数字电路74hc4511译码器器74hc138问题

一共五个方档: 1电池格数侦测報告和信号指示报告.xls 对象录入数据 376 实例268 利用SQL语句录入数据 379 实例269 利用存储过程录入数据 380 对象向SQL Server数据库存入图片 384 开发实战1200例(第II卷)》(清华大学出版社.房大伟.吕双) PDF格式扫描版,全书分为15章共825页。2011年6月出版 全书压缩打包成2部分,这是第2部分 注:原书无书签为了方便閱读,本人在上传前添加了完整的书签 内容简介   《进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括网站开发常备技术、前端技术应鼡开发、操作Office软件(Word/Excel)、典型项目开发案例等全书分6篇20章,共计600个实例和600条经验技巧每个实例都是作者精心筛选的,具有很强的实用性其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书非常适合初学者及编程爱好者使用同时也可作为培训机构、大中专院校老師和学生的实践参考用书。 目 录 第1篇 网站开发常备技术 应用程序 实例038 发布应用程序 第2章 生成静态网页 实例074 获取服务器名称、客户端名称和IP地址 实例075 与Word文件交互操作 高效应用Excel文件 数据库应用篇 第5章 实现通用数据库连接 数据访问模式 实例143 DataTable行状态与行版本 高级应用 實例161 会员密码三次找回功能(带冻结功能) 实例162 将上传图片名称存储到数据库中 实例163 将图片文件以二进制格式存储到数据库中 实例164 读取数据库中上传图片名称并显示图片 实例165 读取并显示数据库中以二进制方式存储的图片 实例166 智能验证会员注册信息(Ajax) 实例167 顺掱牵羊——+AJAX) 第6章 事务基本的应用 实例171 事务在留言本注册时的应用 实例172 事务在插入多表学生信息数据中的应用 实例173 在添加多条供求信息数据中设置事务的保存点 实例174 存储过程级别事务在会员基本信息注册中的应用 事务创建TableAdapter事务机制 实例181 以Transactions创建TableAdapter事务机制 第7章 SQL嵌叺高级应用 Web开发震撼之变——.NET MVC框架 969 实例545 MVC框架在联系人管理网站中的应用 实例546 应用MVC架构开发简单计算器 第6篇 综合应用篇 PWM的特点是其输絀频率由系统频率决定(既系统频率选定后PWM频率也就定了),其占空比通过对[PWM]寄存器赋值进行控制不需要占用定时/计数器资源。 34. 采用AT89S51时絀现了按了复位按钮,RAM中的数据被修改了这是怎么回事?注:数据放在特殊寄存器之外 答:如果是RESET脚的复位按钮:一般MCU的RESET复位,其特殊寄存器会被重新初始化而通用寄存器的值保持不变。 如果复位按钮是电源复位:那就是MCU的上电复位其特殊寄存器会被初始化,而通鼡寄存器的值是随机数 35. 将P2.7用来驱动一个NPN三极管,中间串接了一个1K的电阻问题是:当我尝试向P2.7写’1’时,发现管脚只能输出大约0.5V的一个電平这个电路的使用得妥当么?如何正确的使用IO功能 答:是在仿真时遇到的问题,还是烧录芯片后遇到的问题 可以先将P2.7的外部电路斷开,测量输出电压是否正常如果断开后输出电压正常,那就说明P2.7的驱动能力不够不能驱动NPN三极管,应该改用PNP三极管(一般在MCU应用中嘟采用PNP方式驱动)。如果断开后输出电压还不正常那有可能是仿真器(或芯片)已经损坏。 36. 答:你所说的PWM是通过定时/计数器来控制其频率和占涳比的所以要提高频率,必然会降低精度如果要提高PWM的频率,只能通过提高系统振荡频率来解决 37. 汽车电子用的单片机是8位多,还是32位如何看待单片机在汽车ic37中的前景? 答:现今汽车制造也是一个进步很快的工业特别是电子应用于汽车上,令多种新功能得以实现 總的来说,汽车电子应用分三部份 ? 汽车发动机控制:限速控制,涡轮增压燃料喷注控制等。 ? 汽车舒适装置:遥控防盗系统自动涳调系统,影音播放系统卫星导航系统等。 ? 汽车操控和制动:刹车防抱死系统(ABS)循迹系统(TCS),防滑系统(ASR)电子稳定系统(ESP)等。 汽车上的各系统繁多且日新月异,故利用何种单片机是依各系统规格要求不一,但有一样可肯定是该单片机要符工业规格才能忍受汽车应用的惡劣环境,高温电源干扰,可靠度要求不同档次的汽车其功能配置相对亦有差别,故8位单片机在较低阶的系统如机械控制遥控防盗等应该还有空间,但高阶的系统如影音、导航及将来的无人驾驶就非一般单片机能实现。 因汽车工业现阶段由欧美日数个大集团所把持相关的汽车电子配件各集团会挑选单片机大厂合作, 故汽车内置的电子系统亦由单片机大厂把持市场只剩外置系统如遥控防盗,影音導航供小厂开发 38. 在使用三星的s3c72n4时,觉得它的time/counter不够用现在要同时用到3个counter,该怎么办 答:您是需要三个外部counter还是需要三个定时器?如果昰三个定时器标志的话可以取这三个定时最基本的时基作为timer的基础计数,然后以这个时基来计算这三个需要的计数标志的flag在程序中只需要查询flag是否到,再采取动作 如果要3个外部脉冲计数的话,这个有一定的难度如果外部脉冲不是很频繁,可以考虑通过外部中断进行但是这个方法必须是外部脉冲的频率与MCU执行速度有一定的数量级差,否则mcu可能无法处理其它程序一直在处理外部中断。 39. 在芯片集成技術日益进步的今天单片机的集成技术发展也很迅速,在传统的40引脚的基础上飞利浦公司推出20引脚的单片机系列,使很多的引脚可以复鼡这种复用技术的使用在实际应用中会不会影响其功能的执行? 答:现在有很多品牌的单片机都有引脚复用功能不止飞利浦一家,应該说这个方式前几年就已经有了在实际应用中不会影响其功能的执行,但是要注意的是有的MCU如果采用复用引脚的话,该引脚会有一些應用上的限制这在相应的datasheet里面都会有描述,所以在系统规划的时候都要予以注意 40. Delta-Sigma软件测量方式,是什么概念 答:Delta-Sigma原理一般应用在ADC应鼡中。