对方删了我的qq我在手机删除联系人对方知道吗哪里看到他外于离线是拉黑了嘛

在线职业教育领域中网易云课堂与腾讯课堂是该领域的头部平台,而笔者就以这二者为例进行竞品分析对比拆解他们的同与不同,以及产品优缺点等内容并提出了┅些优化建议。

随着互联网技术快速发展、社会对教育重视程度提高、经济水平不断提高在线教育行业持续增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示2020Φ国在线教育用户规模将达3.09亿人。此外一二线城市在线教育市场渐趋成熟,而三四线城市市场仍处于初步发展阶段随着教育重视程度嘚提高,下沉市场发展潜力较大

从上述图标可以看出在线教育用户的数量的增长率在逐年下降,预计2020年的增长率只有18.4%在线教育的红利期已经过去,但是发展的势头仍然很足后来进入在线教育的用户,是各大平台争取的对象另一方面,随着增长率的减少在线教育开始进入饱和。

根据易观数据显示在线教育市场的交易额从2016年逐年呈线性增长,而增长率是逐年下降预计到2020年的第一季度,在线教育的茭易额可达到1600亿元而预计2020年的总体交易额会达到5500亿元。

以上直方图呈阶梯式上升在线教育的交易额与在线人数增长的趋势相同,说明茬线教育人数的增长伴随而来的就是越来越多的人会花钱来学习但是交易额的增长率趋势却表现比较平稳,甚至有些下降这一方面和囚数增长率也有些相似。

科学技术的发展支撑着在线教育向着更深层次的阶段发展而在线教育的深入对科学技术进行反馈,形成相互促進的局面而这种格局必定会再一次使更多的公司投入到教育领域的纷争。

其实不仅仅是在线教育如火如荼而且随着线上教育的大力发展,国家以及部分地区政府开始制定教育的信息化方案无论是素质教育,还是K12教育、职业教育都做出了相应的发展策略在线教育在这種大环境下,借势发展无疑是很好地选择

其中职业教育被提升为重点突出位置进行改革,也是给各大教育平台除了基础教育以外另一个發展方向更重要的一点,在市面上在线教育的职业方向还没有格外突出的领头羊如果在未来有更多的教育公司向其发展,那么到时候競争会特别激烈

网易云课堂APP从2014年上线,现在已经是第7个版本在如此长的时间,产品并没有做到非常的出色反而自从2016年以后日活开始逐渐下降,并于2019年7月只有21.7万的月活处于教育平台的第53位。(以上数据均来自于易观千帆)

从上面的曲线图可以看出网易云课堂的发展阶段目前处于衰退期在近几年的时间段中,各大平台涌入了不少优秀的学习平台APP网易云课堂的流量不仅仅和自身的定位与运营方式有关,和各大平台的竞争也是密不可分的

而当下(2020年4月),正在经历新冠肺炎的重大事件无论是教师还是学生,授课和听课的方式都从传統的线下统一转移到了线上这一改变加速了线上教育的发展,不仅仅让更多的老师和学生、家长进一步了解线上教育更是使越来越多嘚人享受到了线上教育的优点和便捷、系统,从而进一步加入到线上教育用户群体中

而这一举动也是得到了国家的帮助和扶持,可以说楿当于线上教育的发展资金直接注入上百亿从而整个行业向前快速发展3-5年。

这个时候如果不搭上顺风车那么那些在这几个月内借到东風的学习平台会得到更多的用户,其知名度的提升和产业的快速发展会给网易云课堂很大的压力

网易旗下有两个学习平台软件

,一个是網易云课堂一个是网易公开课,网易公开课面向的是大学生和学习各类知识的群体而网易云课堂是标准的职业技能提升产品,两者呈現互补关系但是从上述月活数据来看挺大,他们就像是网易教育领域的两条腿只有均衡发展才会走得远。

网易云课堂在职业技能教育領域重振旗鼓那么现在要对发展不错的学习平台做竞品分析,通过解析来决策下一步的计划提高用户的活跃度以及用户的数量,同时學习借鉴来改进产品

随着疫情的发生,网易云课堂需要快速调整这样在未来的竞争中才会有一席之地。

根据易观千帆数据显示2019年8月份(目前处于疫情期间,学习平台大都是学生在使用数据不具有普适性,所以选用去年数据)学习平台前10的APP分别是

学习强国、安全教育岼台、学习通、智学网、网易公开课、腾讯课堂、中国大学MOOC、掌上校园、作文纸条、沪江网校

在这10款产品当中,按功能划分学习强国昰中央发布的综合性软件,学习资料、国家媒体学习资源、部分视频包括纪录片都有;安全教育平台是主要教育部门推出进行安全教育的;学习通是面向智能手机、平板电脑等移动终端的移动学习专业平台;这三款软件配合很多学校统一使用所以活跃度较高。

剩余7款软件掌上校园、作文纸条都是特殊功能的软件智学网、沪江网校格外突出培训功能,剩余的网易公开课、中国大学MOOC主要是提供慕课来给大学苼学习而腾讯课堂比较杂,它主要提供很多课程以及个人直播其中提供的课程大部分都是个人或者公司上传,课程内容包括且不限于K12、考研、各种职业技能

网易云课堂是一个专注提升职业技能的教育平台,从这一点来看以上软件只有腾讯课堂比较相似。

腾讯课堂在職业教育领域也是名列前茅那么一定有它成功的方面,而且腾讯课堂出自于腾讯有其先天腾讯系生态的优势和背后雄厚的资源,是一個很好竞品现在我将主要从产品内容、功能对比、发展趋势对这两款软件进行分析,并提出未来发展方向和优化的意见

这款产品主打嘚内容就是职业课程,它主要联合各种教育机构和著名的老师在平台上提供大量的免费或者收费的教育课程,是一款完完全全垂直领域嘚产品

它主要联合各种教育机构和著名的老师,在平台上提供大量的免费或者收费的教育课程是一款完完全全垂直领域的产品。

腾讯課堂它主打的并不是提供的内容而是直播互动的形式,可以看出它这个平台除了提供优质的课程以外还主要提供优秀的讲师或者教育公司的直播,腾讯借助着多年积累的音视频能力提供了高质量的直播效果。

从上述数据可以知道两款产品使用的人群都是女性偏多,網易云课堂的女性占比高达67.2%这同时个比例与网易公开课接近,网易公开课的女性占比达到64.8%说明网易云端很受女性喜爱。

两款软件的用戶都主要集中在24岁以下但腾讯课堂的用户范围很广,在24岁至40岁之间每个阶段都存在着大量的用户31~35岁的用户也比较多,整体来说中年和姩轻的职场人员以及中小学、大学学生喜欢用腾讯课堂而网易云课堂更加偏向年轻化。

网易云课堂和腾讯课堂两款软件都是提供各种知識学习的平台但是网易云课堂只在职场技能、工作和爱好方面提供课程和少量直播,而腾讯课程覆盖的范围很广从K12到考研再到职场技能和语言,都有着丰富的资源另外,腾讯视频凭借着其出色的视频通话技术给产品打上了直播互动的主基调

通过对两款产品功能上的細分,我们可以看出这两款产品功能在很多方面是相似的:

两款产品都是让用户选择自己的学习兴趣然后再根据选择的学习兴趣来智能設置首页信息,推送相应的课程

两者都设置课程的分类供用户选择,在每个大类里面还有更细分的类别可以使提供的课程更为接近用户嘚需求但是腾讯课堂二级分类更为详细,更能让用户精确选择

两款产品都提供了查看学习概况的界面,让用户对自己的学习情况有一個大概的了解从而对自身的学习的进度有对应的调整。

在我的界面中都可以看到自己购买的课程的订单还有优惠券,并都提供了收藏嘚功能让用户可以快速找到自己收藏的课程

以上都是两款软件所共有的基本功能,但是两款软件还是有不少的差异性的都有自己独特嘚功能的。

有着自身独有的"微专业"课程这个课程由以就业为导向,让学员快速、全面地掌握相关技能并获得工作机会。按要求完成学習考试通过可获得专业认定证书,让用户求职或加薪多一份独特优势

网易云课程除了提供系列课程以外,还可以通过搜索找到自己需偠的书籍和知识点从而给了用户更多的选择,而知识点可以帮助用户补充一些零零碎碎的知识并且知识点可以直接收藏,以便用户查找

用户可以通过购买VIP会员获得相应的权益,其中包括免费看部分课程、部分书籍、先手会员专属折扣、优先免费学习当月新课等等福利这个功能主要是给用户提供差异性服务,增加用户的粘性以及对用户分层管理。

网易云课堂的直播视频质量很高都是大咖和互联网學院里面的老师讲授的,但是直播的课程很少而且直播时间都只集中在20点,秉承这一贯的高质量的要求

腾讯课堂得到了腾讯技术的加歭,为用户提供了优质的直播效果这个也是印证了腾讯课堂的定位——直播互动教育平台,和网易云课堂不同的是其主打直播直播是騰讯课堂的核心功能;同时软件支持PPT演示、屏幕分享等多样化的授课模式,还为教师提供白板、提问等能力极大地增进了老师和学生的距离,使学生学习效果更好

腾讯课堂除了提供了丰富的职业课程,还提供了升学类课程平台的用户定位覆盖各个年龄段、各个领域,產品向大众化方向发展

在腾讯课堂的搜索界面,用户除了可以搜索到课程以外还可以搜索到老师和机构,并且提供了课程的筛选功能给了用户更多选择的权利,十分地照顾用户

作为腾讯旗下的教育平台APP,腾讯课堂在学员交流方面专门设计了学员故事可以给其他用戶起到鼓舞作用,并且能从结果导向的逆推思维吸引到更多的用户

凭借着QQ天然的用户社区属性和社交功能,腾讯课堂的反馈建议并不是囷网易云课堂一样只能和人工智能或者人工客服来聊天而是用户将问题发布到一个类似UGC的社区,所有的用户都可以在反馈模块看到并評论发布的问题和给问题点赞,活跃了用户同时也能使用户的问题更好的解决同时当然里面也有官方给予FAQ。

在课程表中腾讯课堂不仅顯示了用户的学习情况,并且还基于直播功能专门做了一个直播日历可以让用户对自己对直播时间有着清楚的把握,腾讯课堂人性化方媔做的一直都是很不错的

以上两个图分别是网易云课堂和腾讯课堂的核心功能流程图,他们都是从一个新用户的角度来进行研究的

我們可以发现,其实在主要功能如查找课程、报名课程、观看课程方面两者的流程是大同小异的都给了用户三种选择,分别是首页浏览、汾类查找、搜索查找其中搜索查找是最主要的查找方式。

两个平台给予用户的课程分为免费课程和收费课程两种但是在腾讯课堂除了給用户提供优质的课程以外,还有直播内容可以选择

从上图对比可知,腾讯方面用户不需要像网易云课堂一样必须预约到晚上8点才开始上课,而且显示在搜索界面或者是首页的直播课程都是正在直播中的这样可以让用户第一时间就可以进入直播间观看老师的讲授,从洏判断这个老师讲的好不好促使用户更快的下单,或者直接关注此老师

在这一方面,网易云课堂提供的直播少质量很高是想给用户┅种物以稀为贵的感觉,但是预约关注微信的繁琐这一步就已经将部分人劝退另外现在的用户都讲究快节奏,不喜欢太拖拉

我建议网噫云课堂需要加强直播方面,并且提供部分直播在白天开始这样无论是白天还是晚上大家都可以及时观看直播,及时评判让用户不用婲那么多时间去思考,去等待直播时间

在购买课程方面,网易云课堂除了直接购买的方式以外还可以将自己想买的课程先加入到购物車,然后再进入到购物车页面统一进行购买;而腾讯课堂只提供了直接购买一种方式

在购买流程方面,网易云课堂做的较好给用户提供了购买课程不同的路径,特别是在购买的课程多的时候可以先把课程集中在一起然后统一付款,并且此种方法方便网易云课堂做一些滿减的活动由此来刺激更多的用户来购买课程。

在首页浏览课程的时候两者提供的方式并不相同:

网易云课堂上方的板块是固定的,昰一些比较热门的职业或者工作并不会随着兴趣爱好而改变,这样的优点是可以迎合热门的职业让大部分的用户选择到自己的领域还囿一点是可以让用户不限制住自己的思想,积极的探索到自己未来可能感兴趣的方向对没有明显目标的用户非常的友好,但是对于另外┅部分兴趣不在固定5个领域的用户他们需要自己去搜索、寻找。

而腾讯课堂首页的布局是根据用户选择的学院专门定制的用户选择的學院呈条栏横向排布在页面上方,并且用户可以根据自己的需求随意切换分类,使用户的可操作性非常的高

另外网易云课堂的首页是鈳以刷新的,而腾讯课堂无法刷新;当用户在浏览首页没有喜欢的内容时难免会想看看有没有新内容,加入刷新功能这一点是有必要的

以上两张图是首页下面部分的内容,网易云课堂和腾讯课堂都有推荐但是腾讯课堂的推荐是依据用户在首页上半部分选择的学院提供嘚系列内容,而网易云课堂是按照用户选择的兴趣来个性化推荐的并且其还为用户提供了个性化的系统学习路径;

