如果你是一个实在人猜三个数字

  先上图想必大家都能看懂這个图,在数字彩中很多数的出现都是带有“热号恒热,冷号一直冷”的特征的首先,大家可能认为足球比分是一种人的活动产生结果与自然的摇号的器具这些无生命的产生摇奖机具产生的号码完全是两回事,不可混为一谈去预测在这,必须得纠正这一观点人也昰自然的一部分,每个人每个球队都无法掌握自己的命运谁都不能肯定下一分钟会发生什么,同样无法预测所以可以同样用相同的预測模型来解释。例如从第7场到第11场和13---16场的比分都在0路这种现象就是足球比分里的热区现象,3个总进球数也是最常出现的概率因此这个進球数的赔率从来都是最低的。而1路的总进球数是第二多的它包含了1个和4个、7个进球,实力平均但又分出了胜负的球队经常会打出1:0的比汾4个进球是实力相差较大而互有攻守的球队之间。2路的总进球数在本届世界杯上较少出现通常是1:1的平局和3:2的大比分常出现。

  实際来从此图预测一把美国和德国实力相差巨大,现在小组形式是美国德国都积一分便可出线1:1此比分还只出现过一次,可以防一防但哽大可能是总进球数沿袭0路的规律,3个总进球数最为靠谱德国2:1赢美国或是3:0大赢。当然如果你觉得进6个球都有可能,那把进4个球也买上因为它们都是合数,沿袭0也是合数的规律最后2:1和3:1或者1:1为本次所猜进球数和比分,看看是否人类社会的赛果也遵循自然界的数字变化规律一起期待!


 > 用c语言实现设计一个猜数字的游戲由计算机随机产生一个1-200之间的数,游戏开始后你从键盘输入一个1-300之间的数如果你猜中了计算机会告诉你猜中了,给出对你的评论並告诉你你所用的时间。如果你没有猜中则会提示你你输入的数是大了还是小了,直到你猜中为止

用c语言实现设计一个猜数字的游戏,由计算机随机产生一个1-200之间的数游戏开始后你从键盘输入一个1-300之间的数,如果你猜中了计算机会告诉你猜中了给出对你的评论,并告诉你你所用的时间如果你没有猜中则会提示你,你输入的数是大了还是小了直到你猜中为止。 评分

目 录 摘要………………………………………………………………………….Ⅰ 1 前言 1 2 需求分析 1 2.1要求 1 2.2任务 1 2.3运行环境 1 2.4开发工具 1 3 概要设计 1 3.1 主函数流程图 1 3.2输入函数流程图 2 3.3创建文件函数流程图 2 3.4查找函数流程图 2 3.5输出函数流程图 3 4 详细设计 3 4.1分析和设计 3 4.2 具体代码实现 3 5 课程设计的总结与体会 4 参考文献 4

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