耳机虚拟耳机7.1和7.1哪个好。

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再次强调一下,这篇文章的着眼点仅在“定位”方面实际上游戏耳機还有诸如麦克风的好坏,佩戴舒适外款酷炫等因素,所以请慎重参考 本文倒数第二段,应为“解析力”

        另本文所有观点都是本人嘚主观印象,虽然反复测试了很多次但是由于不能构造完全相同的测试环境(游戏中)所以结论可能不是那么严谨准确,仅供参考

    外貌与音质并重的开放式耳机,让人又爱又恨的“大手办”
    专业7.1声道电竞游戏耳机给您带来不一样的试听感觉
    同价位里颜值+音质的好选择
    國货,高性价比优秀做工,高保真动圈。音染很低三频均衡的同时略有一点点偏中低频(Mid-bass),这样的特点使其适合聆听的音乐种类非常广泛整体声音平衡,素质高属于市面上音质最好的入耳式动圈耳机之一(比起Se535 W4R等动铁耳机仍有差距),然而价格又是最低的魅藍2手机上就可以体现出一定
    FXZ100三单元动圈耳机荣获2013年VGP耳机类技术大奖,简单地讲类似于FXT90双动圈重新调音后加了一6~100Mhz的低音炮由于将两个碳素納米技术的高清单元重新调音分频为一个中音一个高音,使其在细节上有较大提升由于FXZ系列采用了全物理分频技术,所以杰伟世一贯的“新振膜不错哦,这个吊”

补一个下文出现的网吧的耳机雷蛇(Razer)北海巨妖

        前段时间看到华硕最新出了ROG7.1,不禁感叹我的猛禽7.1买早了其实才买没多长时间,虽然本质上几乎没有什么不同不过买新不买旧嘛,而且新款还能安装软件进行精调虽然我觉得猛禽7.1更漂亮就是叻,但是还是有些遗憾

        然后就看到了不少人问有关物理7.1,虚拟耳机7.1的问题而且我玩的游戏,不管是守望先锋还是CSGO都同时支持多声道和虛拟耳机多声道所以在购买猛禽7.1之前,我也纠结了很久

        物理多声道(物理5.1/7.1)是采用在一个耳机中安装多个喇叭,让不同位置的喇叭发絀声音从而使得人能和现实世界一样直接辨认声音的来源位置,理论上可以最为真实的模拟现实世界的环境

 的音效定位算法。人听到嘚“不同位置的相同音源”也是会有所差别的这是因为人耳的物理构造以及声音传播快慢不同等因素造成的,这个算法就是对这种现象進行精细研究后研发出来的这是一种基础算法,每个公司都根据这种算法自行研究出了属于自己的3D环绕声技术比如杜比的就是杜比环繞声(Dolby Surround)以及 杜比定向逻辑 IIx (Dolby Pro Logic IIx),创新的3D环绕声SRS的环绕声技术等。

        举个例子在音源完全相同的情况下,在你右前方播放你听到了“1”,在祐后方播放你听到了“2”,但是此时在你的右前方播放“2”,人就会以为这是在右后方播放的声音这就是虚拟耳机环绕声的原理。悝论上可以比较好的模拟现实世界但是受限于不同人的耳朵构造不同,以及算法不一定非常完美所以效果和理论有所差距。

        并且由于虛拟耳机多声道的本质是一种声音计算所以当开启多重的虚拟耳机之后,会因为反复计算而造成失真所以如果开启某一设备/游戏的虚擬耳机多声道,请务必关闭其余所有的虚拟耳机多声道这在支持虚拟耳机多声道的游戏(就是守望和CSGO)中,都有非常明确的提示

使用創新G5的驱动程序中的虚拟耳机7.1来为一般耳机加持虚拟耳机7.1技术。

守望先锋的游戏选项的声音选项卡中耳机杜比全景声关闭,则为使用粅理7.1声道(双声道耳机只能使用左前和右前)开启则为使用双声道模拟物理7.1。

在训练场中使用士兵76在红框框起来的位置,聆听机器人迻动的声音

CSGO的声音选项中,物理声道最多只支持物理5.1,"立体声耳机(HRTF)"则是CSGO自己的双声道虚拟耳机多声道技术

选择与电脑脑玩家进行離线游戏,地图选择荒漠迷城选择无害电脑玩家听脚步,实战采用简单电脑躲墙角闭眼睛听声音选择匪。

1、双声道和多声道(物理7.1虛拟耳机7.1)效果对比

        在使用双声道的时候,只有“左”和“右”之分甚至闭上眼睛连前后都分不清楚(睁开眼睛至少能知道是不是前面嘚声音,当然隔墙就不一定了)只能知道声音的远离和接近,声音一片混沌

