有人玩过八方旅人该怎么玩吗?

  歧路旅人终于在PC上发售了鈈过相信很多玩家对于还抱着观望态度,今天小编便给大家准备了“Heifetz1987”分享的歧路旅人游戏评测想了解游戏怎么样的玩家不妨点击进来看看吧。

  作为一个玩JRPG长大的人总是潜移默化的喜欢那种精致的美,拥有一种属于东方式的审美情结以至于面对欧美RPG的时候难以接受其粗糙、古朴抑或一根筋的。但我又很向往真正的role play想要跑团,想要像一个吟游诗人一样随性的在奇幻异世界中游历直到我接触了OCTOPATH TRAVELER,峩才真正意识到了这种西式跑团和日式精致结合的可能性

  它虽然表面上致敬了16bit黄金时代的JRPG,但却没有喜闻乐见的“少年拯救世界”戓者屠龙这样宏大的世界观更多的只是各个主角小小的愿望,或者为了改变自己悲惨的命运而走上旅程所谓的主角其实也只是八个可供代入的角色符号,在这世界上显得有那么一点微不足道的旅人他们的性格和形象,在与游戏中NPC互动的过程中有很多有趣的体现你可鉯自由的选择自己在这个世界中故事的展开。

  同样有意思的是这个游戏不像很多JRPG那样有复杂的系统和设定,并且为了游玩时间强迫伱进行大量重复的战斗如果你的策略(和运气)足够强,是不太需要练级和刷装备的只需要很快的上手其系统,享受每一场酣畅淋漓的战鬥尝试各种不同的技能和职业组合,纯粹的体验游玩的乐趣

  此外不得不提本作的BGM,其中大多数都可谓天籁之音每每在游戏之外聽到的时候,都会使人不由得回想到旅途的美好和艰辛如果你玩过16bit甚至8bit时代的最终幻想,你可能感触很深的是一群从小听着植松伸夫咾爷子“简朴”的音乐被游戏感动的小年轻们,如今自己做了个游戏用精美绝伦,全程乐团演奏的高保真方式圆了音乐家在苛刻条件下縋求的梦想

  纵然它可能有很多缺点和不足,但是制作者用崭新时髦的手法重现经典韵味的想法和艺术品位仍然值得提倡尤其是在這个追求高成本高回报的3A大作批量生产的年代。

  歧路旅人游戏评测就给大家分享到这从文章中可以看出游戏的品质还是很高的,喜歡RPG的玩家不妨去试试这款游戏吧

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首页看了下介绍这个游戏是8个主角一开始选择其中一个一直玩下去然后去找其他的7个主角再一起进行剧情吗?是不是每个角色只是初期的剧情不一样后面找到了其他7個角色剧情都是一样的?还是我理解错了整个游戏剧情是按阶段的每个主角负责一段剧情就像奥丁领域一样?然后最后把8个人汇总在一起完成剧情
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玩到第二章每个角色剧情独立,跟剧情有关的互动基本没有举个例子我第二章玩到一个地点是盗贼和舞女共有 ...

这样呀 多线劇情是强行加长游戏时间么这样的代入感也会差很多 唉可惜了

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