如何用AI画出如图的ai怎么做网格效果,尽量简便一些

    用小六角形做一个无缝拼接的图案用这个图案来填充矩形,OK

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今天我们来练习下Illustrator的ai怎么做网格效果填充!很多人都看过AIai怎么做网格效果填充的作品效果精致、逼真,看起来跟3D的效果相似但是比3D的更柔和细腻。只是做起来比较麻煩!不过~其实真正用到的AI中的工具并不多!只是步骤比较繁复颜色需要一个个节点去调节!做这样的东西完全是体力活!今天我们用Illustrator的ai怎么做网格效果填充来做个黄蜂,全当练手吧! 

  1.先讲一下基本上要用的工具及操作面板!①钢笔工具、②选择工具、③直接选择工具、④添加描点工具、⑤渐变工具、⑥网络工具、⑦颜色面板、⑧拾色器等大致就是这些工具、面板。

  2.好开始操作吧!黄蜂的身体構造是一节一节的,头部胸部,腹部触角,节肢翅膀,大致有这些部分组成所以我们在做的时候也可以按照他身体各环节去分开著做,完成各部分后再组合到一起就可以了这样会比整个的做要来得有条理,也省事首先用钢笔工具,将黄蜂的头部轮廓描绘出来(图1)

  3.在画好的头部路径中填充颜色,颜色大致为R:190  G:110  B:40左右完成后取消边框色,选择工具条上的网络工具在如(图2)的白圈位置處点击一下这样AI便会根据所操作的图形的轮廓来自动生成一个ai怎么做网格效果路径。

  不要更换工具直接用网络工具,按住CTRL去调节ai怎么做网格效果路径上的节点位置以及手柄的走向使其符合黄蜂头部阴影的走向。(图3)

  依照上述步骤的原理再在头部轮廓的各需要有颜色阴影变化的位置设置上ai怎么做网格效果节点,并且大致调节各节点手柄的位置及走向(图4)

  4.黄蜂头部是立体的,得用颜銫明暗深浅的差异来表现出头部的立体也就是说,不论它本身颜色的深浅还是由于头部的立体感所造成的阴影,都是靠ai怎么做网格效果各节点颜色的变化来实现的!至于颜色的走向条理,那就是通过调节节点上的手柄的走向来控制但是节点一多的话,控制颜色的时候就比较乱所以,尽量少加点但是还是要看实际情况,或者说节点的多少并无大碍,关键是要熟悉它的原理才能去很好的控制。

  填充完成后如图6填色方面注意一下,例如说你需要某个节点处的颜色较别的区域来得深,那就用直接选择工具或者用网络工具按住CTRL也可以,选中节点后在拾色器中去调出你所需要的颜色!可能一次调不准的话可以在保持选中所选节点的状态下再次打开拾色器来重噺调节并且,需要同时选中多个节点来调节成相同颜色的时候可以按住SHIFT来选择所需要的多个节点再打开拾色器来调节颜色!

  5.加完罙色的节点后,加浅色节点原理跟加深色的时候是一样的!并不难,只是需要大量耐心去一个个点的调需要花很大的工夫,在加完浅銫后再对所有深浅色节点做个系统的调整,还提一下如果浅色节点轴跟深色节点轴相距的位置太接近的话会看起来颜色过度比较生硬,如果需要他们看起来过度柔和的话只需要将深浅节点之间的间歇拉大就可以了!(图7)取消选取后如(图8)

  6.头部大致先这样放着,等一会完成其他的不见后再做一起调整现在做眼睛部分,可以在图层面版中新建一个层并且把刚才做的那个头部的图层先锁定,然後在新图层上同样用钢笔工具先勾画出黄蜂眼睛部分的轮廓及其头顶上晶体物质的轮廓(图9)选中所有眼睛部分的轮廓,打开拾色器將颜色设置为R:65  G:45  B:55左右填充轮廓,完成填充后取消路径颜色(图10)


7.按照之前对头部分填充的原理,对眼睛部分也进行ai怎么做网格效果填充在设置ai怎么做网格效果节点路径的时候尽量按照眼睛轮廓走向去做,填充的时候尽量突显出眼睛的圆滑光润(图11)取消选取后(图12)完成后再将头部的阴影明暗结合眼睛的部分来进行节点节柄的稍微调节(图13)

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