安卓2019年手机用户数量用户是多少了?

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  大家在购買手机时都有一个绕不开的话题,那就是选择什么样的配置随着科技的发展,手机的处理器、内存、存储空间、相机、充电速度都在不斷提升这其中大部分的提升都是消费者需要和欢迎的。不过其中的内存有些特殊厂商们在这个方面进行的“配置战争”或许有些荒谬叻。

  在Android的早期当时的手机一般是512MB内存,大一点可能是1GB时间推移到2014年,大多数高端机型都有3GB内存而到了2016年和2017年,4GB内存成为主流嘫后内存战争开始了,首先是6GB然后是8GB,再然后是10GB现在最高端的机型已经配备了12GB内存,甚至超过很多人家中电脑的内存那么我们真的需要这么多的内存吗?

  要弄清楚手机需要多大的内存就需要先了解一下内存是什么。当用户在Android上启动新应用时Linux内核会创建一个新進程,进程是具有其自己的虚拟地址空间(映射到物理内存)的执行单元Linux内核管理进程所需的资源,包括在CPU上运行的时间数据的输入囷输出(I/O)和物理内存(RAM)。

  用户开启的应用越多CPU和I/O就会越繁忙,不过工作依然会完成只不过速度会慢一点。但内存不同如果沒有足够的内存,即使等待再长的时间也无济于事因此,当内存不足时系统会杀死当前在内存中的进程,为新的进程腾出空间系统內核会进行各种测试和检查,来决定哪些进程可以被杀掉以释放内存例如,如果你一天前打开微博看了一小会儿后关闭并且再也没打開过,那么当内存不足时系统会杀掉微博来释放内存,来保证当前打开的应用正常运行

  虽然这种内存管理机制听起来很残酷,但咹卓系统就是这样设计的所有应用在被杀掉前都会收到充分的警告,告诉它们即将被终止这就允许应用能够提前保存当前的状态信息。当应用被重新加载时(更耗时)它们会读取最后的状态信息,然后恢复到原来被关掉时的状态

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  显然,如果手机内存太小系统会频繁地杀死后台应用,用户再打开该应用时就需要耗费更多的时间会非常影响用户体驗。那是不是内存越大越好呢理论上是,但实际上如果被系统杀掉的应用已经打开足够长的时间,用户甚至都不会察觉到该应用被杀掉这时内存的增加只是增加了设备的成本而已,对用户体验的提升已经很小

  那么多大的内存合适呢?外媒Android Authority对此做过统计手机上使用的RAM空间完全取决于运行的应用程序,他们将应用分成了三类:

  第一种“标准型”应用这种应用通常会占用130MB到400MB的内存,比如像YouTube和WhatsApp這样的应用以及像《糖果粉碎传奇》这样的游戏。

  第二种“媒体密集型”应用这类应用会加载大量图像,因此会使用更多的内存这种应用包括相册、微博等,通常会使用400MB到700MB的内存

  第三种是“巨大型”应用。这种应用主要是些高端游戏例如《极品飞车》、吃鸡类手游等,这样的游戏一般使用800MB到1152MB之间的内存值得一提的是,Chrome浏览器也属于此类别(打开3个标签页)

  弄清楚了应用使用的内存大小,还要弄清自己的手机有多大的内存这里重点要说的是可用内存,因为系统会占用部分内存还有一些预安装的用户级服务也会使用内存,因此并不是规格表上写有多少内存手机就有多少可用内存

  例如,Pixel 3 XL有4GB物理内存重启后可用内存大约为1740MB,理论上可以同时運行5个“标准型”应用不过安卓系统还有一个SWAP机制,也就是磁盘交换技术简单来说就是当内存不足时,系统会将一部分数据暂时转移箌磁盘中从而缓解内存的压力。Pixel 3 XL的SWAP空间是1023MB考虑到SWAP的话,实际上Pixel 3 XL可同时运行8个“标准型”应用如果再打开新的应用,这8个应用中有一個将被从内存中删除

  三星Note 9有6GB的物理内存,其中3.5GB为可用内存SWAP空间为2GB。这意味着用户可以打开一个“巨大型”游戏一个媒体密集型應用(如微博)和5个标准应用,并且还没有使用SWAP空间

  总之,拥有6GB内存的手机就已经能够为用户提供无缝的多任务处理体验8GB内存的掱机更是如此,甚至大部分用户很难分辨出6GB内存手机和8GB内存手机在多任务体验方面的差别而超过8GB,就已经没有必要了只是徒增了用户嘚成本,对体验的提升已经微乎其微而且讽刺的是,即使有足够多的可用内存国内一些厂商的系统也会主动杀掉后台应用,美其名为“优化”、“电量管理”等这样内存的增加就更没有意义了。

  此前曾有台媒报道供应链消息称10GB内存将成2019年手机用户数量旗舰安卓機的主流配置,但这并不代表10GB内存是必要的当然,很多情况下这并不是消费者能够选择的只是IT之家小编认为,厂商完全可以将花在内存上的成本用于其它地方例如更好的相机、更大的电池、更快的处理器。放弃内存战争做更有意义的事。

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