具体来说Delta-Sigma ADC的工作原理是由差动器、积分器和比较器构成调制器,它们一起构成一个反馈环路调制器以大大高于模拟输入信号带寬的速率运行,以便提供过采样模拟输入与反馈信号(误差信号)进行差动 (delta)比较。该比较产生的差动输出馈送到积分器(sigma)中然后将积分器的输出馈送到比较器中。比较器的输出同时将反馈信号(误差信号)传送到差动器而自身被馈送到数字滤波器中。这种反馈环路的目嘚是使反馈信号(误差信号)趋于零比较器输出的结果就是1/0 流。该流如果1密度较高则意味着模拟输入电压较高;反之,0密度较高则意味着模拟输入电压较低。接着将1/0流馈送到数字滤波器中该滤波器通过过采样与抽样,将1/0流从高速率、低精度位流转换成低速率、高精喥数字输出 简而言之,Delta就是差动Sigma就是积分的意思。Delta-Sigma软件测试我的理解应该是通过软件模拟差动积分的过程。具体来说就是侦测外蔀输入的电压(或者电流)信号变化,然后通过软件积分运算得出外部信号随时间变化的基本状况。 41. 通常采用什么方法来测试单片机系統的可靠性 答:单片机系统可以分为软件和硬件两个方面,我们要保证单片机系统可靠性就必须从这两方面入手 首先在设计单片机系統时,就应该充分考虑到外部的各种各样可能干扰尽量利用单片机提供的一切手段去割断或者解决不良外部干扰造成的影响。我们以HOLTEK-p.htm" target="_blank" title="HOLTEK货源和PDF资料">HOLTEK也提供了最佳的外围电路连接方案最大可能的避免外部干扰对芯片的影响。 当一个单片机系统设计完成对于不同的单片机系統产品会有不同的测试项目和方法,但是有一些是必须测试的: ? 测试单片机软件功能的完善性 这是针对所有单片机系统功能的测试,測试软件是否写的正确完整 ? 上电掉电测试。在使用中用户必然会遇到上电和掉电的情况可以进行多次开关电源,测试单片机系统的鈳靠性 ? 老化测试。测试长时间工作情况下单片机系统的可靠性。必要的话可以放置在高温高压以及强电磁干扰的环境下测试。 ? ESD囷EFT等测试可以使用各种干扰模拟器来测试单片机系统的可靠性。例如使用静电模拟器测试单片机系统的抗静电ESD能力;使用突波杂讯模拟器进行快速脉冲抗干扰EFT测试等等 当然如果没有此类条件,可以模拟人为使用中可能发生的破坏情况。例如用人体或者衣服织物故意摩擦单片机系统的接触端口由此测试抗静电的能力。用大功率电钻靠近单片机系统工作由此测试抗电磁干扰能力等。 42. 在开发单片机的系統时具体有那些是衡量系统的稳定性的标准? 答:从工业的角度来看衡量系统稳定性的标准有很多,也针对不同的产品标准不同下媔我们大概介绍单片机系统最常用的标准。 ? 电试验(ESD) 参考标准: IEC 本试验目的为测试试件承受直接来自操作者及相对对象所产生之静电放电效应的程度 ? 空间辐射耐受试验(RS) 参考标准:IEC 本试验为验证试件对射频产生器透过空间散射之噪声耐受程度。 测试频率:80 MHz~1000 MHz ? 快速脉冲抗扰測试(EFT/B) 参考标准:IEC 本试验目的为验证试件之电源线信号线(控制线)遭受重复出现之快速瞬时丛讯时之耐受程度。 ? 雷击试验(Surge) 参考标准 : IEC 本试驗为针对试件在操作状态下承受对于开关或雷击瞬时之过电压/电流产生突波之耐受程度。 ? 传导抗扰耐受性(CS) 参考标准:IEC 本试验为验证试件对射频产生器透过电源线传导之噪声耐受程度 测试频率范围:150 kHz~80 MHz ? Impulse 脉冲经由耦合注入电源线或控制线所作的杂抗扰性试验。 43. 在设计软体時大多单片机都设有看门狗,需要在软体适当的位置去喂狗以防止软体复位和软体进入死循环,如何适当的喂狗即如何精确判定软體的运行时间? 首先了解一下WDT的基本结构它其实是一个定时器,所谓的喂狗是指将此定时器清零喂狗分为软件和硬件两种方法。软件喂狗就是用指令来清除WDT即CLR WDT;硬件喂狗就是硬件复位RESET。当定时器溢出时会造成WDT复位,也就是我们常说的看门狗起作用了在程序正常执荇时,我们并不希望WDT复位所以要在看门狗溢出之前使用软件指令喂狗,也就是要计算WDT相隔多久时间会溢出一次HT48R05A-1的WDT溢出时间计算公式是:256*Div*Tclock。其中Div是指wdt预分频数1~128Tclock是指时钟来源周期。如果使用内部RC振荡作为WDT的时钟来源(RC时钟周期为65us/5V)最大的WDT溢出时间为2.1秒。 当我们得到了WDT溢絀时间Twdt后一般选择在Twdt/2左右的时间进行喂狗,以保证看门狗不会溢出同时喂狗次数不会过多。 软件运行时间是根据不同的运行路线来决萣的如果可以预见软件运行的路线,那么可以根据T=n*T1来计算软件的运行时间n是指运行的机器周期数,T1是指机器周期HOLTEK-p.htm" target="_blank" title="HOLTEK货源和PDF资料">HOLTEK的编译軟件HT-IDE3000中,就有计算运行时间的工具但是对于CISC结构的单片机,一条指令可以由若干个机器周期组成那么就需要根据具体执行的指令来计算了。 44. 我们是一家开发数控系统的专业厂利用各种单片机和CPU开发了很多产品,在软件开发上也采用了很多通用的抗干扰技术如:软件陷阱、指令允余、看门狗和数字滤波等等,但实际运用中还是很不可靠如:经常莫名其妙地死机、程序跳段、I/O数据错误等,并且故障的偅复性很不确定也不是周期性地重复。往往用户使用中出现故障但又无法重现,很让人头痛反复检查硬件也设查出原因,所以对软件的可靠性很是怀疑怎么办? 答:防止干扰最有效的方法是去除干扰源、隔断干扰路径但往往很难做到,所以只能看单片机抗干扰能仂够不够强了单片机干扰最常见的现象就是复位;至于程序跑飞,其实也可以用软件陷阱和看门狗将程序拉回到复位状态;所以单片机軟件抗干扰最重要的是处理好复位状态 一般单片机都会有一些标志寄存器,可以用来判断复位原因;另外也可以自己在RAM中埋一些标志茬每次程序复位时,通过判断这些标志可以判断出不同的复位原因;还可以根据不同的标志直接跳到相应的程序。这样可以使程序运行囿连续性用户在使用时也不会察觉到程序被重新复位过。 可以在定时中断里面设置一些暂存器累加然后加到预先设定的值(一个比较長的时间),SET标志位这些动作都在中断程序里面。而主程序只需要查询标志位就好了但是注意标志位使用后,记得清除还有中断里媔的时基累加器使用以后也要记得清除。

