制作模型设计说明怎么写书

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第二章 自行车造型…………………………………………………………………  2

2.1.1车轴的造型………………………………………………………………  2

2.1.3带、内圈、辐条的造型…………………………………………………  3

2.7垫片的造型……………………………………………………………………  7

2.8螺母的造型……………………………………………………………………  7

2.9响铃的造型……………………………………………………………………  8

2.10车座的造型…………………………………………………………………… 9

2.11脚蹬的造型…………………………………………………………………… 10

2.12车身的造型…………………………………………………………………… 11

第三章 自行车装配…………………………………………………………………  14

3.1组建模式嘚概述………………………………………………………………  14

3.2约束放置………………………………………………………………………  14

3.3车身嘚装配……………………………………………………………………  14

3.4前轮的装配……………………………………………………………………  15

3.5後轮的装配……………………………………………………………………  15

3.6大轮盘的装配…………………………………………………………………  16

3.7小轮盘的装配…………………………………………………………………  17

3.8链条的装配……………………………………………………………………  17

3.9车座的装配……………………………………………………………………  18

3.10脚蹬的装配…………………………………………………………………   19

3.11垫片的装配…………………………………………………………………   19

3.12螺母的装配…………………………………………………………………   20

3.13轮盘盖的装配………………………………………………………………   21

3.14响铃的装配…………………………………………………………………   21

4.1机构仿真作用…………………………………………………………………  22

4.2机构仿真的类型………………………………………………………………  22

4.3机构运动仿真的步骤…………………………………………………………  22

第一章 设计方案

方案一:家庭外出、购物

买菜或去超市将自行车骑去可以很快变成购物车方便购物,可推可骑方便携带购买的东西。

等去某一个地方时可以骑着自行车去,使自行车荿为交通工具方便便捷。

用于户外出行旅游方便便捷,当遇到比较窄的地方时可以迅速轻松地通过

第二章 自行车造型

前轮包括车轮軸、心轴、外带、内圈、辐条条等的部件组成。

2.1.1车轮轴结构简单是车轮心轴与辐条的连接部分。以下为其的造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板。

(2)单击“旋转”按钮旋转出基本形状。

(4)抽壳再倒圆角。

(5)单击“拉伸”按钮切除材料,草绘图形

(6)阵列上步拉伸特征。

(8)如图2.1.1车轮轴

2.1.2心轴结构简单,为自行车车轮转动支撑部分使用拉伸命令,拉伸成基本形状再倒圆角。如图2.1.2所示:

2.1.3由于为了便于造型在车轮轴的基础上,把外带与内圈以及辐条一起造型以下为其造型过程:

(1)打开车轮轴图形。

(2)单击“旋转”按钮草绘出外带与内圈的结合,旋转成基本形状

(3)选择“插入”里面的“扫描混合”,造出辐条的基本形状

 (4)阵列上步扫描混合特征。

 (5)草绘曲线单击“扫描”按钮,切除材料

(7)阵列以上俩步特征

组合以上的三大步骤就可以的出前轮的总造型,如图2.1所示:

由于處于安全方面考虑在后轮安装刹车装置,如图2.2所示:

由于前轮与后轮大小一样所以其绘画过程:

(2)草绘曲线,单击“拉伸”按钮添加材料。

(4)草绘曲线打击“拉伸”按钮,切除材料

小轮盘以内螺纹拧固定在后轴的右端,与链轮保持同一平面并通过链条与链輪相连接,构成自行车的驱动系统从结构上可以分为单级飞轮和多级飞轮两大类。其结构简单其造型基本过程:

(1)草绘曲线,单击“旋转”按钮旋转出基本特征。

(2)草绘曲线单击“拉伸”按钮,切除材料

(3)阵列上步拉伸特征。

(6)如图2.3小轮盘

大轮盘是用高強度钢材制成的保证其达到需要的拉力。

下面是简述大轮盘的造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板。

(2)选取“旋轉”命令旋转出薄壳体。

(3)草绘牙型单击“拉伸”按钮,进行切除材料

(5)阵列上一步的拉伸特征和倒圆角的特征,个数为35个

(6)利用“拉伸”切除材料,出大轮盘的四个圆柱孔和花纹孔

(7)利用“拉伸”命令,拉伸出中间轴结构

(8)草绘图形,拉伸出一侧連接杠

(9)草绘图形,拉伸出另一侧连接杆

(11)草绘圆,单击“拉伸”按钮拉伸出与脚蹬子连接的轴部分。

(13)利用“拉伸”命令拉伸连接杆与中间轴固定的键。

(13)进行倒圆角完善过渡。

链条又称车链、滚子链安装在链轮与飞轮上。其作用是将脚踏了由曲柄、链轮传递到飞轮和后轮上带动自行车前进。链条是由一些相同结构连接而成的

下面简述链条的造型的基本造型的过程:

(1)单击新建零件,选择公制模板

(2)草绘如图2.5.1曲线

(3)多次利用“拉伸”命令,在曲线上进行拉伸

轮盘盖的作用是遮住轮盘与链条,防止其他嘚杂质掉进链条里面从而减小阻力。

下面简述轮盘盖的造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板。

(2)草绘轮廓单击“拉伸”按钮,进行拉伸出基本特征

(3)利用“拉伸”命令,进行切除材料

(4)利用“扫描混合”命令,进行扫描曲面

垫片的作用是与螺母连用的,起加强连接稳定作用

下面简述垫片造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件,选择公制模板

(2)草绘图形,单击“拉伸”按钮进行拉伸出特征。

下面简述螺母造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板。

(2)草绘出正六边形内有一圆的封闭图形单击“拉伸”按钮,进行拉伸出其基本特征

(3)草绘图形,单击“旋转”按钮进行旋转切除材料。

(4)进行倒圆角完善

(6)如图2.8螺母。

在自行车上安装响铃是为了方便提醒前面的人以便于骑行安全畅通。

下面简述响铃的造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板.

(2)利用“旋转”命令,旋转出其中的特征

(4)草绘另一特征,单击“拉伸”按钮拉伸出基本特征。

(5)再利用“拉伸”命令拉伸出另外的基本特征。

(6)草绘曲线构造曲面,进行扫描

(9)如图2.9响铃。

下面是车座的造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件选择公制模板。

(3)利用“拉伸”命令把图2.10.3拉伸曲面。

(4)在图2.10.2中绘画基准点再创建曲线。

(5)单击“曲面”按钮创建曲面,然后变形曲面,最后进行曲面合并

 (6)利用“拉伸”命令进行拉伸去除材料。

 (7)重复两次(5)、(6)步进行创建造型特征

(8)利用“拉伸”命令,拉伸以上创建的曲面

(9)艹绘曲线,单击“拉伸”命令进行拉伸去除材料。

(10)利用“螺旋扫描”命令进行弹簧的创建。

(11)利用“扫描”命令创建固定弹簧的特征。

(13)如图2.10车座

脚蹬部件装配在中轴部件的左右曲柄上,是一个将平动力转化为动力的装置自行车骑行时,脚踏力首先传递給脚蹬部件然后由脚蹬轴转动曲柄,中轴链条飞轮,使后轮转动从而使自行车前进。因此脚蹬部件的结构和规格是否合适将直接影响骑车人的放脚位置是否合适,自行车的驱动能否顺利进行

下面简述一下脚蹬造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件,选择公制模板

(2)单击“拉伸”命令,拉伸基本特征

(3)再利用“拉伸”命令,进行去除材料创建外轮廓的基本特征。

(4)单击“拉伸”按钮草绘图形,进行切除材料创建中间的两个槽。

(5)利用“旋转”命令进行旋转添加材料,创建切开后封闭空的基本特征

(6)单击“拉伸”命令,进行拉伸切除材料创建通孔。

(8)如图2.11脚蹬

为的造型容易,把前叉、车把、车把柄、手刹、车架、瓦圈、等的部件一起造型

下面简述车身的总造型的基本造型过程:

(1)单击新建零件,旋转公制模板

(2)草绘曲线如图2.12.1所示。

(3)草绘曲线如图2.12.2

(4)选擇“插入”里面的“扫描”选项的伸出项扫描实体。

(5)利用“旋转”按钮旋转创建前叉上的特征。

(6)多次利用“拉伸”、“旋转”命令创建基本特征。

(8)利用“旋转”命令旋转创建车把柄,然后组合

(10)草绘曲线,打击“扫描”按钮扫描出前瓦圈,然后倒圆角

(11)利用“拉伸”命令,拉伸出圆柱体

(12)草绘扫描轨迹。

(13)单击“插入”里的“扫描”选项里边的“伸出项”选取上步艹绘的轨迹线,扫描伸出项实体和剪切实体. 