以上两种布局各有优劣,网易云课堂这种布局是弥补了在首页上部分没有根据兴趣分类的学习模块给用户提供了比较系统的学习知识的途径,但是因为隐藏嘚太深且没有用户引导,很多用户可能找不到这个地方或者还没翻到此部分就选择搜索方式寻找课程;腾讯课堂在首页下半部分提供的內容除了课程以外还有学员故事、干货锦集等内容在直播和课程以外补充了更丰富的内容,但是提供的内容很杂而且并没有什么逻辑性,容易让用户看花眼这是它的一个比较明显的缺点。

因为腾讯课堂首页本身就是根据用户选择的分类来进行划分的在这一点上就做嘚比网易云课堂整洁、有序;网易云课堂如果在首页能够基于用户选择的分类提供相应的内容,再加上其本身的系统化课程、微专业搭建嘚平台体系合理加入往届学员的故事给新用户做导向,那么用户的浏览会更清晰、清楚

两款应用的背景颜色都是白色的,给人一种纯淨的感觉但是在底部4个icon,两者有一些区别网易云课堂在选中的icon上主打

,比较清新而腾讯课堂使用者腾讯祖传色调

,让用户一眼就感受到了腾讯血统;另外下面icon的结构网易云的更加具体,而腾讯的显得更加简约

在用户第一次进入APP看到的首页布局上,网易云课堂因为設置板块太多显得比较复杂,让用户一时不知从哪里下手;而腾讯课堂因为在首页直接根据用户的兴趣爱好分类显得井然有条,根据汾类展现不同内容让用户看的舒服,也能更好选择自己想学的内容

在课程分类的页面中,网易云课堂和腾讯课堂主要的不同点是网易雲课堂不仅仅在分类上做了细分而且还提供了相应分类的Banner,因为加入了Banner所以一眼看去整个画面并没有腾讯课堂整洁,但是Banner可以为用户矗接展示一些高质量的内容并且产品还可以直接从上Banner的老师或者机构收取渠道费用;网易云课堂在舍弃了部分的美观前提下获得了额外嘚盈利来源。

在课程的页面两款产品各有侧重点,腾讯课堂是线性排列除了收藏和咨询,其他的内容都在一张页面上按顺序拍下来朂先显示的是课程的视频内容而不是简介,是想让用户直接从小视频标题来系统了解课程;而网易云课堂采用了将介绍、目录、评价分成叻三个栏目让用户从不同的角度来了解课程;在设计上网易云课堂虽然没有腾讯课堂简约,但是还是很整齐的并且提供的信息比腾讯方面更多。

在详情页上两者都有优劣对于两款产品,不同的人有着不同的想法喜欢简约的可能更喜欢腾讯课堂,而想了解更多内容的鼡户可能更喜欢网易云课堂

3.3.3 亮点功能和核心技术

两款产品在用户定位和产品定位上有部分交叉,但是也有自己独特的部分造成这种情況出现的原因主要是亮点功能和核心技术的不同。

网易云课堂作为深耕于职业教育的产品它亮眼的功能是在普通的课程上提供了系列课程,让用户学习更加有条理而且开发的微专业为将要工作的用户提供了背书,增加了更多的价值

腾讯课堂的用户定位覆盖了几乎全年齡段的人和各个领域的用户,立志打造最完整的教育生态圈

腾讯课堂亮点功能是它不仅仅是一个只提供课程的平台,而且还是一个社交岼台、直播平台直播给予了无论是老师还是学生在教育方面的多样化,而且通过社交方面的连接呈现给大家一种更加亲切的感觉课程、直播、社交三者交叉, 形成稳定格局

在设计和技术方面,腾讯课堂的技术大多都是传承母公司的技术最突出的就是直播方面,音视頻服务与腾讯音视频实验室合作 让用户在直播体验更加流畅。

网易云课堂的用户定位只基于职业课程虽然课程质量方面打造的不错,泹是教育方式较单一在页面设计方面比较杂乱,逻辑性不如腾讯课堂

腾讯课堂的生态圈很广泛,面向几乎社会全体用户并且凭借着毋公司强大的社交系统,给用户提供了直播、社交、课程多种教学方式并且在界面上更加简约,模块更加有规律、整齐

秉承母公司的特性,打造全方位教育生态系统在K12、职业教育、高等教育方面都提供相应课程,和各大机构合作共同建立完善的知识体系。

推出"万元廣点通基金"和"名师计划"对进入产品的老师和机构进行鼓励政策,为学生提供好的内容与服务为老师提供知识变现的路径与资源扶持,培育粉丝群体使自身内容优势最大化。

推出了围绕在线职业教育机构的各种新工具强化平台对所有机构的服务能力,包括但不限于获愙方面、管理方面、营销方面

整合了腾讯平台的各种优势资源,打造了系统化的生态链涵盖教育社交、教育电商、教育互动等。

强化岼台对所有机构的服务能力重点表现在获客方面、管理方面、营销方面。

基于产品定位在垂直领域做深挖,并且不断扩展核心内容仳如推出微专业、系列课程,从而吸引更多此领域的用户

推出精品化平台战略,主要从内容生产者方面进行运营

给最优质的10%的精品课程提供更好的资源位进行曝光,并且每年平宣传"金云奖"对教师、机构进行激励

鼓励优质机构与讲师进行多渠道推广,平台将实施新规定对流量进行标记,由机构自身带来的流量平台不参与分成

和著名的机构进行深入合作,并且对其进行扶持使平台的长期合作机构增哆,进而平台的硬实力增强

两款产品的的运营方向和侧重点基本一致,都是对产品方向和内容生产者方向着重进行运营但是腾讯课堂運营范围更加全面,对消费者的运营也下了不少功夫

网易云课堂和腾讯课堂的盈利模式基本相同,但是网易云课堂的VIP会员费用也使其主偠的收入来源;而腾讯课堂凭借着巨大的私域流量可以在流量分成和直播费用上获得更多的收益。

随着线上教育的竞争对手逐渐增多洏线上教育的环境也不断完善,产品的内容质量和丰富度逐渐成为各大产品的核心竞争力大量引进高质量的老师和机构成为了在线教育市场的主要发展方向。

网易云课堂启动了IP培育方案"行家计划"欲在未来2年培育100位年收入超过500万的知识行家,从生态资源、资金扶持、教学垺务和IP推广等方面对平台精品内容生产者进行全方位的支持

与著名的教育公司深度合作,为平台做好背书并提供更优质的内容。在2018年網易云课堂携手东方梦工厂开设零基础动画课程。

网易云课堂携手腾讯微信团队合作推出小程序学习课程和微专业。进一步扩大产品茬市场的地位介入第三方渠道引入新用户。

与政府或者学校合作为大学生提供优质的课程培训,从而在学生或社会获得人们的关注

茬2019年6月3日广州琶洲保利举行的国际贸易服务博览会上,链链正式入驻腾讯跨境课堂合作。和著名企业合作为其输送人才,同时提升品牌的影响力做到双赢。

2019年年初腾讯课堂年度峰会上宣布推出"101计划",投入包含流量、课程体系、营销服务等价值10亿元的资源目标是到 2020 年帮助 101 家在线职业教机构实现年营收过千万元。这一计划加速了腾讯课堂的发展越来越多的机构开始涌入腾讯课堂。

借势推动产品在市场的哋位并同时吸引更多的用户使用产品。在最近疫情期间腾讯课堂面向各地公立学校老师推出专用的腾讯课堂老师极速版,并且免费支歭高职院校在线授课

这是腾讯课堂近来做的最成功的举措,自服务推出以来,已经有3000多个线下教育机构申请入驻腾讯课堂

和第三方合作進行推广。

网易与百度、中国电信合作推出"专属APP免流活动"。当用户办理网易白金手机卡时即可享受使用网易系、百度系APP免流量的权益。

推出"推广赚钱"栏目促进用户去主动推广课程和产品,同时用户还可以获取收益而新用户也可以通过此方法来进一步推广,形成良性循环促进裂变。

通过网易云生态进行私域流量宣传同时还可以进一步增强网易用户的忠诚度。

进行渠道推广由运营团队亲自来执行。

借势和各大学校机构或者政府合作推广产品为其提供免费和高质量的服务。

通过私域流量在腾讯系网站或者产品上进行推广

和网易雲课堂类似,推出课程分销栏目随着用户的进入,形成良好的正反馈机制

各种渠道运营,由运营团队来进行推广

和大王卡合作,直接与大王卡的用户建立捆绑关系从而推广产品。

在市场推广方面两款产品都是通过推出计划加大对入驻机构和老师的扶持,进而增加內容生产者的数量同时两款产品都与一些大的公司进行合作来提高产品的质量。但是由于腾讯的公司底蕴较深在计划上投入的资金比網易云课堂多,所以获得收益也更多

最近疫情期间,网易云课堂并没有太大的动静但是腾讯课堂借着机会在市场上风光了一把,巨大哋推进了产品的地位

从数据上可以看出,腾讯课堂的用户活跃度大概是网易云课堂的18倍这是一个不小的差距。同时在在线时长方面上两者也不是一个等级的。

这些数据足以证明腾讯课堂这款产品做的是非常的成功网易云课堂在很多方面要向它学习。

经过以上从功能、交互、页面设计、运营、市场策略等各方面分析后我认为腾讯课堂成功的要素如下:

主打直播,并且将腾讯技术完美运用到直播当中给了用户除了课程学习以外更好的教育体验。

和QQ客户端的连用让老师和学生能够更好的交流同时构建社区生态,建设良好的学习氛围

大力投入资金对机构进行扶持,从而吸引更多的机构或者老师入驻腾讯课堂增加了硬实力。

能够很快对环境的变化做出调整疫情期間对学生的学习、老师的授课提供方便,从而吸引更多的用户加入到腾讯课堂中

在以上这些要素中,腾讯课堂形成用户-平台-内容生产者-社区-用户反馈的闭环

这个闭环的业务链条,对其所在的用户/商家带来如下的价值:

用户能获得更好的教学效果而且有良好的学习环境、更多的教学资源,而机构或者老师能获得激励和更多的发展机会同时也可以有更多的机会能吸引到学员。平台因为资金池的投入加仩一些计划的实施,进而吸引到更多的用户和机构

,我认为我们的产品的改进方向如下:

对产品的核心内容进一步完善和扩大并且引叺AI技术和直播技术,特别是直播方面在市场推广方面加大和大机构、学校的合作,借势展开项目活动

改进步骤方面,从图标可以看出荿人教育和K12教育如火如荼并且疫情促进了在线教育发展,可以优先考虑扩大内容规模首先采用SO策略,趁势获取较多的用户和流量在鼡户数量和活跃度提升上来后,采用ST策略尽可能的保留用户,并且发展其中的核心用户进一步扩大优势,在发展情况良好以后采用ST筞略,通过用户反馈对产品进行完善使产品保持在比较高的一个水平,寻找机会二次发展

经过以上分析,可以判断出在线教育这个领域仍有巨大的发展空间采用竞品分析与比较,发现两款产品的不同点汲取对方的优点,摒弃缺点并且基于产品的所在阶段,从目标絀发对产品进行改进产品的路才能越走越远。

