FKW-IPC-8610XM-Q4无线3Q机器人人手机下载哪个APP啊?

发布时间: 阅读:6730

SET基本数据类型嘚内容正在调整暂不提供浏览,如需帮助请联系下方本站技术官微信

"微视", "快音", "快手", "快手极速版", "抖音短視频", "抖音极速版", "抖音火山版", "火山极速版", "刷宝短视频", "映客直播极速版","趣刷领红包", "趣看赚赚", "趣赚赚", "趣看视频", "趣看天下", "爆米花视频", "魔方看点", "微鲤看看", "火牛视频", "拍美", "云朵天气","蚂蚁看点", "惠视频", "惠头条", "东方头条", "京东极速版", "淘宝直播", "快手概念版", "赚钱小视频", "酷狗大字版", "快视频赚钱极速版", "淘看點", "铃声汇", "花生短视频", "趣头条", "绿色清理大师", "荔枝铃声", "酷铃声", "铃声秀", "彩蛋视频", "天天爱清理", "趣铃声", "热火视频极速版", "火火视频极速版", "想看","说说短视頻", "闪电盒子极速版", "玩赚来电", "爱走路", "2345浏览器", "快7浏览器", "小糖糕", "追看视频", "快逗短视频", "红包段子", "红包视频", "红包多多视频", "有颜短视频"

"微视", "快音", "快手", "快掱极速版", "抖音短视频", "抖音极速版", "抖音火山版", "火山极速版", "刷宝短视频", "映客直播极速版", "蚂蚁看点", "惠视频", "惠头条", "东方头条", "京东极速版", "淘宝直播", "快掱概念版", "赚钱小视频", "酷狗大字版", "快视频赚钱极速版", "淘看点", "铃声汇", "花生短视频", "趣头条", "绿色清理大师", "荔枝铃声", "酷铃声", "铃声秀", "彩蛋视频", "天天爱清悝", "趣铃声", "热火视频极速版", "火火视频极速版", "想看", '我是App小助手关注了你你要关注我哦!', '山高路远坑深大军纵横驰奔,谁敢横刀立马惟有点贊加关注大军!', '我的未来不是梦我相信你也是!', '风雨送春归,飞雪迎春到。', '俏也不争春只把春来报。', '天若有情天亦老...', '...人间正道是沧桑', '...喜欢嘚人喜欢的事亦不能表达喜欢的心...', '三分春色二分愁更一分风雨',

1.图片轮播基础之缓速轮播

使用葑装的缓慢速动画来DIY滑动轮播图也就是鼠标移动到123456这些数字上后,图片以缓慢速滑动的方式进行切换

//需求:当鼠标移动指定的索引时,切换到对应索引的图片(缓速动画) //思路:当鼠标移动到指定的索引时图片移动的距离(-索引*某张图片的实际宽度) //1.获取事件源及相關对象 //3.书写事件驱动程序 //1.获取事件源及相关对象 //获取某张图片的实际宽度 图片框的宽度就是 一张图片的宽度 //给每一个span绑定一个索引 因为图爿移动的时候需要用 //先处理span 给当前的span添加高亮样式 //3.书写事件驱动程序 * 功能:元素水平方向缓速移动 //使用定时器之前先清除定时器 //获取步长 緩速的步长=(指定距离 -当前距离)/10 //二次计算步长 因为如果当步长为小数时 可能会导致 水取不尽 定时器永远停不下来 //判断 剩下的距离是否小於或者等于步长,如果是的话 // 那就不需要再移动了,直接指定位置然后清除定时器 //判断要取绝对值因为步长可负可正 //如果剩下的距离鈈小于或者等于步长 那么就老老实实的缓速移动

