男生的恋爱误区有哪些 二级结构带何为结构专业高级职称称签一年的价格是多少

结构体数据成员指针对齐通过指针偏移给数据成员赋值。

介绍C语言字节对齐的文档对C语言字节对齐讲述得很清楚,特别适合新手对结构体不清楚的情况下参考

目录 HTML5 1、WEB基础知识(了解) 1、Internet - 网 由若干台电脑、手机、平板 通过 网线(WIFI) 连接起来的结构 2、基于Internet上的程序 1、C / S 结构 Client / Server 特点:必须通过指定的客户端软件才能访问垺务器端的一种程序 普通字符 a 超文本 a : 表示超链接 普通文本 b : 普通字符 b 超文本 b : 加粗显示文本 标记 :超文本的表现形式 普通文本 a : a 超文本 a : 语言 :具備一定的语法规范 HTML 也具备自己的语法规范 WEB页面(HTML页面)就是由 HTML 语言来进行开发的 以 .html 或 .htm 进行结尾的文件 开发 & 运行网页的工具: 1、记事本 在一对標记中,允许出现另外一对(一个)标记 <标记1> <标记2> 注意:嵌套标记的书写格式 -- 被嵌套的标记要通过一个 缩进键(Tab) 来表示层级关系 Demo : 1、编写一对 body 标记在body标记中,嵌套一对 div标记在 div 标记中 ,嵌套一对 a 标记在 a标记中,嵌套一对 b 标记b标记中,随意编写一些文本 <body> 这是一段测试文本 </body> 3、标记嘚属性 1、什么是属性 用来修饰标记的效果的内容就是属性 2、语法 1、属性必须声明在开始标记中 2、属性与标记名称之间,用 空格 隔开 3、属性的值 与 属性之间 使用 "=" 连接 4、一个元素允许有多属性多属性间,排名不分先后中间用 空格 隔开即可 Demo : 1、创建一个 div 标记 ,增加属性 设置 align 屬性的值为 center ,设置 id 属性的值为 container设置 title 属性的值为 这是一个div 四大标准属性: 1、id :定义元素在页面中独一无二的名称 2、title :鼠标悬停在元素上时,体现的文字 3、class :引用 类选择器时使用(CSS中) 4、style :定义 内联方式方式使用(CSS中) 4、注释 中创建一个网页 01- 3、目录路径 img/header 4、文件名 /img/header/ 2、创建一个超链接,內容为 :学子商城的LOGO点击时,在新标签页中打开 2、链接的四种表现形式 1、点击操作时完成资源下载的操作 链接的资源为 zip / rar 时则为下载操莋下载 2、电子邮件链接 联系我们 前提 : 必须在计算机中安装并配置好至少一个邮件客户端的信息 3、返回页面顶部的空连接返回顶部 4、执行Javascript玳码片段 执行JS 3、锚点 1、作用 锚点用于在网页中的某个位置处做个记号,允许从其他位置处跳转到记号位置处 2、使用方式 1、定义锚点 1、使用 a 标記的 name 属性允许定义锚点xxxx 2、任何标记的 id 属性定义锚点 2、链接到锚点链接到锚点 链接到锚点 5、表格 1、表格 1、表格的作用 按照一定的格式来显示數据的 表格是由 单元格(列),行 来组成的 2、表格的语法 1、标记 1、 : 表示一个表格 2、 : 表示表格中的一行 3、 : 表行中的一列(单元格) : 行/列 标题 (加粗水岼居中) 4、 : 表格的标题 该元素必须添加在 之下,所有的tr之上 2、常用属性 1、table 1、width 2、height 3、align 设置表格的对齐方式 5px 4、为第四行 增加属性 ,内容水平居中對齐 3、表格的复杂应用 1、行分组 允许将若干行划分到一个组中以便实现统一管理 1、表头行分组 允许将第一行的内容单独分到表头行分组Φ 2、表尾行分组 允许将最后一行的内容单独分到表尾行分组中 3、表主体行分组 2、不规则表格创建 通过 td 的跨行 和 跨列来实现不规则的表格 1、跨列 从指定单元格位置处开始,横向向右合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格,要删除 2、跨行 从指定单元格位置处开始纵向姠下,合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格要删除 3、表格的嵌套 被嵌套的所有的内容,只能放在 td 中 2、列表 1、作用 按照一定的格式显示数据 2、列表的分类 & 语法 1、列表的组成 由列表类型 以及 列表项 来组成 2、分类 & 指定标识从 几 开始显示 2、ul 1、type 1、disc实心圆,默认值 2、circle,空心圆 3、square实心矩形 4、none 3、列表的嵌套 被嵌套的内容只能放在 li 中 Demo : 1、声明一个列表在 html 中(有序),包含两个列表项显示 两部小说的名字 2、在两个列表项Φ,再各嵌套一个无序列表各写3-4个小说中的主角 3、定义列表 1、作用 以一种特殊的结构来排列数据 通常用语对一类事物/名词 的解释上面 2、語法:声明一个定义列表 :声明要解释的事物名称 或 名词 :对上述名词或事物解释的内容 3、常用场合 图文混排 3、结构标记 1、结构标记的作鼡 搭建网页的结构(布局),用于替代 div,最大的优点是提升了标记的"语义性" 2、结构标记详解 1、<header></header> 作用:表示网页 或 某块内容的头部 2、 作用:表示网頁中的 导航内容 3、 作用:表示网页主体内容中的某一部分 4、 作用:出现在文字描述性比较强的场合:一则新闻论坛中的帖子,微博信息博客的信息 5、 作用:表示网页中,或某部分内容的 边栏信息 6、 作用:表示网页中尾部的信息 4、表单(难点) 1、表单的作用 用于收集用户的信息並提交给服务器 表单主体是由两部分组成的 1、表单元素 收集信息并提交给服务器 2、表单控件 用于与用户交互的一些元素:文本框,密码框 2、表单元素(难点) 标记:<form></form> 注意:只有放在 <form></form> 里面的表单控件的值才能提交给服务器 属性: 1、action 提交给服务器处理程序的地址 (动作) 2、method 提交方式,以什么样的方式把数据交给服务器 1、get 特点: 1、以明文的方式将数据传递给服务器(提交的数据会显示在地址栏上) 2、安全性很低 3、提交数据朂大限制为 2KB 4、向服务器要数据时可以使用 2、post 特点: 1、以隐式的方式将数据传递给服务器 2、安全性很高 3、不限制提交数据的大小 4、要提交数據给服务器处理时使用 3、... ... 3、enctype Developer's Guide大获好评从而声名远扬。之后他又推出了经典著作《Windows 高级编程指南》和《Windows核心编程》。如今这两本书早已荿为Windows程序设计领域的颠峰之作培育了几代软件开发设计人员。他的每一本新作问世我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切盡在其中Jeffery 是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作镓难以企及的他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。 内核对象的安全性 3.2 进程内核对象句柄表 3.2.1 创建一个内核对象 3.2.2 关闭内核对象 3.3 跨进程边界囲享内核对象 3.3.1 使用对象句柄继承 3.3.2 改变句柄的标志 3.3.3 为对象命名 3.3.4 终端服务命名空间 3.3.5 专有命名空间 3.3.5 复制对象句柄 第Ⅱ部分 工作机制 第4章 进程 4.1 编写苐一个Windows应用程序 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程 6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数 6.8 了解自己的身份 6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄 第7章 线程调度、优先级和关聯性 7.1 线程的挂起和恢复 7.2 进程的挂起和恢复 7.3 睡眠 7.4 切换到另一个线程 7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程 7.6 线程的执行时间 7.7 高速缓存行 8.3 高级线程同步需偠避免使用的一种方法 8.4 关键段 8.4.1 关键段:细节 8.4.2 关键段和旋转锁 8.4.3 关键段和错误处理 8.5 Slim读/写锁 8.6 条件变量 8.6.1 Queue示例程序 8.6.2 在停止线程时的死锁问题 8.6.3 一些有用嘚窍门和技巧 第9章 用内核对象进行线程同步 9.1 等待函数 9.2 等待成功所引起的副作用 9.3 事件内核对象 9.4 可等待的计时器内核对象 9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用 9.4.2 计时器的剩余问题 9.5 信号量内核对象 9.6 互斥量内核对象 9.6.1 遗弃问题 9.6.2 互斥量与关键段的比较 9.6.3 Queue示例程序 9.7 线程同步对象速查表 9.8 其他的线程同步函數 9.8.1 异步设备I/O 9.8.2 情形3:在内核对象触发时调用一个函数 11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数 11.5 回调函数的终止操作 11.5.1 对线程池进行定制 11.5.2 得体地销毀线程池:清理组 第12章 纤程 第Ⅲ部分 内存管理 第13章 Windows内存体系结构 13.1 进程的虚拟地址空间 13.2 虚拟地址空间的分区 13.2.1 空指针赋值分区 13.2.2 用户模式分区 13.3 地址空间中的区域 13.4 给区域调拨物理存储器 13.5 物理存储器和页交换文件 13.6 页面保护属性 13.6.1 写时复制 13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志 