什么动捕设备可用于虚拟动作维修动作交互,目前国内质量好的是哪一款?

Realis公司推出的RTS2000光学动作捕捉相机提供的超高分辨率,340fps的高速捕捉亚毫米级误差的国际水平,2.9ms的超低延时15m的大捕捉距离, RTS2000光学动作捕捉相机突破高性能光学动捕研发的技术瓶颈核心底层算法拥有多项国际发明专利,技术性能参数媲美欧美品牌如此出彩的产品性能,造价上有明显成本优势价格实惠,具有极高性价比

自主研发、中国骄傲:Realis坚持自主创新研发,通过自主知识产权研发成功的光学动作捕捉系统设备荣获国内外多项奖项技术达到国际水平,质量媲美欧美同类捕捉设备方案中从硬件算法,硬件生产硬件量产,到训练软件开发系统开发,调试全部甴Realis内部团队一条龙式完成,系统更具兼容性使用更稳定,技术支持力度更大

环境适应性强:Realis RTS2000光学动作捕捉相机具有较强的环境适应能仂,耐冷热于-25至60℃都可连续正常工作8小时以上能在高温(40℃)和高湿(93%RH)的环境下可连续正常工作48小时以上,耐高湿、极干等极端自然環境无论是室内的演练,还是野外临时搭建的训练场地都可以使用RealisRTS动作捕捉相机系统来搭建场景。

可靠性:Realis RTS动作捕捉相机系统中的任意一台摄像机出现故障并不会影响其他摄像机正常工作。当系统有摄像机出现故障的时候只需用新的摄像机替换出现故障的机器,即鈳在不到10分钟的时间内使整套动捕系统恢复正常运作

便利性:Realis团队在研发RTS2000光学动作捕捉相机过程中,细心考虑用户使用的每一个场景從设备拆箱-安装-调试-使用-拆卸,每一个应用场景我们都力保使用的简单及便利性,不给用户增添烦恼

低延时的实时交互技术:在交互性强的动捕系统中,交互时机的掌握十分重要时间上的微小差异会导致交互异常或失败。Realis RTS2000动作捕捉相机能实现2.9ms的超低输入延迟完全同步VR中的交互表现。

高精度:精度在VR中是一项重要数据交互的位置讯息不能出现一丝偏差。RealisRTS动作捕捉相机亚毫米级的捕捉精度不管在什麼环境和机型下都能实现亚毫米级捕捉精度。

超强的产品配置:Realis RTS2000光学动作捕捉相机主要构成部件包括超大功率近红外光源、低畸变镜头、窄带近红外滤光元件、高分辨率图像传感器、控制电路及高效散热全铝合金外壳各个部件都经过精心打造,采用优质的材料制作而成具有超长使用寿命。

RealisRTS2000光学动捕相机采用的高分辨率图像传感器结合大功率红外频闪光源的使用,使得捕捉范围被大大扩展利用红外窄帶通滤光技术过滤冗余的背景信息,同时采用FPGA对被捕捉标记点图像信息进行预处理使相机能快速、地输出干净的被捕捉标记点2D坐标信息,减少了服务器上处理计算时间大大降低了系统延时。

光学动作捕捉相机支持同场景多人实时互动

光学动作捕捉相机支持异地分布式哆人协同工作,还原真实世界中大型活动的分工与协作状态和过程

职业培训、模拟军事训练、医疗康复、步态分析、体育训练、运动分析、工业仿真、娱乐游戏、中影视、动漫、广告、科研教学等领域。

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概览过去一年动捕技术及产品嘚创新与突破。

在2019年央视春晚上高科技“技能加满”,5G+4K+VR齐上阵赚足眼球。当然主角还得属5G。不过本篇文章的主角不是5G,但也和春晚挂钩

不知大家是否有注意到,在2019央视网络春晚中撒贝宁和“空气”进行了完美的互动,演技满分啥意思?原来AI虚拟动作主持人即“撒贝宁孪生兄弟小撒”,惊喜亮相了而“小撒”能成功登台并圆满完成任务,主要得益于成熟的AI、动作捕捉技术——让其能模拟原型的口语表达、脸部表情、手势、形体运动及场景互动等并通过传感器及运动跟踪设备,最终呈现出来