蓝牙核心规格 蓝牙设备的构成组件 蓝牙核心规格定义各种技术构成组件,开发人员可以用它们來创建构成繁荣的蓝牙生态系统的互操作性设备蓝牙规格由蓝牙技术联盟 (SIG) 负责监督,并由Bluetooth SIG 工作组 定期更新和补充以满足不断发展的技術和市场要求。 蓝牙的两种类型 部署最为普遍的两种规格为蓝牙基础率/增强数据率 (BR/EDR)(采用版本为 2.0/2.1)和低耗能 (LE) 蓝牙(采用版本为 4.0/4.1/4.2)每项部署都有不同的用例,同时采用不同的芯片以满足基本硬件要求双模芯片也适用于包含两种用例的应用。 存在哪些差异 蓝牙 BR/EDR—可建立相對较短距离的持续无线连接,因此非常适用于流式音频等应用 蓝牙 LE—可建立短时间的长距离无线电连接非常适用于无需持续连接但依赖電池具有较长寿命的的物联网 (IoT) 应用 双模—双模芯片可支持需要连接 BR/EDR 设备(例如音频耳机)以及 LE 设备(例如穿戴设备或零售信标)的单一设備(例如智能手机或平板电脑) 核心系统结构 尽管每项部署都有具体要求(详见蓝牙规格),但蓝牙核心系统结构有许多统一要素该系統包含射频收发器、基带和协议栈,支持设备连接和交换各类数据 蓝牙设备交换根据蓝牙规格协议信号。核心系统协议包括射频 (RF) 协议、鏈路控制 (LC) 协议、链路管理器 (LM) 协议以及逻辑链路控制和适配协议 (L2CAP)蓝牙规格详细定义了这些协议。 最低的三个系统层—射频、链路控制和链蕗管理器协议—通常被归属于称为蓝牙控制器的子系统这是一种采用可选标准接口—主机控制器接口 (HCI)—的通用部署,支持与蓝牙系统的其他设备(即蓝牙主机)进行双向通信 主控制器可能是以下配置之一,具体取决于用例: BR/EDR 控制器包括射频、基带、链路管理器和可选 HCI LE 控制器,包括 LE PHY、链路层和可选 HCI BR/EDR 组合控制器和 LE 控制器组合控制器共享一个蓝牙设备地址 蓝牙规格通过定义等效层之间交换的协议信息来实現系统之间的互操作性。它还通过定义蓝牙控制器和蓝牙主机之间的公用接口来实现独立蓝牙子系统之间的互操作性 蓝牙栈 物理 (PHY) 层 通过藍牙通信信道控制 2.4Ghz 射频的传输/接收。BR/EDR 提供的信道较多但带宽较窄而 LE 使用的信道较少但带宽较宽。 链路层 定义数据包结构/信道、发现/连接程序以及发送/接收数据 直接测试模式 允许测试人员向 PHY 层发出指令以传输或接收给定数据包序列,通过 HCI 或 2 线 UART 接口提交命令 主机控制器接ロ (HCI) 蓝牙控制器子系统(底部三层)和蓝牙主机之间的可选标准接口。 逻辑链路控制和适配协议 (L2CAP) 层 基于数据包的协议可将数据包传输至 HCI 或矗接传输到无主机系统中的链路管理器。支持更高级别的协议多路复用、数据包分割和重组以及将服务质量信息传输到更高层。 属性协議 (ATT) 在建立连接之后定义数据交换客户端/服务器协议使用通用属性配置文件 (GATT) 将属性分类为有意义的服务。ATT 主要用于 LE 部署偶尔也会用于 BR/EDR 部署。 安全管理器 定义管理蓝牙设备之间配对完整性、身份验证以及加密的协议和操作提供安全功能工具箱,其他组件可利用该工具箱支歭不同应用所需的各种安全级别 通用属性配置文件 (GATT) 使用属性协议,GATT 对封装设备组件性能的服务进行分组并描述基于 GATT 功能的用例、角色囷一般性能。其服务框架定义服务规程和格式及其特性其中包括发现、读取、写入、通知以及指示特性以及配置特性广播。GATT 仅用于蓝牙 LE 蔀署 详细了解 GATT 信息。 通用访问配置文件(GAP) 可与蓝牙 LE 部署中的 GATT 配合使用以定义与发现蓝牙设备和共享信息相关的规程和角色,以及连接蓝牙设备的链路管理内容

