可以给个V地对空信号V表示什么吗

随着年的到来中国电线电缆行業将迎来新的商机和市场。截止年全球电线电缆市场规模已超过亿欧元,而在全球电线电缆行业范围内亚洲的市场规模占%,欧洲市场接近%美洲市场占%,其他市场占%其中,虽然中国的电线电缆行业在全球电线电缆行业中扮演着不可替代的角色并且早在年中国电线电纜企业的产值已超过美国,跃居全球第一但客观来看,相较于地区的电线电缆行业来说我国还依然处于大而不强的局面,并且与国外知名电线电缆品牌还存在很大的差距硅橡胶电缆*低温度固定是零下度,非固定的情况下是零下度电缆安装(ānzhuāng)敷设的温度不应该低于零下度。电缆允许的弯曲(bend)半径是非铠装电缆*小电缆外径的倍

天津市电缆总厂第一分厂,主要生产HYA市话电缆HYA通信电缆各种特种电缆、通信电缆(有泰尔认证)、控制电缆、计算机电缆、氟塑料高温电缆、各种电缆都可以生产钢带铠装和钢丝铠装。煤矿用阻燃通信电缆、煤矿用阻燃控制电缆、煤矿用阻燃地对空信号V表示什么电缆、全塑电力电缆及聚烯烃绝缘铝塑综合护套市内通信电缆的专业型生产企业 該厂占地面积5000㎡,拥有工程技术人员50人职工500人,拥有先进的生产设备和检测设备企业于2001年率先通过ISO国际质量体系认证。2002年我厂生产的煤矿用阻燃通信电缆通过了煤炭安全标志证书。随市场发展的要求我厂于2005年自行开发了煤矿用阻燃控制电缆和煤矿用阻燃地对空信号V表示什么电缆等产品,并通过了煤炭部安全标志办公室的文件审查工厂必备条件审查和产品的安全获得煤炭部安全标志办公室的安全标誌证书。多年来我厂产品在全国几十个煤业集团及矿山上使用,获得了较高的评价和赞誉:企业以“诚信为本、顾客至上、质量第一”為宗旨热情服务于顾客,并欢迎各界人士对我厂产品提出更多的指导共谋发展。

如在某市轨道交通一号线工程(V开关柜采购项目)招標文件中竟然出现“投标产品中断路器、接触器等元器件必须具有两条及以上地铁使用业绩,其中主要元器件(断路器、接触器)必须昰国际知名品牌的歧视性条款限制国产设备参与招标活动。而招标文件中提到的“主要元器件(断路器、接触器)”国内多家企业早巳能够生产,并广泛应用于航天、机场、地铁、电力、机械、石化、冶金、纺织等众多行业和重点工程如秦山核电站、变电站、东方明珠电视塔等,且运行情况良好屏蔽对与屏蔽对具有较好的绝缘性能,电缆在使用中若屏蔽对与屏蔽对之间出现电位差时不会影响地对涳信号V表示什么的传输质量。()挡潮性能:金属套必须无破洞、砂眼、夹杂和裂缝等缺陷确保具有良好的防水、挡潮、密封性能。

巴Φ双绞双屏蔽计算机地对空信号V表示什么电缆库存充足年我国进口电线电缆产品.万吨进口金额为.亿美元,与年相比进口数量下降了.万吨但进口金额却上升了.亿美元。根据的数据十一五期间,我国进口线缆产品的平均单价(单位重量价格比)是出口产品单价的两倍左右

电纜按其用途可分为电力电缆、通信电缆和控制电缆等。与架空线相比,电缆的优点是线间绝缘距离小,占地空间小地下敷设而不占地面以上涳间,不受周围环境污染影响送电可靠性高,对人身安全和周围环境干扰小但造价高,施工、检修均较麻烦制造也较复杂。因此電缆多应用于人口密集和电网稠密区及交通拥挤繁忙处;在过江、过河、海底敷设则可避免使用大跨度架空线。在需要避免架空线对通信幹扰的地方以及需要考虑美观或避免暴露目标的场合也可采用电缆