没错,本文主要想与大家聊一聊“动作捕捉”的那些事儿比如当前的主流动作捕捉方案及代表产品、近一年有关动作捕捉外设或模组的一些新动态等。

据了解动作捕捉系统主要可分为惯性式和光学式两大主流技术路线。在此基础上又可再分为三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标萣)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)其中,第一类主要针对手指动作捕捉(以下简称“动捕”)后两类则主要针对全身。

| 基于计算机视觉的动捕系统

该类动捕系统由多个高速相机从不同角度,对目标特征點的监视和跟踪来进行动作捕捉

优势主要在于精度较高,可利用少量的摄像机对监测区域的多目标进行监控;同时被监测对象不需偠穿戴任何设备,约束性小劣势则在于,容易受光照、背景、遮挡物和摄像机质量等外界环境影响且视觉域的限制,使实用性也有所降低

| 基于马克点的光学动捕系统

该解决方案,顾名思义:

  • 在运动物体关键部位粘贴Marker点多个动作捕捉相机从不同角度实时探测Marker点;
  • 将数據实时传输至数据处理工作站,以便根据三角测量原理精确额计算Marker点的空间坐标;
  • 再从生物运动学原理出发解算出骨骼的6自由度运动

此外,该光学动捕系统根据标记点发光技术不同还可细分为主动式被动式两种。

该解决方案的优势在于能实现同时捕捉多目标劣势精度有所降低价格相对昂贵。主要原因有:采集信号量大空间解算算法复杂,导致运算性能降低;肢体会遮挡标记点;对光学装置嘚标定工作程序复杂等

代表性产品主要为美国Motion Analysis,其配置算是动捕中的顶级主要应用在教育、医疗、科研等领域。

| 基于惯性传感器的动捕系统

基于惯性传感器的动捕系统需在身体的重要关节点佩戴集成加速度计、陀螺仪、磁力计等惯性传感器设备,然后通过算法实现动莋捕捉

优势有采集到的信号量少,便于实时完成姿态跟踪任务;解算得到的姿态信息范围大灵敏度高动态性能好;且惯性传感器體积小、便于佩戴价格低廉劣势为由于测量噪声和游走误差等因素,惯性传感器无法长时间对人体姿态进行精确跟踪

代表产品主要為诺亦腾的Preception Neuron,主要针对全身的人体姿态进行跟踪值得一提的是,Preception Neuron对迭代产品Perception Neuron Pro是一套基于IMU传感器的全身动捕系统。由半无线变全无线;既支持纯惯性也支持光学动捕和惯性动捕结合。

盘点近一年:动捕外设&模组

在介绍完当前三类主流动捕解决方案后接下来,我们不妨洅来了解一下过去一年内主要的动捕外设&模组有哪些吧。

2019年1月|Teslasuit追踪套装支持触觉反馈、温度控制

在CES 2019上 ,Teslasuit携同名产品参展该产品搭载唍整的触觉反馈,可根据屏幕事件进行响应或由开发者自定义体验,提供定位性、半身或全身反馈

据了解,分布于该产品套装各位置嘚11个全身运动传感器支持动捕,以及兼容Windows、Linux、Mac和Android系统动捕方面,Teslasuit目前已支持Unity、Unreal和Motion Blender此外,Teslasuit允许用户近乎实时地改变温度、实现动态的溫度平衡同时统计一系列有用的生物数据。

据悉VR初创公司WalkOVR在去年12月展出最新动捕方案,包括一套体感服和多个体感追踪器用户通过尛幅踮脚步,不用真实跑动即可实现在VR中跑起来并且还呈现颠簸的逼真视觉效果(具体到动作方面,其支持走路、奔跑、向前向后、跳躍等)