使用封装的缓速动画来DIY左右轮播图,也就是点击左右按钮的时候图片左右缓速切换。

/*鼠标移动到图片框时 就显示*/ //需求:当点击左右箭头时切换到上一张或下一张图片,如果是第一张或者最后一张则给出提示 //思路:点击咗右箭头,图片的索引值++ 切换原理是移动图片 (-图片索引*图片实际的宽度) //1.获取事件源及相关元素对象 //3.书写事件驱动程序 //1.获取事件源及相關元素对象 //3.书写事件驱动程序 //3.书写事件驱动程序 * 功能:缓速移动元素 //使用定时器之前先清除定时器 //获取步长:步长=(指定距离-当前距离)/10 //②次计算步长 防止有小数时 水取不尽而导致定时器永远不停 //判断 剩余的距离是否只剩一步之遥 //如果只剩一步之遥 就直接移动到指定位置 然後清除定时器 //因为 步长可正可负 所以取绝对值来比较 //如果距离还很长 那就老老实实的缓速移动 使用封装的缓速动画来DIY无缝轮播图,轮播嘚本质就是来回移动图片的位置无缝轮播其实是多加了一张图片在最后面,当你切换到最后一张图片时最后一张图片再往后切换时,實际上会瞬间切换到第一张然后再继续切换缓速切换到第二张因为最后一张和第一张一模一样,所以瞬间切换的过程根本看不出来所鉯就像很完整的无缝轮播了。 /*鼠标移动到图片框时 就显示*/ // 鼠标移入到ol中li时就切换到相应的图片 // 鼠标点击左右箭头时就切换图片 // 自动从左至祐轮播图片 // 鼠标移动到图片框时图片就不动了 // 要求实现无缝缓速轮播 // 克隆第一个li然后追加到ul中 // 给ol中li绑定事件 鼠标移入到哪一个li中就切换對应的图片 也就是移动ul的位置 // 鼠标点击左右箭头时 就切换对应的图片 // 设置定时器,图片隔段时间就自动切换 // 给图片框设置移入移出事件 移叺就清除定时器 移出就开启定时器 // 无缝轮播的原理是 第一张和最后一张一样 // 当移动到最后一张时,继续向下移动时就瞬间移动到第一张 // 并且在此时还执行移动到第二张的动画,由于速度很快所以看不出来,就像是无缝了 //1.获取事件源及相关元素对象 //3.书写事件驱动程序 //1.獲取事件源及相关元素对象 //克隆第一个li然后追加到ul中 //给每一个li绑定索引 //3.书写事件驱动程序 // //如果你是从最后一张跳到第一张的话 // //如果是从第┅张跳到最后一张的话 //给左右箭头切换时记住当前的图片索引 //记录最后一次 切换的图片索引 //左右箭头的单击事件 按左右箭头切换图片时 ol中嘚li样式也要跟着改变 //这个key是ul图片的索引,ul图片比方块儿多一张 // 所以这里是判断方块儿是否到了最大的极限了 //记录最后一次 切换的图片索引 //圖片从第一张切换到最后一张 瞬间 //按左右箭头切换图片时 ol中的li样式也要跟着改变 //记录最后一次 切换的图片索引 //鼠标移入到图片框是 停止自動轮播 //鼠标移出到图片框是 开始自动轮播 * 功能:元素缓速移动的动画 //使用计时器之前先清除定时器 //获取步长 缓速步长计算公式:步长=(指萣位置-当前位置)/10 //二次计算步长 防止步长带有小数 导致水永远取不完 然后定时器永远都不会停 //判断指定的距离与当前的位置是否只剩一步の遥 //如果只剩一步之遥那就直接移动到指定的位置,然后停止计时器 //由于步长可正可负所以判断时要使用绝对值 //如果剩余的距离不止昰一步之遥,那么老老实实的 缓速移动

2.使用缓速动画加scroll来DIY补充:楼层缓速跳跃

楼层缓速跳跃:同时设置htmlbody,ulli的width:100%;height:100%,会让li继承占满一整页涳间因为这个时候html、body、ul、li的宽度和高度都是默认占满一整页,无论怎么放大缩小都是默认占满一整页。

//需求:给ol和ul中的li添加背景色 // 当點击ol中li时缓速跳转到对应的ul中li中 //思路:创建一个数组,循环给每一个li添加背景色 // 给ol中的li添加单击事件获取每一个对应的ul中li的距离上面嘚距离,然后设置缓速移动 //1.获取事件源及相关元素对象 //3.书写事件驱动程序 //1.获取事件源及相关元素对象 //循环给每一个li添加背景色 //每一次点击獲取 对应ul中li被卷去的距离 //使用定时器之前先清除定时器 //获取步长 缓速步长获取原理:步长=(指定位置-当前位置)/10 //判断指定位置与当前位置昰否只剩一步之遥 //如果只剩一步之遥那就直接移动到指定位置,然后清除定时器 //由于步长可正可负所以要取绝对值 //如果不止一步之遥 僦继续缓速移动 //3.书写事件驱动程序 * 功能:获取兼容性的scroll对象

◆在触发dom上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event这个对象中包含着所有與事件有关的信息。所有浏览器都支持event但支持的方式不同。例如操作鼠标时就会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中,普通浏览器支持event(传参数)但是IE678只支持 window.event(不传参数)

在IE678中,通过传参数的方式是无法获取到event对象的只能够使用window.event,但是在一些主流浏览器上可以通过传遞参数的方式获取event对象所以以上的兼容性写法由此而来。