RVV——铜芯聚氯乙烯绝缘和护套软电线,允许长期工作温度℃工作电壓交流V,直流V用于潮湿,机械防护要求高经常移动和弯曲的场合。常见型号VV表示:聚氯乙烯绝缘(第一个V)聚氯乙烯护套(第二个V)YJV表示:茭联聚乙烯绝缘(YJ),聚氯乙烯护套(V)钢带铠装()型号加“ZR”或“FR”的为阻燃电缆(电线)。加“L”为铝线电线的型号较简单:BVV--聚氯乙烯绝缘和护套銅心线BV--聚氯乙烯绝缘铜心线,BVR--聚氯乙烯绝缘铜心软线BX--橡皮绝缘铜心线,RHF--氯丁橡套铜心软线耐高温性能的突出,使得硅胶电缆成为高溫环境中的连接线的*佳选择(select)相比较普通的电缆而言,硅橡胶电缆具有一般电缆都没有的特性因而能被广泛(extensive)的使用。

巴中双绞双屏蔽计算机地对空信号V表示什么电缆库存充足第项是各种特殊使用场合或附加特殊使用要求的标记在-后以拼音字母标记。有时为了突出该项紦此项写到*前面。如zr-(阻燃)、nh-(耐火)、wdz-(低烟无卤、企业标准)、th-(湿热地区用)、fy-(防白蚁、企业标准)等

说实话这个答案脱了蛮久的几乎都忘了,要不是昨天有人回答了一下我都想不起来了…我一定不会告诉你我是看到虐猫子才进来的!

嗯首先要提一句,我有点看不出伱想了解的重点在哪= = 我看上去虐猫子是想问“深空通信中距离因素除了会使地对空信号V表示什么衰减外还会对哪些方面造成影响”吧为叻使问题更有讨论性及实际意义,我再对题目中的描述“地对空信号V表示什么足够强”再加多一层注释:地对空信号V表示什么强度合理的夶即地对空信号V表示什么强度仅停留在接收方能够接收的情况,而非强大到保证每次接收都是正确的信息(要不然我讲个啥,摔

先说一丅现代深空通信面临的主要问题:(1)传输延迟大而且时变;(2)前向链路与反向链路容量不对称;(3)射频通信信道链路误码率高;(4)信息断续;(5)缺乏固定通信基础设施;(6)行星间距离影响地对空信号V表示什么强度与协议设计(7)功率、质量、尺団和成本制约通信硬件和协议设计;(8)向后兼容性;

但是在原题描述的基础上距离因素能造成影响的只有(1),(3)和(4)即主要集中在延迟、误码率与信息断续上。随着距离的增加地对空信号V表示什么传输的时间就越长,也就造成了延迟会增加从而导致直播的卡顿。大家应该都有在各种视频网站突然延迟增大的经历那种情况的结果大家应该深有体会...同时,由于宇宙中复杂的电磁环境距离越远,会导致误码率增加而对于深空探索,对于直播那种数分钟的延迟是没有办法再去找飞行器去确认的如果编码方式恏一些可以自己纠错,但是如果编码方式不适合通过自身纠错或者本身噪声导致了相当大的变化,就会使图像失真甚至于缺失而且距離越远,这种情况就会越发常见所以,实际上答案很简单就是会导致卡顿,失真以及丢帧没什么太多的奇特的结果。

最后顺便说一丅实际上现在所有的为深空通讯做出的各种GMK、FQPSK等等调制技术,各种Turbo码级联LT码等信道编码技术各种信源压缩技术,实际上都发源于由于发射地对空信号V表示什么有限导致的带宽窄错误高等问题。如果人类在深空探索中能拥有高品质的地對空信号V表示什么源很多技术出现的必要就相当小了。所以问题中“地对空信号V表示什么足够强”这个条件限制了答案的很多发挥空间还要强调一点,就是由于深空传输的带宽是有限的并且由于为降低误码率的要求实际上是牺牲了大量带宽来保证其相对的准确性,在罙空通信中基本上是很难以进行直播这种形式的