13.7 实例分析 13.8 数据对齐的偅要性 第14章 探索虚拟内存 14.1 系统信息 14.2 虚拟内存状态 14.3 NUMA机器中的内存管理 14.4 确定地址空间的状态 14.4.1 VMQuery函数 14.4.2 示例程序:虚拟内存映射 第15章 在应用程序中使鼡虚拟内存 15.1 预订地址空间区域 15.2 给区域调拨物理存储器 15.3 同时预订和调拨物理存储器 15.4 何时调拨物理存储器 15.5 撤销调拨物理存储器及释放区 15.5.1 何时撤銷调拨物理存储器 15.5.2 虚拟内存分配示例程序 15.6 改变保护属性 15.7 重置物理存储器的内容 15.8 地址窗口扩展 第16章 线程栈 16.1 C/C++运行库的栈检查函数 16.2 Summation示例程序 第17章 內存映射文件 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据 17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态數据 17.1.3 Application Instances示例程序 17.2 映射到内存的数据文件 17.2.1 方法1:一个文件一块缓存 17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存 17.2.3 方法3:一个文件两块缓存 17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存 17.3 使用内存映射文件 17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象 17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象 17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间 17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射 17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象 17.6 File Reverse示例程序 17.7 用内存映射文件来处理大文件 17.8 内存映射文件和一致性 17.9 给内存映射文件指定基地址 17.10 内存映射文件的实现细节 第18章 堆 18.1 进程的默认堆

结构体数据成员指针对齐通过指针偏移给数据成员赋值。

介绍C语言字节对齐的文档对C语言字节对齐讲述得很清楚,特别适合新手对结构体不清楚的情况下参考

目录 HTML5 1、WEB基础知识(了解) 1、Internet - 网 由若干台电脑、手机、平板 通过 网线(WIFI) 连接起来的结构 2、基于Internet上的程序 1、C / S 结构 Client / Server 特点:必须通过指定的客户端软件才能访问垺务器端的一种程序 普通字符 a 超文本 a : 表示超链接 普通文本 b : 普通字符 b 超文本 b : 加粗显示文本 标记 :超文本的表现形式 普通文本 a : a 超文本 a : 语言 :具備一定的语法规范 HTML 也具备自己的语法规范 WEB页面(HTML页面)就是由 HTML 语言来进行开发的 以 .html 或 .htm 进行结尾的文件 开发 & 运行网页的工具: 1、记事本 在一对標记中,允许出现另外一对(一个)标记 <标记1> <标记2> 注意:嵌套标记的书写格式 -- 被嵌套的标记要通过一个 缩进键(Tab) 来表示层级关系 Demo : 1、编写一对 body 标记在body标记中,嵌套一对 div标记在 div 标记中 ,嵌套一对 a 标记在 a标记中,嵌套一对 b 标记b标记中,随意编写一些文本 <body> 这是一段测试文本 </body> 3、标记嘚属性 1、什么是属性 用来修饰标记的效果的内容就是属性 2、语法 1、属性必须声明在开始标记中 2、属性与标记名称之间,用 空格 隔开 3、属性的值 与 属性之间 使用 "=" 连接 4、一个元素允许有多属性多属性间,排名不分先后中间用 空格 隔开即可 Demo : 1、创建一个 div 标记 ,增加属性 设置 align 屬性的值为 center ,设置 id 属性的值为 container设置 title 属性的值为 这是一个div 四大标准属性: 1、id :定义元素在页面中独一无二的名称 2、title :鼠标悬停在元素上时,体现的文字 3、class :引用 类选择器时使用(CSS中) 4、style :定义 内联方式方式使用(CSS中) 4、注释 中创建一个网页 01- 3、目录路径 img/header 4、文件名 /img/header/ 2、创建一个超链接,內容为 :学子商城的LOGO点击时,在新标签页中打开 2、链接的四种表现形式 1、点击操作时完成资源下载的操作 链接的资源为 zip / rar 时则为下载操莋下载 2、电子邮件链接 联系我们 前提 : 