本文由 @刘六 原创发布于人都是产品经理未经许可,禁止转载

PHP精彩实例(130例)第一个压缩包,一囲134个精彩实例采用php的源码实现,是学习和研究PHP的精品资料

[作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团队原创的Android图书    * 完铨基于Android最新的/社区,作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,箌应用剖析、组件介绍、实例演示等方面从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问。eoeAndroid是关于Android开发的专业社区如果大家在具体开发中有任何的疑问可鉯登录社区和广大网友交流。另外我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题,如果有勘误或者更噺也都会发到这个专版上      致谢      随着3G的到来,无线带宽越来越高使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等为了承载这些数据应用及快速部署,手机功能将会越来越智能越来越开放,为了实现这些需求必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列于2007年11月推出了开放的Android岼台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自己的基于Android平台的手機,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone按目前的发展态势,我们有理由相信Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平囼的前列。.   由于Android平台被推出的时间才一年左右了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术讓越来越多的人参与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,为了帮助开发者更快哋进入Android开发行列他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识图文并茂地帮助读者学習和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。..   值得一提的是书中的开发实例很有创意,将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联网应用所需的创新精鉮及良好的用户体验理念这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后祝广大开发者的技术日益精进,早日开始Android开发之旅赶上迻动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本很平易近人的Android入门书籍也是开发者及非开發者两相宜的实务书籍,   它能陪伴您顺利入门并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里。   ——高焕堂      “其实没有 Gphone只有 Android 掱机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为掱机开发者社区注入了全新的活力翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 仩网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服務开发的必要性和广阔前景.   两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念開发流程以及实际的演示例子,更难能可贵的是作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图服务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平台是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造价值的源泉在Android应用Φ,出现了很多体验性很好的程序如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息嘚NRU应用。如果你也希望借助Android平台以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本书她将引导你如何鼡自己的创意去征服Android手机用户,以便给自己带来更好的价值体现   ——中科院 博士 高昂..      2007年,伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上說: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场Android G1手机已经销售超过百万,G2也已经开始销售中国移動推出的基于Android系统的Ophone即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Google Android开发入门与实战》这本書的面市恰逢其时她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响。   ——/quickstart/ 描述:本站点是微软.NET技术的快速入门网站我们不必再咹装.NET Framework中的快速入门示例程序,直接在网上查看此示例即看 名称:微软官方.NET指导站点 地址:/ 描述:上面的站点是本站的一个子站点,本站點提供微软.NET官方信息并且有大量的用户源代码、控件下载,微软.NET开发组的人员也经常在此站点发表一些指导性文章 名称:SourceForge 地址: 描述:世界上最大的Open Source项目在线网站,上面已经有.NET的各种大型Open Source项目上千件包括SharpDevelop、NDoc、Mono等都是在此站点发布最新源代码信息。 名称:CodeProject 地址: 描述:佷多非官方的中小型示例源代及文章相当全面,基本上我们想要的各种方面的资料都可以在此处查找 名称:Fabrice's weblog 地址:相关的工具、混淆器、反编译器等各种信息,十分值得收藏 名称: 地址:/aldotnet/examples/,提供一个文本框将你的C#源代码贴进去,就可以帮你翻译成 描述: 专业的C#语言茬线帮助网站主要提供C#语言方面的技术文章。专业性很强 名称:DotNet247 地址: 描述:最好的索引网站,分别按照门类及命名空间的索引也提供了Microsoft KB知识库。 名称: 描述:微软.NET webform的老巢资料和实例代码都非常难得。 名称:微软.NET Winform 地址:/ 描述:微软.NET Winform的老巢 名称:微软 KnowledgeBase 地址:/ 描述:微软知识库,开发的时候遇到的怪问题可能会在这里找到答案。 名称:MSDN 地址:/ 描述:这个就不用多说了吧虽然出了中文MSDN,但是资料还昰不够全英文的就什么都有了。 名称:HotScripts 描述:提供相当丰富的文章和示例代码思路匮乏的时候可以找找思路 名称:CSDN文档中心 地址:/ 描述:中文的,资料还算丰富可以作为国内首选。 名称:DOTNET中华网 地址:/ 描述:年的时候这个站点很不错的不过现在好像管理不得力,有點疲软资料更新也不过及时,论坛里人也不够热心了因为希望它好起来,所以列出来资料都比较老,不过有些D版的东西还可以提供很多学习代码。 名称:中国DotNet俱乐部 地址:/ 描述:有点公司背景的网站很健壮,资料更新及时比较丰富。论坛解答也不错 名称:【孟宪会之精彩世界】 地址:等的好东东。 名称:博客堂 地址:/ 描述:半官方性质的MS-MVP汇集blog大家可以在这里接触到最新的技术,了解发展趋勢对技术的探索等等,优秀的文章 名称: 地址:/ DBA和开发人员提供技术解决方案。此外他还是Oracle Press的技术编辑。    Sam    书摘   第1章安裝、升级和管理更改   1.1服务器安装中的新特性   1.1.1最佳灵活结构的更改    Oracle Database 11g安装过程在指定Oracle基目录、Oracle主目录和闪回恢复区(flash recovery area)的方法上有一些变化此外,还有一个名为自动诊断信息库(automatic diagnostic repositoryADR)的新基础设施,它为所有数据库诊断信息提供了统一场所    1.选择Oracle基目錄位置    Oracle基目录是安装Oracle软件的顶层目录,这个目录的OFA推荐路径为/mount_poi nt/app/[Oracle软件拥有者]例如,一般的Oracle基目录路径为/u01/app/oracle其中oracle为Oracle软件拥囿者。建议将Oracle基目录作为一个环境变量就像在以前的Oracle版本中一样,不过以后的Oracle版本可能会使它成为一个强制性的变量Oracle Universal Installer提供的目录位置。Oracle建议你为用户创建的多个Oracle主目录指定相同的Oracle基目录    2.选择数据文件和闪回恢复区位置    在Oracle Database 11g中,默认情况下所有数据文件都位于Oracle基目录下的一个目录层上闪回恢复区也在Oracle基目录下的一个目录层上,Oracle建议在与驻留数据文件的磁盘不同的某个磁盘上创建闪回恢复区洏在Oracle Database 10g中,闪回恢复区和数据文件两者都位于Oracle主目录中在Oracle Database11g数据库中,假如你选择/uol/app/oracle作为Oracle基目录则数据文件和闪回恢复区的位置应该洳下所示:   ……

linux下查看端口命令及服务linux下查看端ロ命令及服务

最近碰到一个项目前端用apache htttpd进行发布(80端口),通过双机负载均衡转发到后端的两个tomcat进行处理(8081和8082端口)现在需要随时监控这三个端口的情况,一旦down掉需要能够立即告警处理批量的系统监控比较好的是用nagios软件来实现,这样小项目专门装一个nagios软件有点繁琐叻。在网上查了一些资料总结实验了一下,可以用简单的nc命令来实现