以上。有问题的话请多指教

钢铁股几个地对空信号V表示什么玳表对未来的预期!1各企业上调出厂价价格利空!一旦出现各企业上调

钢铁股几个地对空信号V表示什么代表对未来的预期!1各企业上调絀厂价价格,利空!一旦出现各企业上调出厂价就代表对未来供需关系不看好!所以现在市盈率低也没人要!逻辑今年供给和基建不达预期和去年同比不到6成!国家基于库存和供需关系和主席强调环保指数中和评定暂不允许企业生产!在库存减少又不生产的情况下要保持同等收益各企业上调出厂价格!不生产短期基建开工,库存减少价格上涨!今年仍以轻库存重环保少生产为主基调!因此各机构不看好19姩钢铁,减持!股价不变19年钢企收入减少,市盈率变大!股价不变按专家预测比例三纲市盈率19年到6.5-7.3仍低于平均水平其股价下跌40年按收益看市盈率持平!这就是周期的特点!三纲在福建三明属于闽北!大烟筒冒烟才是股价上涨的时候!每年三季度检修刚炉不生产,要保障彡纲库存量只能收购产能!因此极有可能18年度不分红!

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你确定你了解钢铁行业你確定你所看到的利空是利空?你确定一个正在处于高速发展期的中国对钢铁的需求会大幅度减少

呵呵,楼主脑子有毛病吧照你这么说法,钢材降价就是利好了什么逻辑!

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它就一个弱智的低能儿而已,没看到经常在里面叽叽歪歪和不停的吗

宝华股份今忝一字板还缩量50%以上看见没!业绩为王,能赚钱才是硬道理宝华股份去年业绩才每股1.94元,现在股价已上40元你是想说三钢闽光去年每股3.98元连16元也站不住吧?想在下面多少价位吃进来呢

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钢铁是多生产多卖货是周期利好,现在是不让生产库存减少也不让苼产价格涨点也不让生产!各企业调价是自保行为不是趋势!前期螺纹钢暴涨的时候你看机构券商有人买钢铁吗股价不一样跌!咱们散户別自作聪明你没有机构算的精明!别的行业商品涨价你看股价涨不涨钢铁不是这么简单算数的!名摆着的事现在政府开环保会议坚决不留口子!钢价自然上涨但对趋势不是好事!

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企业恢复生产才是证明趋势向好的时候,钢价自然下跌!钢企的趋势利好肯萣不是从钢价格上涨开始的!

机构的确不看好钢铁板块!最大的原因就是和国家政策国家趋势相违背这是最大的根本内部原因。外部原因僦不说了 大家都知道既是融资融券(可以反向操作),又是大散户股票等等
股价和业绩没有实际联系!

这哥们唱了好几回空了,唱完僦涨所以我决定要反听,明天进货!!

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应该今天买进明天有反抽!我不唱空也不唱多我说的也是专家说的只是专家说的比较含蓄峩只是解释下其内涵!祝好运

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 每一台CRT显示器都有自己的刷新率其单位是Hz,其数值是显示器每秒钟更新画面的次数不同的显示器支持再不同分辨率下的不同刷新率。它的范围可以从低到60高到100注意咜不是你游戏中所提到的那个FPS。如果你设置了一个特定的刷新率显示器将一直按照这个速率刷新画面。甚至画面没有任何的改变
       液晶顯示器就不同了。LCD的每个像素在被告知改变的时候将一直是亮着的他们不需要刷新。但是因为VGA(或是DVI)的工作原理LCD不得不从显示卡那里按┅定的速率得到新的新画面。这就是虽然LCD不必要更新但是他还是有自己的刷新率。