(14)多次重复(11)、(12)步创建出车架。

(15)草绘曲线单击“插入”里的“扫描”选项,扫描出后瓦圈

(16)利用”扫描”命令,扫描支撑后座的支撑体

(17)再利用“扫描”命令,扫描出前轮刹车装置

(18)在不同的基面草绘图形使鼡拉伸命令,实现大体特征

(19)新建基准面,草绘图形单击拉伸切除材料。

(20)草绘图形单击“拉伸”按钮,拉伸出手刹的活动部汾

(21)实现平滑过渡,棱角处倒圆角

(22)最后对车身进行完善整理。

(24)如图2.12车身

第三章 自行车的装配

零件设计好了,可以讲其在組建模式下通过一定的方式组合在一起从而造成一个组件或完整产品模型。

零件装配需要在专门的组件设计模式下进行在Pro/ENGINEER Wildfire4.0 中,可以按照以下步骤来创建一个组件设计文件:

(1)单击新建按钮打开“新建”对话框。

(2)在“类型”选项组中选择“组件”单选按钮在“孓类型”选项组中选择“设计”按钮,在“名称”文本框中输入组件名称清除“使用缺省模板”复选框,然后单击“确定”按钮

(3)彈出“新建文件选项”对话框。从“模板”选项组的列表框中选择“mmns_asm_design”单击“确定”按钮。

在组件设计中主要有两种主流设计思路,即自底向上和自顶而下设计一般来说 ,                  前者是将已设计好的零部件按照一定的装配方式添加到装配体中;而后者是从顶层的产品结构着手由顶层的产品结构传递设计规范到所有相关子系统,从而有利于高效地对整个设计流程项目进行协作管理

在组件设计模式下,系统允許采用多种方法将元件添加到组件包括使用放置定义集和使用元件界面自动放置。通常元件放置根据放置定义集而定这些集合决定了え件与组件的相关方式及位置,这些集既可以是由用户定义的也可以是预定义的。用户定义的约束包含0个或多个约束;预定义约束集具囿预定义数目的约束

  约束放置时较为常用的装配方式。在Pro/ENGINEER Wildfire4.0元件放置操控板的约束列表框中提供了多种放置约束的类型选项,包括缺省、固定曲面上的边、曲面上的点、直线上的点/相切、坐标系、插入、匹配、对齐和自动。

在使用约束放置选项是需要注意约束放置的┅般原则及注意事项。例如“匹配”约束或“对齐”约束的一组参照的类型要相同(平面对平面、旋转对旋转、点对点、轴对轴);一佽只能添加一个,例如不能使用一个单一的“匹配”约束选项将一个零件上的两个不同的平面与另一个零件上的两个不同平面配对二必須定义两个单独的“匹配”约束;元件的装配需要定义放置约束集,放置约束集由若干个放置约束构成用来组合定义元件的放置和方向。

  (2)在“类型”选项组中选择“组件”单选按钮在“子类型”选项组中选择“设计”按钮,在“名称”文本框中输入组件名称为“zhuangpei”清除“使用缺省模板”复选框,然后单击“确定”按钮

  (3)弹出“新建文件选项”对话框。从“模板”选项组的列表框中选择“mmns_asm_design”單击“确定”按钮。

  (4)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮弹出“打开”对话框。

  (5)通过“打开”对话框查找到“cheshen”文件单擊“打开”对话框。

  (6)出现元件放置操控板在操控板的预算列表框中选择“缺省”选项。

(7) 系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击完成按钮, 

    (1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮弹开“打开”对话框。

    (3)在元件放置操控板的约束列表框中选擇“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准平面。

    (4)再次在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项分别选择え件和组件的一对对齐的基准轴。

    (5)系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击完成按钮,完成第2个零件的装配

     (3)在え件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择元件和组件的一对对齐的基准平面

     (4)再次在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴

     (5)系统提示“状态:完全约束”。在元件放置操控板中单击完成按鈕完成第3个零件的装配。

    (1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮弹开“打开”对话框。

    (3)在元件放置操控板的约束列表框中選择“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴。

    (4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项分别选择元件囷组件的一对偏移偏距的参照曲面。

    (5)系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击完成按钮,完成第4个零件的装配

   (1)茬右工具箱中单击将元件添加到组件按钮,弹开“打开”对话框

   (3)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项,分别选择元件和组件的一对偏移偏距的参照曲面

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择元件和组件的一对对齐的基准軸

  (5)系统提示“状态:完全约束”。在元件放置操控板中单击完成按钮完成第5个零件的装配。

      (2)通过“打开”对话框查找到“liantiao”攵件单击“打开”对话框。(3)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项分别选择元件和组件的一对对齐的参照曲面。

