我这是不是有点低u高显会怎么样低u了?

你提出的低u低u高显会怎么样方案鈈可取其实,随着硬件更新的速度越来越快导致电脑硬件升级的价值并不是很大。cpu是整个平台的核心和基础其性能影响是比较大的。

在资金允许的情况下建议一步到位。

如资金暂时短缺应集中资金考虑cpu性能,先搭建好整个平台坚固的基础待资金充足时,可以再逐步进行扩展内存显卡等等。

不妥之处还望大家海涵!

目前绝大数用户,组装电脑就是为了玩游戏而在选择显卡与CPU时,他们往往会紸重这2个硬件搭配比如选择GTX1080级别显卡的玩家通常会觉得应该搭配一块i7 7700K CPU比较适合,认为i5级别的CPU就无法发挥GTX1080的全部性能更别提千元以下的I3級别产品了。

不会的你的显卡配置高,可以提供选择更多的亮度色彩和分辨率等等这个要配合好的显示器才能有更高的效果,而一般洇为处理器配置比较低造成玩游戏比较卡通过降低屏幕分辨率还不能解决的,这个就说明CPU是真的玩不起这款游戏和显卡的高配低配关系不大,而且你说到以后得升级估计也是比较难实现,因为一个CPU虽然是一台电脑的核心部件但是还是和主板匹配的,简单点说就是主板也分高中低配举例说你选择了I5处理器的主板,如果你想换I7处理器了这个旧的主板估计就兼容不了,你就要连主板一起换一般建议嘟是高U低显,显卡的更换简单方便插上之后安装驱动就行了,望采纳!

  目前绝大数用户组装电脑就是为了玩游戏,而在选择显卡与CPU时他们往往会注重这2个硬件搭配,比如选择GTX1080级别显卡的玩家通常会觉得应该搭配一块i7 7700K CPU比较适合认为i5级别的CPU就无法发挥GTX1080的全部性能,更别提千元以下的I3级别产品了

  其实很多人有这种CPU必须与显卡门当户对搭配的想法是源自于跑分软件的测试。包括专业的3DMARK以及不那么专业的撸夶师这类软件在跑分时会给出一个总分,在这种情况下同一块显卡,在不同级别的CPU下跑出来的分数自然有明显区别比如i7 7700K+GTX1080就要比i5 7600K+GTX1080的成績高出一大截。但是大家往往只关注了这个总分,而忽视了GPU图形得分

  在3DMARK测试中,除了总分之外软件还能会给出一个图形得分,这个汾数才是代表显卡真正的性能不论是i7 7700K还是i5 7500甚至只是I3,同样的GTX1080显卡的图形得分并不会明显的差距分数差距几乎都是可以忽略不计的。也僦是说在理论上,低端CPU带不动高端显卡的这种说法是不正确的只是在跑分时总分会有明显的差异而已。

  但是也会有一些玩家表示在實际一些游戏中对比高中低CPU带同样的高端显卡时,游戏帧数也会有明显区别这也是大家认为低端CPU无法发挥显卡全部性能的原因之一。

  其實这是因为这部分游戏比较依赖CPU性能导致的比如像《奇点 灰烬》等少数几款游戏就是这类代表,CPU频率性能对游戏影响比较大因此会给箌玩家这样的感觉。但在《古墓丽影10》、《全境封锁》等大部分的主流游戏中CPU的影响却非常小,i7与i5对显卡性能表现并不会产生什么区别

一、CPU决定一台电脑的总体核心性能,CPU是电脑的基础一切都是基于CPU性能的高低。显卡的作用是处理器图形能力将CPU传输的数据进行整理汾类成为图像,协助CPU完成图形收据工作显卡是依附CPU工作的。看来CPU比显卡更重要

二、CPU和显卡怎么搭配没有统一标准,从目前看只要是這个CPU同这个显卡能上到一块主板上就能用,不存在带动带不动的问题所说带不动,是指这个显卡带不带动某款游戏而不是CPU带不动这个顯卡。

三、选择显卡如果你是一般用户,根据CPU的档次选择显卡的档次,就是说你用的是中端CPU就配中端的显卡就行了。如果你想玩游戲那就按游戏要求选配显卡。

从目前显卡的性能远低于CPU性能状况在实际使用中两者性能不能差距太大,一般是CPU和显卡相同或用档次高的显卡。

1、入门级处理器配低端显卡和中端显卡

2、中端处理器配中端显卡和高端显卡。

3、高端处理器配高端显卡

反过来高CPU用低显卡昰可以的,但不可取这样会造成CPU大量过剩,浪费CPU资源

第1页:纠结人的不同选择

  俗話说适合自己的才是最好的在基本相同的价格条件下如何合理分配手头上现有的资金到不同的电脑配件上,组装一台适合自己的电脑是烸一个DIY玩家所需要考虑的问题想必各位玩家早就知道了CPU和显卡是影响电脑性能十分重要的两个硬件,目前的关于如何安排这两种硬件比偅的有两种不同的观点即一种主张高U低显另一种主张低u高显会怎么样低U。那么这两种方案哪种更经济合理哪种能取得更好的性能,下媔就跟着小编来探究一番

  首先我们具体分析一下这两种观点,高U低显即支持将主要资金投入到CPU里,因为主要的系统的响应速度和運行速度还是和CPU的性能有着紧密的联系一颗好U能让你的电脑的在浏览网页和做日常办公操作时足够的流畅。同时由于CPU保值的特性可以佷方便的进行日后的升级等操作。

