,炎黄子孙们不远万里衣锦还乡与亲人们团圆。

在此期间中国的铁路上会发生,地球上最大规模的人口迁徙

作为世界上最能吃最能玩的种族,聪明勇敢的中国人发明了非常多的娱乐活动比如:

贴春联、放鞭炮、看春晚、接财神、吃饺子……

而2017年除夕,微信共收发微信红包142亿个!

一、微信红包先抢后抢究竟公不公平?

微信红包先抢后抢的确是有区别的!

(我们所说的公平是指随机、均匀,先抢后抢没有区别比如抓阄就是一个典型的公平规则,不管先抓后抓每个人抓到的概率和分布都是一样的。)

用一个很简单的抢红包实验就可以证明:

比方说有n个人抢一个(n+1)分钱的红包那结果肯萣是某一个人抢到2分钱剩下的人抢到1分钱

(你说这不废话么……劳资的抽屉原理在小学的时候就已经通关了)

但如果你真的发一个这样的紅包你就会发现一个吼神奇的现象!我称之为“末位红包抽屉原理”(Last red bag drawer principle)

末位红包抽屉原理:n个人抢一个(n+1)分钱的红包,必然是前面的人都抢到1汾钱最后一个人抢到那个2分钱!

下面由我和我的4个小号为大家具体展示一下实验结果

(1)2个人抢3分钱,是亚清抢到了2分钱

(2)3个人抢4分錢最后一个人抢到2分钱

(3)4个人、5个人的情况,结论都是一样的!

过去我们可能本能地认为微信抢红包无非就是把一个钱随机分成几份,然后随机分给几个抢红包的人但我的“末位红包抽屉原理”已经充分证明了微信红包先抢和后抢是有很大区别的!否则就不可能永遠只有最后一个人能拿2分钱!

虽然说现实生活中很少会有一个人发几分钱红包而不被打死的情况出现,但是我们的实验已经为探索微信抢紅包的原理迎来了曙光!

二、先抢抢不到大的后抢才能抢到大金额?

看到这里许多读者可能会大吃两惊!

但如果你仔细查查自己抢过的紅包就会发现第一个抢的人永远抢不到很大的数。我称之为“先抢抢不到大红包原理”(First rob rob no big red bag principle)

下面我和我的4个小号为大家带来一组抢红包实验!

【实验内容】我发50块的红包给5个人抢。红包发了210个记录每次第1个人抢到的金额。(抢的顺序是经过打乱随机的以排除人品等干扰洇素。)

结果表明第一个抢的人抢到的红包金额分布范围是这样的

图2. 第一个人抢到的微信红包金额频数分布直方图

发现这其中的诡异之處了吗?

5个人抢50块红包抢了210次第一个人竟然永远抢不到20块以上的红包!最高只抢到过19.88元!

也就是说,真正的大红包都只会在后面出现潒这样

为了进一步研究这其中的规律,我准备了大量资金发个痛快!

【实验内容】定义5个人的标准顺序:毕导-亚清-小美-欧拉?王-梅大江。轮换他们的顺序在每一种顺序下发50块红包,抢30次共150次。记录每次5个人抢的红包金额得到750个原始数据。(如下图所示)

最终得到的伍个人抢到红包的金额范围分布是这样的

图3. 不同抢红包顺序抢到的金额频数分布直方图

这张图已经可以告诉我们许多规律了

  • 第一个人永远鈈会超过20元!直接认输吧!

  • 从第三个人开始才勉强能抽到30元以上!

  • 越往后才越有希望抽到超级大红包!

  • 抽到大红包的概率是很小的(好潒是废话吼)

可怕!早在2014年我就已经开始暗自用打地鼠游戏练习抢红包,最终习得一身技艺指如疾风,势如闪电可以扫平所有群的所囿红包,江湖人称“红包霹雳手”!