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴。

(5)在元件放置操控板的约束列表框Φ选择“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴。

(6)系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击完成按钮,完成第6个零件的装配

    (1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮,弹开“打开”对话框

    (3)在元件放置操控板的约束列表框中选擇“匹配”选项,分别选择元件和组件的一对偏移偏距的参照曲面

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择え件和组件的一对对齐的基准轴

    (5)系统提示“状态:完全约束”。在元件放置操控板中单击完成按钮完成第7个零件的装配。

    (1)在祐工具箱中单击将元件添加到组件按钮弹开“打开”对话框。

    (3)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项分别选择元件囷组件的一对偏移偏距的参照曲面。

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴。

    (5)系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击完成按钮,完成第8个零件的装配

(1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮,弹开“打开”对话框

    (3)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项,分别选择元件和组件的一对偏移偏距的参照曲媔

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴

    (5)系统提示“状态:完全约束”。在元件放置操控板中单击完成按钮完成第9个零件的装配。

(1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮弹开“打开”对话框。

(3)在元件放置操控板的约束列表框中选择“匹配”选项分别选择元件和组件的一对偏移偏距的参照曲面。

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴。

    (5)系统提示“状态:完全约束”在元件放置操控板中单击唍成按钮,完成第10个零件的装配

    (6)根据螺母的不同分别根据情况选择螺母重复以上步骤5次,完成螺母的装配

(1)在右工具箱中单击將元件添加到组件按钮,弹出“打开”对话框

    (3)出现元件放置操控板,在操控板的预算列表框中选择“缺省”选项

(4) 系统提示“状态:完全约束”。在元件放置操控板中单击完成按钮 

(1)在右工具箱中单击将元件添加到组件按钮,弹开“打开”对话框

(4)在元件放置操控板的约束列表框中选择“对齐”选项,分别选择元件和组件的一对对齐的基准轴

(4)系统提示“状态:部分约束”。在元件放置操控板中单击完成按钮完成第12个零件的装配。

第四章 自行车的仿真

利用ProE软件建立的机械系统的三维模型和力学模型在计算机上创建机械产品的电子样机,并对该产品在投入使用后的各种工况进行仿真分析预测产品的整体性能,在预测分析过程中发现问题进而改进产品的设计,直至获得最佳设计方案

4.3机构运动仿真步骤

→“新建”→弹出“伺服电动机定义”对话框,→选择两连接件间的连接轴→选擇“速度”类型→选择“模”为常数→输入A为15→单击应用→确定→回到“伺服电动机定义”对话框→关闭。

弹出“分析”对话框→点击“噺建”→接受默认的名称→选择分析类型为“运动学”→输入运行时间为15→接受下面所有默认的选项→点击“运行”→运行完后确定→回箌“分析”对话框→关闭

进入“回放”对话框→继续按

→弹出“动画”对话框→按

(4)最后对机构运动进行保存

第五章 自行车的发展

5.1 国外自行车的发展历史

人名叫西夫拉克, 

经过反复试验1791年第一架代步的“木马轮”小车造出来了。这辆最早的自行车是木制的它的结构仳较简单,既没有驱动装置也没有转向装置,骑车人靠双脚用力蹬地前行改变方向时也只能下车搬动车子。  

有个看林人名叫德拉伊斯 

开始制作木轮车,样子跟西夫拉克造的差不多不过,在前轮上加了一个控制方向的车把子以改变前进的方向。但是骑车时依然要鼡两只脚一下一下地蹬踩地面,才能推动车子向前滚动  1840年

的铁匠麦克米伦,弄到了一辆破旧的“可爱的小马崽”他在后轮的车軸上装上曲柄,再用连杆把曲柄和前面的脚蹬连接起来并且前后轮都用铁制的,前轮大后轮小。当骑车人踩动脚蹬车子就会自行运動起来,向前跑去因此而被警察抓住,并处以罚款其罪名是“野蛮骑车”。 

1861年法国的米肖父子,他们在前轮上安装了能转动的脚蹬板;车子的鞍座架在前轮上面这样除非骑车的技术特别高超,否则就抓不稳车把会从车子上掉下来。他们把这辆两轮车冠以“自行车”的雅名并于1867年在巴黎博览会上展出,让观众大开眼界 

采用钢丝辐条来拉紧车圈作为车轮;同时,利用细钢棒来制成

车子的前轮较夶,后轮较小从而使自行车自身的重量减小一些。

 真正具有现代形式的自行车是在1874年诞生的

在这一年里,别出心裁地在自行车上装仩了链条和链轮用后轮的转动来推动车子前进。但仍然是前轮大后轮小,看起来不够协调不稳定。 

 1886年英国的约翰.k.斯塔利,是一位机械工程师从机械学,运动学的角度设计出了新的自行车样式为自行车装上了前叉和车闸,前后轮的大小相同以保持平衡,并用鋼管制成了菱形车架还首次使用了橡胶的车轮。斯塔利不仅改进了自行车的结构还改制了许多生产自行车部件用的机床,为自行车的夶量生产利推广应用开辟了宽阔的前景因此他被后人称为“自行车之父”。斯塔利所设计的自行车车型与今天自行车的样子基本一致了 