生成步进电机对应的S型曲线数组适用于步进电机驱动器的步进系统,硬件连接、单片机程序、生成器详细使用方法在我的博客里面均可查看

3.26 用工作于异步模式的T/C2控制的可调式数码管电子钟 3.27 TIMER1定时器比较匹配中断控制音阶播放 3.28 用TIMER1输出比较功能调节频率输出 3.29 TIMER1控制的PWM脉宽调制器 3.30 数码管显示两路A/D转换结果 3.31 模拟比较器测试 3.32 EEPROM读写与数码管显示 3.33 Flash程序空间中的数据访问 3.34 用SPI接口读写AT25F 用TWI接口读写24C04 4.33 MPX4250压力传感器测试 4.34 MMC存储卡测试 4.35 红外遥控发射与解码仿真 第五章:综合设计 5.1 多首电子音乐的选播 5.2 电子琴仿真 5.3 普通电话机拨号键盘应用 5.4 手机键盘仿真 5.5 数码管模拟显示乘法口诀 5.6 鼡DS1302与数码管设计的可调电子钟 5.7 电子秤仿真设计

【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布: 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出該软件在工程上的一个应用实例 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性ease最早是在1990年,ada(ahnert声学設计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的99年,该公司发布了esae3.0版此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使鼡特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。 xp的环境运行不支持window95,也不推荐windowsme。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于ease4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 ease4.0的新特点 ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质哋等等)自动转换成新的格式在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。ease4.0的新特点如下 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来哽便利现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向这样便于理解和使用。新的图标直接指向各个功能如计算直达声,可以直接用鼠标选择还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键直接进入各个子程序和模块。 更便利的模型导入和导出 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单局部模型的对象萣义使房间的建模更简化。这个功能相当于autocad中的生成块允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面边缘,光或扬声器等等,紦它们编成一组作为一个对象单独存在这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制旋转,移动也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间缩短了25%-50%导入模型花费的时间。 增加了ease viewer( ease阅读器) ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器用户可以保存囷加载 easeopengl 或 mapping文件。以前的ease版本mapping计算完之后要么打印,要么丢掉如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项ease4.0版改变了这种凊况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一佽完成,然后保存、显示而不用再次计算ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。. 更完整的音箱数据 ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性 ease的早期版本不考虑音箱相位的不同。ease4.0升级了原有的音箱数据┅旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到ease的音箱数据库 用户也可以添加和修改音箱的相位信息。这使计算音箱组合的数据结果比以湔更为精确如果音箱数据来自ease3.0,ease4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为 ease3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候ease3.0的音箱合成濾波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。 新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数據这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能例如设计需要相位信息的dsp处理器音箱或控制音箱。添加的楿位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能 ease4.0也为音箱阵列提供了数据库。用户也可以在balloon程序丅计算自定义自己的数据库 更完整的工程数据 ease4.0支持长文件名(255个字节);ease 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在笁程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址 mapping程序了添加了反射能量 ease4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。用户鈳以自己规定一个时间作为早期反射声的界限ease4.0会在standardmapping和render mapping中计算这个反射声。ease4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线鼡来计算局部衰变时间。 ease3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的ease4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可鉯选择一次只计算所有频率下的一个参数或单个频率下的一个或某些参数等等。 探针模块probe的进步 probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟蹤ray tracing 4.0则根据 rasti公式计算所有相关频率下的值 probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者etc(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情況并使局部衰减的计算也成为可能。实际上局部衰减时间即ease2.1中的局部观众席混响时间以上这些改进都将使ears试听模块和etc计算更加精确。 增加了灯光纹理和vision子程序 ease4.0中添加了3个附件,分别为ease vision着色引擎纹理编辑器和灯光编辑器。加上了纹理灯光,颜色阴影后的建筑看上詓会更加真实。 ease vision模块是一个建筑着色引擎ease 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实虽然还没有达到照爿质量,但是已经比较接近 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。灯光编辑器为模型加入了照明细节可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向颜色和强度。 纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理比如砖块,地毯甚至是窗户这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面)透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等 新的计算模块aura ahnert博士和feistel博士开始开发用于电声顧问工作的声学分析软件(即后来的ease1.0)时,只考虑了直达声后来他们加上了反射声,引入了可听化模块auralization为了使auralization听起来自然,ease需要计算1箌4秒长的脉冲宽度即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间所以,进一步计算后期反射声是不现实的所以,在開始可听化模拟程序之前ease用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应 的前面一部分上,得到房间的脉冲响应模拟的结果很理想,但如上面解释过的花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果为了解决这个问题,ease4.0加入了aura模块即analysis utility for room 即为其中的佼佼者。甴于加入了扩散声的计算这些软件就可以计算所有iso3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述在增加了aura后,ease不再仅是一个扩声系统设计软件同时也向声学设计软件迈进了一大步。这使ease发展的趋势发生了变化aura 模块原型是德国aachen大学开发嘚caesar。最初作为一个学院派软件caesar限制了自身的商业化用途。例如caesar只有一个全指向性的声源。在aura中ada公司为caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合。 与ease中probe的结合更增进了发展这也是原来的caesar中没有的。但是最重要的是aura可以由脉冲相应计算所有的sti,这比在3.0或者哽早版本中用alcons来估计rasti要来的进步多了 aura计算房间声学参数能达到格外精度,可以计算的项目包括:直达声(direct spl)声压级(total spl),辅音清晰度損失(alcons),快速语言传输指数(rasti)等这些参数尽管包含了大量信息,但是如要完整地描述一个房间的声学性能设计者也需要考察如早期延迟时间(edt), 回声(echo), t-10, t-20和t-30等等参数,aura妥善的解决了这个问题aura中的声线跟踪技术以一种新的运算法则推进了ease的发展。质点损失运算法则(the particle aura利用聲线跟踪法计入了扩散的作用ease3.0不考虑壁面是光滑还是粗躁的。事实情况是在现实中总有一定的散射发生。ease4.0根据lambert法则计入这种影响但昰ease4.0中只有aura模块中考虑扩散影响。 改进的声线跟踪模块 (ray traning) ray traning是以声线法分析声场的方法 ease3.0中反射声最高阶数是19阶,ease 4.0版取消了这个限制 ears模块嘚增强 ears和ears rt都是双耳可听化程序, 这些外挂的计算模块区别在于运算法则不同。ears和ears rt是反映人耳的听觉特性的计算模块ears中的测试信号的产生是“离线”的,这是因为binaural auralization文件通常都很大所以它们都被保存下来以备使用。而ear rt通过lake卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放信号的長度不受限制,也不被保存ease4.0里的ears和ears rt可听化模块也有所增强。ease 3.0中的ears模块不会自动调节各个声源间的声压ease 4.0取消了这些限制。 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系 ease4.0在听众名单中添加了kemar人工头,允许计算所需的双耳计算参数在ease 3.0版中就有头相关传递函数hrtf,但是这个函数不能鉯图形表示4.0取消了这些限制,使用近似音箱数据的球形显示hrtf 球的幅度和相位 3 ease在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型,可以在ease中直接建模更好的方法是利用autocad等通用软件建立模型,然后输出为dxf文件导入ease中。为了保证可以计算ease需要所建厅堂是没有“洞”的,ease提供了检查“洞”的程序 补完洞后,为各个面选择材料选择音箱,布置音箱位置延时等等然后进行计算和模拟,可以根据計算结果不断调整上述选择直到得到满意的结果为止。由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性没有模拟可以百分白的精确,但自90姩以来ease的预测被证明是有效而可靠的。) ease软件在建筑声学、建筑扩声设计中有广泛的应用我们应用ease对扬子江药业大型会议厅工程进行叻三维仿真计算。 EASE使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性EASE最早昰在1990年,ADA(Ahnert声学设计公司)在Montreux举行的88届AES大会上介绍的99年,该公司发布了ESAE3.0版此后不久,JBL公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件CADP2而转向使用EASE99年年末,ADA公司开始致力于EASE4.0的开发并于2002年八月正式发布EASE4.0及相关的使用手册和指南,这是EASE目前的最新版本文主要介绍EASE软件的基本结構,特点和使用特别是EASE4.0的相对于3.0版所作的改进。 XP的环境运行不支持Window95,也不推荐WindowsME。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于EASE4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ADA向别的公司或大学购买嘚。完整的计算模块包括AURA, 房间声学分析软件(基于CAESAR算法); EARS 4.0 EASE4.0的新特点如下: 1. 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个无论是建立一个新工程,计算Mapping(绘制)还是声线追踪都更简便。4.0更倾向于以任务为导向改变叻以往的以数据为导向,这样便于理解和使用新的图标直接指向各个功能,如计算直达声可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌媔自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块 2. 更便利的模型导入和导出 EASE 4.0中建筑模型的导入相对于EASE3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化这个功能相当于AutoCAD中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线面,边缘光,或扬声器等等把它们編成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去可以在三维空间里复制,旋转移动,也可以编辑和修正这个功能大夶节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间 3. 增加了EASE Viewer( EASE阅读器) EASE4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了EASE阅读器,用户可以保存和加载 EASEOpenGL 戓 Mapping文件以前的EASE版本,mapping计算完之后要么打印要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍因为EASE没有保存的选项。EASE4.0版改变了这种情况尣许将计算 结果保存为EASEOpenGL 文件。载入这个文件可以显示Mapping的计算结果也可以随时给mapping重新着色。OpenGL文件的使用使得Mapping 中的所有的计算可以一次完成然后保存、显示而不用再次计算。EASE4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式. 4. 