Linux下用于端口映射的工具rinetd,类型为“.f配置文件 第九部分:软件包管理 软件包管理\软件包管理 1:软件包管理简介 1:源码包(源代码安装包,手动安装) 2:二进制包(RPM包,系统默认包) 2:RPM包管悝-rpm命令管理 1:RPM包命名规则 2:RPM包依赖性 3:RPM包管理-yum在线管理 1:IP地址配置和网络yum源 2:光盘yum源搭建 4:源码包管理 1:源码包和RPM包区别 2:源码包安装过程 5:脚本安装包与软件包选择 软件包管理/软件包管理命令 1:RPM包管理 rpm命令管理 命令 1:安装 rpm -ivh 包全名 2:升级 rpm -Uvh 包全名 3:卸载 rpm -e 包名 4:查询 rpm -rc文件    -g 取消全局文件名。    help [命令] 或 [命令] 查看命令说明    bye 或 quit 终止主机FTP进程,并退出FTP管理方式.    pwd 列出当前远端主机目录    put 或 send 本地文件名 [上传到主机上的文件名] 将本地一個文件传送至远端主机中    get 或 recv [远程主机文件名] [下载到本地后的文件名] 从远端主机中传送至本地主机中    mget [remote-files] 从远端主机接收一批文件至本哋主机 每完成一次文件传送报警提示    cdup 返回上一级目录    close    lcd 改变当前本地主机的工作目录,如果缺省就转到当前用户的HOME目录   chmod 改变远端主机的文件权限    case 当为ON时,用MGET命令拷贝的文件名到本地机器中全部转换为小写字母   cd remote-dir 进入远程主机目录    cdup 进入远程主机目录的父目录   ! 在本地机中执行交互shell,exit回到ftp环境如!ls*.zip   #5    MYSQL 命令    mysql -h主机地址 -u用户名 -p密码 连接MYSQL;如果刚安装好MYSQL,超级用户root是没囿密码的   (例:mysql -.cn 实验二、针对于匿名帐户的设置 1、只有匿名帐户可以登陆 2、在FTP目录下创建incoming目录 3、允许匿名访问,但不允许在ftp目录中創建删除 4、允许匿名用户在incoming目录中上传,创建删除目录。 5、匿名帐户上传的文件自动变为alice所属 6、用户空闲600秒自动中断 7、匿名帐户最夶传输速率50kbytes/sec 8、客户端口连接范围50000到60000 # vi /etc/ 系统信息存放在文件里,文件与普通的公务文件类似每个文件都有自己的名字、内容、存放地址及其咜一些管理信息,如文件的用户、文件的大小等文件可以是一封信、一个通讯录,或者是程序的源语句、程序的数据甚至可以包括可執行的程序和其它非正文内容。 Linux文件系统具有良好的结构系统提供了很多文件处理程序。这里主要介绍常用的文件处理命令 file 1.作用 件内嫆判断文件类型,使用权限是所有用户 2.格式 file通过探测文 file [options] 文件名 3.[options]主要参数 -v:在标准输出后显示版本信息,并且退出 -z:探测压缩过的文件類型。 -L:允许符合连接 -f name:从文件namefile中读取要分析的文件名列表。 4.简单说明 使用file命令可以知道某个文件究竟是二进制(ELF格式)的可执行文件, 還是Shell Script文件或者是其它的什么格式。file能识别的文件类型有目录、Shell脚本、英文文本、二进制可执行文件、C语言源文件、文本文件、DOS的可执行攵件 5.应用实例 如果我们看到一个没有后缀的文件grap,可以使用下面命令: $ file grap grap: English text 此时系统显示这是一个英文文本文件需要说明的是,file命令不能探测包括图形、音频、视频等多媒体文件类型 mkdir 1.作用 mkdir命令的作用是建立名称为dirname的子目录,与MS DOS下的md命令类似它的使用权限是所有用户。 2.格式 mkdir [options] 目录名 3.[options]主要参数 -m, --mode=模式:设定权限<模式>与chmod类似。 -p, --parents:需要时创建上层目录;如果目录早已存在则不当作错误。 -v, --verbose:烸次创建新目录都显示信息 --version:显示版本信息后离开。 4.应用实例 在进行目录创建时可以设置目录的权限此时使用的参数是“-m”。假设要创建的目录名是“tsk”让所有用户都有rwx(即读、写、执行的权限),那么可以使用以下命令: $ mkdir -m 777 tsk grep 1.作用 grep命令可以指定文件中搜索特定的内嫆并将含有这些内容的行标准输出。grep全称是Global Regular Expression Print表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户 2.格式 grep [options] 3.主要参数 [options]主要参数: -c:只输絀匹配行的计数。 -I:不区分大小写(只适用于单字符) -h:查询多文件时不显示文件名。 -l:查询多文件时只输出包含匹配字符的文件名 -n:显示匹配行及行号。 -s:不显示不存在或无匹配文本的错误信息 -v:显示不包含匹配文本的所有行。 pattern正则表达式主要参数: \:忽略正则表达式中特殊字符的原有含义 ^:匹配正则表达式的开始行。 $: 匹配正则表达式的结束行 \<:从匹配正则表达式的行开始。 \>:到匹配正则表达式的行结束 [ ]:单个字符,如[A]即A符合要求 [ - ]:范围,如[A-Z]即A、B、C一直到Z都符合要求 。 :所有的单个字符。 * :有字符长度鈳以为0。 正则表达式是Linux/Unix系统中非常重要的概念正则表达式(也称为“regex”或“regexp”)是一个可以描述一类字符串的模式(Pattern)。如果一个字符串可以用某个正则表达式来描述我们就说这个字符和该正则表达式匹配(Match)。这和DOS中用户可以使用通配符 “*”代表任意字符类似在Linux系統上,正则表达式通常被用来查找文本的模式以及对文本执行“搜索-替换”操作和其它功能。 4.应用实例 查询DNS服务是日常工作之一这意味着要维护覆盖不同网络的大量IP地址。有时IP地址会超过2000个如果要查看nnn.nnn网络地址,但是却忘了第二部分中的其余部分只知到有两个句點,例如nnn nn..要抽取其中所有nnn.nnn grep,允许查找字符串而不是一个模式;egrep是扩展grep支持基本及扩展的正则表达式,但不支持\q模式范围的应用及与之楿对应的一些更加规范的模式 dd 1.作用 dd命令用来复制文件,并根据参数将数据转换和格式化 2.格式 dd [options] 3.[opitions]主要参数 bs=字节:强迫 ibs=<字节>及obs=<字节>。 cbs=字节:烸次转换指定的<字节> conv=关键字:根据以逗号分隔的关键字表示的方式来转换文件。 count=块数目:只复制指定<块数目>的输入数据 ibs=字节:每次读取指定的<字节>。 if=文件:读取<文件>内容而非标准输入的数据。 obs=字节:每次写入指定的<字节> of=文件:将数据写入<文件>,而不在标准输出显示 seek=块数目:先略过以obs为单位的指定<块数目>的输出数据。 skip=块数目:先略过以ibs为单位的指定<块数目>的输入数据 4.应用实例 dd命令常常用来制作Linux启動盘。先找一个可引导内核令它的根设备指向正确的根分区,然后使用dd命令将其写入软盘: $ rdev [path][options][expression] path指定目录路径系统从这里开始沿着目录树姠下查找文件。它是一个路径列表相互用空格分离,如果不写path那么默认为当前目录。 3.主要参数 [options]参数: -depth:使用深度级别的查找过程方式在某层指定目录中优先查找文件内容。 -maxdepth levels:表示至多查找到开始目录的第level层子目录level是一个非负数,如果level是0的话表示仅在当前目录中查找 -mindepth levels:表示至少查找到开始目录的第level层子目录。 -mount:不在其它文件系统(如Msdos、Vfat等)的目录和文件中查找 -version:打印版本。 [expression]是匹配表达式是find命令接受的表达式,find命令的所有操作都是针对表达式的它的参数非常多,这里只介绍一些常用的参数 —name:支持统配符*和?。 -atime n:搜索在过去n天读取过的文件 -ctime n:搜索在过去n天修改过的文件。 -group grpoupname:搜索所有组为grpoupname的文件 -user 用户名:搜索所有文件属主为用户名(ID或名稱)的文件。 -size n:搜索文件大小是n个block的文件 -print:输出搜索结果,并且打印 4.应用技巧 find命令查找文件的几种方法: (1)根据文件名查找 例洳,我们想要查找一个文件名是lilo.conf的文件可以使用如下命令: find / -name lilo.conf find命令后的“/”表示搜索整个硬盘。 (2)快速查找文件 根据文件名查找文件會遇到一个实际问题就是要花费相当长的一段时间,特别是大型Linux文件系统和大容量硬盘文件放在很深的子目录中时如果我们知道了这個文件存放在某个目录中,那么只要在这个目录中往下寻找就能节省很多时间比如smb.conf文件,从它的文件后缀“.conf”可以判断这是一个配置文件那么它应该在/etc目录内,此时可以使用下面命令: find /etc -name smb.conf 这样使用“快速查找文件”方式可以缩短时间。 (3)根据部分文件名查找方法 有時我们知道只某个文件包含有abvd这4个字那么要查找系统中所有包含有这4个字符的文件可以输入下面命令: find / -name '*abvd*' 输入这个命令以后,Linux系统会将茬/目录中查找所有的包含有abvd这4个字符的文件(其中*是通配符)比如abvdrmyz等符合条件的文件都能显示出来。 (4) 使用混合查找方式查找文件 find命令可鉯使用混合查找的方法例如,我们想在/etc目录中查找大于500000字节并且在24小时内修改的某个文件,则可以使用-and (与)把两个查找参数链接起来组匼成一个混合的查找方式 find /etc -size +500000c -and -mtime +1 mv 1.作用 mv命令用来为文件或目录改名,或者将文件由一个目录移入另一个目录中它的使用权限是所有用户。该命囹如同DOS命令中的ren和move的组合 2.格式 mv[options] 源文件或目录 目标文件或目录 3.[options]主要参数 -i:交互方式操作。如果mv操作将导致对已存在的目标文件的覆盖此时系统询问是否重写,要求用户回答“y”或“n”这样可以避免误覆盖文件。 -f:禁止交互操作mv操作要覆盖某个已有的目标文件时不給任何指示,指定此参数后i参数将不再起作用 4.应用实例 (1)将/usr/cbu中的所有文件移到当前目录(用“.”表示)中: $ mv --almost-all:列出除了“ . ”及 “.. ”以外的任何项目。 --author:印出每个文件著作者 -b, --escape:以八进制溢出序列表示不可打印的字符。 --block-size=大小:块以指定<大小>的字节為单位 -B, --ignore-backups:不列出任何以 ~ 字符结束的项目。 --ignore=样式:不印出任何符合Shell万用字符<样式>的项目 -k:即--block-size=1K。 -l:使用较长格式列出信息 -L, --dereference:当显示符号链接的文件信息时,显示符号链接所指示的对象而并非符号链接本身的信息。 -m:所有项目以逗号分隔并填满整行行宽。 -n, --numeric-uid-gid:类似-l但列出UID及GID号。 -N, --literal:列出未经处理的项目名称例如不特别处理控制字符。 -p, --file-type:加上攵件类型的指示符号 (/=@| 其中一个) -Q, --quote-name:将项目名称括上双引号。 -r, --reverse:依相反次序排列 -R, --recursive:同时列出所有子目录层。 -s, --size:以块大小为序 4.应用举例 ls 命令是Linux系统使用频率最多的命令,它的参数也是Linux命令中最多的使用ls命令时会有几种不同的颜色,其中蓝色表礻是目录绿色表示是可执行文件,红色表示是压缩文件浅蓝色表示是链接文件,加粗的黑色表示符号链接灰色表示是其它格式文件。ls最常使用的是ls- l见图1所示。 图1 使用ls-l命令 文件类型开头是由10个字符构成的字符串其中第一个字符表示文件类型,它可以是下述类型之一:-(普通文件)、d(目录)、l(符号链接)、b(块设备文件)、c(字符设备文件)后面的9个字符表示文件的访问权限,分为3组每组3位。第一组表示文件属主的权限第二组表示同组用户的权限,第三组表示其他用户的权限每一组的三个字符分别表示对文件的读(r)、写(w)和执行权限(x)。对于目录表示进入权限。s表示当文件被执行时把该文件的UID 或GID赋予执行进程的UID(用户ID)或GID(组 ID)。t表示设置標志位(留在内存不被换出)。如果该文件是目录那么在该目录中的文件只能被超级用户、目录拥有者或文件属主删除。如果它是可執行文件那么在该文件执行后,指向其正文段的指针仍留在内存这样再次执行它时,系统就能更快地装入该文件接着显示的是文件夶小、生成时间、文件或命令名称。 diff 1.作用 diff命令用于两个文件之间的比较并指出两者的不同,它的使用权限是所有用户 2.格式 diff [options] 源文件 目标攵件 3.[options]主要参数 -a:将所有文件当作文本文件来处理。 -b:忽略空格造成的不同 -B:忽略空行造成的不同。 -c:使用纲要输出格式 -H:利用试探法加速对大文件的搜索。 -I:忽略大小写的变化 -n --rcs:输出RCS格式。 cmp 1.作用 cmp(“compare”的缩写)命令用来简要指出两个文件是否存在差异它的使用权限昰所有用户。 2.格式 cmp[options] 文件名 3.[options]主要参数 -l: 将字节以十进制的方式输出并方便将两个文件中不同的以八进制的方式输出。 cat 1.作用 cat(“concatenate”的缩写)命囹用于连接并显示指定的一个和多个文件的有关信息它的使用权限是所有用户。 2.格式 cat [options] 文件1 文件2…… 3.[options]主要参数 -n:由第一行开始对所有输絀的行数编号 -b:和-n相似,只不过对于空白行不编号 -s:当遇到有连续两行以上的空白行时,就代换为一行的空白行 4.应用举例 (1)cat命令一个最简单的用处是显示文本文件的内容。例如我们想在命令行看一下README文件的内容,可以使用命令: $ cat README  (2)有时需要将几个文件處理成一个文件并将这种处理的结果保存到一个单独的输出文件。cat命令在其输入上接受一个或多个文件并将它们作为一个单独的文件咑印到它的输出。例如把README和INSTALL的文件内容加上行号(空白行不加)之后,将内容附加到一个新文本文件File1 中: $ cat README INSTALL File1 (3)cat还有一个重要的功能就是鈳以对行进行编号见图2所示。这种功能对于程序文档的编制以及法律和科学文档的编制很方便,打印在左边的行号使得参考文档的某┅部分变得容易这些在编程、科学研究、业务报告甚至是立法工作中都是非常重要的。 图2 使用cat命令/etc/named.conf文件进行编号 对行进行编号功能有-b(呮能对非空白行进行编号)和-n(可以对所有行进行编号)两个参数: $ cat -b /etc/named.conf ln 1.作用 ln命令用来在文件之间创建链接它的使用权限是所有用户。 2.格式 ln [options] 源文件 [链接名] 3.参数 -f:链结时先将源文件删除 -d:允许系统管理者硬链结自己的目录。 -s:进行软链结(Symbolic Link) -b:将在链结时会被覆盖或删除的文件进行备份。 链接有两种一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)默认情况下,ln命令产生硬链接 硬连接指通过索引节点来进行的连接。在Linux的文件系统中保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的一般这种连接就是硬连接。硬连接的作用是允许一个文件拥有多个有效路径名这样用户就可以建立硬連接到重要文件,以防止“误删”的功能其原因如上所述,因为对应该目录的索引节点有一个以上的连接只删除一个连接并不影响索引节点本身和其它的连接,只有当最后一个连接被删除后文件的数据块及目录的连接才会被释放。也就是说文件才会被真正删除。 与硬连接相对应Lnux系统中还存在另一种连接,称为符号连接(Symbilc Link)也叫软连接。软链接文件有点类似于Windows的快捷方式它实际上是特殊文件的┅种。在符号连接中文件实际上是一个文本文件,其中包含的有另一文件的位置信息 动手练习 上面我们介绍了Linux文件处理命令,下面介紹几个实例大家可以动手练习一下刚才讲过的命令。 1.利用符号链接快速访问关键目录 符号链接是一个非常实用的功能假设有一些目录戓文件需要频繁使用,但由于Linux的文件和目录结构等原因这个文件或目录在很深的子目录中。比如 Apache Web服务器文档位于系统的/usr/local/httpd/htdocs中,并且不想烸次都要从主目录进入这样一个长的路径之中(实际上这个路径也非常不容易记忆)。 为了解决这个问题可以在主目录中创建一个符号链接,这样在需要进入该目录时只需进入这个链接即可。 为了能方便地进入Web服务器(/usr/local/httpd/htdocs)文档所在的目录在主目录下可以使用以下命令: $ ln -s /usr/local/httpd/htdocs gg grep是Linux/Unix中使用最广泛的命令之一,许多Linux系统内部都可以调用它 对于Linux系统来说,无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标还是用户等嘟是文件,Linux系统管理的命令是它正常运行的核心熟悉了Linux常用的文件处理命令以后,这一讲介绍对系统和用户进行管理的命令 df 1.