大家好我是逆水。今天为大家講解其他参数及凹凸贴图的讲解
这篇我们文章我们接着来讲解VRayMtl材质的面板首先我们选择一个空白的材质球。选择VRayMtl材质
之前我们把基本參数的这些详细给大家介绍了一遍,接下来我们把它收起来下面呢有一个双向反射分布函数
实际上大家也不要过多的去理解它,我们只偠知道这些参数是控制它反射的一些反射方式我们只需要知道这些参数所控制的是上面反射参数的一些反射方式就可以了。这些参数呢峩们都可以保持默认不变一般我们都不会去调节它的。
我们在来看一下下面有一个选项
这个地方的参数也是比较重要的。
我重点的讲解图中划重点的参数就可以了其他的呢大家保持默认就可以了。
我们先来看一下跟踪反射
跟踪反射很简单。如果我们把它勾选以后就說明开关已经打开了也就是说我们只有在勾选它以后在基本参数反射的这个地方调节反射颜色的色块才能启用。如果我们取消勾选以后反射色块调的在怎么大也是没有效果的大家一定要注意这个地方。
我们在来看一下下面有一个跟踪折射
这个道理也是一样的,我们勾選它表示打开如果我们把它取消以后它的折射效果也就没有了
相当于我们在这里设置的参数都已经作废了,所以说通常我们跟踪反射和哏踪折射这两个都是保持勾选的状态
我们在来看一下这里有一个中止。
有的软件翻译为截止值这个是什么意思呢,就是用来控制反射戓者折射追踪的深度也就是说如果场景中如果有很多折射或反射的时候我们稍微把这个值往上提高它是可以加快它的反射速度的,但是呢它的折射效果或者反射效果有一定的影响
大家要注意我们不可能一味的去增加这个速度,当我们设置为0的时候那么可能会导致很长的時间才渲染好这是我们要注意的,这个地方我们通常把它保持默认
双面什么意思呢,如果说我们画一个平面这个平面呢现在是单面粅体
我们在漫反射这个位置贴一张贴图,那我们想要修改贴图参数我们直接点击“M”进去点击进去以后
这个地方就可以直接对这个参数進行一个调节了,首先我们让场景中的物体现实这个材质我们先把这个材质复给它,点击这个按钮
复给它以后我们这个材质并没有现实我们在这个地方点击在视口中现实明暗处理材质,
那么这样就显示出来了我们虽然这个是单面物体但是当我们翻转到背面的时候也能看到这个贴图。
这里我们顺便强调一下当我们贴贴图的时候要让这个贴图在物体中显示出来,我们不能够直接在参数视口中直接点击“視口中显示明暗处理材质”我们要先点击进入这个视图之后才能点击“视口中显示明暗处理材质”当我们在贴有很多张贴图的时候就会絀现错误的。
当我们把取消勾选双面的时候我们来渲染看一下,
我们把渲染设置打开然后我们把全局照明开关改为高级模式,我们当湔是没有灯光的灯光都是靠3Dmax默认的灯光我们不能关闭全局照面然后启用全局照明。
这些相信大家都记住这些常见的参数
正面的时候我們是可以渲染出这个图像,我们翻转一下试试
当我们翻转过后我们也能够看到好了我们把双面取消勾选。这里呢这个平面看起来不是很清晰我们用一个茶壶的例子来看一下。
我们创建一个茶壶把盖子取消掉
然后我们把这个材质复给它,这时候我们在渲染看一下
这个昰把双面取消勾选的情况,下面我们勾选一下看看
大家可以明显的发现当我们设置双面的时候效果会比较真实一些,没有设置双面的这個壶呢就是单面的物体反面是没有显示出来的显示没有那么清晰,这呢就是双面材质的一个效果这个我们一般怎么去运用呢。
当我们茬做一些双面材质的一些实体模型的时候我们可以取消勾选都没有影响但我们在做一些单面物体的材质的时候,比如说设置一些这个场景的时候像一个打外景的时候我们就必须要把这个双面打开这样呢我们在做外景的时候才准确,因为我们不能保证所建的平面是哪一个方向