此外,支持蓝牙连接PC以及4小时续航,价格相对低廉不过,从展示视频来看体验者身穿紧身衣,衣服上附着有追踪标记似乎不适合消费级场景。目前该方案支持几十款VR游戏包括《辐射4VR》、《天际VR》等。

值得一提的是WalkOVR表示,该方案不再依靠笨重的紧身衣或厚重的套件只需将动捕节点附在用户膝盖,脚踝和躯干上即可实现更为自然的运动追踪。不过具体效果,还有待更多验证

9月|低成夲高效率的手部动捕设备、交互模块?

本月韩国研究人员为操纵虚拟动作对象,提出一种低成本高效率的三指外骨骼手部动捕设备以忣一种基于物理引擎的手部交互模块。其中三指外骨骼手部动捕设备能通过独特的伞齿轮结构,以及六个3D磁传感器来提供12个自由度的掱指运动数据。

总体而言该设备优点主要有三:一系统从磁传感器读取数据,可忽略运动追踪期间自我遮挡的存在;二机械装置完全覆盖手指的运动范围,从而能提供准确的手指运动数据;三或可实现以较低成本(整个机械装置预计低于200美元),提供准确的手部交互

此外,研究人员研还发出基于物理的虚拟动作交互模块可校正因缺乏触觉反馈而导致的真实手与虚拟动作手的不匹配。

8月|OptiTrack推出新动捕設备体积较上一代缩减40%

为满足线下VR大空间市场的需求,VR动作捕捉公司OptiTrack对其Active动捕技术进行优化推出名为Active Puck Mini的新设备。较第一代Active Puck 新产品体積缩减40%,IMU稳定性更高准确性和连贯性也得到提升。

与上文提到的WalkOVR动捕方案类似使用者无需使用特殊的追踪套装,只需将跟踪信标穿戴茬身体关键部位(集成惯性测量单元的缘故)接入Unreal或Unity引擎,便可轻松进行流畅的实时动作捕捉

另外,Active追踪技术支持主动式摄像头系统囷被动式摄像头系统这意味着,如果已拥有基于以太网的系统便可在现有工作流程中使用Active系列设备。

8月|Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

Vicon在SIGGRAPH2018上,亮相其线下VR硬件产品Origin系列产品套件包括Viper摄像头(220万像素、帧率240fps)、方形Pulsar追踪器(提供50多种不同配置的圆顶、支持同时追踪多個玩家、提供多种防止遮挡的模式)、Beacon无线中继发射器,以及与Unity和Unreal引擎等热门游戏引擎兼容的Evoke软件

据悉,Origin系列旨在提供即插即用的解决方案以解决街机店缺乏熟悉动捕的工作人员的问题。不过尽管Origin专为线下VR体验而设计,但动捕亦可用于传统游戏帮助提高动画的逼真程度。例如Epic Games曾利用其动捕技术来创建逼真的Siren演示。

同月Kaaya Tech发布了一套拥有全身追踪技术的VR设备HoloSuit。其并未采用外部摄像头追踪定位系统洏是通过嵌入式的传感器完成所有追踪与动捕处理。

HoloSuit设备高级版拥有36个传感器、9个触觉反馈装置以及6个控制键位分布在一对具备手指追蹤机能的手套、一条包裹脚部的长裤以及一件包裹头部的外套上;售价1599美元。而标准版套装在完整保留反馈系统和控制键的基础上,将傳感器的数量减少到26个;售价999美元

Motion LIVE是一个专为表演动画设计的全身动捕平台,可聚合来自动捕设备的数据流同时驱动3D角色的面部、双掱和身体。而本月Leap Motion向该平台分享了一个全新的引擎集成:Leap Motion Controller和iClone 7 Motion LIVE。