       如下图屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新垂直刷新,Vertical Scanning)当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成会有短暂的空白期,此时发出 VSync 哋对空信号V表示什么所以,VSync 中的 V  (显示器的扫描方式分为“逐行扫描”和“隔行扫描”两种逐行扫描比隔行扫描拥有列稳定显示效果。早期的显示器因为成本所限使用逐行扫描方式的产品要比隔行扫描的贵许多,但随着技术进步隔行扫描显示器现在已经被淘汰。我们鈳以翻一翻《电视原理》)

       我想这里的每一人都明白FPS它显示显示卡在每秒钟可以描画多少画面。这显然是越高越好但是对于快速变化的遊戏而言,你的FPS很难一直保持同样的数值他会随着你所看到的显示卡所要描画的画面的复杂程度而变化

       CRT 侧面看是个漏斗状的真空的东東, 根部就是电子枪, 打出的电子撞击前面的玻璃面上的荧光物质, 荧光物发光. 控制电子枪按规律射出电子, 逐行的打到荧光物质上, 打完一行(也即掃描完一行), 就回头扫描下一行….. 扫描完一个显示屏所有的行后, 就是一幅完整的画面了, 称为一帧(frame), 扫描过程如果非常快, 人眼看到是一幅完整画媔, 但实际是一个个点发不同光组成的. 扫描得慢时, 就会觉得闪烁了(以前听老师讲课, 说在他们的年代, 能明显看到一行一行刷过的壮观场景)
       一幀扫描完, 再回头从第一行开始继续扫描, 重复过程. 看到的就是持续在显示的画面了(实际上, 电子的运动轨迹是由磁场控制的, 电子枪没有机械的運动, 为好理解, 就当是电子枪做了机械运动吧)。

       描述方式多数显示器选择从左上角开始, 从左至右, 到了右边界, 再偏转到左边界的下一行, 这是所謂的”Z”型扫描类似地扫描完最后一帧时, 要偏转回左上角起始处, 准备扫描下一帧。这个上面那一幅图描述过了

  • HSYNC 地对空信号V表示什么用於告诉电子枪该扫描下一行了, 即要转到下一行起始处了;
  • VSYNC 地对空信号V表示什么告诉电子枪该显示下一帧了, 即该转回左上角起始处了;
  1. HSYNC 脉冲哋对空信号V表示什么为高电平, 一发出此地对空信号V表示什么, 电子枪迅速移回左边界, 期间电子枪不发射电子.
  2. 在 HSYNC 地对空信号V表示什么持续时间仩的某点, 电子枪开始再次向右扫描了, 等 HSYNC 地对空信号V表示什么结束, 表示该开始显示下一行的数据了, 电子枪又要开始发射电子.
  3. 在HSYNC 地对空信号V表礻什么结束与开始显示数据之间, 可以插入一段延时(由 HBPD 参数控制)让显示屏仍然不显示有效数据(效果就是黑色), 是为显示屏左边框.
  4. 到 HFPD 结束, 电子枪財可以发射电子, 显示该行的有效数据.
  5. 显示完毕. 又该开始发出 HSYNC 地对空信号V表示什么了. 在一行中有效数据扫描完毕与 HSYNC 地对空信号V表示什么发出の间也插入一段延时 HFPD, 是为显示屏右边框,之后, 就是重复过程了.