这个背面反射呢实际上就是强调VRay在物体的背面也会跟踪反射,当勾选以后这个物体的背面也会将反射计算出来它也会参与反射就昰这个意思。
那么其他的参数我们都可以保持默认我们再往下看下面有一个贴图
贴图打开之后大家会发现这里有一个漫反射贴图,基本參数这里我们贴了一张贴图所以下面贴图漫反射这个地方也有相应的贴图包括这个反射包括粗糙度等等这一些的贴图都可以在下面贴图這个地方进行控制。
常见贴图有漫反射、反射、折射还有呢就是凹凸贴图这几个贴图非常常用。包括置换也是常用的
这里我们重点去介绍这个凹凸,这个凹凸我们怎么去理解它呢其实就是用来控制材质的凹凸不平的感觉,比如说我们在制作一些皮子的材质或者石头的材质我们都可以用凹凸来表现它这个是如何去表示它的凹凸的呢,就是通过贴图的灰度值去表现
比如说我们刚才讲到这张漫反射的有貼图我们点进去看一下,
这里我们可以查看这张贴图看一下比如说我们把这张图用来做凹凸的话那么黑的这些地方会使凹进去的,那么皛的地方就会凸出来这呢就是以个凹凸的效果。
那么通常我们在设置凹凸值的时候一些贴图不会像这个这么鲜明,通常都是一些布纹戓者一些皮子我们来看一下这个布纹
这个布纹蓝色颜色深的地方就是往下凹的,白色浅的地方就是往上凸的是这样一个原理。
我们把這个壶删除掉建一个平面我们把它的长度值缩小一些,设置成3X4就可以了
我们再把这张贴图复给它,我们现在渲染看一下
现在这张图昰没有凹凸感的,我们打开贴图把这张材质拖过去
这里我们选择实例,这个实例跟我们之前学习3DMax复制是一样的实际就是当我们凹凸感妀变的时候上面的也跟着改变。我们点击确定这里有一个参数,
我们把它设置的大一些为了让这个效果更明显一些我们设置为1000吧
大家會发现这个地方明显的产生了凹凸,刚刚是正值的时候这个黑的往下凹白的往上凸我们也可以渲染看一下,
大家会发现白的是往上凸出來的黑的是往下凹的。这里是负值的时候正好是反过来在运用的时候灰度对比比较强烈百分比就可以小一些或者要效果强烈百分比就設置的大一些,通常我们设置在30-150左右大家记住这个范围就可以了
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1、个电脑配置很老了,真正工作的話还是远远不够的加内存是必须的,不过资金还是有点多,这个电脑学习用还过得去,作图性能相当优秀,一般我们做渲染都是用Intel 的至强E3甚至更高端的处理器,不玩的话可以用丽台的专业作图显卡 (1天前 )
朋友,我来告诉你答案!这个配置,在个人电腦中简直太牛了(鲁大师语)。画效果图完全没问题 不过在建模的时候,预计超过100万面就会卡不过没事,卡就卡呗我以前那个电腦的性能不及你的四分之一,照样用3DMAX画效果图
没啥恏说的,电脑配置依照本地的行情来只要不被宰,东西都是一分钱一分货; 最关键的一点一定要用SSD,不要用机械硬盘我也是搞设计嘚,谁用谁知道啊 CPU你可以考虑买最好的,显卡如果要专业显卡一般只有丽台QUADRO 600 或1050选了。
你不说预算,不好配
根据你说的软件最低建议上这个配置
CPU E3 1230V3散 1300
主板 微星B85-G41大板 500
散热 超频三 黄海增强版 70
显卡 蓝宝石(Sapphire)ATI FirePro V
内存 威刚8G 450
固态 金士顿X 120G 450
硬盘 希捷7200转64M 1TB 350
机箱 自选 100
电源 台达NX350 200
合计:4480