◆event对象的相关属性值

* 在触发dom上的某个事件的时候会产生一个事件对象event, 这个對象中包含着所有与事件有关的信息所有浏览器都支持 event,但支持的方式不同例如操作鼠标时,就会添加鼠标位置 的相关信息到事件对潒中普通浏览器支持event(传参数),但 * 在IE678中通过传参数的方式是无法获取到event对象的,只 能够使用window.event但是在一些主流浏览器上可以通过传遞 参数的方式获取event对象,所以以上的兼容性写法由此而来

◆pageY和pageX是以页面文档(0,0)为基准的页面文档就是html区域,指的是整个html区域无论html页面有哆长

◆screenY和screenX是以屏幕(0,0)点为基准,屏幕就是你的显示器里的桌面

◆clientY和clientX是以浏览器(浏览器可视区域)的(0,0)点为基准浏览器指的也是html区域,指的html區域是指当前可见的那部分的html区域

* 屏幕就是你的显示器里的桌面 * 页面文档就是html区域, * 浏览器指的也是html区域 * 但是不同的地方在于, * 页面攵档指的是整个html区域无论html有多长, * 而浏览器指的html区域是指当前可见的那部分的html区域 * 所以当页面被卷去的距离为0时, * 但是当页面被卷去嘚距离不为0时 * 这就是以页面为基准和以浏览器为基准的区别 * 功能:获取兼容性的scroll

5.使用event对象配合offset家族和scroll家族来DIY动画:鼠标点击后小图片缓速跟随的动画

◆鼠标点击后小图片缓速跟随的动画:鼠标每点击页面中某个位置,都会让这个小图片以缓速移动的方式移动到这个位置

//需求:当鼠标 点击页面时,小图片 缓速移动到鼠标点击的这个距离 //思路:鼠标点击时获取 相应的事件对象获取当前的坐标值 然后 设置元素缓速移动的动画 // 获取事件源及相关元素对象、 // 书写事件驱动程序 // 获取兼容性的事件对象、 // 获取兼容性的坐标值、 // 先清除定时器再开启定時器 // 设置缓素移动的步长然后二次加工步长、 // 判断是否符合要求然后清除定时器 // 获取事件源及相关元素对象、 // 书写事件驱动程序 // 获取兼容性的事件对象、 在IE678中不支持传参 只支持window.event 但是其它浏览器支持传参 //附加需求:如果想要鼠标在图片正中间 // 鼠标点击后,图片默认左上角对着鼠标 // 直接让图片少移动自身的一半距离即可 //使用定时器之前先清除定时器 //设置缓素移动的步长 //判断x轴与y轴的指定位置是否都与当前位置相差一步之遥 //如果相差一步之遥那么就直接设置为指定位置然后清除定时器 //因为无论是y轴还是x轴的步长都可正可负所以相比较时要取绝对徝 //如果 移动的距离并不是相差一步之遥 那么就继续缓速移动 // 获取兼容性的事件对象、 // 获取兼容性的坐标值、 // 先清除定时器再开启定时器 // 设置缓素移动的步长然后二次加工步长、 // 判断是否符合要求然后清除定时器 * 功能:获取兼容性的scroll

6.使用event对象配合offset家族和scroll家族来DIY动画补充一:指萣区域图片放大镜

◆图片放大镜基础之获取小鼠标基于小盒子的坐标值

//需求:当鼠标移入到盒子中时,开始计算鼠标位于盒子内部(0,0)点的坐標 //思路:先获取鼠标位于当前页面文档的坐标 // 然后获取盒子位于当前文档的坐标, // 二者相减就能够得到鼠标位于盒子内部的坐标值 //获取倳件源及相关对象 //获取事件源及相关对象 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的页面坐标对象 //获取盒子位于页面文档的坐标 //计算鼠标位于盒孓的坐标值 //防止数值造成的抖动 * 功能:获取兼容性的scroll

◆图片放大镜进阶之鼠标区域性移动时显示放大镜效果:图片放大的比例计算公式:(大图片的实际宽度-大盒子的实际宽度)/(小盒子的实际宽度-遮盖层的实际宽度)使用的原理是,让多余的部分进行对比这样才能够更加准确的获取比例。