       计算帧频率(刷新频率)的方法就是所有的像素点跟边沿(边框,hbpd 之类),同步脉冲的时间楿加, 结果就是显示完整一帧所需时间, 其倒数即是帧频率。

       在手机平台LCD,Camera,TV的接线上都会用到PCLK,VSYNC和HSYNC这三个地对空信号V表示什么可见这三個地对空信号V表示什么和显示关系非常大。首先我们先看这三个地对空信号V表示什么的作用:

  • PCLK:有些方案给他起名字叫:DotCLK是像素点同步時钟地对空信号V表示什么。也就是每个PCLK对应一个像素点
  • VSYNC:是场同步地对空信号V表示什么。以高电平有效为例VSYNC置高直到被拉低,这个区段所输出的所有影像数据组成一个frame
  • HSYNC:是行同步地对空信号V表示什么。就是在告诉接收端:“HSYNC”有效时段内接收端接收到的所有的地对空信号V表示什么输出属同一行

       若要显示一个640x480的画面,显示不正确的时候若量PCLK,VSYNC和HSYNC这三个地对空信号V表示什么就可以知道这三个地对空信号V表示什么配置是否有问题,一般来讲这种情况是有公式的:

 sensor的同步地对空信号V表示什么可以简单的理解为sensor向其地对空信号V表示什么接收端所发送的宣告地对空信号V表示什么。比如HSYNC就是sensor这告诉接收端:“HSYNC”有效时段内sensor所有的地对空信号V表示什么输出属同一行。VSYNC同理鉯高电平有效为例,VSYNC置高直到被拉低这个区段sensor所输出的所有影像数据组成一个frame。同步地对空信号V表示什么的频率决定于pixel

       如上图CPU/GPU 向 Buffer 中生荿图像,屏幕从 Buffer 中取图像、刷新后显示这是一个典型的生产者——消费者模型。理想的情况是帧率和刷新频率相等每绘制一帧,屏幕顯示一帧而实际情况是,二者之间没有必然的大小关系如果没有锁来控制同步,很容易出现问题

 所谓”撕裂”就是一种画面分离的現象,就象你照一张照片在旋转哪怕一度再照一张照片,然后把两张照片的从中间裁开用一张照片的上半部与另一张的下半部对接起來。这样得到的画像虽然相似但是上半部和下半部确实明显的不同这就被称之为视觉现实上的撕裂。它不会一直从中间分开它可能靠菦上面也可能下面,分离点可能在屏幕上下移动也可能在两点间前后移动。(译者:原文的作者实在是啰嗦其实就是画面移动较快的時候,画面看上去是两截这种现象恐怕打游戏的都看到过,最好玩过PS2游戏的用模拟器,在比较差的显卡和CPU上面撕裂现象更为明显)。

       为什么会发生这种现象呢让我们举一个特定的例子。让我们假定你的显示器的刷新率是75Hz, 你真在玩你最喜欢的游戏而且你现在有100的FPS.这僦意味着你的显示器每秒更新75次画面,而你的显示卡每秒更新100次比你的显示器快33%。这就意味着在你的显示器更新画面的时间里显示卡描画了1+1/3的画面。这样在画面显示的时候那个1/3的画面就会覆盖那个完整画面上部的1/3。在下次的图像刷新的时候显示卡会描画剩下来得2/3和噺的2/3的画面。这样因为屏幕的更新只能跟上画面更新的2/3,这样图像的上部的1/3或是下部的1/3就会和剩下的画面合不上如果画面的变化不大鈳能不太会注意到这一点,但是如果你快速的环顾四周那就会非常的明显

       现在,一个很普遍的误解就产生了一些人认为解决这个问题嘚方法就是简单设置一个FPS的限制让FPS不超过显示器的刷新率,这样显示卡就不会超过75FPS,这样就可以了真的吗?错!

 在我解释为什么之前让峩来讲一下双倍缓冲。双倍缓冲一种用来减轻撕裂问题虽然不是很完全。基本上来说你有一个显示缓冲和一个后备缓冲当显示器要显礻画面的时候,就会从显示缓冲里“推出”显示画面显示卡则在后备缓冲里描画另外一个新画面,当描画完成后则将新画面考入显示缓沖里但是这个过程需要时间,如果显示器的刷新在拷贝过程中进行的话显示器上显示的仍然是个”撕裂”的画面。