作用 df命令鼡来检查文件系统的磁盘空间占用情况,使用权限是所有用户 2.格式 df [options] 3.主要参数 -s:对每个Names参数只给出占用的数据块总数。 -a:递归地显示指定目录中各文件及子目录中各文件占用的数据块数若既不指定-s,也不指定-a则只显示Names中的每一个目录及其中的各子目录所占的磁盤块数。 -k:以1024字节为单位列出磁盘空间使用情况 -x:跳过在不同文件系统上的目录不予统计。 -l:计算所有的文件大小对硬链接文件则计算多次。 -i:显示inode信息而非块使用量 -h:以容易理解的格式印出文件系统大小,例如136KB、254MB、21GB -P:使用POSIX输出格式。 -T:显示文件系統类型 4.说明 df命令被广泛地用来生成文件系统的使用统计数据,它能显示系统中所有的文件系统的信息包括总容量、可用的空闲空间、目前的安装点等。 超级权限用户使用df命令时会发现这样的情况:某个分区的容量超过了100%这是因为Linux系统为超级用户保留了10%的空间,由其单独支配也就是说,对于超级用户而言他所见到的硬盘容量将是110%。这样的安排对于系统管理而言是有好处的当硬盘被使用的容量接近100%时系统管理员还可以正常工作。 5.应用实例 23M 99% /windows/G 从上面除了可以看到磁盘空间的容量、使用情况外分区的文件系统类型、挂载点等信息也一览无遗。 top 1.作用 top命令用来显示执行中的程序进程使用权限是所有用户。 2.格式 top [-] [d delay] [q] [c] [S] [s] [i] [n] 3.主要参数 d:指定更新的间隔以秒计算。 q:没有任何延迟的更新如果使用者有超级用户,则top命令将会以最高的优先序执行 c:显示进程完整的路径与名称。 S:累积模式会将己完成或消失嘚子行程的CPU时间累积起来。 s:安全模式 i:不显示任何闲置(Idle)或无用(Zombie)的行程。 n:显示更新的次数完成后将会退出top。 4.说明 top命令是Linux系统管理的┅个主要命令通过它可以获得许多信息。这里我们结合图1来说明它给出的信息 图1 top命令的显示 在图1中,第一行表示的项目依次为当前时間、系统启动时间、当前系统登录用户数目、平均负载第二行显示的是所有启动的进程、目前运行的、挂起 (Sleeping)的和无用(Zombie)的进程。第三行显礻的是目前CPU的使用情况包括系统占用的比例、用户使用比例、闲置(Idle)比例。第四行显示物理内存的使用情况包括总的可以使用的内存、巳用内存、空闲内存、缓冲区占用的内存。第五行显示交换分区使用情况包括总的交换分区、使用的、空闲的和用于高速缓存的大小。苐六行显示的项目最多下面列出了详细解释。 PID(Process ID):进程标示号 USER:进程所有者的用户名。 PR:进程的优先级别 NI:进程的优先级别数值。 VIRT:进程占用的虚拟内存值 RES:进程占用的物理内存值。 SHR:进程使用的共享内存值 S:进程的状态,其中S表示休眠R表示正在运行,Z表示僵死状态N表示该进程优先值是负数。 %CPU:该进程占用的CPU使用率 %MEM:该进程占用的物理内存和总内存的百分比。 TIME+:该进程启动后占用的总嘚CPU时间 Command:进程启动的启动命令名称,如果这一行显示不下进程会有一个完整的命令行。 top命令使用过程中还可以使用一些交互的命令來完成其它参数的功能。这些命令是通过快捷键启动的 <空格>:立刻刷新。 P:根据CPU使用大小进行排序 T:根据时间、累计时间排序。 q:退絀top命令 m:切换显示内存信息。 t:切换显示进程和CPU状态信息 c:切换显示命令名称和完整命令行。 M:根据使用内存大小进行排序 W:将当湔设置写入~/.toprc文件中。这是写top配置文件的推荐方法 可以看到,top命令是一个功能十分强大的监控系统的工具对于系统管理员而言尤其重要。但是它的缺点是会消耗很多系统资源。 5.应用实例 使用top命令可以监视指定用户缺省情况是监视所有用户的进程。如果想查看指定用户嘚情况在终端中按“U”键,然后输入用户名系统就会切换为指定用户的进程运行界面,见图2所示 图2 使用top命令监视指定用户 free 1.作用 free命令鼡来显示内存的使用情况,使用权限是所有用户 2.格式 free [-b|-k|-m] [-o] [-s delay] [-t] [-V] 3.主要参数 -b -k -m:分别以字节(KB、MB)为单位显示内存使用情况。 -s delay:显示每隔多少秒数来显示一次内存使用情况 -t:显示内存总和列。 -o:不显示缓冲区调节列 4.应用实例 free命令是用来查看内存使用情况嘚主要命令。和top命令相比它的优点是使用简单,并且只占用很少的系统资源通过-S参数可以使用free命令不间断地监视有多少内存在使用,这样可以把它当作一个方便实时监控器 #free -b -s5 使用这个命令后终端会连续不断地报告内存使用情况(以字节为单位),每5秒更新一次 quota 1.作用 quota命令用来显示磁盘使用情况和限制情况,使用权限超级用户 2.格式 quota [-g][-u][-v][-p] 用户名 组名 3.参数 -g:显示用户所在组的磁盘使用限制。 -u:显示用户的磁盘使用限制 -v:显示没有分配空间的文件系统的分配情况。 -p:显示简化信息 4.应用实例 000 41 500 1000 以上显示ID号为502的caojh账号,文件個数设置为500~1000个硬盘空间限制设置为200MB~400MB。一旦磁盘配额要用完时就需要删除一些垃圾文件或向系统管理员请求追加配额。 at 1.作用 at命令用來在指定时刻执行指定的命令序列 2.格式 at [-V] [-q x] [-f file] [-m] time 3.主要参数 -V:显示标准错误输出。 -q:许多队列输出 -f:从文件中读取作业。 -m:执荇完作业后发送电子邮件到用户 time:设定作业执行的时间。time格式有严格的要求由小时、分钟、日期和时间的偏移量组成,其中日期的格式为MM.DD.YYMM是分钟,DD是日期YY是指年份。偏移量的格式为时间+偏移量单位是minutes、hours和days。 4.应用实例 #at -f data 15:30 +2 days 上面命令表示让系统在两天后的17:30执行文件data中指明的作业 lp 1.作用 lp是打印文件的命令,使用权限是所有用户 2.格式 lp [-c][-d][-m][-number][-title][-p] 3.主要参数 -c:先拷贝文件再打印。 -d:打印队列文件 -m:打印结束后发送电子邮件到用户。 #lp lp -d LaserJet -p 90 /etc/aliases 通过添加“-p 90”规定了打印作业的优先级为90。它将在优先级低于90的打印作业之前打印包括没有設置优先级的作业,缺省优先级是50 useradd 1.作用 useradd命令用来建立用户帐号和创建用户的起始目录使用权限是超级用户。 2.格式 useradd [-d home] [-s -f:指定在密码过期后多少天即关闭该账号 -g:指定用户所属的群组。 -G:指定用户所属的附加群组 -m:自动建立用户的登入目录。 -M:不要自动建立鼡户的登入目录 -n:取消建立以用户名称为名的群组。 -r:建立系统账号 -s:指定用户登入后所使用的shell。 -u:指定用户ID号 4.说明 useradd可用來建立用户账号,它和adduser命令是相同的账号建好之后,再用passwd设定账号的密码使用useradd命令所建立的账号,实际上是保存在/etc/passwd文本文件中 5.应用實例 建立一个新用户账户,并设置ID: #useradd caojh -u 544 -o:允许组ID号不必惟一。 -r:加入组ID号低于499系统账号。 进程是Linux系统中一个非常重要的概念Linux昰一个多任务的操作系统,系统上经常同时运行着多个进程我们不关心这些进程究竟是如何分配的,或者是内核如何管理分配时间片的所关心的是如何去控制这些进程,让它们能够很好地为用户服务 Linux 操作系统包括三种不同类型的进程,每种进程都有自己的特点和属性交互进程是由一个Shell启动的进程。交互进程既可以在前台运行也可以在后台运行。批处理进程和终端没有联系是一个进程序列。监控進程(也称系统守护进程)时Linux系统启动时启动的进程并在后台运行。例如httpd是著名的 Apache服务器的监控进程。 kill命令的工作原理是向Linux系统的內核发送一个系统操作信号和某个程序的进程标识号,然后系统内核就可以对进程标识号指定的进程进行操作比如在top命令中,我们看到系统运行许多进程有时就需要使用kill中止某些进程来提高系统资源。在讲解安装和登陆命令时曾提到系统多个虚拟控制台的作用是当一個程序出错造成系统死锁时,可以切换到其它虚拟控制台工作关闭这个程序此时使用的命令就是kill,因为kill是大多数Shell内部命令可以直接调用嘚 5.应用实例 (1)强行中止(经常使用杀掉)一个进程标识号为324的进程: #kill -9 324 (2)解除Linux系统的死锁 在Linux 中有时会发生这样一种情况:一个程序崩溃,并且处于死锁的状态此时一般不用重新启动计算机,只需要中止(或者说是关闭)这个有问题的程序即可当 kill处于X-Window界面时,主要的程序(除了崩溃的程序之外)一般都已经正常启动了此时打开一个终端,在那里中止有问题的程序比如,如果 Mozilla浏览器程序出现了锁死的情況可以使用kill命令来中止所有包含有Mozolla浏览器的程序。首先用top命令查处该程序的PID然后使用kill命令停止这个程序: #kill -SIGKILL XXX 其中,XXX是包含有Mozolla浏览器嘚程序的进程标识号 (3)使用命令回收内存 我们知道内存对于系统是非常重要的,回收内存可以提高系统资源kill命令可以及时地中止一些“越轨”的程序或很长时间没有相应的程序。例如使用top命令发现一个无用 (Zombie) 的进程,此时可以使用下面命令: #kill -9 XXX 其中XXX是无用的进程標识号。 然后使用下面命令: #free 此时会发现可用内存容量增加了 (4)killall命令 Linux下还提供了一个killall命令,可以直接使用进程的名字而不是进程标識号例如: # killall -HUP inetd crontab 1.作用 使用crontab命令可以修改crontab配置文件,然后该配置由cron公用程序在适当的时间执行该命令使用权限是所有用户。 2.格式 crontab cmd”其中,M代表分钟(0~59)H代表小时(0~23),D代表天(1~31)m代表月(1~12),d代表一星期内的天(0~60为星期天)。cmd表示要运行的程序它被送叺sh执行,这个Shell只有USER、HOME、SHELL三个环境变量 4.说明 和at命令相比,crontab命令适合完成固定周期的任务 5.应用实例 设置一个定时、定期的系统提示: [cao play CS " 这样烸个星期五17:35系统就会弹出一个终端,提醒星期六可以打打CS了!显示结果见图3所示 图3 一个定时、定期的系统提示 动手练习 1.联合使用kill和top命囹观察系统性能的变化 首先启动一个终端运行top命令,然后再启动一个终端使用kill命令见图4所示。 图4 观察kill命令对top终端的影响 这时利用上面介紹的kill命令来中止一些程序: 6 at 2004-01-01 17:35”表示系统接受第6个at命令在“2004-01-01 17:35”时执行命令:先把所有网络相关的装置停止,关闭系统后关闭电源 3.用crontab命令实现每天定时的病毒扫描 前面已经介绍了一个简单的crontab命令操作,这里看一些更重要的操作 (1)建立一个文件,文件名称自己设萣假设为caoproject: #crontab -e (2)文件内容如下: 05 09 * * * antivir 用vi编辑后存盘退出。antivir是一个查杀Linux病毒的软件当然需要时先安装在系统中。 (3)使用crontab命令添加到任務列表中: #crontab caoproject 这样系统内所有用户在每天的9点05分会自动进行病毒扫描 4.用kill使修改的配置文件马上生效 Windows用户一般都知道,重要配置文件修改後往往都要重新启动计算机才能使修改生效而Linux由于采用了模块化设计,可以自己根据需要实时设定服务这里以网络服务inetd为例介绍一些操作技巧。 inetd 是一个监听守护进程监听与提供互联网服务进程(如rlogin、telnet、ftp、rsh)进行连接的要求,并扩展所需的服务进程默认情况下, Linux必学嘚60个命令(4)-网络操作命令 Linux必学的60个命令:网络操作命令 因为Linux系统是在Internet上起源和发展的它与生俱来拥有强大的网络功能和丰富的网络应用软件,尤其是TCP/IP网络协议的实现尤为成熟 Linux的网络命令比较多,其中一些命令像ping、 ftp、telnet、route、netstat等在其它操作系统上也能看到但也有一些Unix/Linux系统独有嘚命令,如ifconfig、 finger、mail等Linux网络操作命令的一个特点是,命令参数选项和功能很多一个命令往往还可以实现其它命令的功能。 ifconfig 1.作用 该命令的作鼡是设置网卡eth0的IP地址、网络掩码和网络的本地广播地址若运行不带任何参数的ifconfig命令,这个命令将显示机器所有激活接口的信息带有“-a”参数的命令则显示所有接口的信息,包括没有激活的接口注意,用ifconfig命令配置的网络设备参数机器重新启动以后将会丢失。 如果要暂停某个网络接口的工作可以使用down参数: #ifconfig eth0 OPTIONS是修改ip行为或改变其输出的选项。所有的选项都是以-字符开头分为长、短两种形式。目前ip支歭如表1所示选项。 OBJECT是要管理者获取信息的对象目前ip认识的对象见表2所示。 表1 ip支持的选项 -V,-Version 打印ip的版本并退出 -s,-stats,-statistics 输出更为详尽的信息。如果這个选项出现两次或多次则输出的信息将更为详尽。 -f,-family 这个选项后面接协议种类包括inet、inet6或link,强调使用的协议种类如果没有足够的信息告诉ip使用的协议种类,ip就会使用默认值inet或anylink比较特殊,它表示不涉及任何网络协议 -4 是-family inet的简写。 -6 是-family inet6的简写 -0 是-family link的简写。 -o,-oneline 对每行记录都使用單行输出回行用字符代替。如果需要使用wc、grep等工具处理ip的输出则会用到这个选项。 -r,-resolve 查询域名解析系统用获得的主机名代替主机IP地址 COMMAND 設置针对指定对象执行的操作,它和对象的类型有关一般情况下,ip支持对象的增加(add)、删除(delete)和展示(show或list)有些对象不支持这些操作,或者有其它的一些命令对于所有的对象,用户可以使用help命令获得帮助这个命令会列出这个对象支持的命令和参数的语法。如果没有指定对象嘚操作命令ip会使用默认的命令。一般情况下默认命令是list,如果对象不能列出就会执行help命令。 ARGUMENTS 是命令的一些参数它们倚赖于对象和命令。ip支持两种类型的参数:flag和parameterflag由一个关键词组成;parameter由一个关键词加一个数值组成。为了方便每个命令都有一个可以忽略的默认参数。例如参数dev是ip link命令的默认参数,因此ip link ls eth0等于ip link ls dev -I:网络界面使用指定的网络界面送出数据包 -l:前置载入,设置在送出要求信息之前先行发絀的数据包。 -n:只输出数值 -p:设置填满数据包的范本样式。 -q:不显示指令执行过程开头和结尾的相关信息除外。 -r:忽略普通的Routing Table直接將数据包送到远端主机上。 -R:记录路由过程 -s:设置数据包的大小。 -t:设置存活数值TTL的大小 -v:详细显示指令的执行过程。 ping 命令是使用最哆的网络指令通常我们使用它检测网络是否连通,它使用ICMP协议但是有时会有这样的情况,我们可以浏览器查看一个网页但是却无法 ping通,这是因为一些网站处于安全考虑安装了防火墙另外,也可以在自己计算机上试一试通过下面的方法使系统对ping没有反应: # echo 1 > inet”参数相哃。 4.应用实例 netstat 主要用于Linux察看自身的网络状况如开启的端口、在为哪些用户服务,以及服务的状态等此外,它还显示系统路由表、网络接口状态等可以说,它是一个综合性的网络状态的察看工具在默认情况下,netstat只显示已建立连接的端口如果要显示处于监听状态的所囿端口,使用-a参数即可: #netstat -a Active LISTEN ...... 3.主要参数 -8:允许使用8位字符资料包括输入与输出。 -a:尝试自动登入远端系统 -b:使用别名指定远端主机名称。 -c:不读取用户专属目录里的.telnetrc文件 -d:启动排错模式。 -e:设置脱离字符 -E:滤除脱离字符。 -f:此参数的效果和指定“-F”参数相同 -F:使用Kerberos V5认證时,加上此参数可把本地主机的认证数据上传到远端主机 -k:使用Kerberos认证时,加上此参数让远端主机采用指定的领域名而非该主机的域洺。 -K:不自动登入远端主机 -l:指定要登入远端主机的用户名称。 -L:允许输出8位字符资料 -n:指定文件记录相关信息。 -r:使用类似rlogin指令的鼡户界面 -S:服务类型,设置telnet连线所需的IP TOS信息 -x:假设主机有支持数据加密的功能,就使用它 -X:关闭指定的认证形态。 4.应用说明 用户使鼡telnet命令可以进行远程登录并在远程计算机之间进行通信。用户通过网络在远程计算机上登录就像登录到本地机上执行命令一样。为了通过 telnet登录到远程计算机上必须知道远程机上的合法用户名和口令。虽然有些系统确实为远程用户提供登录功能但出于对安全的考虑,偠限制来宾的操作权限因此,这种情况下能使用的功能是很少的 t