2、创新的虚拟耳机7.1和守望先锋的杜比环绕声以及CSGO的虚拟耳機环绕声的对比

        不得不承认,不论是用什么耳机在使用双声道耳机的情况下不管是守望内置的杜比环绕声,还是CSGO内置的虚拟耳机环绕声效果都要优于创新的环绕声。

        2款游戏内置的环绕声比起创新的环绕声定位更清晰一些。创新的环绕声对于侧方和侧后方分辨比较模糊有些分不清的感觉,而游戏中内置的环绕声虽然也有些模糊但是侧方和侧后方相对更清晰一些。

        不得不说CSGO的内置的虚拟耳机环绕声,真的吊不管是声音清晰度,还是定位准确方面真的让人惊叹。估计是V社单独对算法进行了调整对于这款游戏来说,脚步和枪声相對比较单调优化起来比较容易,而守望先锋由于声音复杂(每个角色脚步不同枪声不同世界更加立体)所以优化相对一般。

        另外由於一些品牌比如赛睿罗技什么的用的是杜比的环绕声技术,所以应该和守望的内置环绕是一个水平的

3、开放式和封闭式耳机在虚拟耳机環绕声情况下的效果对比

        不管是头戴式的大耳,还是耳塞开放式的耳机比起封闭式的,表现都要差具体为当音源短暂时,侧方和侧后方方向判断比较容易发生混乱估计是开放式的耳机损失了一些细节部分,但是对于虚拟耳机环绕声技术而言恰恰是由于一些细微的改變才有了环绕效果,丢失了这部分细节就造成定位不准的状况

我认为封闭式的耳机比开放式的定位更好。

4、游戏耳机和音乐耳机在虚拟聑机环绕声下的对比

        我向来是带外设(鼠标垫鼠标键盘耳机)去网吧的去新开的网吧的旗舰区,发现耳机是北海巨妖就顺便听了一下喑乐和玩了一下守望先锋,听音乐的话我只能说,解析差低音重且混,我个人很讨厌(看我的K701和AIR就能知道我并不喜欢过重的低音了吧)守望先锋的话,开启了杜比虚拟耳机声道实际感觉在游戏中感觉低音虽然重但是不至于过分,氛围感还行调音方面应该是侧重加強了脚步声枪声的频率,但是声音不好听

        然后在这里主要是猛禽7.1和H7和K701的对比,使用双声道模式下的猛禽7.1不得不说,音质渣解析力差,声音偏暗低频比较重,和北海巨妖的调音方式感觉差不多在使用游戏内置虚拟耳机环绕声的情况下,我很惊奇的发现低频方面,猛禽7.1和H7给我的感觉很像低音饱满,狙击枪(CSGO)的声音震撼但是明显H7的声音清晰度更高,切枪、开枪等声音更加清晰中高频声音比猛禽7.1像昰揭开了一层迷雾一般,这归功于H7强得多的解析力和素质定位能力的话,我反复AB了很多次感觉真的差不多。K701的话像是H7低频砍两刀,嘫后调音再往高频调一点的感觉感觉声音真的非常清晰明白,感觉每一个人物的小动作的声音都能听得出来不过由于低频真的不多,所以虽然低音质量不错脚步的声音很清晰,但是脚步音量确实是要小一些的而且关键的是,相比起猛禽7.1和H7当声音比较短暂时,对于側方和侧后方的判断有些混乱

        在这个测试中我觉得单论定位能力H7=猛禽7.1(双声道)>K701。我认为用音乐耳机充当游戏耳机完全没问题虽然理論上来说游戏耳机会进行适当调音以获得更好的定位能力,但是我觉得音乐耳机并不会差很多当然,低频比较差的开放式的除外

5、和叺耳式耳机在虚拟耳机环绕声下的对比

        起初我是没想用耳塞的,但是后来想想看反正也有,就顺便对比一下结果不比不知道,一比真嘚是吓一跳在实际游戏中,守望先锋虽然好但还比较不明显但是CSGO就明显得多,就是入耳式耳机(创新AIR淘汰了)的定位比2款大耳(K701淘汰叻)要更好!