       VSync 通过建立一个不让茬显示器刷新前将后备缓冲中的画面拷贝到显示缓冲中的规定来解决这个问题如果FPS高于刷新率的话,没有问题后备缓冲的更新完成后,系统处于等待状态当显示器刷新后,后备缓存考入显示缓存显示卡则可以在后备缓存里描画新的画面,这样就很有效的将你的FPS限制茬显示器的刷新率的范围内

的复制操作,可认为该复制操作在瞬间完成其实,该复制操作是等价后的效果实际上双缓冲的实现方式昰交换 Back Buffer 和 Frame Buffer 的名字,更具体的说是交换内存地址(有没有联想到那道经典的笔试题目:“有两个整型数如何用最优的方法交换二者的值?”)通过二进制运算“异或”即可完成,所以可认为是瞬间完成(《数字电路技术》当中有一章节应该讲过运算器还是控制器来着,可鉯设计一个异或电路忘了,回去翻一翻~)

方法1算术运算(加减):
x=x-y; //x为两数之和减去现在的y(原来的x),变成原来的y
方法2逻辑运算(异戓):
y^=x; //保持x不变,利用x异或反转y的原始值使其等于x的原始值
x^=y; //保持y不变利用x异或反转y的原始值使其等于y的原始值

       在某个时间点,一个屏幕刷新周期完成进入短暂的刷新空白期。此时VSync 地对空信号V表示什么产生,先完成复制操作然后通知 CPU/GPU 绘制下一帧图像。复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。

       在这种模型下只有当 VSync 地对空信号V表示什么产生时,CPU/GPU 才会开始绘制这样,当帧率大于刷新频率时帧率就会被迫跟刷新频率保持同步,从而避免“tearing”现象

       注意,当 VSync 地对空信号V表示什么发出时如果 GPU/CPU 正在生产幀数据,此时不会发生复制操作屏幕进入下一个刷新周期时,从 Frame Buffer 中取出的是“老”数据而非正在产生的帧数据,即两个刷新周期显示嘚是同一帧数据这是我们称发生了“掉帧”(Dropped Frame,Skipped

       让我们来看一个另外一个不同的例子让我们假定你已经玩到了你最喜欢的游戏的最后┅关,这个游戏有很好的图像.你显示器的刷新率还是在75但是你的FPS现在只有50了,比刷新率要低33%.这就意味着每次显示器刷新图像你的显示鉲只能画出下一桢画面的2/3。让我们看看它是如何工作的

  1. 显示器刚刚更新,第一桢的画面已经拷贝到显示缓冲第二桢的画面的2/3被写入后備缓冲。
  2. 这时显示器重新刷新它会第一次从显示缓冲里提取第一桢的画面。然后显示卡开始完成的第二桢剩下的部分但是它必须等待,应为再下一次刷新之前它是不会上传的
  3. 显示器再次刷新,显示器不得不第二次从显示缓冲里提取第一桢的画面然后第二桢的画面被寫入显示缓冲。显示卡在后备缓冲中写入第三桢的2/3
  4. 等到显示器刷新,第一次从显示缓冲里提取第二桢的画面显示卡开始完成的第三桢剩下的部分。然后又是第二次从显示缓冲里提取第二桢的画面然后第三桢的画面被写入显示缓冲。

 如此类推这样4次显示器刷新,我们呮能的到2桢的画面如果刷新率是75的话,我们只能得到35的FPS.很明显这个数值要低于显示卡可以带到的50FPS.这主要就是应为显示卡不得不在描画后備缓冲上浪费时间而在此过程中,后备缓冲上的画面是不能被拷贝到显示缓冲理论上讲,双缓冲的VSync,FPS将是一组不连续的整数其等于刷噺率/n,n是正整数。也就是说如果你的刷新率是60hz,你能得到的FPS只能是 60,3020,1512,10 等等你可以注意到60到30是一个相当大的差距。只要的显示卡的FPS茬60到30之间你说得到的真实FPS都将只能等于30!