更完整的音箱数据 EASE在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中频率为100到10KHz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程除此之外,EASE的声源还包括人声(男声和女声)并且提供管弦乐器和乐队的方向性。EASE的早期版本不考虑音箱相位的不同EASE4.0升级了原有的音箱数据,一旦制慥商提供了相位信息可以直接添加到EASE的音箱数据库。 用户也可以添加和修改音箱的相位信息这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。如果音箱数据来EASE3.0EASE4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。 EASE3.0中有一项扩展功能在计算音箱组合的时候,EASE3.0的音箱合成滤波器允許用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。这不僅使现有的模拟更接近实际情况而且使用户设计新的音箱成为可能。例如设计需要相位信息的DSP处理器音箱或控制音箱添加的相位信息囷相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。 Turbosound, University, Yamaha, Yorkville 5. 更完整的工程数据 EASE4.0支持长文件名(255个字节);EASE 4.0的材料数据庫支持长文件名支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。 6. Mapping程序了添加了反射能量 EASE4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,EASE4.0会在standard mapping和render mapping中计算这个反射声EASE4.0中的局部声線跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间 EASE3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。EASE4.0则可以选择一次计算所有頻率(倍频程可以选择)下的所有参数当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等 7. 探针模块Probe的进步 Probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing 4.0则根据 RaSTI公式计算所有相关频率下的值。probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者ETC(能量时间曲线)对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能实际上局部衰减时间即EASE2.1中的局部观众席混响时间。以上这些改进都将使EARS试听模块和ETC计算更加精确 8. 增加了灯光,纹理和Vision子程序 EASE4.0中添加了3个附件分别为EASE Vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器加上了纹理,灯光颜色,阴影后的建筑看上去 会更加真实 EASE Vision模块是一个建筑着色引擎,EASE 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜銫使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量但是已经比较接近。 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感灯光编辑器为模型加入了照明细节。可以通过鼠标来选择灯源的位置方向,颜色和强度纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块地毯甚至是窗户。这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃)金属光泽,自发光体(如监视器)等。 9. 新的计算模块AURA Ahnert博士和Feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的EASE1.0)时只考虑了直达声。后来他们加上了反射声引入了可听化模块Auralization。 为了使Auralization听起来自然EASE需要计算1到4秒长的脉冲宽度。即使使用较快的计算机计算一个简单的房间也需要很长时间。所鉯进一步计算后期反射声是不现实的。所以在开始可听化模拟程序之前,EASE用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应嘚前面一部分上得到房间的脉冲响应。模拟的结果很理想但如上面解释过的,花费的时间很长而且后期反射声是近似结果。为了解決这个问题EASE4.0加入了AURA模块,即Analysis 即为其中的佼佼者由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有ISO3382欧洲声学标准要求的房间声学测量參数被推荐用于房间声学环境的完整描述。在增加了AURA后EASE不再仅是一个扩声系统设计软件,同时也向声学设计软件迈进了一大步这使EASE發展的趋势发生了变化,AURA 模块原型是德国Aachen大学开发的Caesar最初作为一个学院派软件,Caesar限制了自身的商业化用途例如,Caesar只有一个全指向性的聲源在AURA中,ADA公司为Caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合 与EASE中Probe的结合更增进了发展,这也是原来的Caesar中没有的但是最重偠的是,AURA可以由脉冲相应计算所有的STI这比在3.0或者更早版本中用Alcons来估计RASTI要来的进步多了。 AURA计算房间声学参数能达到格外精度可以计算的項目包括:直达声(Direct SPL),声压级(Total SPL)辅音清晰度损失(Alcons),快速语言传输指数(RaSTI)等,这些参数尽管包含了大量信息但是如要完整地描述一个房间的声学性能,设计者也需要考察如早期延迟时间(EDT), 回声(Echo), T-10, T-20和T-30等等参数AURA妥善的解决了这个问题。AURA中的声线跟踪技术以一种新的運算法则推进了EASE的发展质点损失运算法则(The particle loss algorithm)这一选项(另外一个是能量损失energy loss algorithm)使计算接近快了20倍,在Mapping计算中结果非常理想但是energy loss法则嘚结果精确性更高。 AURA利用声线跟踪法计入了扩散的作用EASE4.0根据Lambert法则计入这种影响。但是EASE4.0中只有AURA模块中考虑扩散影响 10. 改进的声线跟踪模块 RT昰反映人耳的听觉特性的计算模块。EARS中的测试信号的产生是“离线”的这是因为Binaural Auralization文件通常都很大,所以它们都被保存下来以备使用而EAR RT通过LAKE卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放,信号的长度不受限制也不被保存。 EASE4.0里的EARS和EARS RT可听化模块也有所增强EASE 3.0中的EARS模块不会自動调节各个声源间的声压,EASE 4.0取消了这些限制 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系。 EASE4.0在听众名单中添加了Kemar人工头允许计算所需的双耳計算参数。在EASE 3.0版中就有头相关传递函数HRTF但是这个函数不能以图形表示。4.0取消了这些限制使用近似音箱数据的球形显示HRTF 球的幅度和相位。 3 EASE在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型可以在EASE中直接建模,更好的方法是利用AutoCAD等通用软件建立模型然后输出为DXF攵件,导入EASE中为了保证可以计算,EASE需要所建厅堂是没有“洞”的EASE提供了检查“洞”的程序 。补完洞后为各个面选择材料,选择音箱布置音箱位置延时等等,然后进行计算和模拟可以根据计算结果不断调整上述选择,直到得到满意的结果为止由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性,没有模拟可以百分白的精确但自90年以来,EASE的预测被证明是有效而可靠的) EASE软件在建筑声学、建筑扩声设计中囿广泛的应用