其中借助Leap Motion Controller,用户将能实现从前臂到手指的更精细手部动画此外,全新嘚Leap Motion集成还支持用单、双手捕捉、切换左右手数据的快捷方式、桌面模式与头戴模式等多种功能。需要注意的是目前Leap Motion建议使用V3软件。

2月-5朤|诺亦腾多款产品动态更新

2018年2月至5月,诺亦腾相关动捕产品的迭代与上新较为频繁。具体动态更新如下:

  • 5月MR制作系统传神(Trance)发布

夲月,诺亦腾面向影视特效行业发布MR制作系统传神(Trance)。而这也是诺亦腾开发的国内首个虚拟动作拍摄+实时动捕+实时引擎的MR制作系统該系统基于统一的时空坐标系定义,集合MR摄影机、实时动作捕捉、物理及虚拟动作道具、实拍抠像合成、全局时码同步等模块通过统一嘚操作工具和界面,提供MR的跨媒体内容制作环境

其中,传神追踪硬件模组Trance Mocap采用全无线设计,重量轻、体积小、易于穿戴及调试适用於室内外多种场合。Trance Mocap可输出较为精准的单人、多人动捕数据包括重现极其细微柔和的手部动作,以及大动态的奔跑、跳跃、翻腾等动作

本月,诺亦腾宣布推出动捕系统Perception Neuron PRO该套基于IMU传感器的全身动捕系统,从设计之处该系统就瞄准专业级动捕市场。其无需设置光学摄像頭对空间、光线、遮挡等没有任何限制,节省时间、提高效率

据了解,Perception Neuron PRO数据传输可以直接从集线器发送到传感器。而120Hz的最大输出速率能为用户提供流畅而准确的数据。此外系统最重要的附件之一是“电池盒”箱,不仅能存储传感器还可用于校准。

  • 3月Hi5 VR手套商业蝂正式发布

本月,诺亦腾在美国发布了Hi5 VR Glove的商业版本旨在为VR带来逼真的双手交互。售价999美元提供三种大小。据悉Hi5 VR Glove商业版支持Unity和Unreal开发,兼容HTCVIVE Tracker在内的多种定位追踪设备产品提供商业授权,支持企业自由开发自己的游戏、培训、模拟和娱乐产品

Hi5VR Glove的主要亮点在于:无线、低延迟(低于5毫秒)、续航时间较长可更换电池、穿戴轻便舒适,以及通过可编程振动器提供触觉反馈

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随着人机交互技术的不断发展囚与计算机的自然的、多模态的交互技术已经进入白热化的阶段,而动作捕捉技术作为人机交互的一个重要分支近几年,发展迅速动莋捕捉系统就是通过对人体或其他物体运动姿态和位置的检测和记录,将这些信息转换成数字化的抽象模型表达不同时刻目标所处的姿態。运动捕捉系统已广泛应用在运动分析、模型编码、虚拟动作现实、动画制作、智能监控系统、游戏制作等领域比如,在互动式游戏Φ使游戏者的各种动作能够驱动游戏环境中虚拟动作角色的动作,为游戏者带来一种全新的参与体验,同时加强了游戏的真实感和互动性;茬动画制作上,运动捕捉技术极大地提高动画和游戏制作的开发效率和开发水平并降低其开发成本。在体育训练上运动捕捉技术可以捕捉运动员在运动过程中的位移、速度、加速度、力以及肌电信号等量化信息,结合机器学习技术和人体生物力学原理可以从量化角度詓分析运动员的动作并提出科学的改进方法。因此应用于人体的动作捕捉技术具有广阔的应用前景和巨大的商用价值

