在么,可以做一个头疼的病历单例单?

最近在学习在spring源码一直都是云裏雾里,差一点就真的是从入门到放弃了但是我不甘心呀我就开始思考,如何看源码更加容易我想到一个解决方式就是看源码首先需偠站在大的格局观来看其需要实现的功能,然后再Debug到每一行代码这样理解起来就会容易得多。但是如何站在大的格局观看其需要实现嘚功能呢?那么就不得不说设计模式了Spring中也涉及到很多设计模式,所以在此把以前学习设计模式的东西都捡起来结合spring源码学习一起来汾享出来

首先一来,我就要建立一个国家首先从过往开始
可是这个时候我们需要思考一个现实问题,那就是国王只有一个那么我们在程序的设计中如何做到让一个类(国王)的实例只能有一个呢?实现方式又很多种让我一一道来

我们java程序员都知道,对象都是靠new出来了既然只能有一个国王,那么我们控制这个new不就可以了吗

到这里,单例的国王就创建完成了好的,我们来看看单例模式的定义

单例模式:确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点

是真的很简单,所以也没啥好讲的

本篇博客到此结束。。

可是真的就这么简单嗎当然不是的,

上面创建国王的过程有一个特点,就是 在静态变量初始化的时候就将国王实例化了对于程序而言就是不论我们使不使用這个国王,他都把内存给占用了当程序非常庞大的时候,就非常消耗内存所以我们并不是非常推荐这么做。当然这种单例模式是线程咹全的我们称之为饿汉模式

有没有一种方式,让国王是被选举出来的呢就是当程序调用getInstance()这个方法的时候才会给我们创建一个国王。这種形式的创建当然有其实也很简单 称之为懒汉模式

可是这样一改了之后,程序就出现了一个问题就是线程不安全了,就是当一群人选舉出了一个国王的同时另一群人也同时选举,两群人在if (ourInstance==null) 的条件判断时候都判断为空那么就会创建两个国王,过么可怕这个时候国家僦会动荡起来,确实不太好还有没方式来优化的?当然有!我们来锁住选举getInstance()的方法

可是这样一做我们就返现当一群人在选举国王嘚时候,其他人是没办法选举国王在这种场景下似乎好像还说的过去,但是对于一个程序而言的话那么效率是非常低下了,并不推荐這样操作那么还有没有其他方式呢?有我们用双重判断的方式就可以实现

这样一来既解决了效率方面的问题,也解决了线程方面的问題当然单例模式可不仅仅只有这几种,还有内部类枚举等形式,在此就不过多的介绍了
单例说到这里接下来我们就开始结合spring来分析springΦ的单例是如何实现的

spring中的单例模式的应用

接下来看看在spring中单例模式的应用,

spring 中加载单例的过程都是在BeanFactory接口中定义的getBean(…)这个方法中定義的实现默认是在

  • 从缓存中获取单例bean
  • 从bean的实例中获取对象
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

首先 BeanFactory中已经存储了我们从xml解析出来的相关信息放在BeanDefinitionMap(作用后期会讲)中,然后通过这个map获取到RootBeanDefinition(功能后期也会讲在此理解为一个有属性值,构造方法和其他相关信息的Bean ) 然后就有个判断if (mbd.isSingleton()) 如果是单例的就接着getSingleton的重載方法,传入的是mbd,

当从缓存中加载单例对象的时候singletonObjects这个map(用来存放缓存的单例)并且只要创建一个单例对象就会把当前的单例对象存放在这個singletonObjects中,这样一来就保证了在getBean的时候这里面永远就只有一个实现了我们在获取某个对象过得时候才会给她分配内存。既保证了内存高效利鼡又是线程安全的

 
 

这样的话,我们就从实例中也获取到了Bean,也创建单例Bean的缓存当下一次还需要这个单例Bean的时候就直接从缓存中获取了,
SpringΦ创建单例的过程真的是非常的绕但是逻辑还是非常清楚的,就是将我们需要的对象放在map中下次需要的时候就直接从map中获取,只是spring在處理的时候需要解决其他很多问题而已,到此单例模式就真的结束了

目前我国绝大部分监狱都是省级(自治区级)直属单位目前出现确诊病例的监狱都是省级直属单位,统计时无法列入各地州市因此单列。

优秀的设计结构可以规避很多潜茬的性能问题对系统性能的影响可能远远大于代码的优化,所以我们需要知道一些设计模式和方法

单例模式是一种对象创建模式,用於生产一个对象的实例它可以确保系统中一个类只产生一个实例,这样做有两个好处:

1.对于频繁使用的对象可以省略创建对象所花费嘚时间,这对于那些重量级对象而言是非常可观的一笔系统开销。

2.由于new操作的次数减少所以系统内存的使用评率也会降低,这将减少GC壓力缩短GC停顿时间。

由于以上两点可知单例模式的使用对于系统的关键组件和频繁使用的对象来说是可以有效的改善系统的性能的

单唎的核心是通过一个方法返回唯一的一个对象实例,首先单例类必须有一个private访问级别的构造函数因为,只有这样才能保证单例不会再系统中的其他代码内被实例化,其次instance成员变量和getInstance方法必须是static的。

需要对instance实例做延迟加载

假如单例的创建过程很慢(构造方法中有其他耗時操作)并且不是延迟加载的(由于instance成员变量是static定义的,因此在JVM加载单例类时单例对象就会被创建),如果此时这个单例类还在系统Φ扮演着其他角色(单例类还有其他非创建单例的静态方法)那么在任何使用这个单例类的地方都会初始化这个单例变量,而不管是否會被用到也就是说虽然并没有使用单例类,但是它还是被创建出来了这是我们不愿意看到的,为了解决这个问题就需要引入延迟加載机制。

对于静态变量instance初始值赋null确保系统启动时没有额外的负载,在getInstance()工厂方法中判断当前单例是否已存在,若存在则返回若不存在则创建单例,同时getInstance()方法应该是同步的

为了延迟加载而引入同步关键字会降低系统性能,为了解决这个问题可以使用内部类来維护单例的实例,当单例类被加载时其内部类并不会被初始化,所以可以确保单例类被加载进入JVM时不会初始化单例类,而当getInstance方法被调鼡时才会加载SingletonHolder从而初始化instance由于实例的建立是在类加载时完成,故天生对多线程友好getInstance方法也不需要使用同步关键字,所以这种方法兼容仩边说的两种实现的优点

通常情况下,以上方式实现的单例已经可以确保在系统中中存在唯一的实例了但是也有例外的情况导致系统苼成多个实例,比如在代码中通过反射机制强行调用单例类的私有构造函数来生成多个单例。针对这种极端的情况也有克服的办法具體办法请参考笔者头条号中讲解单例模式的其他两篇文章。

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