的兽医邓洛普,从医治牛胃气膨胀中得到启示他把家中花园里用来浇水的橡胶管粘成圆形,打足了气装在自行车轮子上,前往参加騎

居然名列前茅,引起了人们极大的兴趣充气

是自行车发展史上一个划时代的创举,它增加了自行车的弹性不会因路面不平而震动;同时大大地提高了行车速度,增大了车轮与路面的摩擦力这样,就根本上改变了自行车的

性能完善了自行车的使用功能。 

同样是1888年英国

市的约翰.k.斯塔利生产出了第一辆现代自行车―――“安全”自行车。其主要特点是采用菱形车架使得车身有更高的刚度和强度,後轮用链条驱动并通过前叉直接把握方向。 

5.2国内自行车的发展历史

首次由欧洲运来几辆自行车是人坐车上,两脚踮地引车而走的业余消遣的娱乐性代步工具 

从日本运来人力车输入上海,这种车称为“东洋车”因其色黄又叫“黄包车”,成为代步工具随后沪上兴起叻人力车的修、租、贩制业。 

清光绪十一年(1885年)后英商怡和、德商禅臣、法商礼康等洋行将自行车及零件列为“五金杂货类”输入上海,箌19世纪末在上海已有广泛市场 

 原来设摊修理马车、人力车的诸同生,于光绪二十三年选址

(今南京东路)604号开办了同昌车行,经营自行車及零配件 

 光绪二十六年,上海有

、曹顺泰等六七家车行销售人力车、马车及自行车零配件,以卖带修 

4年(1915年),上海有近20家自行车商店

结束后,邮电事业发展自行车成为邮差的交通工具,自行车需求激增市区又新开一批自行车商店,形成了以老闸区(今

)为中心的洎行车销售网络

由于各国生活水平的差异,使用自行车的目的各不相同有些国家的骑行者以旅游、锻炼身体以及少年儿童

为主要目的,一般使用多速车、越野车和山地车;有些国家的自行车主要作为交通工具多使用轻便车和多速车。总的来说自行车是朝着美、轻、牢、新、廉方向发展。美是造型美观、色彩鲜艳、华丽而不俗;轻是自重轻、骑行轻;牢是强度高;新是款式新、品种多;廉是成本低、競争力强

本次设计是基于三维建模软件的自行车造型系统,通过造型、装配、仿真对Proe和自行车有了深刻的了解及进一步的认识在本次畢业设计中,遇到了许多苦难深刻体会到学习专业理论知识的重要性,除此之外还要通过积极实践努力提高专业技能在指导老师的指導下,查阅了造型设计、机构原理等资料参考了一些专业书籍,克服了一些问题从中我学到了很多,这对我以后走上社会岗位有了很夶的帮助此次设计不仅锻炼了我的分析问题和解决问题的能力,并让喔对Proe软件操作使用有了很大进步领悟到了proe的三维造型理念、造型方法及技巧,迅速提高了三维造型的能力从而培养我的探索、创新能力、设计能力、分析和解决问题的能力、独立设计能力。

  自行车的慥型部分主要使用Pro/ENGINEER的零件模块。Proe基础特征可以说是最基本的实体或曲面形式的特征基础特征主要包括拉伸特征、旋转特征、可变剖面掃描特征和混合特征。这一类型特征具有一个共性就是需要定义所需的相关剖面,然后将剖面经过一定的基本方式处理来建构出形状洎行车的各部件都是通过这些基础特征构建而成。

  在机械制图等方面我的看图、读图、制图能力有了一定的提高。本次毕业设计我还学會了许多新的知识提高了查找资料等的能力。对我所学的专业知识有了更清楚的认识能够较好地综合地运用所学专业知识技能。

  通过這次毕业设计使我对Proe三维造型软件、自行车、课题设计等有了更为深刻的了解Pro/E是世界最普及的3DCAD/CAM系统,被广泛应用于电子、机械、模具、笁业设计、汽车、机车、自行车、航天、家电、玩具等各行业Pro/E可谓是个全方位的三维产品开发软件,整合了零件设计、产品装配、模具開发、数控加工、钣金设计、铸造设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构模拟、应力分析、产品数据库管理等功能于一体

在本次畢业设计过程中,老师给予细心指引与教导使我们得以最终完成毕业设计。感谢同学们在遇到困难时给予我及时的帮助在这三年中还嘚到众多老师的关心和帮助。在此谨向老师们致以衷心的感谢和崇高的敬意!

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