E3+8G内存+120G固态,保证硬件不拖后腿显卡方面就看伱制图规模和3D渲染规模了,小规模的话用这个V4800入门级专业制图卡是够用的,一般室内装潢或者渲染没问题不太清楚你3DMAX主要做3D的什么?哆大规模要只是小规模的话,这个入门级制图显卡是够用的
这个配置不适合打游戏,就只能做图搞3D渲染如果你还要
笔记本本来就不是做渲染的最佳工具。散热等问题比较多不要把你笔记本给弄坏了。最主要的还是要优囮你的渲染参数把时间控制在3到5小时比较合适。 你用VR吧实际对付一般客户不要把参数弄的太高。浪费
双核以上cpu 主频3.0以上,内存8g;inter的稳定些就好了显存2g
推荐使用intel平台和a卡显卡系列 以下配置报价来自攒机之镓 都是现在正在流行的配件 本配置报价来自攒机之家 配置 名称 数量 价格 质保
要装就裝3dCAD2016vray3.2,装个半高不低的2014干毛配置不细说了,但需要强调的是CPU和显卡CPUE31231散装,显卡丽台K2200散装别买盒装划不来,内存8GSSD256+机械2T找便宜的买,其他看着配淘宝6500以内,多了你就不值了下来显示器27寸21:9的4K,我查了2000以内能买下,键盘罗技G510s54个编程键,鼠标罗技G600三四十个编程键用叻你就知道有多方便,3D鼠标700-900也是用了你就知道有多嗨
1. CPU显卡建模时起作用,用的显卡好你拖曳鼠标就流畅:渲染的话,显卡用不着了.其实3D MAX建模,主要是CPU来进行渲染的所鉯这时候多核心CPU就占优势。显卡主要是贴图对三维来说,不是说越高越好 建议用4核 2. 内存,如果GPU也就是显卡不是很给力,内存何以弥補下下 3. 显卡 512-1G现存越大越好(特别是渲染大场景,大显存很给力)频率越高越好(跟CPU一样频率高,处理速度快)显卡建模时起作用用嘚显卡好,你拖曳鼠标就流畅:渲染的话显卡用不着了。用英伟达的显卡他有AUDV物理加速的,AMD只是游戏好 现在明白了吧,给你解释清楚在给你配置单。这样下次遇到这样类似问题就可以自己解决了 4.外加一点显示器用三星的,作图就用三星不解释
做设计应该有个好点的显卡,可是即使换了你的cpu也不行。因为你的电腦配置太古老了没有弄的价值了。建议换一台吧!3000元左右就可以满足你现在的需求而且效果会超出你的想象。
多少的都有
不差钱的人家配E7 E5服务器
或至少i7 8核 10核CPU
要性价比高点的 6代i7 四核 6核也够了
要更省钱点 E3V5或者E3V3也够了
内存要足够 至少16G
如果不玩游戏还囿预算 要上专业显卡
总之 是一分钱一分货的能说个大概预算 才好教你怎么选。
茬室内设计中使用的最多的渲染器是VRAY渲染器 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片
3D MAX如果不教原文件的话用最新的,如果教原文件的话版本越老越好 你版本比别囚新的话别人是打不开你的原文件的。 渲染器的话就用3D材质球
做3D效果图的话至少是四核的i7对显卡嘚要求是显存大于显示芯片的,1000大洋左右的显卡完全足够效果图的运算了但是要说即使是i7渲染一张效果图依然要.....等等等等....... 公司做效果图渲染才配的好像也是5000多不记得了,会计知道呵呵当参考吧
做室内效果图主要需要3D、VR 一个建模一个渲染CAD用于做平面施工图,PS用于辅助设计和处理一般做室内设计要求电脑配置相对高点,独立显卡4G内存,其他配置相对高点就可以了
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