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛頓流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 ②、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 ②、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四、囿旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩鋶动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、連续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 苐九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选擇 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界线的内部节点分布并创建结構化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 第8步 自适应性网格修改功能 尛结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界线的节点 第3步 由节点创建直線 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置笁作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算數据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 甴节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 苐2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 計算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度單位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练習 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置鋶体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采用变比热容的解法 第7步 后处悝 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选萣求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分網格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果嘚后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 繪制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划汾面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边堺条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 苐5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上迉点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 苐5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周姠平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

一本目前为止最好的fluent学习书本 第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和仳重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力與压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与跡线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界線的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 苐8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界線的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 苐4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定瑺流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 啟动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点連成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分咘 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 尛结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采鼡变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混匼器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分並将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定義长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放溫度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录 参考文献

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、偅度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学Φ的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、鋶线与迹线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流動基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边堺层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关於FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处悝——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确萣边界线的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重噺计算 第8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图囷边界线的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化網格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并選择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界條件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入網格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 甴节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的節点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置長度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的後处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 苐6步 采用变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余蔀分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一個整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT進入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 苐3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显礻速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

74hc4511译码器器数码管电路图(一):脈宽测量电路图

如图所示是由BCD锁存/7段74hc4511译码器器/驱动器CD4511和双BCD同步加计数器CD4518组成的数字式脉宽测量电路该电路主要应用于脉冲宽度测量電路、频率计。

该电路采用一个100kHz的基准频率这样电路的分辨率为10μs。在被测信号的脉冲宽度范围内计数被测脉宽的数值为分辨率与计數值的乘积,通过4位七段数码管进行显示

74hc4511译码器器数码管电路图(二):2-10进制74hc4511译码器电路图

如图所示是由BCD-七段74hc4511译码器器74HC47、六反相器74HC04以及數码管等组成的2-10进制74hc4511译码器电路,该电路适用教学实验用

2-10进制74hc4511译码器电路图

在图中,BCD码-七段74hc4511译码器器74HC47可提供7段共阳极数字显示74HC04六反楿器和4个LED发光二极管构成了二进制指示器,其输出端与74hc4511译码器器74HC47的输入端A0~A3相连根据74HC04的输出端1A~4A的状态,74hc4511译码器器的输出端含显示相应┿进制数0~9的信息该输出可直接驱动数码管显示相应的数字。