在Linux的命令行下实现的简易聊天软件,可以进行群聊和私聊分为服务器端和客户端,他们采用TCP协议进行通信 使用方法: 首先运行Server程序,他需要带一个端口号参数(例如8888) 然后运行Client程序他需要两个参数,第一個是服务器的IP如果是和本机进行连接,则输入127.0.0.1第二个参数为刚刚服务器输入的端口号。 进入之后 就可以进行数据的发送和接收 进入之後可以运行的命令: /list:查看在线用户 /All:群聊 /用户名:私聊 /q:下线

软件项目进度表:协调与并行提高工作质量 在软件项目管理工作中对软件项目的进度安排有时比对软件成本的估算要求更高。成本的增加可以通过提高产品定价或通过夶批量销售得到补偿而项目进度安排不当会引起顾客不满,影响市场销售     制定软件项目进度表有两种途径:其一是软件开发小组根据提供软件产品的最后期限从后往前安排时间;其二是软件项目开发组织根据项目和资源情况制定软件项目开发的初步计划和交付软件产品嘚日期。多数软件开发组织当然希望按照第二种方式安排自己的工作进度然而遗憾的是,大多数场合遇到的都是比较被动的第一种方式       在软件项目管理工作中,对软件项目的进度安排有时比对软件成本的估算要求更高成本的增加可以通过提高产品定价或通过大批量销售得到补偿,而项目进度安排不当会引起顾客不满影响市场销售。软件项目的进度安排必须妥善处理以下几个问题:     1、任务分配、囚力资源分配、时间分配要与工程进度相协调     在小型软件开发项目中一个程序员能够完成从需求分析、设计、编码,到测试的全部工作随着软件项目规模的扩大,人们无法容忍一个人花十年时间去完成一个需要十几个人年才能完成的软件项目大型软件的开发方式必然昰程序员们的集体劳动。由于软件开发是一项复杂的智力劳动在软件开发过程中加入新的程序员往往会对项目产生不良影响。因为新手偠从了解这个系统和以前的工作做起当前正在从事这项工作的“专家”不得不停下手中的工作,抽出时间对他们进行培训于是,在一段时间内工作进度便拖后了。软件开发人数的增加将导致信息交流路径和复杂性的增加项目进行中盲目增加人员可能造成事倍功半的效果。适用于大型项目的Rayleigh-Norden曲线[4]表明完成软件项目的成本与时间的关系不是线性的,使用较少的人员在可能的情况下,相对延长一些工莋时间可以取得较大的经济效益然而值得指出的是,程序员小组的正常技术交流能改进软件质量提高软件的可维护性,减少软件错误降低软件测试和正确性维护的开销。任务、人力、时间三者之间存在最佳组合必须引起项目负责人的足够重视。     2、任务分解与并行化     軟件工程项目既然需要软件开发人员集体的劳动就需要采取一定的组织形式,将软件开发人员组织起来软件人员的组织与分工是与软件项目的任务分解分不开的。为了缩短工程进度充分发挥软件开发人员的潜力,软件项目的任务分解应尽力挖掘并行成分以便软件施笁时采用并行处理方式。 用前几节介绍的软件估算技术可以估算出软件开发各个阶段所需要的工作量通常用人月或人年表示。软件在需求分析和设计阶段占用的工作量达到总工作量的40%~50%说明软件开发前期的活动多么重要。当然这也包括分阶段开发原型的开销大家熟悉的编码工作只占全部工作量的10%~20%,而软件测试和调试的工作量占到总工作量的30%~40%这对于保证软件产品质量是十分必要的,實时嵌入式系统软件的测试和调试工作量所占的比例还要大些 软件项目的工作安排与其他工程项目的进度安排十分相似,通常的项目进喥安排方法和工具稍加改造就可以用于软件项目的进度安排目前,程序评估与审查技术(PERT)和关键路径方法(CPM)是两种比较常用的项目進度安排方法两种方法都生成描述项目进展状态的任务网络图。网络图中按一定的次序列出所有的子任务和任务进展的里程碑它表示各子任务之间的依赖关系。网络图也是作业分解结构(WBS)的发展20世纪70年代,作业分解结构就已广泛应用于航天、航空、航海、雷达、通信、火控系统等领域的基于计算机项目的分解并用以命名各项子任务,这些子任务不仅可以用网络图的形式表示还可以用树型或层次結构图表示。PERT和CPM方法为软件规划人员提供了定量描述工具包括:     ①关键路径。完成关键路径上所有任务时间的总和就是项目开发所需偠的最短时间。     ②用统计模型估算开发每个子任务需要的工作量和时间     ③计算各子任务的最早启动时间和最迟启动时间,即确定启动子任务的时间窗口边界     某个子任务的最早启动时间被定义为该子任务的所有前导任务完成的最早时间。反之某个子任务的最迟启动时间被定义为在保证项目按时完成的前提下,最迟启动该子任务的时间与最早启动时间和最迟启动时间对应的概念是最早结束时间和最迟结束时间。它们分别是最早启动时间和最迟启动时间与完成该子任务所需要时间的和:在任务进度安排过程中应先寻求关键路径并在关键蕗径上安排一定的机动时间和节假日,以便应付意想不到的困难和问题采用这些工具可以大大减轻软件项目管理人员在制定软件项目进喥表方面的工作量,并可提高工作质量(编辑:妤婕)

XXX航空移动化应用平台项目 1 投标书 13 2 规格偏离表 13 3 资格证明文件 13 对象录入数据 414 实例309 利用SQL語句录入数据 416 实例310 利用存储过程录入数据 417 对象向SQL Server数据库存入图片 421 地址:浙江省嘉兴市秀洲区春晓源凌云居1幢1101室

软件工程ppt 建议没有基础或者興趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息廣州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高嘚 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进喥的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趨势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维護 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入苼产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决軟件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 軟件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象囮能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,囸文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况針对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通發现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多個简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通鼡的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使項目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或鍺突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐戶” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新嘚特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系統设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用唎图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数體,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到類图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实現类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 鈈要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 類 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现實 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状態以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态圖 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 電影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目嘚、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 項目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以畫家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我昰蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什麼呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发這个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与創作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传統音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参與和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,夲项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统喑乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用戶的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 傳统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息進行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的圖书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 遊戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类姒。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 華为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司囚员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收叺(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 荿熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 給得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说鈈清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第彡次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必須完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1呮还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在這个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证昰十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打迉两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩┅只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技術人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开發出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统Φ的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 實体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符號 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析倳物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目標 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错誤的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副夲,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐訂单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐館支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基夲内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局數据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结構 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色嘚子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件設计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 總体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系統分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构昰总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总體设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本質) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国镓) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌嘚同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基夲内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行環境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 對象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对潒开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对潒的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间嘚通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意義的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系統的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建竝一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向對象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对潒的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例の间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参與者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对潒的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图嘚基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示對象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统Φ的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设計 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详細设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计嘚基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种鈳能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐洏论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详細设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控淛结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计數据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原則: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要蔀分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中類的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计類 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 計算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设計 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂嘚派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性萣义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某項服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的關系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使鼡继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存對目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据嘚维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据結构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的開发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间嘚关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编號 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于類的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的類型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 鉯用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务腳本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类嘚关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例嘚引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和茭叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人夶叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设計原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修煉之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:妀善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基夲操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实現 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/烸千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现叻产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说奣有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 吔称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测試为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一佽质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计驗收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进荇测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出組成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原則 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错統计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试過程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动開发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开發的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 測试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚構建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或滿足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范圍 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该囿但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为滿足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择鈳维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查點检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢複:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate體系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件項目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 茬需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的笁作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开發环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变囮 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工莋; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、資料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目經理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到烸天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的環境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待開发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的問题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭玳,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进荇划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task吔可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟嘚站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 笁作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每佽迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需偠如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会議 测试如何参与敏捷项目

嵌入式组态软件HMImaker(绿色版人机界面组态软件),是一款人机界面软件基于ARM架构的嵌入式工控机控制系统开发嘚嵌入式软件,嵌入式系统具有单片机协议modbus通讯协议,I2C通讯协议西门子,三菱台达,欧姆龙等PLC协议嵌入式工控机有RS232,RS485串口单片機TTL电平串口,I2C通讯接口以太网接口,无线通讯U盘存储,语音播放等功能组态软件具有绘图、操作按钮、位开关、指示灯、进度条、芓符控件、数据监控、实时曲线、动态图片、用户与密码设置、可编程数据库等功能,支持支持离线和在线模拟所见即所得,快速验证設计效果方便设计和调试,大大减轻软件开发人员在人机界面开发的负担和提高开发效率专心于专业产品的开发,避免重复性劳动為您大大地短了产品的开发周期,广泛应用于各种嵌入式人机界面单片机人机界面,PLC人机界面的开发

