1.配环境:分别调整显示(Display)单位調成米系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间max点的大小
Z 快速将物体到屏幕中心显示
X 显示/隐藏坐标位置
调整坐标位置->->调节到需要位置即可
选择物体鼠标右键转成多边形编辑
删除线 退格键(但点还保留在模型上)
删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)
选择点沿着相应经過的结构加线
给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->点击选择->找到 -> 设置图片重复倍数
将棋盘格材质球给到物体上
注意快捷键 Ctrl + T调整图片大小,調整好后回车件取消框选再继续添加图片调整。
调整好后存为png 将图片给到max中的物体上。
在图片调整大小编辑情况下 鼠标右键可选择旋轉
2.若需要在unity中切割动画选择Animation面板,通过添加动画设置动画名,关键帧Apply应用即可。
1.点到此选项(自动记录动画帧)
2.先时间后位置调節动画。
3.录制完将此按钮弹起
5.若动画的帧数过多,可设置显示的动画帧数->设置需要的动画帧数
1.匹配骨骼(注意:选中骨骼点击)
3. 添加需要綁定的骨骼。
4. 点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节
5. 不同点的权重值调节,勾选点->再选择->