        闭上眼睛听机器人飞过以及脚步声以及枪声的时候使用两款大耳,可以在连续的脚步声中在脑内绘出一幅移动路线图,泹是瞬间的一点声音只能确定一个大概120度的范围,如果能有连续两次声音或者两次脚步才能做到将声音确定到一个大约60度左右的范围。

        在守望先锋的训练场中有一个机器人是固定位置不断开枪的我闭上眼睛,加大鼠标DPI角色稍微移动,鼠标大幅度随意划动然后通过聲音确定位置用鼠标对准,睁开眼睛我觉得,我使用入耳式耳机所花时间比使用大耳要短使用大耳的话犹豫的时间(在脑内建立方位)感觉要长于使用入耳式耳机。而且使用入耳式耳机在闹钟绘出移动线路图也感觉更加容易

6、入耳式耳机之间的对比

        FXZ100和FXT90表现几乎相同,鈈过前者由于多了一个专门的低音单元所以在脚步和狙击枪的声音方面,虽然量并不会多出多少但是质感改善不少,感觉下潜更深而苴速度更快感觉更爽快,两者的低音对比的话就好像是   和 咚~   。除此之外定位方面和中高频清晰度什么的几乎相同,分辨不出差别GR07是我最喜欢的一条耳机,声音中正平和十分好听还十分耐听,不管听什么音乐都没问题但是很遗憾,在这里落败了我也不太清楚為什么,我也没办法量化出来但是就是感觉定位的能力就是比前两者要稍微弱那么一点。感觉好像是因为前两者的中高频比较亮导致給人感觉清晰度比较高的缘故。另外说一下我也测试了一下在使用集成声卡的时候的表现,FXT90和GR07表现差别不大但是FXZ100给我的感觉就要差一些,声音听起来变得不舒服了应该是集成声卡没推好导致的。

        我认为FXZ100表现最好FXT90只在低音氛围上比前者差了一丁点,GR07落后与前两者我覺得整体风格偏亮,解析力比较强的耳机比如动铁在定位上可能表现更好。

7、虚拟耳机多声道和物理7.1(5.1)之间的对比

        物理多声道和虚拟聑机多声道给人最直观的感觉就是,开启虚拟耳机多声道时声音就好像忽然移动到一个圆形较空旷的空间中,有一点回声的那种失真嘚感觉并且除了原本的左前右前声道外,其他的声道虽然能辨认出来方向但是感觉声音就像蒙了一层纱,略有模糊和失真物理多声噵则是各个方位的声音都很清晰。

        上面说了在只有瞬间声音的时候,虚拟耳机多声道对位置辨认能力不佳就算是入耳式的耳机也只能汾辨出大概90度左右的范围,但是物理多声道这方面却是强项在声音发出的瞬间就几乎能直接确定位置了,当然这需要一个熟悉的过程畢竟我用物理7.1的已经有一段时间了。

        还有一个关键就是多音源同时发生的时候的定位能力,守望先锋没办法测试训练场机器人行走路線固定而且过少,其他模式测试也不方便就只在CSGO中测试了。当好几个人同时从身边走过去的时候以及同时有多个人往前走,还有往后赱还有横着走的时候,虚拟耳机多声道给我的感觉就是瞬间蒙逼,很多个声音叠加在了一起导致脑中一片混乱,只有当每个方位的聲音持续一小段时间之后才能在脑中建立起一个路线图,而且定位会变得不准确我经常会发现其他角色站定之后和我脑中的预想的方位有甚至达到60度角的差别,这在音源在侧方和侧后方的时候表现尤为明显而物理7.1则不会,虽然音源多但是由于是从多个不同的喇叭中發出来的,而且声音本身没有因为重计算而损失音质所以能很清楚的听到声音到底是从哪个方向传来的,脑中绘制的线路图也十分清晰准确并且和真实情况相差无几。

        所以虚拟耳机多声道和物理多声道最本质的差别在于整体声音的清晰度、侧方以及侧后方的准确定位能仂以及多点定位能力。

        通过以上的对比可以发现,多声道由于双声道物理多声道优于虚拟耳机多声道,虚拟耳机多声道的情况下入聑式耳机好于大耳封闭式的好于开放式。

        虚拟耳机多声道确实是一项很有意思的技术可以在较低的成本下,实现本应需要高成本才能實现的多声道并且这对于游戏来说,特别是FPS游戏的听音辩位有着非常良好的改善作用对于虚拟耳机多声道技术而言,虽然声音清晰度較差侧方、侧后方以及多点定位能力也比较差,但是实际游戏中这几种情况出现较少一般都只有1、2个友军或者敌人会在身边,并且由於只要瞄到指定位置120度以内就可以通过眼睛来看到对手,毕竟瞄准也主要靠眼睛耳朵只是辅助,所以只要不是追求极致在一般情况丅,虚拟耳机多声道已经可以满足大部分玩家的需求了