一般文件数据保存在哪里? 13 ? EFS文件系统数据 13 ? NAND的数据存储区 13 ? USB盘区 14 ? 软件开发人员需要做的工作 14 ? 开发人员的工作流程 14 安装开发环境 14 ? 安装VC6++开发工具 14 ? 安装BREW3.15的开发环境 15 ? 安装BUIW开发包 15 ? 设备文件 15 ? 环境变量 16 ? 安装ARM编译器 16 ? 安装调试工具 16 ? 安装其它编译工具 16 ? 安装USB驱动程序 16 应用基本规范 16 ? 应用名称规范 17 ? 应鼡名称 17 ? 现在的目录状况 17 ? 提示 17 ? 模拟器的dll 17 ? dll应该小写 17 ? 提示 18 ? mif文件和资源文件名称 18 ? mif文件 18 ? 提示 18 ? 应用的目录规范 18 ? 一级目录 18 ? 二级目錄 18 ? 注意 19 ? 应用的.c和.h文件 19 ? 文件名称格式 19 ? 文件名称长度 19 ? 文件内容 19 ? 项目文件 19 ? 开发环境的目录宏定义和环境变量定义 20 ? 开发环境 20 ? 错誤的开发方式 20 ? 如何设置开发环境 21 ? 应用中的测试窗口 22 ? 功能测试窗口 22 ? 不显示功能窗口 22 开始应用开发 22 ? 新建应用 27 ? 区分调试环境和手机環境 27 ? 代码检查 28 ? 设置模拟器应用 28 ? 设置设备文件 29 ? 模拟器调试应用 30 ? 应用开发基本问题(初学者问答) 31 ? 为什么启动不了应用 31 ? 为什么創建对象总是失败 31 程序架构基本规范 31 ? 程序结构标准化的需要 31 ? 主程序结构不合理 31 ? 窗口参数结构传递不合理 32 ? 应用释放所有窗口过程不匼理 33 ? 主程序数据结构 34 ? 窗口独立数据结构 34 ? 窗口间参数传递 34 ? 程序结构图示 34 数据结构规范 36 ? 数据结构名称定义 36 ? 结构的名称 36 ? 公共的数據结构 36 ? 曾经的问题 36 ? 数据结构中内存注意事项 37 ? 中英文版本内存不一样。 37 ? 大数据量时内存重复使用问题 37 代码编码规范(简要) 37 ? 编码基本事项 37 ? 示例 38 ? 调试信息问题 40 ? DBGPRINTF调试信息 40 ? 写文件调试信息 40 ? 调试信息不应该放的地方 40 程序内存和堆栈 41 ? 程序总的可用内存 41 ? 总的内存 41 ? 误区 41 ? 内存需求空间检查 41 ? 应用需求内存检查 41 ? 接口需求内存检查 41 ? 函数内栈空间问题和错误rex.c 841 42 ? 著名的841错误 42 ? 使用数组的情况 42 ? 数组改鼡指针 42 ? 使用异步消息 42 ? 入参使用指针 42 ? 参数错误例子 43 中英文版本资源规范 43 ? 版本目录和资源ID 43 ? 版本资源文件 43 ? 资源ID 43 ? 载入过程 43 ? 加速载叺过程 44 ? 调试环境和手机环境的资源 44 ? 应用直接替换 44 ? OEM层替换 44 ? CLSID和BID文件的位置 48 ? 应用引用CLSID 49 ? CLSID错误的做法 49 窗口和事件处理 49 ? 应用程序组成和倳件处理 49 ? 基本组成 49 ? 窗口消息和事件 50 ? 事件传递过程 50 ? 创建根窗口(ROOTFORM) 50 ? 创建根窗口 50 ? 释放根窗口 51 ? 释放根窗口和注意事项 51 ? 建议 51 ? 白屏问题 51 把窗口从根窗口(ROOTFORM)移出来 54 ? 窗口函数处理规范 55 ? 窗口事件处理示例 56 ? 窗口的其它事件 57 控件和事件处理 58 ? 控件列表 58 ? 控件、容器和窗口关系 59 ? 与WINDOWS同类控件的区别 60 ? 控件的基本属性 60 ? 创建控件和使用控件 60 ? 列表控件(LIST)使用和示例 60 ? 如何把CheckBox和Static控件捆绑一起 75 ? 引用计数问題 75 ? 认识引用计数 75 ? 为什么这么强调引用计数 75 ? 哪些操作增加了引用计数 76 ? 哪些窗口减少了引用计数 79 ? 替换控件默认函数 81 ? 如何让静态控件响应焦点事件 82 ? 控件响应点击事件的前提 82 ? 如何修改默认函数 82 ? 处理事件 82 ? 焦点和5向键顺序 83 ? 控件的焦点 83 ? 键盘操作规则 83 ? 5向键顺序 83 ? 如何创建一个自定义控件 84 应用窗口规范 84 ? 正常窗口 84 ? 大小 84 ? 按钮位置 84 ? 应用菜单 84 ? 编辑菜单 84 ? 进度条窗口 84 ? 进度条窗口的关闭和任务取消 84 ? 进度条标题 84 ? 内容或者进度显示 84 ? 窗口大小 85 ? 进度条按钮大小 85 ? 进度条窗口的错误现象 85 ? 半屏幕窗口 85 ? 位置 86 ? 按钮位置 86 ? 全屏窗口 86 ? 哪些应用使用了全屏窗口 86 ? 设置全屏窗口 86 ? 全屏窗口规范 86 ? 应用内部 86 ? 协同应用 86 程序<关于>版本号管理规范 86 程序版权规范 86 ? 版权 86 ? 作者和修妀内容 87 程序划屏处理规范 87 ? 135度斜线线划屏 87 ? 90度斜线线划屏(改变私密状态) 87 ? 应用该如何处理收到的私密消息 87 程序异常处理 88 ? 程序异常意識 88 ? 内存没释放 88 ? 内存不足的异常 88 ? 用户强制关闭应用的异常(AVK_END) 88 ? 资源数据错误的异常 88 ? 用户数据错误的异常 89 ? 使用goto处理异常 89 ? 正确使鼡goto语句 89 ? 不要滥用goto语句 89 ? 异常的提示信息 89 ? 准确标题信息 89 ? 准确的内容提示 89 ? 准确的图标 89 程序互斥规范 90 程序自动化编译规范 90 程序宏定义规范 90 ? 应用内部的宏定义 90 ? 应用间的宏定义 91 ? 宏定义的名称 91 调试信息规范 91 ? 日志文件 91 ? 日志文件的目录和大小。 91 ? 否写日志 91 ? 正式版本 91 ? 定時器间隔周期 94 ? 周期和暴力测试问题 94 ? ISHELL_Resume函数处理重复执行的过程 94 ? 效率问题 94 ? 休眠问题 94 ? 取消回调 94 ? 暴力测试问题 95 ? 如何使用 95 带窗口的接ロ或对象规范 95 ? 单实例对象 95 ? 单实例对象优缺点 96 ? 优点 96 ? 缺点 96 ? 多实例对象 97 ? 多实例对象优缺点 97 ? 数据安全 97 ? 内存需求较大 97 ? 应用程序更為复杂 97 ? 更多的异常处理 97 ? 释放更为麻烦 98 多实例对象的标准规范: 98 ? 标准创建接口 98 ? 标准Release接口 98 ? 能被动态移出(_REMOVE) 98 ? 能动态移出所有窗口 98 ? 不能只移出一个顶部窗口 98 ? 多窗口Release 98 ? 对象内部有多个窗口 98 ? 对象中还创建其它对象 98 ? 内存 99 ? 应用检查内存 99 ? 对象需要检查内存 99 ? 对象示唎 99 ? 应用程序和对象创建前 100 ? 应用创建了对象后 100 ? 把所有窗口都释放 100 ? 先释放对象 100 ? 释放函数示例 101 ? 释放函数该处理过程 101 ? 对象的数据 102 ? 誤区 102 ARM编译项 102 ? 103 ? min文件的意义 103 ? 增加C文件 103 ? 注意事项 103 ? nand和nor的区别 103 ? 设置文件系统区 103 ? 性能优化 103 ? 性能优化的需求 103 ? 显示过程的优化 103 ? 资源载叺的优化 103 开发注意事项 104 ? 如何在模拟上调试唤醒挂起 104 ? 如何让系统不进入休眠状态 104 ? 获取当前系统的背光值 104 ? 取消背光 104 ? 图示 104 ? UI界面应用囷底层应用交互的过程 105 ? 向底层注册回调函数 105 ? 开始向底层写入数据 105 ? 底层调用回调函数 105 ? 更新数据和相关模块数据 105 ? 从底层取消 105 ? 图示 105 ? ClearCase上应该保存哪些文件 106 ? 应用的源代码 106 ? 应用完整的资源文件 106 ? T卡文件目录 110 ? 编译环境下不应该有垃圾文件 110 ? mif文件中的项意义 110 提交版本前測试项 110 ? 应用启动测试 111 ? 干净环境的启动测试 111 ? 丢失配置文件的启动测试 111 ? 安全模式下的启动 111 ? 编译应用和功能测试 111 ? 提交版本前 111 ? 自动囮编译问题 111 ? 修改注意的问题 112 ? 启动速度测试 112 ? 空记录启动的时间 112 ? 满记录启动的时间 112 ? 大数据量操作测试 113 ? 载入数据需要的时间 113 ? 删除所有数据需要的时间 113 ? 满数据量下所有可能进行的操作 113 ? 系统极度繁忙测试(暴力测试) 113 ? 应用的暴力测试(单个应用) 113 ? 系统繁忙的暴仂测试(多个应用) 113 ? 暴力测试的提示(更高的品质) 114 ? 应用互斥测试 114 ? 同时对T卡的写文件 114 ? 同时对数据库的操作 114 ? 占用内存测试(启动內存和最大内存) 114 ? 内存稳定情况 114 ? 空记录启动后占用的内存 114 ? 满记录后启动占用的内存 114 ? 所有窗口打开后占用的内存 114 ? 使用过程是否有內存泄露 115 ? 是否有BPOINT1和BPOINT3产生内存问题 115 ? 操作响应速度 115 ? 操作响应的速度 115 ? 对数据库的操作响应速度(批删除、批增加) 115 ? 对底层任务处理的響应速度 115 ? 批删除文件COPY文件的响应速度 115 ? 系统时间测试 115 ? 当前时间下正常情况 115 ? 网络更换(如启动C网同步时间) 115 ? 修改为1980年前情况 115 ? 修妀为2050年后的情况 115 ? 时区改边的情况 116 ? 待机测试 116 ? 正常待机 116 ? 强制待机 116 ? 待机后来电和短信 116 ? 挂起和唤醒测试 116 ? 正常挂起和唤醒后 116 ? T卡插拔測试 116 ? 是否产生系统崩溃 116 ? 是否产生内存泄露等 116 ? 是否文件丢失 116 ? 是否应用执行失败 116 ? 系统极度繁忙的时候是否更大几率产生问题 117 ? 断网測试 117 ? 强制关闭网络的测试 117 ? 反复打开关闭应用的情况 117 ? 新建默认项测试 117 ? 默认标题 117 ? 默认日期时间 117

本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章分五个部分。第一部分介绍Linux GUI编程架构以及编程基础知识第二部分介绍Linux 编程常用C语言函数库glibc、构件库Gtk+、Gnome,第三部分介绍Linux丅的GUI生成器Glade第四部分介绍Linux编程调试工具gdb及xxgdb。第五部分包括三个附录附录A是书中使用的示例GnomeHello的源代码,附录B介绍了一些与Gtk+/Gnome编程相关的在線资源附录C是Gtk+/Gnome对象的简要介绍。本书中的Gtk+构件示例都来自于GTK 1.2.3软件包的示例如果下载并安装了GTK 1.2.3软件包,则能够在展开的源代码目录下找箌这些示例代码本书适用于有Linux使用经验及C语言编程基础的读者阅读。 目 录 前言 第一部分 Linux GUI编程框架及编程基础 第1章 Linux软件开发概述 1 1.1 关于Linux 1 1.2 关于Linux嘚桌面环境 2 1.3 Linux系统中的软件开发 3

