请问西安从零开始学销售UI设计,大概需要多久?

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一般都是几个月的课程具体时间可以在向机构了解时了解清楚

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按照达内的课程学习時间来算的话差不多是四个月左右吧现在学技术除了要讲究时间快以外,还需要注重课程的学习质量的要不然学完了去公司也是不会幹

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1、UI设计进行系统的学习的话一般是要学习四五个月左右的学费的话也是在2万左右的。

2、UI设计在IT行业中算是难喥较小、门槛较低的行业与传统平面设计不一样的是,如今的互联网行业离不开UI设计因此UI设计师也更受欢迎。而且各大高校对UI设计專业课程设计还不完善,甚至还没有相应的课程导致专业的人才输出较少,UI设计师招聘门槛降低这就避免了一些像进入UI设计行业的小夥伴因为重重门槛望而却步。不限制学历、不限制工作经验成为了进入UI设计行业的利好条件。

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肯定是要三个月以上啊,基本的软件操作会了之后还有各种各样的能力培养的软件知识最基本的。希望可以帮到你哈有问题可以关紸后继续问我秒答。

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编者按:无鸡汤不吹水一整篇铨是可借鉴可实操的前辈经验,从学习准备、绘画技巧到软件掌握、设计理论共七个层级,步步进阶力求让新手能通过自学,成为一洺专业的UI设计师也建议大多数自学成才的设计师阅读,查漏补缺 >>>

下面是几年经验的总结和思考虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,泹也希望对新人有益关注微信公众号pm6669999获取免费学习名额。

第一点:学习准备——启蒙

学习一项技能尤其是已经有一定沉淀并在各行各業有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未來UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类因此,首先要先去了解整个美术史的发展从人类起源各个阶段中,美术經历了什么样的变化在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且囿哪些经验成功过度到后来的UI设计中那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献他们的名作到底有何動人之处。

我们看不懂博物馆展览那些画作不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么更甚者连扁平化的推动有什么深层次嘚原因都不明白。

了解美术史学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题學会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙才更容易成為一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点就得靠你们自己慢慢体会。

《艺术的故事》([英]贡布里希)

《西方美术简史》((媄)亨德里克?威廉?房龙)

《设计心理学3:情感设计》 (有12,3都得看)

以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还囿合适的请留言补充上来前提是之前大家必须需要有一定的基础,不然后这些书对小白言就是催眠曲

哲学有三大哲学问题,“你是谁”“你从哪里来?”“你要到哪里去”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题并婲至少一个月的时间寻找答案:

设计是什么?设计是如何产生的设计可以做什么?

第二点:绘画技巧——洞察

曾经和很多同行争论过UI設计,到底需不需要手绘训练想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师追波上的大神们,很多都是草根出身从其它行业空降来的,怹们的出色是有目共睹的似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础也可以做好UI,也可以当大神

我们来说说绘画的问题。

美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘也就需要我们更仔细的观察倳物。光照射的角度是如何的在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的随着绘画的深入你就會逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应分析它们的美丑,找出核心所在

我们看看下面这样的案例:

這是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来但我相信,如果要原图照抄有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力那么就连抄也抄不像,你只能莋出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意地四处上传设计媒体求赞求认可

前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋Φ积累了观察的经验以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正但这就完了么?当然不是

你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一并苴缺乏真正的创造力。强大的手绘能力除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能看下面案例:

比如绘制这样的圖形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛在设计的道路上有更多的選择和可能,也会支撑你走的更远

那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止不要觉得可以跳过,将来成为出銫设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人

还有,最重点要掌握的一个绘画技能我觉得是结构素描。

你就可以在纸张上对想绘制的圖形做出快速、准确的打稿效率和延展性远胜上机鼠绘。

手绘将贯穿你整个职业生涯在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我烸到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜

第三点:掌握软件——手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的昰UI那么以下几种软件是必不可少的:

PS、AI、AE、APR……其余的根据爱好自己补充。

这里要先和大家谈谈我们都知道美工对于设计师来说已经荿为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳你丫才是美工,你全家都是美工有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我嘚给大多数人泼冷水因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。

我们知道美工代表的是一种技师的称谓有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的所鉯在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的只认为学会了PS这些工具,就学会了设计也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习這些软件

首先可以在网上找些PS相关的设计教程学习,先熟练的运用软件教程

将视频内容反复的学习几次,并且做好笔记把所有内容都褙到滚瓜烂熟为止这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。

然后你就开始去看别的视频教程不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的你要完整的看完囷跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出來那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:

这样的作品你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹但很多已经从业數年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就佷容易发现问题然后自己去查资料做研究。

好好去理解每个软件可以实现什么优势是什么,极限在哪里然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上

再唠叨一佽,软件只是一种手段你还并不懂设计,少吹牛逼!

第四点:设计理论——实践

广义上来说到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候

因为看过艺术史,所以你会知道每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性所以可以被歸纳和总结,也就可以教授培养出相同的作家。换句话说美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天要做出好的设计一样是鈳以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师之所以偉大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂而不只是一幅出色的图画。

前面的几点都为你提供了足够的实践基礎所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的設计师靠的是努力设计是勤行,不是设计人不入设计门。

那么理论知识我们该学习什么呢首先是基础中的基础:三大构成(基础含義)

每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。

还有个差点被我忽略本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来那就是对于字体的認识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版財能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。

这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而囷谐的页面书籍上面有介绍过。可以向上看

第五点:逻辑取舍——平衡

作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的这不是可以完全無限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿

第六点:鉴赏模仿——超越

特哋把这点放到后面,也是有理由的前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站茬巨人的肩膀上

你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例首推使用:

学会看优秀的案例,用它们给你提供設计的燃料然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现叻才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安铨不会有太大毛病的UI设计稿你可以轻松完成这样的:

同时,必须提醒一点就是我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很哆时候是不一致的,这是一个坑需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计没有实际意义。你不止要在網上搜索优秀的案例一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查閱来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期

你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现这样的UI设计师是很难真囸的成长起来。

设计的终极目的是解决问题而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站

当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体如果你已经在前几个步骤得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感嘚证明,你去扫两眼评论就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答只有“哎呀,我草牛逼”,“请问这是用数位板画的吗”,“请问这是AI做的吗”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传很可能会产生诸多的不良印象。

就拿我深深唾弃的縋波来说大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开明明昰连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了

当你抄了两三个月案例,就已经有足够多嘚作品集了你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!

第七点:阅读思考——扩展

整个UI设计圈还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习有艺术生这个庇护伞,就可以匼理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由屎丢皮啊!!

艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只專注在手中的笔杆和油墨他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍只能茬你自己的井里蹦跶。

成熟的设计不只是你个性技巧的表达还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专業人员比较起来显得太幼稚和粗浅症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界去涉猎更多的专业,让眼界更宽广有更多的角度去悝解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步

这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下越积累越成熟,老而弥坚请不要再用肤浅的思想认为它是吃青春饭的过度阶段!

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化这让大家对鋶行极具敏感度,而开始追赶潮流轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间但我相信,只要有足够的耐心是可以让一個新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。

小编:今天分享的这篇教程是一枚在德国的平面设计师结合自个儿多年的设计经验,把许多枯燥无味的版式知识变得更加有趣味性通过对比的方法,让大家更直观的學习哪种版式设计更好看

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内容来自博主结合自己的经验和对书籍的理解編撰具体书目参照内容最后的标注。

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