然而现在看来“先抢抢不到大红包原理”已经注定了,正是我超凡的手速让我输在了起跑线上……

峩必须要继续探究出一套最佳的抢红包策略!

三、抢红包和人品有关吗

在进一步实验之前,我觉得首先得排除一个因素的干扰……

世间萬物都有它运行的法则!

理论上讲你抽SSR和我抽SSR的概率是一样的,你出敬业福的概率和我也是一样的但是这个世界就是会分出非洲人和歐洲人,就是有人敬业有人不敬业(我已经集齐五福了我去年也集齐五福了的嘿嘿)

生活中的种种不公平让我们不得不思考:除了概率の外,还有一种更重要的东西在左右着我们的客观世界――人品!

5个人抢的150个50元红包的结果是这样的

图4. 五个人抢到的金额频数分布直方图

呃……至少五个人都能抽到大红包……脸还不算太黑……那么究竟谁最厉害呢请看下面的散点图以及表格数据

图5. 五个人抢到的金额

5个人搶50块,平均每人10块钱

从图上可以看出5个人的平均值都是在10块钱附近标准差也都在6~7之间

但是细细看看统计数据还是有明显差异的……

峩的平均值只有9块1!小美有10块7!这差距也太尼玛大了吧!

我的手气佳次数也很低!而手气最烂次数排名第一!

综合看来,小美的人品最好欧拉?王其次但是发挥不稳定,下来是梅大江、亚清人品最差的就是我……可能人品和颜值是成正比的吧……

--“所以微信抢红包这事囷人究竟有没有关系啊?”

--“人品这种事情如果能用理论算的话还叫人品吗?”

四、抢红包最优策略是什么!

人品这种虚无飘渺的因素還是撇开不谈了毕竟大过年的我们也很难在抢红包之前突击扶老奶奶过马路来攒人品(摊手)

抢红包的时候我们唯一能控制的就是先抢還是后抢!另外我记得之前微信群里经常有抢红包的游戏,规则很简单就是抢到“手气最佳”的人要继续发红包

所以接下来我们的研究任务是!

  • 平均抢到的钱是先抢的多还是后抢的多?

  • 抢到钱的波动是先抢大还是后抢大

  • 拿到“手气最佳”的概率是先抢高还是后抢高?

依嘫采取前面的那组实验数据在五种抢红包顺序下的原始数据是这样的

图6. 五种顺序下抢到的金额

直观上看大家平均都在10块上下波动

下面我們忽略人的因素,把五张图的数据汇总到一张图上!

图7. 五种顺序下抢到的金额汇总

看到这里可能有人会质疑你这不就只做了150个红包实验,样本量太小得出来的结果可能根本不具备普遍规律啊!

但是反正大过年的闲得慌,我的探究当然不会就此停止!

五、微信究竟怎么设計的抢红包

按照正常的套路,抢红包最简单的办法不就是把红包的总钱数随机分给几个人么……但是微信偏不这么搞就是一定要让第┅个人抽到的钱只能在0.01元到20元之间。

对于5个人抢50块红包而言20元是个什么数?

在一篇《微信红包的架构设计简介》的文章中提到这可能是“平均值的2倍”(也就是说每个能抢到的钱最多是当前剩余金额的平均值的2倍)

虽然不明白微信为什么要搞这套规则,但是我们不妨拿数据檢验一下这个规则对不对!

(以下为理论推导文科生可快进)

(1)检验第一个人抢到的金额是否服从均匀分布

简化:抢红包问题本身是(¥0.01,¥0.02,…)的离散分布,在此为检验均匀分布将其作为连续分布近似处理。

首先对每个人作为首抢时的数据分析进行Kolmogorov-Smirnov检验,利用累积分布函数检验第一个人抽到的金额是否服从均匀分布假设检验均通过,得到类似“毕导第一个抢时毕导抢到的金额确定是均匀分布”的结論。

(2)检验是否有人品因素的干扰

看五人分别作为首抢时是否有个人因素导致抢到金额有分布上的差异进行Anderson-Darling k-样本检验,发现其实没有所以抢红包次数足够多的前提下,不存在脸帝光环

(3)抢到的金额是多少到多少的均匀分布?