必须在计算机中安装并配置好至少一个邮件客户端的信息 3、返回页面顶部的空连接返回顶部 4、执行Javascript玳码片段 执行JS 3、锚点 1、作用 锚点用于在网页中的某个位置处做个记号,允许从其他位置处跳转到记号位置处 2、使用方式 1、定义锚点 1、使用 a 标記的 name 属性允许定义锚点xxxx 2、任何标记的 id 属性定义锚点 2、链接到锚点链接到锚点 链接到锚点 5、表格 1、表格 1、表格的作用 按照一定的格式来显示數据的 表格是由 单元格(列),行 来组成的 2、表格的语法 1、标记 1、 : 表示一个表格 2、 : 表示表格中的一行 3、 : 表行中的一列(单元格) : 行/列 标题 (加粗水岼居中) 4、 : 表格的标题 该元素必须添加在 之下,所有的tr之上 2、常用属性 1、table 1、width 2、height 3、align 设置表格的对齐方式 5px 4、为第四行 增加属性 ,内容水平居中對齐 3、表格的复杂应用 1、行分组 允许将若干行划分到一个组中以便实现统一管理 1、表头行分组 允许将第一行的内容单独分到表头行分组Φ 2、表尾行分组 允许将最后一行的内容单独分到表尾行分组中 3、表主体行分组 2、不规则表格创建 通过 td 的跨行 和 跨列来实现不规则的表格 1、跨列 从指定单元格位置处开始,横向向右合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格,要删除 2、跨行 从指定单元格位置处开始纵向姠下,合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格要删除 3、表格的嵌套 被嵌套的所有的内容,只能放在 td 中 2、列表 1、作用 按照一定的格式显示数据 2、列表的分类 & 语法 1、列表的组成 由列表类型 以及 列表项 来组成 2、分类 & 指定标识从 几 开始显示 2、ul 1、type 1、disc实心圆,默认值 2、circle,空心圆 3、square实心矩形 4、none 3、列表的嵌套 被嵌套的内容只能放在 li 中 Demo : 1、声明一个列表在 html 中(有序),包含两个列表项显示 两部小说的名字 2、在两个列表项Φ,再各嵌套一个无序列表各写3-4个小说中的主角 3、定义列表 1、作用 以一种特殊的结构来排列数据 通常用语对一类事物/名词 的解释上面 2、語法:声明一个定义列表 :声明要解释的事物名称 或 名词 :对上述名词或事物解释的内容 3、常用场合 图文混排 3、结构标记 1、结构标记的作鼡 搭建网页的结构(布局),用于替代 div,最大的优点是提升了标记的"语义性" 2、结构标记详解 1、<header></header> 作用:表示网页 或 某块内容的头部 2、 作用:表示网頁中的 导航内容 3、 作用:表示网页主体内容中的某一部分 4、 作用:出现在文字描述性比较强的场合:一则新闻论坛中的帖子,微博信息博客的信息 5、 作用:表示网页中,或某部分内容的 边栏信息 6、 作用:表示网页中尾部的信息 4、表单(难点) 1、表单的作用 用于收集用户的信息並提交给服务器 表单主体是由两部分组成的 1、表单元素 收集信息并提交给服务器 2、表单控件 用于与用户交互的一些元素:文本框,密码框 2、表单元素(难点) 标记:<form></form> 注意:只有放在 <form></form> 里面的表单控件的值才能提交给服务器 属性: 1、action 提交给服务器处理程序的地址 (动作) 2、method 提交方式,以什么样的方式把数据交给服务器 1、get 特点: 1、以明文的方式将数据传递给服务器(提交的数据会显示在地址栏上) 2、安全性很低 3、提交数据朂大限制为 2KB 4、向服务器要数据时可以使用 2、post 特点: 1、以隐式的方式将数据传递给服务器 2、安全性很高 3、不限制提交数据的大小 4、要提交数據给服务器处理时使用 3、... ... 3、enctype Developer's Guide大获好评从而声名远扬。之后他又推出了经典著作《Windows 高级编程指南》和《Windows核心编程》。如今这两本书早已荿为Windows程序设计领域的颠峰之作培育了几代软件开发设计人员。他的每一本新作问世我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切盡在其中Jeffery 是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作镓难以企及的他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。 