最近用了几年的SONY DS7500掉皮了蛋白皮還是青蛙皮之类你懂的,现在的消费级耳机甭管你多少钱的已经基本没有用真皮了所以掉皮几乎是必然的事,迟早而已我这个是放了┅段时间再拿出来用就掉了,如果一直用兴许还好些

然后看看二手,基本都有掉皮价位还都在小2千,难得成色好的看到有1500左右的也被秒了干脆直接700DS吧,无视那所谓的9.1单单就是7500升级款,哪怕你所有素质都跟7500一样毫无进步我也满足毕竟75的素质,谁用谁知道前提是识貨和会用。

然后看到网上包括A9一些对700DS的评价不乏什么低音不足啦,环绕一般啦的我了解DS系列,也知道这些人为何会如此评价所以我依然下单,等货无聊来谈谈关于耳机的一些事。

关于声场和定位: 耳机么必然是紧贴耳道的玩意,即便是75和700这种罩耳式也不过区区幾个立方厘米的物理空间,在如此小的空间实现环绕声场虚拟耳机是必然的。别说什么物理7.1在这个狭小空间下即便物理,它也必须依靠耳机或声卡自带的音效设定来实现声场和定位你说是不?

所以跟箱子比声场,那叫不讲理怎不拿家庭影院这区区十几立方米的声場跟电影永远动辄千把几千立方米的空间来比声场?总看到有人评价7.1耳机的声场来那箱子说事的这逻辑蛮可笑。当然了有个例外就是,那些几千块的低端箱子或是摆放OR墙体反射等环境条件不佳的多声道系统效果还真未必能跟耳机比。多声道声场可不是你搞几个箱子几個位置一放就完事了的不同特点都箱子,摆放位置和距离以及墙面隔音反射等等环境条件都很多,不然真心只是听个响以我一个省囼职业音响师的话来讲,没几个人是会摆箱子的墙更不用说了,细节都被吃完了

7.1耳机固然不需要考虑这些,人家所有一切的调音和虚擬耳机算法都是根据人耳环境来的甚至标配的耳罩条件都算计进去了,不信你换个材质或厚度的耳罩改变下它的反弹和罩内物理空间呎寸,声音保准不一样

其他线材啊发电啊什么的不讲了,太玄乎当然线材确实会有用的,不过普通玩家只要不用假线都差不多

经常看到人提到音质的时候,三频啊下潜啊,穿透啊等等等等其实要我说,连五线谱都看不懂的对升降掉都认不全的人就别谈那么专业嘚东西了吧。咱们通俗点讲音质听起来舒服就好,换句话说喜欢就好本身这就是很主观的东西,没什么标准可循除非是监听类的设備,讲究的是还原原因的绝对程度的高低但那也得听过专业设备来测,而不是我们的肉耳世界上没那么多可以干调音师的金耳朵对吧?(让我想起某个号称耳朵无比敏锐觉得千把块耳机都垃圾的金耳朵朋友,偶然间他居然表示听不到主动降噪耳机里的用来抵消噪音的歭续低频声波我个不是金耳朵的都听得到,他这金耳朵还真深奥)

所以这个世界上的大部分消费级耳机都是带音染的都有口味上的偏姠。比如B家的低频就是很明显的一种音染喜欢的欲罢不能,不喜欢的嗤之以鼻IE80这个可调低频的好玩意也是个争取更多用户的典型。至於各种播放设备上的音染和可调设置就更多了也就是说,想要听到真正的原汁原味你需要从前端硬件到软件到听音设备等一系列的条件,对于普通玩家来说完全没必要你挑个喜欢的味道就好了对吧。比如我个要养家的中年屌丝脱坑前只留了BOSE的IE2和更贵点的森海IE7但外出瑺用的还是便宜点的IE2,这就是纯粹佩戴音质等各方面综合起来的偏好。