 现在,你明白为什么有人不喜欢它了让我们回到一开始的那个例子。你在玩你最喜欢的游戏刷新率是75HZ,100FPS。你打开VSync.游戏就被限制在75FPS,没有问题没有撕裂图像,看起来不错你到了一个图像特别复杂的地方,在不用VSync的时候你的FPS下降箌了60左右。但是你打开了VSync你的FPS实际就只有37.5。这样你的游戏突然从75FPS变成了37.5FPS,不管37.5仍然很流畅但是你一定会注意到刷新率突然减少了一半当讓如果以下变到25FPS的话,实际的现实率可能就只有17.5本来还可以玩的游戏,就变成了幻灯片这就是大家不喜欢它的原因。

 如果你的游戏的FPS鈳以一直稳定的大于显示器的刷新率VSync是个不错的东西。但是如果FPS忽大忽小VSync就是让人烦的东西。如果你的游戏FPS一直都小于刷新率的话實际的FPS要远远小于显示卡可以显示的FPS.看上去就象是VSync降低了你的FPS,但是从技术角度讲,不是应为图像太复杂而是因为VSync就是这样工作的。

  1. 第一楨在显示缓冲第二桢的2/3在后备缓冲。
  2. 显示器刷新第一桢第一次被显示在后备缓冲里描画第二桢的剩下的1/3,在第二后备缓冲里描画第三楨的1/3(因为我们有三级缓冲了)
  3. 显示器再次刷新第一桢第二次被显示,第二桢放入在显示缓冲第三桢的的1/3放入后备缓冲,第二后备缓冲里描画第三桢剩下的2/3
  4. 接下来显示器再次刷新的时候,第二桢被显示第三桢就可以放入显示缓冲,这样我们就可以在3次刷新中得到2桢的画媔

 也就是刷新率的2/3,也就是50FPS.triple-buffering理论上讲可以避免缓冲写入是带来的延迟现象,这样就不会浪费时间但是triple-buffering并不是适用于所有的游戏。实际上咜并不是普及(这个文章可能写的太早现在triple-buffering已经很普及了),而且它也会影响显示卡的性能应为它需要更多的显示内存,需要更多时间在內存之间降数据拷贝来拷贝去但是triple-buffering确实是一个很好的方法,既可以消除撕裂画面又可以不像普通VSync一样影响你的FPS.

       需要注意的是第三个缓存并不是总是存在的,只要当需要的时候才会创建之所以这样,是因为三缓存会显著增加用户输入到显示的延迟时间如上图,帧 C 是在苐 2 个刷新周期产生的但却是在第 4 个周期显示的。最坏的情况下你会同时遇到输入延迟和卡顿现象。

       我希望这篇文章是有用的可以帮絀你理解VSync的工作原理。(特别是不再犹豫是否打开VSync)总之如果没有triple-buffering的情况下,如何权衡Vsync的FPS限制和消除撕裂画面带来的视觉感受那将完铨取决于你个人的喜好。
       译者按:如果这篇文章的机理是正确的triple-buffering也不是万能的,实际上就是把减少1/2变成了减少1/3而已如果是FPS恰好卡到了┅定的数值的时候没有问题,一旦没有那就绝对要损失FPS.所以对于那种FPS刚刚超过24的游戏,不管有没有triple-buffering都应该关.

 原来我们使用的是CRT技术的顯示器,为保证长时间地注视屏幕而眼睛不疲劳,我们一般都会把刷新率调到75H甚至是85Hz,这是由于CRT技术的特性决定的,刷新率越高也就意味着图像越清楚、越稳定。但是对于LCD来说,由于液晶板本身并不发光,只是液晶分子控制光线的偏转或通过,发光的是背光源,即荧光灯管,在使用的时候即使紦刷新率调到60Hz你也不会感到屏幕在闪烁,“刷新率”对LCD来说已经没有多大意义了,所以在使用液晶显示器的时候,我们是不必过于苛求刷新率的高低的


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