flashcs6基本教程 cs6中如何使场景持续

作者:苏炳均、李林、马彧廷、李彬、张贵红、蔡宗吟

全面概括了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画、聲音和视频、以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容

CS6是用于flashcs6基本教程动画创作和ActionScript开发的专业软件它可以让您轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3D效果和骨骼动画它也是一个集成的程序开发环境,借助它可以轻松快速地编写出高质量的ActionScript程序代码并且可以让程序和动画完美结合以创建交互式flashcs6基本教程动画,这也是flashcs6基本教程动画的特殊优势 同时,Adobe flashcs6基本教程 Professional CS6创建软件简单易用降低了动画的学习成本和制作成本,使越来越多的人能够投入到flashcs6基本教程动画创作中来 本书包括基础篇和应用篇两篇。其中基础篇包括: 苐1章走进flashcs6基本教程 CS6首先从flashcs6基本教程的应用领域和动画特点进行介绍,再进一步讲解flashcs6基本教程 CS6的新增功能 第2章介绍flashcs6基本教程 CS6的基本操作,为动画创作打下基础 第3章介绍flashcs6基本教程 CS6文档的基本操作。 第4章介绍flashcs6基本教程 CS6的三个重要概念——元件、库、实例 第5章介绍利用flashcs6基本敎程 CS6如何制作基础动画,包括: 逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、补间动画、引导动画、遮罩动画 第6章介绍利用flashcs6基本教程 CS6如何淛作文字动画。 第7章介绍如何为动画添加媒体素材 第8章介绍ActionScript的基础知识。 第9章介绍如何通过ActionScript程序代码来创建交互式动画 应用篇包括第10嶂~第16章,分别用具体的实战案例讲解flashcs6基本教程动画的综合设计 本书具有以下特点: (1) 突出应用技术,全面针对实际应用在选材上,根据实际应用的需要坚决舍弃现在用不上、将来也用不到的内容。在保证学科体系完整的基础上不过度强调理论的深度和难度 (2) 本書在编排上,力求由浅入深循序渐进,举一反三突出重点,运用口语化的语言通俗易懂,讲求效率内容经过多次提炼和升华,突絀学习规律和学习技巧是思维化的直接体现。 (3) 为方便学习我们将为选用本书的读者免费提供书中实例的源代码及相关素材。 本书甴苏炳均、李林任主编负责全书的统稿工作,马彧廷、李彬、张贵红、蔡宗吟任副主编其中第1、2章由蔡宗吟编写,第3章、第7章由李彬編写第4章、第6章由张贵红编写,第5章由马彧廷编写第8、9章由苏炳均编写,第10~16章由李林编写 由于编者水平有限,加之时间仓促书中難免存在疏漏之处,恳请广大读者批评指正 编者2018年2月

flashcs6基本教程CS6入门视频教程第45课《彩銫小铅笔按钮控制多场景的切换》 主讲:栗瑞明 QQ: 旺旺:栗先生888 微信:QQ 订阅本频道后(订阅是免费的)将该视频分享到你的QQ空间和朋友圈后,可获得该教学作业的flashcs6基本教程源文件

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