但怎么样都好动不动低音不足=音质不好的逻辑就有点过了。不鈳否认音质当中最显而易听最扎耳的就是低音了,就像是数码相机的像素汽车的空间内饰,电视的尺寸等都属于最容易被消费者捕捉泹又易于最小成本实现的卖点我前阵子缤特力780掰断了,于是实体店买了个雷蛇北海巨妖7.1替代纯冲动消费,回来听了几小时就彻底认栽叻低频是多,多的失真就像炒菜,该咸的它齁了该淡的它也还是咸的。看个电影打个游戏,耳朵里一直翁隆隆导致很多细节全嘟没了,2K17里背景的广播声球砸地板声和弹框入网的各种细微声响被那种翁隆隆干掉一大半。听歌么某些歌还好,尤其一些强调鼓点的曲子反而你听不出不爽但乐器多和强调人声的就完蛋,要么糊一团要么人巴不得贴着你耳朵吼要么站十万八千里唱一样各种目瞪口呆。这货要600多别说跟75比,就是跟我那400左右的缤特力780也没法比

然而所有东西都会疲劳,听感也一样75么听久了有点腻,加上虽然佩戴已经佷舒适但不否认夏天久戴还是不如布的透气凉快780就很偶然的被我买来,本打算用来玩些不讲音效的游戏做个备用的结果效果却出乎意料,依我说这玩意起码千把元的素质而且味道不偏,就一直用了结果前段不小心掰断下岗,试了缤特力RIG500 7.1雷蛇北海巨妖7.1,猛禽7.1什么的嘟不咋地只好翻出尘封的75,结果一上耳朵卧槽,我是哪根筋搭上把75丢一边乱折腾这效果跟它们真是一耳朵的差距。

但我知道有人就囍欢类似雷蛇那种音染很重的味而且是好评的不要不要的,他们未必是没听过别的而一个纯粹口味偏好。所以这也无可厚非雷蛇或其他类似的厂出这样的东西肯定有市场针对,但这类消费者以自己的口味偏好来判定诸如75700这类冷静的几乎无音染的听音设备,难免结论昰偏颇的

所以,当看了几个谈到700DS不给力的使用感受后我果断下单了。从他们的描述就能看出他们的类型而他们这类人不感冒的玩意,恰恰是好玩意而且我打算给他们推销我的北海巨妖7.1,他们肯定喜欢

关于连接和输出 不论你用的是SONY的DS系列这种带解码器不带声卡的,還是游戏外设那种带声卡的又或者是都不带的物理7.1设备,你都需要考虑连接和输出问题否则效果是不准确甚至全无的。比如:

光纤只能输出最多6个声道(LPCM是2声道)


许多板载声卡不支持次世代音轨,只支持普通的DD和DTS之类
许多游戏并没给出音频输出选项,源音是什么声噵很难说还有些游戏内置了虚拟耳机环绕输出,貌似CF和CSGO就是目的是让普及的2.0耳机和音箱可以有更好的环绕和定位音效。

所以你用的什么连接和输出,自己心里要有数出不了效果先从这些地方上找原因。比如你用带了USB声卡的7.1来玩默认虚拟耳机环绕输出的游戏又或是75戓700连主机用LPCM,都相当于二次解码编码效果就很难讲。最好的方式是前者关闭游戏内置环绕,把虚拟耳机过程交给耳机声卡或是关闭聑机声卡,让游戏来虚拟耳机后者位元流输出,把解码交给75或700那神奇的小盒子这一点SONY做的略好之前很多人提到LPCM输出,盒子不点任何灯僦是这意思此时盒子不做任何解码,直接输出然而我个人觉得,同样解码质量2000多的主机刨掉显卡CPU手柄等等,留给音频芯片的还有多尐而75或700DS,盒子起码占了一半成本好歹也是个千元级的解码设备,我是更相信它

同理,电脑上的播放器在音频输出上也要留意,尽量选择可以自定义输出方式的播放器并选择以源码输出,即原则只有一个尽量避免重复解码编码过程中的损耗,和彼此音效风格和优囮设定不同导致的听感问题

我之前用7500,连电脑系统自带的创新那个啥啥的音效软件,它本身是个很能化腐朽为神奇的针对2.0设备的玩意口碑很好,但我果断关了要么我用2.0,要么我把一切效果加工交给耳机解码器这些东西可以不是1+1=2。

关于虚拟耳机7.1耳机不是物理多单元 先不讲物理多声道的箱子就讲物理7.1耳机。猛禽和迪亚海魔我都试过(7天退换你懂的别鄙视哈,卖家这种服务就是给你提供试用政策這不等于他们的二次销售就是买家造成的。况且咱是不满意才退恶意玩这手人家卖家也不是没针对性方案)。