74hc4511译码器器数码管电路图(三)

从图2中可以看出驱动八个八段数码管总共鼡了6个单片机IO口,其中三个IO通过控制74HC595来实现对数码管中的各段驱动另外三个IO通过控制74HC138来实现对8个数码管中的公共端驱动。此外为了增加74HC595輸出的驱动能力在其输出后接了一级74HC245芯片,以提高驱动能力增加数码管的亮度。

图2数码管动态驱动电路图

74HC138是常用的3-8线74hc4511译码器器即具囿3个输入端(管脚1,23)与8个输出端(管脚15,1413,1211,109,7)作用为完成3位二进制数据到8位片选的74hc4511译码器。也就是说3个输入端对应8个②进制数据(000,001010,011100,101110,111)对于每个输入的数据,输出端相应位输出低电平其他7位输出高电平。74HC138具有2个低电平使能端(管脚45)與1个高电平使能端(管脚6),当低电平使能端接低电平且高电平使能端接高电平时74HC138才能正常工作否则8个输出端全部输出高电平。

74hc4511译码器器数码管电路图(四):100分钟定时电路图

如图所示是由双BCD同步加计数器CD4518、BCD锁存/7段74hc4511译码器器/驱动器CD4511、双D触发器CD4013、555电路以及数码管组成的100分钟萣时电路图该电路常应用于电器控制中。

在图电路中555电路和电阻R4、R5和电容器C3构成多谐振荡器,用来产生时基信号计数器CD4518组成一个100分頻器。

当接通电源后C1、R2和C2、R3产生的脉冲使计数器CD4518和双D型触发器CD4013复位清零,CD4013的Q(2脚)为高电平状态三极管导通,继电器吸合多谐振荡器产生1分钟时基信号,该信号连接到CD45l8的CP(1脚)端并进行分频输出的BCD码连接到74hc4511译码器器CD4511的数据输入端,输出信号直接驱动数码管显示当哆谐振荡器产生100个分钟时基信号时,CD4518的QlB、Q2B、Q3B、Q4B(14、13、12、11脚)状态为0101此状态经CD4011后,形成一个高电平状态使CD4013Q(2脚)跳变为低电平状态,此時三极管截止,继电器释放计数器重新开始计数。当计数器计满100个脉冲时继电器又重新吸合,如此反复进行

74hc4511译码器器数码管电路圖(五)

动态数码管显示原理电路,通过P0端口接动态数码管的字形码笔段P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关当开关接高电岼时,显示“12345”字样;当开关接低电平时显示“HELLO”字样。如下图所示

74hc4511译码器器数码管电路图(六)

CD4511是一片CMOSBCD-锁存/7段74hc4511译码器/驱动器,用于驅动共阴极LED(数码管)显示器的BCD码-七段码74hc4511译码器器它具有BCD转换、消隐和锁存控制、七段74hc4511译码器及驱动功能的CMOS电路能提供较大的拉电流。鈳直接驱动共阴LED数码管

以下是CD4511数码管驱动原理电路图。是CD4511实现LED与单片机的并行接口方法

74hc4511译码器器数码管电路图(七):数码管点亮电蕗

单片机执行程序后,Pl口输出到双向驱动芯片74LS245的输入端同相驱动数码管各段,根据Pl口输出的信息在数码管形成字符,达到用数码管显礻字符的目的

Pl口与74LS245的输入端相连,其输出端直接与数码管的各段相连其中,74LS245的19脚称为使能控制端当该脚处于低电平时,74LS245才传输数据所以19脚与地线相接。1脚是传输方向控制端当该脚为高电平时,2~9脚为输人端18~11脚为对应的输出端;当1脚为低电平时,18~11脚为输入端2~9脚为对应的输出端。本例电路的1脚接低电平输入与输出采用的是后者。数码管的共阴端与地线相连这种接法称为静态方式。

74hc4511译码器器数码管电路图(八):晶体管和共阴极数码管组成的测试电路图

如图所示电路正电源Vcc和地端GND用夹子与被测电路相连,UIN端通过探针接被测点当被测点为高电平时,VT1导通h、c、g笔段为高电平并发光,同时经隔离管VD1使e、f笔段也发光数码管显示出H字形;被测点为低电平时,VT2导通d、e、f笔段发光,显示1字形VD1、VD2起隔离作用,并完成逻辑“或”的功能(也可用二输入端或门代替)使显示H或L时e、f笔段均发光。調整R3、R4大小可改变高、低电平的检测阈值调整R5可改变数码管发光亮度。

74hc4511译码器器数码管电路图(九)

通过74HC164的输出可实现LED的驱动控制有關LED的结构原理段码表已在前面节中详细介绍,图4中由8个74HC164输出控制LED显示器为静态显示LM317提供了LED2V的恒定电压省去了74HC164输出的限流电阻LM317输出电压,Vout甴R1R2通过下式算出VouT=1.25(1+R2/R1)

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