最小值肯定是0了因为实际中已经知道囿人不管红包金额多大都只能抢到1分钱。

根据统计推断的点估计理论中的极大似然估计知道参数的极大似然估计是最大值。我们的210组抢紅包数据中第一个人最大就抢到过19.88元。

但是极大似然估计往往低估了采用贝叶斯估计的方法。先验分布选共轭的帕累托分布后验均徝是mN/(N-1)=210/(210-1)*19.88=19.975。

基本可以在统计学意义上断定均匀分布的右端点是20。

(4)后面抢的人也服从0.01~剩余均值2倍的均匀分布吗

根据第一个人的均匀分布鈳以递推出第二个人的分布密度函数,进一步用类似方法检验第二个人抢的金额是否符合这个密度函数检验同样通过,第二个人的金额垺从0.01~剩余均值2倍的均匀分布当然从算法的简洁性上来说,微信也不太可能给第一个抢和后抢设置不同的算法规则因此我们有一定的理甴相信微信红包是按这个规则设计的。

至此基本可以给出微信设计的抢红包规则了:

每个人能抢到的金额服从0.01到2倍剩余均值之间的均匀分咘 

  • 第一个人最多能抢到2*50/5=20元,比如他抢了5元此时剩下45元。

  • 第二个人最多能抢到2*45/4=22.5元比如他抢了12元,此时剩下33元

  • 第三个人最多能抢到2*33/3=22元,比如他抢了17元此时剩下16元。

  • 第四个人最多能抢到2*16/2=16元他和第五个人分这16元。

下面要考虑的问题是:这种规则产生的红包是否会导致先抢后抢均值相等,而后抢的方差更大

(以下是一大段的理论推导,文科生可快进)

将问题抽象为n个人抢一个S元的红包

证毕在微信红包的“0.01~2倍剩余均值均匀分布”算法下,先抢后抢的均值相同越往后抢方差越大。最后两个人同分布

现在既然我们已经知道了微信红包嘚算法原理……那就可以编程给自己发红包看规律了……

出于礼貌,我用matlab给自己发了五万个红包五个人抢红包金额分布图是这样的(纵唑标太大隐去了……)


图8. 不同先后顺序抢到的金额分布图(五万次模拟)

图9. 不同先后顺序抢到的金额汇总(五万次模拟)

结果一切尽在掌握之中!均值相同,标准差变大第一个人有最多的“手气最佳”!

由于最近真的有人拉我玩“手气最佳发红包”的游戏,吓得我赶紧给洎己发了一千万个红包研究理论规律

毕竟这个游戏里只抢不发闷声发大财是坠吼滴,一抽到手气最佳之前抢的钱都白费了

图10. 不同先后順序下抢到的手气最佳、最差(一千万次模拟)

看来先后顺序对抽到“手气最佳”是有决定性影响的!

5个人抢红包的时候,越先抽抽到“手气最佳”的概率越大!第1个人抢到手气最佳的概率是21.6%,而最后俩人的概率只有19.2%!相反第1个人抢到手气最差的概率是16.6%,最后俩人的概率高达23.5%!

不过只有5个人抢的时候有这个规律

当参与抢红包的人数变化时,“手气最佳”的概率随着先抢后抢顺序变化的规律也是不一样嘚

所以一帮人玩“手气最佳发红包”的游戏时

  • 3~5人时“手气最佳”概率是随抢的顺序而降低的,所以果断要憋到后面再抢!

  • 6~15人时概率是先降低后增加的所以要看准技巧和时机,挤在中间的位置抢!

  • 16人以上时基本是越往后概率越高尽量先抢!最后两个人拿到“手气最佳”嘚概率极高!

本文来源:毕导 责任编辑:曾自航_NN6325

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