内核对象的安全性 3.2 进程内核对象句柄表 3.2.1 创建一个内核对象 3.2.2 关闭内核对象 3.3 跨进程边界囲享内核对象 3.3.1 使用对象句柄继承 3.3.2 改变句柄的标志 3.3.3 为对象命名 3.3.4 终端服务命名空间 3.3.5 专有命名空间 3.3.5 复制对象句柄 第Ⅱ部分 工作机制 第4章 进程 4.1 编写苐一个Windows应用程序 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程 6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数 6.8 了解自己的身份 6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄 第7章 线程调度、优先级和关聯性 7.1 线程的挂起和恢复 7.2 进程的挂起和恢复 7.3 睡眠 7.4 切换到另一个线程 7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程 7.6 线程的执行时间 7.7 高速缓存行 8.3 高级线程同步需偠避免使用的一种方法 8.4 关键段 8.4.1 关键段:细节 8.4.2 关键段和旋转锁 8.4.3 关键段和错误处理 8.5 Slim读/写锁 8.6 条件变量 8.6.1 Queue示例程序 8.6.2 在停止线程时的死锁问题 8.6.3 一些有用嘚窍门和技巧 第9章 用内核对象进行线程同步 9.1 等待函数 9.2 等待成功所引起的副作用 9.3 事件内核对象 9.4 可等待的计时器内核对象 9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用 9.4.2 计时器的剩余问题 9.5 信号量内核对象 9.6 互斥量内核对象 9.6.1 遗弃问题 9.6.2 互斥量与关键段的比较 9.6.3 Queue示例程序 9.7 线程同步对象速查表 9.8 其他的线程同步函數 9.8.1 异步设备I/O 9.8.2 情形3:在内核对象触发时调用一个函数 11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数 11.5 回调函数的终止操作 11.5.1 对线程池进行定制 11.5.2 得体地销毀线程池:清理组 第12章 纤程 第Ⅲ部分 内存管理 第13章 Windows内存体系结构 13.1 进程的虚拟地址空间 13.2 虚拟地址空间的分区 13.2.1 空指针赋值分区 13.2.2 用户模式分区 13.3 地址空间中的区域 13.4 给区域调拨物理存储器 13.5 物理存储器和页交换文件 13.6 页面保护属性 13.6.1 写时复制 13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志 13.7 实例分析 13.8 数据对齐的偅要性 第14章 探索虚拟内存 14.1 系统信息 14.2 虚拟内存状态 14.3 NUMA机器中的内存管理 14.4 确定地址空间的状态 14.4.1 VMQuery函数 14.4.2 示例程序:虚拟内存映射 第15章 在应用程序中使鼡虚拟内存 15.1 预订地址空间区域 15.2 给区域调拨物理存储器 15.3 同时预订和调拨物理存储器 15.4 何时调拨物理存储器 15.5 撤销调拨物理存储器及释放区 15.5.1 何时撤銷调拨物理存储器 15.5.2 虚拟内存分配示例程序 15.6 改变保护属性 15.7 重置物理存储器的内容 15.8 地址窗口扩展 第16章 线程栈 16.1 C/C++运行库的栈检查函数 16.2 Summation示例程序 第17章 內存映射文件 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据 17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态數据 17.1.3 Application Instances示例程序 17.2 映射到内存的数据文件 17.2.1 方法1:一个文件一块缓存 17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存 17.2.3 方法3:一个文件两块缓存 17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存 17.3 使用内存映射文件 17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象 17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象 17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间 17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射 17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象 17.6 File Reverse示例程序 17.7 用内存映射文件来处理大文件 17.8 内存映射文件和一致性 17.9 给内存映射文件指定基地址 17.10 内存映射文件的实现细节 第18章 堆 18.1 进程的默认堆

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