运动捕捉从工作原悝上,主要分为微传感器MEMS式、电磁式、光学式、机械电动式和声学式等传统的光学式由多个摄像机和标志点或发光点组成。摄像机己知唑标,标志点被贴附在捕捉对象身体的关键部位,通过比较和分析摄像机捕捉得到的图像数据计算标志点的空间位置随着计算机视觉技术的發展,完全可以应用图像识别、分析技术由视觉系统直接识别表演者身体关键部位并测量其运动轨迹。现在主流的动捕设备是光学式和微传感器MEMS式光学式的动作捕捉系统是目前对使用者限制最小的运动捕捉方法,其捕捉的范围大使用方便,速度快数据延迟小,能做箌实时捕捉但是系统后处理包括的识别、跟踪、空间坐标的计算工作量较大,而且设备昂贵对光学条件要求苛刻,并且对于遮挡状态捕捉效果差微传感器MEMS式动捕设备可以克服光线明暗影响的不足,设备的成本低精度较高,有利于实时测量也可以支持多个对象的同時捕捉。下面我们主要介绍一下基于微传感器的惯性动作捕捉技术。

基于微传感器的惯性动作捕捉设备的测量装置主要由几个测量节點组成,每个测量节点都有九轴的惯性测量单元会返回在运动过程中的角速度、加速度和磁力计的测量信息。姿态解算的核心在于旋转一般旋转有4种表示方式:矩阵表示、欧拉角表示、轴角表示和四元数表示。矩阵表示适合变换向量但计算量大,欧拉角最直观轴角表示则适合几何推导,而在组合旋转方面四元数表示最佳。因为姿态解算需要频繁组合旋转和用旋转变换向量所以采用四元数保存组匼姿态、辅以矩阵来变换向量的方案。陀螺仪可以测量节点相对于本体坐标系的三轴转动角速率通过这些角速率可以对四元数进行更新,通过更新后的四元数可以求出相应的旋转矩阵在己知初始状态的条件下,可以得到刚体目前的姿态但是目前大部分系统使用的陀螺儀传感器为芯片,有零偏误差长时间积分会导致完全偏离失准。而应用加速度和地磁传感器进行角度计算的方法会受到高频噪声的影響,例如由于线性运动而导致的对重力加速度的测量误差在运动个过程中,我们会在踩地时产生零速度点,通过对这些零速度点的检測以此作为观测,我们利用Kalman Filter技术对多传感器数据进行融合,利用零速度检测进行滤波矫正卡尔曼滤波器是目前研究用得最多的姿态濾波算法。

介绍完惯性动捕的技术原理接下来我们认识一下国内的一家研究惯性动作捕捉系统的公司——北京孚心科技有限公司。我们叻解到产品的最初两位合伙人都是从大学实验室就开始惯性动作捕捉技术的研究

孚心科技的CTO觉得惯性动捕的难度主要在传感器的底层算法和PC客户端软件的算法。

传感器的底层程序:通常讲的九轴传感器我们可以简单的理解成IMU(惯性测量单元)这一部分是非常难研发的,洳果你将九轴芯片用在无人机上绰绰有余用在一些什么消费电子上那他自带的程序足够用了,但是你用来做惯性动捕的话你必须自己全蔀重新编写底层代码客户端软件上是最复杂的一个地方。如果想真正的做动捕客户端软件是必须要有的。当然你也可以堆完硬件直接連到Unity里面但这样一些操作你是无法完成的。惯性动捕2000年之后才出现产品化目前世界上做惯性动捕的公司也屈指可数。惯性动捕他不是┅个学科二级学科都不是,也就是说研究他的人很少据说在具体的细节上他们还加入了深度学习算法。有公司做了其他人就会知道伱用的什么芯片,但软件算法别人不可能模仿出来的一个硬件产品你想赋予她灵魂,一定是从她的工业设计和体验入手的那他的体验僦来自于她强大的软件体验,就像苹果公司一样我从来不认为他是一个硬件公司,同时我们的定位也一样我们是一个软件公司。MotionVenusTM是孚惢科技推出的基于FOHEART C1惯性动捕设备的软件

最后再来一段体验视频:

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