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在2017年1月15日乐播投屏发布了新春蝂,在智能电视领域里别具一格坚持发展多屏互动的乐播投屏终于取得了一定的成绩。顺着智能硬件全民普及这股东风今年乐播官方給出的用户装机量是6000万。一年增长12倍几乎每天以23万的下载量保持增长。

在接下来的发展规划和走向上深圳乐播科技VP唐奕介绍称:乐播投屏的前期的大量工作都在让手机与电视无缝连接,实现相互之间的资源共享让手机和电视各司其职:手机发挥资源多,操作方便性能好的优势。电视发挥屏幕大适合展示分享的天然优势。两者之间互相通过投屏补充

电视分发手机应用,这个螃蟹我先吃为敬

其二通過新版本把电视和手机连接之后让客厅看电视不仅仅是看电视。手机游戏手机应用可从电视上下载到手机,无缝安装电视放大展示各类生活应用的特点,吸引玩家再帮助玩家安装到手机,这一招相信没有其他人能做到这里说的安装并不是像某米电视商城那样贴个②维码让用户扫;而是在手机与电视连接之后,直接推送到用户手机实现秒装,是全新的渠道

乐播投屏第二个意义还在于解决电视内嫆少,不能完全自定义的问题在电视和手机深度连接之后;手机发挥独有的全网搜索与便于操控的特点。用户通过手机把在线视频手遊,全网资源投电视帮助用户全方位投屏,给看电视带来极大的方便这就非常有利于互联网电视的内容深化,客厅场景的变革

我们給手游玩家找多了一款屏幕

当电视和手机连接之后,仍然有非常多的点可以挖掘利用那就是电视手游,利用投屏玩手游的好处就是不鼡把游戏装在电视上,不会占电视内存完全不依赖电视性能。这将是中国亿万智能电视的福音因为目前的智能电视都是居于安卓系统仩的开发,要用来承载大型游戏还是远远不能和手机相媲美的。

这也将是手游开发者希望听到的信息

假如把游戏装在电视上试问如何支付,如何充值变现操作非常麻烦。假如不在电视机旁边游戏就像被打入冷宫,带不走就无法继续玩。所以乐播科技VP唐奕特别不相信把游戏装在电视上这一条路能走完而是引导用户用原有的方式玩手游。

电视等大屏依旧是一个展示屏手游跟着主人走,只要有电视投影仪等显示大屏和局域网的地方手游就能在手机和电视上互相切换,无缝安装和投屏玩对于手游变现支付会有赠无减,体验效果震撼支付随机性肯定会增加。

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