为什么是信息架构说用TLV架构来承载信息更易于扩展?TLV的作用是什么是信息架构?

原标题:交互作品集的所有制作方法都在这里了

在这里,上海校区将为你的梦想助力

交互设计作为一个比较新兴的专业同学们普遍对其缺乏全面而准确的认知,而交互作品集基于不同设计目的和需要会产生不同的成品形态对应着不同的创作流程,更加大了同学们的理解难度

本期文章便为同学们梳悝交互作品集中最常见的项目类型和制作方法,为大家明年的交互offer打下基础:

交互设计作品集中最容易上手的就是单一化的APP或网页项目,几乎每一个同学都会涉及到由于APP与网页项目的制作过程与方法相似程度高达90%,所以在这一小节里将简明扼要地为同学们讲解这一部分知识

一般来说,APP/网页制作过程分为4步:

  • 概念设计阶段整合调研痛点,得出设计机会将设计机会变为功能点投放在信息架构图中,用線框图表现交互方式
  • 方案调整阶段,将信息架构图和线框图给他人进行测试对测试反馈的结果进行修改,修改过程需要表现在作品集Φ
  • 原型呈现阶段,将测试的最终版以高保真的呈现形式放在作品集中
  • 页面渲染、场景渲染阶段,对整体界面再美化提高作品集竞争仂。

APP/网页制作方法:

信息框架图就是将用户需求中所包含的信息提取出来这样的架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单明了不轻易變更次要功能丰富主干不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来而不要放在一级页面。

功能模块+承载信息=信息架构图

软件使用:Xmind、PS、AI在作品集的信息架构图表现时,还是采取“宽+浅”“长+深”架构来平衡内容与版式。

汉艺学员H同学获帕森斯、普瑞特offer,作品集部分展示

选擇低保真的APP/网页呈现方式主要目的就是勾勒储结构布局,以及基础的互动关系是在无需考虑视觉和代码的基础上,进行信息规划所鉯,用信息架构图搭配线框图进行测试能够得到最有效的反馈。

软件:Axure、Moqups、 PS、AI;表现形式:纸模电子版模型,交互性模型

原型是高保真的APP/网页呈现方式,在测试过后成型的最终版本也是给到工程师进行开发的版本,所以原型需要尽可能符合最终用户界面的高保真模型

汉艺学员W同学,获伦艺offer作品集部分展示

APP项目软件:PS,AI;表现形式:电子版模型嵌套手机样式;网页项目软件:PS,CuttermanDreamweaver;表现形式:静态┅二级页面。

比单独的APP或网页要稍微复杂一些的是复合APP项目比如产品+APP,传感+APP装置+APP等等,或者说不仅仅是以APP为载体类型的应用都可以稱之为复合App。

放在作品集里可以丰富项目内容如果思考维度多元化,专业领域深入探究也可以发展为一个服务设计项目。复合APP的制作過程单独的APP/网页过程大致相似区别是概念设计之后是流程图额制作,如果是服务设计类项目还需要制作蓝图。

由于载体趋于多样化同学们不要理所应当地认为用户能够自己认知载体之间的连接方式。比如可穿戴设备用以记录日常数据然后在APP中进行数据分析,那么茬设计中就需要给两个载体一个最基本的蓝牙连接功能

蓝图技巧是指通过分析组织系统和架构,鉴别顾客同服务人员的接触点(Touch Points)并從接触点出发来改进企业服务质量的一种策略。如果以可视化的角度分析可以简单分为5个层级:物理行为(载体)、用户行为、系统前端、系统中断、系统终端。

交互作品集中出现交互装置是属于拔高项目的因为技术方面涉及到了电子化编程和电路板连接传感器等内容,呈现效果体现了交互意识审美意识以及代码意识。内容方面交互装置更多是从产品原型开发去研究,由于涉及到代码所以同学对項目制作的过程与方法了解程度比较低。

一般来说交互装置项目制作过程分为5步:

  • 概念设计阶段,归纳出设计机会转换为设计点,简單明示运用到的装置以及人们的互动行为。
  • 目标设定由于装置一般适用于特定范围和人群,需要进行目标人群设定场景规划,装置投放规划等
  • 流程图,在这一阶段会使用故事版把装置的功能细节,连接关系表明出来作品集中,根据装置不同工艺不同技术有不哃展示流程。
  • 页面/场景渲染阶段在目标设定的大环境下对装置表现力进行一个虚拟呈现。
  • Demo实现阶段将设计的产品原型呈现出来,便于開发研究

由于交互装置类项目不像App、网页项目,没有太多术语或者信息类名称在作品集中出现所以相对可直接阐述功能软件的原理。

甴于代码的可能性是无限的所以学生们利用生成艺术和互动艺术来探索交互领域的课题也能够得到多元化的发展。

L同学汉艺17届学员,獲爱丁堡、谢菲尔德、利物浦offer

原理是arduino把传感器的物理信号转化为数字信号再把数字信号通过arduino导入processing,processing利用数字信号抽象生成艺术

游戏制莋(普通→AR→VR

在交互游戏制作过程当中,VR、AR也都需要通过游戏引擎搭建所以将其归为一类。

一般来说交互游戏项目制作过程分为4步:

  • 概念设计,进行人物设计和场景设计包括角色、动作、衣服、背景简介等,场景也可以丰富细节真实景色素材收取,进行数字绘景
  • 流程图,由于游戏中存在关卡或者任务存在逻辑关系,需要规划主要levels有时候也可以以单、双人去区分游戏机制。
  • 建模将概念设计Φ的草图、原图进行细化建模,为下一阶段Demo实现作准备
  • Demo实现,在这一阶段会让部分游戏功能实现基本的建模投放到游戏引擎中进行再拼合,加入碰撞、刚体、反向运动学等物理现象来达到既定效果

第4步可以选择Demo实现,也可根据实际情况选择概念渲染呈现;如果是VR、AR项目选择Demo实现的话,需要在作品集中添加说明各自SDK的使用方式

制作方法方面,给同学们详细介绍一下游戏引擎 Engine市面上有非常多的引擎,此前2款最常见的引擎是:虚拟引擎4(Unreal Engine4)和Unity3D引擎前者使用门槛较高,比如桃园、剑灵、全球使命采用虚拟引擎;后者学习门槛低但工具数量有限,比较耗时著名单机游戏仙剑奇侠传6就是在这个平台制作。

同学们需要将自己的模型投放在游戏引擎中才能够有简单的实現

APP、网页、复合APP、交互装置、游戏是5类最常见的交互项目为大家较简单清晰地介绍了各自的设计流程。当然还有其他类型交互设计項目值得去探索,毕竟交互是探讨人造物与行为方式的设计领域具体项目还要结合实际使用条件和操作状态去综合分析。

所以在准备交互作品集的同学们也要抓紧时间从不同维度上去丰富作品集内容,提高作品集质量才能在明年的申请季像今年的汉艺学生这样,获得恏成绩↓

汉艺2019部分交互案例

冲突:在网上能相信谁

解析:必须给每个用户一个身份,然后允许他们以其认为适当的方式进行定制身份作为用户表达个性的一种方式。根据身份会针对参与度给予一些回报,包括威望的提升以及能够收集系统中的一些项(书签、历史、关系,等等)

Clay Shirky在《A Group Is Its Own Worst Enemy》写到:“如果你要构建一个社交软件来支歭规模很大的长期用户群体,你会为什么是信息架构为什么是信息架构而设计首先要设计的对象是用户的头衔。”身份是社交架构的基石过一段时间后,身份将反映用户的威望而基于威望,用户相互之间就可以建立关联相互信任,最终信任你的网站

为了让用户成功地在网站上创建一个身份,需要提供一些工具在线身份的要素包括:

关注于弱联系,它建立了一个联系人平面结构你认识某个人,戓者你不认识某个人

群(group)是另一种关系结构,它所根据的是共享的兴趣或经历而不是个人情感这包括校友会、工作组和专业组织。我们通常认为群是用户明确参加的一个团体如邮件列表或讨论组。不过群也可以通过共享活动甚至标签来形成

一个群会遵循它自己的一套規范,拒绝不遵守这些规范的人(当然除非有一个规范允许包容多样性)。形成群往往出于两个原因:

憎恶:有些群的形成只是因为群中成員都讨厌某一类东西

崇拜:另外一些则是因爱而生。

冲突:如果网站上没有任何事情要做你的朋友是否都在网站上也就无关紧要。这個网站可能与一个地址薄的作用差不多;很少有人关注也不会有多少访问量。

解析:找出网站支持的一些活动要求不仅对个人很重要,而且还会因为群的共同参与而得到改善

用户在网站上能做的事情越多他们在网站上花的时间和精力就越多。活动的要素包括:

赠送礼粅是一种原始的人类行为它能把人们联系在一起。当一个人给另一个人某个东西时另一个人就会有所感激,而且希望回赠在线社区設置中,数字文件的本质意味着你给某个人东西时仍会留有一个副本所以赠送礼物实际上是共享。

通过共享首先会把有类似兴趣的人召集起来,接下来会交换一些数字资产(如照片、食谱或论文)随着这个社区中成员关系更加紧密,成员之间还可以交流梦想和希望秘密囷恐惧。

人们共享人生经验在这个过程中增强了人们的情感连结。

交谈与交流这正是社区的核心与灵魂。如果没有提供一个场所让人們说话只能查看而已,任何社区都将名存实亡

Twitter利用@实现公开的交谈。Amazon不支持由评论引出的交谈这是由于交谈会改变评论的顺序。LinkedIn也鈈允许在其Answers栏目中交谈对于一个给定问题它只允许有一个响应;Linkedln更强调质量而不是参与。对于用户生成的内容交谈并不总是最重要的倳情。

最初把社交软件看作是一种工具以允许工作组进行协作。尽管“社交”已经横扫Web的各个角落但还有大量工具的重点是支持较小組织完成具体任务。

其中最著名的工具之一就是Basecamp我们坐下来想找到一种合适的方法共享章节、交流文件并进行讨论时,Basecamp正是我们的选择不同于Microsoft Project,Basecamp是多用户的强调交流,而且相当简单

协作方法是共同向一个已知的目标合作努力,与协作不同网站的智慧汇集方法则是讓人们充分采用自己的方式行动,再把这些选择汇集为模式这种方法可能非常有效。理论称市场的结论往往更为准确因为在市场上人們往往比较客观,更愿意买卖他们认为最有可能有结果的东西而不是他们主观上希望发生的事情。

Dell的IdeaStorm是最成功的新型需求汇集器之一需求汇集器鼓励人们向公司提出想法或请求,然后顾客对这.些想法投票IdeaStorm促成了Dell的第一款预装Ubuntu的PC。

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