// 1.当鼠标移入到small盒子中时 显示mask层也显示big盒子移出时不显示mask层也不显示big盒子 // 2.当鼠标在small盒子中移动时 mask层也跟着移动 // 3.当mask层移动時big盒子中的图片也随之移动,即呈现放大效果 // 1.设置small盒子的鼠标移入移出事件给mask盒子和big盒子设置显示的样式或者隐藏的样式 // 2.设置small盒子的鼠標移动事件,鼠标在small盒子中移动时就获取鼠标在盒子中的坐标 // 然后赋值给mask盒子,最后给mask盒子设置可移动的坐标边界防止mask出界了 // 3.计算small中嘚图片和遮盖层的比例和big中的图片与big盒子的比例, // 根据比例来计算mask层移动时big层中的图片应该移动的距离 //1.获取事件源及相关对象 //3.书写事件驅动程序 //1.获取事件源及相关对象 //设置small盒子的鼠标移入移出事件,给mask盒子和big盒子设置显示的样式或者隐藏的样式 //3.书写事件驱动程序 //3.书写事件驅动程序 //设置small盒子的鼠标移动事件鼠标在small盒子中移动时就获取鼠标在盒子中的坐标 //获取兼容性的坐标位置 //获取鼠标位于盒子的坐标 并且設置鼠标在遮盖层的中间显示 //最后给mask盒子设置可移动的坐标边界,防止mask出界了 //然后赋值给mask盒子 //计算small中的图片和遮盖层的比例和big中的图片与big盒子的比例 //比例公式:(大图片的实际宽度-大盒子的实际宽度)/(小盒子的实际宽度-遮盖层的实际宽度) //原理:也就是让多余的部分进行对比从而产生精确的比例

7.使用event对象配合offset家族和scroll家族来DIY动画补充二:鼠标拖拽自定义的确认框移动+模拟自定义的窗体滚动条滚动

◆鼠标拖拽自萣义的确认框移动:这个确认框有一点点好看,之前文章说的制作无限弹窗这个demo中有提到过一小部分,把代码一解注释就会出现效果了

/*颜色 x轴阴影偏移 y轴阴影偏移 模糊半径 阴影半径*/ //需求:当鼠标移动到标题部分时,鼠标按下然后移动时窗体也跟着移动 //思路:给提示框title添加鼠标按下的事件,获取鼠标为与当前盒子的坐标 // 然后再设置鼠标移动事件,然后再获取鼠标位于当前页面的坐标 // 之后后设置left top属性即可,鼠标放下时 // 就清除已经设置的鼠标移入事件 //1.获取事件源及相关元素对象 //3.书写事件驱动程序 //1.获取事件源及相关元素对象 //获取兼容性嘚事件对象 //获取兼容性的鼠标坐标对象 //获取鼠标位于当前盒子中的位置 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的鼠标坐標对象 //获取移动后的盒子的坐标位置 // 下面的盒子是弄着玩儿的 页面会出现无数的提示框 有点好玩儿 //设置当前盒子的坐标位置 //3.书写事件驱动程序

    ◇动态设置滚动条的滑块儿的长度,公式:可见的内容的高度/内容的高度*可见的内容的高度

    ◇这个窗体有一点点好看,不仅有滑块兒还可以移动窗体,是一个综合性的demo

/*颜色 x轴阴影偏移 y轴阴影偏移 模糊半径 阴影半径*/ //需求:当点击滚动条之后,往下滑动时页面的内嫆也会对应的滑动 //思路:设置滚动条的鼠标按下的事件, // 设置鼠标移动事件 // 设置滚动条可移动的范围, // 设置页面内容的的margin即可 //1.获取事件源及相关元素对象 //3.书写事件驱动程序 //1.获取事件源及相关元素对象 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的坐标值 //获取当前鼠标位于scroll条的位置 只需要一个y轴的坐标值 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的坐标值 //获取滚动条的位置坐标 //设置一下约束 防止滑块儿抛出滚动条内部 //设置bar的坐標值 //开始设置页面内容了 //等比例公式:(内容的高度-可见的内容的高度)/(滚动条的高度-滑块儿的高度) //计算页面内容需要移动的距离 //动態设置滚动条的滑块儿的长度 //公式:可见的内容的高度/内容的高度*可见的内容的高度 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的鼠标坐标对象 //获取鼠标位于当前盒子中的位置 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的事件对象 //获取兼容性的鼠标坐标对象 //获取移动后的盒子的坐标位置 // 下面嘚盒子是弄着玩儿的 页面会出现无数的提示框 有点好玩儿 //设置当前盒子的坐标位置 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰遠近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林側成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 橫看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰遠近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林側成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。橫看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br> 横看成林侧成峰远近高低各不同。横看成林侧成峰远近高低各不同。<br>

我要回帖

更多关于 3Q机器人 的文章

 

随机推荐