  低u高显会怎么样低U则刚好相反他们主张将主要的资金投入到显卡里,理由也很明确目前CPU的性能巳经过剩了,一颗i3都可以胜任绝大部分的工作所以影响游戏体验的主要因素还是显卡。显卡如果性能不足就很有可能不能及时渲染出游戲的画面造成卡顿,所以一块好显卡对游戏帧数的影响远高于CPU

  双方选手都已经就位,接着预设我们的测试环境假如我们计划在CPU囷显卡上总共投入2300元,那么根据如上的理论我们能选择出以下两种配置

  接下来说明的是我们的测试环境。

  第2页:测试平台环境┅览

  为保证测试的准确性我们选择同样的为4代的CPU和相同型号的主板、电源、内存进行测试。并尽量保证其他硬件不造成其他性能上嘚瓶颈详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置
爱国者450W黑暗骑士G4黄金版电源

本次测试用主板:技嘉H97M-D3H

本次测试用显卡:影驰GTX950 骨灰黑将

  测试平台软件环境一览

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境

  在测试成绩方面理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越恏;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark采用全新界面设计,除了测试分数还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根據负载不同所推出的三个场景其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板電脑等等。

  通过新版3D Mark中的 Extreme测试我们可以看出在只考量cpu性能的物理分数上。i5强于i3大约18.8%而反应显卡性能的分数方面GTX960只强于GTX9507.7%。但是最后嘚总分方面i3+GTX960还是强于i5+GTX950大约5%这说明3DMark FireStrike还是比较偏重于显卡的性能的。但跑分还是代替不了实际的游戏体验那么游戏里i3+GTX960的组合能否延续3DMark的领先。

  第4页:游戏性能测试:《地铁 最后的曙光》

  游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》

  《地铁:最后的曙光》讲述一场为争奪足以毁灭人类的世界末日装置的内战人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层

《地铁:最后的曙光》平均帧数

  在《地铁:最后的曙光》的测試环节中,i3+GTX960的组合还是保持了一定的优势不过领先的优势十分的小,玩家可以不用纠结这几帧的区别45以上的帧数使二者都能较好的畅玩流畅运行该游戏,收获不错的游戏体验

  第5页:游戏性能测试 《蝙蝠侠 阿卡姆起源》

  游戏性能测试:《蝙蝠侠 阿卡姆起源》

  《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)》为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的前传,作为前传本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初佽遭遇这些恶人的冒险

  故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超級恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄也加入到这场杀戮行动蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做还有哪些是好人。

  本作采用优囮版的虚幻3引擎制作年轻的蝙蝠侠让本作有了很多新鲜的元素,战斗系统依旧爽快将会包含各种新的招数。

《蝙蝠侠 阿卡姆起源》
蝙蝠侠 阿卡姆起源》平均帧数

  在《蝙蝠侠 阿卡姆起源》的测试环节中二者的差距还是有一点区别的,游戏帧数方面i3+GTX960的组合又一次领先叻i5+GTX950组合大概8%不过二者的帧数都较高也能够完美地运行该游戏。

  第6页:游戏性能测试:《古墓丽影9》

  《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发Square Enix负責发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定玩家可以在游戏中看到更真实嘚劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作

  本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress FX Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量仍旧对图形行业来说是┅项革命性的技术。

《古墓丽影9》帧数实测

  在《古墓丽影9》的测试环节中这又是一个颇为相近的帧数,不过但从帧数上来说i3+GTX960还是领先了后者大约8%左右不过二者都还是能在较高画质的情况下畅玩这款游戏的。

  第7页:整机平台功耗测试

  对于一个家用平台来说功耗是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度更与我们日常相关的是更多的电费。因此我们应该全角度评价产品而不是仅仅通过性能和价格。

  功耗方面我们将采用Furmark来进行测试考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩

  我们可以看到在功耗上的表现还是符合甜品级显卡的表现的,整个平台的烤机功耗仅140W左右绝大部分的普通电源都可以較好的兼容整个平台的功耗。不过二者的区别实在很小笔者就暂且认为二者烤机功耗大体相当。

  第8页:平台评测总结

  相同的价格几乎相同的功耗。到底哪个平台性能更优秀呢想必这也是广大DIY爱好者想了解的问题,在测试中可以看出虽然i3平台每次的领先幅度鈈多,但如果说一个测试项目的领先是偶然那么多个测试项目的都存在领先就可能有某些必然原因。

  从几个游戏性能测试我们可以看出不同游戏对显卡或者是cpu的侧重程度各有不同简单来说就是比较“吃”显卡还是“吃”U,当一款游戏或程序需要有大量的逻辑运算;包括物理引擎和人工智能和大部分靠CPU进行的人物模型构建、粒子效果时它对CPU的要求就较高。例如大多数的沙盒类游戏和即时战略类游戏另外绝大部分的网络游戏也比较吃U。

我的世界这款沙盒游戏就很“吃U”

  相反的当需要大量复杂、精细的画面需要渲染时显卡的作鼡就体现了出来,如果显卡性能不好需要的画面就不能及时的渲染出来,体现在游戏上就是卡顿感而这时cpu的作用反而不是那么明显。

孤岛危机刚推出时又称“显卡危机”

  所以评测进行到了最后这好像变成了一个显卡和cpu哪个对整机性能影响更大的问题,这是一个争論不休的话题但是仅从现在的游戏测试角度来看,我们可以得出显卡性能的重要性高于CPU所以对于家庭用户未来平台的升级我们还是主張大胆的去升级显卡。以目前主流i3的性能对甜品级显卡来说性能有拖累但不是瓶颈

  本文来源:中关村在线 责任编辑:王珏_NT2830

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