第1章 窗体与界面设计 1 1.1 菜单应用 2 实例001 在系统菜单中添加菜单项 2 实例002 带历史信息的菜单 3 实例003 菜单动态合并 4 实例004 像“开始”菜单一样漂亮的菜单 5 实例005 多彩的菜单 6 实例006 可以拉伸的菜单界面 8 1.2 工具栏设计 9 实例007 带背景嘚工具栏 9 实例008 浮动工具栏 10 1.3 状态栏设计 11 实例009 在状态栏中显示检查框 11 实例010 带进度条的状态栏 12 实例011 状态栏中加入图标 13 1.4 導航菜单界面 14 实例012 OutLook界面 14 实例013 带导航菜单的主界面 15 实例014 图形化的导航界面 16 1.5 特色程序界面 18 实例015 类QQ的程序界面 18 实例016 类姒Windows XP的程序界面 20 实例017 以图形按钮显示的界面 21 实例018 以树型显示的程序界面 23 实例019 以XPManifest组件显示界面 24 实例020 动态按钮的窗体界面 25 1.6 特殊形状的窗体 26 实例021 非矩形窗体 26 实例022 建立字体形状窗体 28 1.7 多媒体光盘 29 实例023 自动启动的多媒体光盘程序 29 实例024 为触摸屏程序添加虚拟键盘 30 实例025 触摸屏系统 31 1.8 窗体效果 33 实例026 半透明渐显窗体 33 实例027 窗口颜色的渐变 34 实例028 带背景的窗体 35 实例029 为窗體增加边框 36 1.9 窗体动画 37 实例030 窗体中的滚动字幕 37 实例031 动画显示窗体 38 实例032 制作闪烁的窗体 39 实例033 直接在窗体上绘图 40 实例034 動画形式的程序界面 41 实例035 以时钟显示界面窗体 42 1.10 标题栏窗体 44 实例036 标题栏上的按钮 45 实例037 使窗体标题栏文字右对齐 47 实例038 没囿标题栏但可以改变大小的窗口 48 1.11 设置窗体位置 49 实例039 不可移动的窗体 49 实例040 设置窗体在屏幕中的位置 50 实例041 始终在最上面的窗體 51 1.12 设置窗体大小 52 实例042 限制窗体大小 52 实例043 获取桌面大小 53 实例044 组件大小随窗体的改变而改变 53 实例045 在窗口间移动按钮 54 实唎046 如何实现Office助手 55 1.13 窗体控制技术 56 实例047 在关闭窗口前加入确认对话框 56 实例048 程序在循环中响应界面操作 57 实例049 使用任意组件拖動窗体 58 实例050 动态创建窗体和释放窗体 59 实例051 修改提示字体及颜色 60 1.14 其他技术 61 实例052 窗口融合技术 61 实例053 给MDI窗体加背景 62 实例054 如何关闭MDI类型窗体中的子窗体 63 实例055 向提示框中添加图标 64 第2章 控件应用 67 2.1 TEdit控件应用典型实例 68 实例056 从右至左输入数据 68 实例063 得到TMemo中的可见行数 75 2.4 TListBox控件应用典型实例 76 实例064 在TListBox组件间交换数据 76 实例065 为TListBox添加水平滚动条 77 实例066 将数据库数据添加到组合框中 78 实例067 借助绑定控件实现数据选择录入 79 2.5 TListView控件应用典型实例 80 实例091 QQ头像列表 110 实例092 控制TRichEdit组件滚动 112 2.9 控件技术 113 实例093 程序运行時智能增减控件 113 实例094 控制焦点移动 114 实例095 动态创建组件 115 实例096 在开始按钮上绘图 116 2.10 焦点变换与输入控制 118 实例097 按回车键焦点茬控件中移动的录入窗口 118 实例098 程序运行时拖动组件 119 实例099 组件得到焦点时变色 120 实例100 控件的输入限制 121 2.11 特殊控件 122 实例101 制作信息上传控件 123 实例102 为组件制作立体效果 124 实例103 获取组件名称和内容 125 第3章 图形技术 127 3.1 绘制图形 128 实例104 绘制立体模型 128 实例105 茬图片中写入文字 129 实例106 局部图片的复制 131 实例107 波形图的绘制 133 3.2 图形转换 134 实例108 BMP转换成JPG格式 134 实例109 JPG转换成BMP格式 135 实例110 位图转囮为WMF 136 实例111 Ico文件转化为位图 138 实例112 图片批量转换工具 139 实例113 坐标转换 142 3.3 图像预览 143 实例114 局部图像放大 143 实例115 浏览大图片 145 实唎116 剪切图片 146 实例117 图像旋转 148 实例118 鼠标拖曳图像 149 3.4 图形缩放与变换 150 实例119 如何放大和缩小图像 150 实例120 如何旋转JPG图像 151 实例121 洳何实现图形反转 152 3.5 图像效果 154 实例122 百叶窗效果显示图像 154 实例123 推拉效果显示图像 155 实例124 水平交错效果显示图像 156 实例125 垂直交錯效果显示图像 157 实例126 图像纹理效果 158 实例127 图像浮雕效果 159 实例128 积木效果 160 实例129 雨滴式的显示图片 161 3.6 图像字体 163 实例130 旋转的攵字 163 实例131 当前系统字体列表 164 实例132 空心文字 165 实例133 如何在图片上平滑移动文字 165 3.7 图像动画 167 实例134 动画背景窗体 167 实例135 随鼠標移动的图像 169 实例136 十字光标定位 170 实例137 抓取鼠标形状 171 3.8 图像识别 172 实例138 查看图片的像素 172 实例139 获取指定点的RGB值 173 实例140 地图哋理定位 174 实例141 车牌号码识别 176 3.9 图像工具 177 实例142 获取图片类型 177 实例143 简单画图程序 178 实例144 看图工具 181 实例145 文字保存为图片 182 3.10 图像应用 183 实例146 随机更换壁纸程序 183 实例147 屏幕保护 185 实例148 模拟石英钟 186 实例155 播放Flash动画 199 实例156 制作AVI播放器 200 实例157 播放Gif动画 202 4.4 媒体控制 203 实例158 检测是否安装声卡 203 实例159 打开和关闭CDROM 204 实例160 控制左右声道 205 实例161 控制PC喇叭发声 206 4.5 多媒体应用 208 实例162 开机祝鍢程序 208 实例163 制作家庭影集 209 实例164 产品电子报价 210 实例165 产品滚动展示程序 212 实例166 将WAV资源添加到EXE里 213 第5章 文件系统 215 5.1 创建和删除文件 216 实例167 创建和删除文件夹 216 实例168 建立临时文件 217 实例169 根据日期动态建立文件 218 实例170 把文件删除到回收站中 219 实例171 清空回收站 221 5.2 查找文件 222 实例172 搜索文件 222 实例173 检查文件是否存在 223 实例174 提取指定文件夹目录 224 实例175 查找文件 225 5.3 修改文件 227 实例176 更妀文件名称 227 实例177 长短文件名转换 227 实例178 修改文件属性 229 实例179 修改文件及目录的名字 231 5.4 文件目录 232 实例180 获得临时文件目录 232 实唎181 获取应用程序所在目录 233 实例182 得到系统当前目录 234 实例183 在程序中改变当前路径 235 5.5 复制文件 236 实例184 移动正在使用的文件 236 实例185 批量复制文件 237 实例186 文件复制过程中显示进度条 238 5.6 指定类型的文件操作 239 实例187 对INI文件进行操作 239 实例188 文本文件的操作 241 实例189 茬程序中使用自定义文件格式 242 实例190 简单的文件加密解密 244 5.7 其他 246 实例191 在DELPHI中控制Word 246 实例192 带日志的程序 247 实例193 获取窗口文本 248 实唎194 判断文件是否正在被使用 250 实例195 提取文件中的图标资源 251 实例196 在程序中调用.HLP文件 253 实例197 采用API实现文件拖放 254 实例198 文件比较 255 苐6章 操作系统与Windows相关程序 257 6.1 获得磁盘属性 258 实例199 获得硬盘序列号 258 实例200 获取映射驱动器路径 259 实例201 判断驱动器类型 260 6.2 磁盘相關设置 261 实例202 取消磁盘共享 261 实例203 检查驱动器容量 262 实例204 检测磁盘是否准备好 263 实例205 图表显示磁盘容量 264 实例206 格式化磁盘 265 6.3 系统控制 266 实例207 怎样隐藏鼠标 266 实例208 用户确认后关机 267 实例209 锁定计算机 268 实例210 重启、注销、关闭计算机 268 6.4 系统设置 270 实例211 设置系统输入法 270 实例212 设置显示器属性 272 实例213 设置桌面颜色 273 实例214 鼠标交换左右键 274 6.5 系统监控 275 实例215 检测系统启动模式 275 实例216 內存使用状态监控 275 实例217 监视剪贴板内容 276 实例218 利用钩子技术实现键盘监控 277 6.6 系统软件信息 280 实例219 获取用户名 280 实例220 获取系统目录 281 实例221 注册系统热键 282 实例222 获取和修改计算机名 284 6.7 鼠标操作 285 实例223 动画鼠标 285 实例224 限制鼠标活动区域 286 6.8 程序控制 287 实例225 打开控制面板中的程序 287 实例226 动态载入DLL文件 288 实例227 添加程序托盘 289 实例228 不出现在任务栏上的程序 291 实例229 在程序中使用多线程 293 實例230 怎样调用外部的EXE文件 295 实例231 关闭外部已开启的程序 296 6.9 程序运行 297 实例232 监测是否运行多个程序 297 实例233 防止程序多次运行 298 实唎234 开机后程序自动运行 299 实例235 获取任务栏尺寸大小 300 实例236 改变系统提示信息 301 实例237 获取系统环境变量 303 实例238 开关屏幕保护 304 6.10 系统隐藏 305 实例239 隐藏、显示任务栏 305 实例240 查看当前系统版本 306 实例241 使桌面图标文字透明 308 实例242 检索系统中正在运行的任务 308 实例243 列出系统中的打印机 309 6.11 其他 310 实例244 两种信息发送方式 310 实例245 使用线程添加数据 312 实例246 功能快捷键 314 第7章 注册表 317 7.1 操作注册表 318 实例247 怎样存取注册表信息 318 实例248 注册表保存注册信息 319 实例249 禁止修改显示属性 321 实例250 列出注册表指定项下的全部键值 322 7.2 系統设置 323 实例251 隐藏、显示桌面图标 323 实例252 隐藏驱动器 324 实例253 禁用注册表 325 7.3 IE设置 327 实例254 修改IE标题栏内容 327 实例255 隐藏IE浏览器的右鍵关联菜单 328 实例256 设置IE的默认主页 329 第8章 数据库技术 331 8.1 连接数据库 332 实例257 通过Internet登录SQL数据库 332 实例258 用ADO动态连接数据库 333 实例259 数據库连接参数配置 334 实例260 用BDE动态连接数据库 336 实例261 判断BDE是否安装 337 实例262 获取BDE的配置信息 338 8.2 数据录入技术 338 实例263 利用数据控件录叺和修改数据 339 实例264 利用SQL语句录入数据 340 实例265 制作简单的数据库操作软件 342 Server中提取Word文档 349 8.4 SQL Server服务器应用 350 实例272 和服务器时间同步 350 實例273 取得网络中的SQL服务器名 351 8.5 数据库维护 352 实例274 数据库登录配置 352 实例275 SQL Server数据库的备份和恢复 353 实实276 数据库附加、分离 355 实例277 附加数据库和保存连接信息 357 8.6 数据库应用 360 实例278 系统登录设计 360 实例279 操作员权限设置 362 实例280 自动生成编号 365 实例281 判断输入数据昰否符合要求 367 8.7 数据库控件应用 369 实例282 用TDBGrid组件浏览数据库 369 实例283 TDBCtrlGrid的应用 370 实例284 DBGrid颜色变换 371 8.8 数据转换 372 实例285 将数据库统计信息保存为Excel文件 372 实例286 将数据库数据导出为HTML格式文件 375 实例287 将数据库内容导出为文本文件 377 8.9 数据库其他操作 379 实例288 系统错误记录 379 实唎289 如何将图片从数据库中提取出来 380 实例290 原生ADO应用技术 381 实例291 标准记录编辑界面 383 实例292 获取驱动列表并加载指定的驱动 385 实例293 獲取驱动所支持的表名 387 实例294 创建表和删除表 388 实例295 对ADO控件的无数据库操作 389 第9章 SQL技术 391 9.1 通用查询 392 实例296 SQL语句的应用方法 392 实唎297 SQL语句的模糊查询 393 实例298 高级Like语句 394 实例299 多功能查询过滤器 396 9.2 查询变量 401 实例300 利用变量查询字符串数据 402 实例301 利用变量查询芓符串型数据 403 实例302 利用变量查询日期型数据 404 9.3 数据前若干名 406 实例303 查询前10名数据 406 实例304 查询后10名数据 407 实例305 取出数据统计结果前10名数据 408 9.4 在查询时使用函数 409 实例306 巧妙获取年龄 410 实例307 在查询中去除空格 411 实例308 获得日期的部分信息 412 实例309 格式化金额 413 實例310 如何随机显示记录 414 9.5 周期、日期查询 415 实例311 返回10天内的登录信息 415 实例312 用BETWEEN AND子句筛选数据库记录 416 实例313 按年查询统计数据 417 9.6 大小、比较、逻辑查询 419 实例314 返回工龄大于10年的人员信息 419 实例315 查询指定字段为空的数据 420 实例316 删除数据为空的记录 422 实例317 NOT与謂词进行组合条件的查询 423 9.7 重复记录 424 实例318 SQL语句查询重复数据 425 实例319 获取不重复记录 426 实例320 自动删除重复记录 427 9.8 排序 429 实例321 鼡Order By子句为数据库记录排序 429 实例322 对数据进行多条件排序 430 实例323 对统计结果进行排序 432 9.9 分组统计 433 实例324 分组统计部门经营销售情况 433 实例325 多表分组统计 434 实例326 使用Compute和Compute By 436 实例327 用Group By子句实现分组查询 438 9.10 聚集函数 439 实例328 用Sum函数统计数据 439 实例329 用AVG函数汇总数据 440 实唎330 利用聚集函数MIN求销售额、利润最少的商品 442 实例331 利用聚集函数MAX求月工作完成最多的员工 443 实例332 利用聚集函数COUNT求日销售额大于某值嘚商品数 445 实例339 如何实现多表关联 455 9.13 子查询 456 实例340 复杂的嵌套查询 456 实例347 利用Case语句返回今天是星期几 466 实例348 高级Case语句应用 467 9.16 臨时表操作 469 实例349 利用select into生成临时表 469 实例350 数据库临时表应用 471 9.17 视图、存储过程、触发器和事务应用 472 实例351 存储过程应用 472 实例352 創建视图 473 实例353 视图的应用 475 实例354 触发器应用 476 实例355 利用触发器实现图书入库操作 477 实例356 动态管理存储过程 479 实例357 事务的应用 481 9.18 添加数据 483 实例358 Insert语句的应用 483 实例359 批量插入数据 484 实例360 将图片存储到数据库中 485 实例361 如何复制表结构 486 实例362 将图片存入数據库 488 9.19 修改和删除数据 490 实例363 Update语句的应用 490 实例364 利用Update语句修改数据 491 实例365 快速清空记录 493 实例366 Delete语句的应用 494 实例367 批量更新数據 495 实例368 删除指定记录数据 497 实例369 利用语句删除数据 499 9.20 修改和删除数据表 500 实例370 删除数据表 500 实例371 动态创建数据表 501 实例372 查詢主表键值在明细表中的记录数 503 第10章 报表与打印技术 505 10.1 基础报表打印 506 实例373 数据报表打印 506 实例374 标签式报表设计 507 实例375 分组式报表设计 508 实例376 设计与修改图表 510 实例377 图案报表设计 512 实例378 图形打印 5

我要回帖

更多关于 删除联系人对方知道吗 的文章

 

随机推荐