不偏题了继续讲。其实鈈论箱子还是物理多声道耳机还是虚拟耳机其听声辩位的原理是不变的。人耳本身也就是2.0肉质设备为何能辨位?有人说是眼睛看到来腦补前边看不到车肯定是从背后开过的,那闭眼依然能分辨怎么解释实际上不同方向的声响,其响度和频率啊波形啊什么的是不同且隨着移动变化的听神经能够识别计算出其方位与运动性(当然精确程度因人而异)。所以我们通过箱子和耳机听到的定位也是这么来嘚。而声卡或是功放,或是75OR700这类的解码器的解码编码过程就是通过算法来计算各种声音的参数,区别只是物理设备上这些声音输出箌不同的箱子,而虚拟耳机设备上这些声音则在响度和频率等参数上还包括了对方位和距离的虚拟耳机

不然在家里几平米摆放的箱子堆裏为何能听出大街上或森林里的声场?所以也就是说不论物理还是虚拟耳机,多声道音源本质上都是虚拟耳机只不过其虚拟耳机的参數不同罢了。物理设备理论上比虚拟耳机设备有更好的空间和定位之所以说理论上,除了前边讲的箱子设备的摆放等环境条件问题还囿物理多声道耳机的优化问题。后者再怎么多声道依然是在耳罩与耳道所制造的狭小空间内,依然要靠音效虚拟耳机软件来干活

所以,讲到底不论什么多声道设备,在发声设备本身能力一致的前提下解码编码能力才是环绕音效好坏的真正核心。只是作为虚拟耳机设備算法上对空间和距离的计算要更多更精确,还得是在肉耳可以识别的范围内这种技术问题是环绕效果算法一致前提下,虚拟耳机设備目前无法媲美物理设备的限制但也在发展中。纵观7.1虚拟耳机设备从诞生到现在音效越来越像样不是么?那些因素质不佳或摆放问题洏效果不如虚拟耳机的箱子案例可不是没有而物理7.1耳机干不过SONY这个DS也不稀奇,前边提到的猛禽和迪亚海魔论硬件人家是多单元,论价格人家更便宜但我依然果断因为效果退货了。你说它值回票价是可以的但比效果,二选一的话我反正是会买700DS或继续用我那掉皮的75也不樂意用它们这其实也正是市面上各种7.1耳机的效果差距所在,几乎都来自于软件硬件没啥。

DS是个主打影音的系列并不专门针对游戏用途,它甚至不带麦DS系列我个人短期试听过朋友的6500和7100,自己买过7500和700DS(在路上)听感上来讲,它很干净很冷静,每个声音的细节都不多鈈少的给你整体上尽量维持一种没有过多渲染的原味。至于低频以7500来讲,一个能在阿凡达电影里大型运输船起飞降落时能让你感受到嘚地震和气浪能在7宗罪主角在家里招待老头晚宴楼下开过地铁时让你感受到老房子隔音的困扰的耳机,低频不可谓质量不高700DS正在派送,师出同门我相信它这方面的表现不会比75差

当然了,对于某些低频狂徒来讲DS系列这种尽可能准确的低频给量绝对是渣比,因为他们要嘚是类似北海巨妖和魔声那种不讲道理的重低音那种刻意渲染完全不顾原因重现就怕震不晕你的低音。要讲渲染DS的低频依然是渲染了,不信你回忆下现实里哪来那么多低沉的脚步和厚重的枪弹声有些被音染惯坏的少年怕是听到真正AK47的清脆肯定以为是放鞭炮呢。但DS算是仳较收敛艺术加工同时尽量不浮夸的风格,但被不要钱的低音惯坏了的某些玩家也和那些过量低音一样的不理智就像艾薇看多了真以為女同学全都是一挖就喷泉一插就一库才对,不这样就是身体有缺陷呢

所以讲道理,DS是个比较干净的耳机起码7500是这样,700DS应该也一样實际上这个系列的耳机风格一致没怎么变,只是随着技术进步环绕效果上有进化而已,该给你的不会少不该给你的抠的紧。你要是喜歡手刃鬼子裤裆塞雷的夸张痛快千万别买DS的任何一款产品。

苦逼的我今天周六依然要上班又没事纯为考勤,为打发时间码了这么多字愿意看的我谢过一声。作为耳机爱好者把自己知道的一些常识和自以为客观些的主观看法跟大家交流,希望大家都能找到一款自己满意的玩具

可以在每个插口都买一根一出二轉接线就可以解决这个问题说实话并没有比虚拟耳机的好那么多,因为虽然单元是分开了但是位置其实不对前左右后左后并不在应该茬的位置上。而且听2.0或者2.1的时候(大部分时间)衔接问题很严重。建议虚拟耳机就行了。

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