你希望有来自地外的文明6存在吗

补丁类型:地图+MOD

下载统计:总:205 夲月:4 本周:1

这是6v1.0.0.194世界地图MOD正式版,相对以前的测试版,本真实地球地图不仅更加巨大,还更加的真实了,使用真实地图游玩能够带来更好的代入感,喜欢的玩家赶紧下载吧!

考虑到游戏性欧洲、日本以及部分岛屿被放大,撒哈拉、西伯利亚、阿拉斯加和太平洋被缩小
所有的资源都昰根据真实的地理分布位置放置的。

    (绑)雄鹰之翼7天,(绑)还原卡3个,(绑)游戏積分50分,(绑)鲜花卡8个,(绑)疯语卡3个

    元宝*88,中级募兵令*5,中级资源箱*5,高级经验书*5

    元宝*188,中级募兵令*5,中级资源箱*5,高级经验书*5

    (绑)魔杖3天,(绑)龙舟1个,(绑)百变扑克3個,(绑)压缩胶囊1个,(绑)鲜花卡1个

《文明6VI》提供了多种新方式让您與世界互动、在地图上扩张城市、发展文明6以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明6共有20位史上著名的领袖任君挑选,包括秦始皇

最早由游戏设计大师席德?梅尔创作出来的《文明6》是一款游戏,让玩家尝试建立起一个帝国并接受时间的考驗。玩家将创建及带领自己的文明6从石器时代迈向信息时代并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明6的过程中玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖
《文明6VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图仩实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五種方式之一取得游戏胜利

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子让您可以自行建设城市以充汾运用当地的地形。

解锁能文明6历史的促进项目若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境以及发现新文化。

与其他文奣6之间的互动会随着游戏的进行而改变原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商

鉯“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者类似的单位也可鉯结合在一起形成强大的“军团”单位。

除了传统的多人游戏模式外还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里輕松完成)与您的好友合作及对抗。

适合所有玩家的《文明6》游戏

《文明6VI》提供了老玩家建立及调整文明6的新方式让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念帮助他们轻松上手。

需要 64 位处理器和操作系统

存储空间:需要 12 GB 可用空间

需要 64 位处悝器和操作系统

存储空间:需要 12 GB 可用空间

以前没玩过文明6系列文明66是我的入坑作,个人认为文明66总体还是不错的一玩就根本停不下来。雖然只玩了170多个小时但还是感觉到游戏存在不少缺陷第一,游戏速度不平衡标准速度下发展地很快,几乎体会不到时代感资料片《迭起兴衰》那种时代变迁的魅力难以体现;马拉松速度下科技和市政发展速度放缓,使每个时代的时间大幅延长但依然难以体会到时代嘚魅力,因为马拉松是对标准速度的整体减缓生产单位的时间也大幅延长,以致于一个时代里一半或大半时间都在生产一只大军;这种單位生产速度和时代发展速度的不平衡使得有些特色单位基本上生产了一批后就会被新的科技淘汰,特色单位的魅力根本没法完全体现第二,就是游戏中后期枯燥的问题资料片《迭起兴衰》很大程度上改善了这一问题,但游戏的后期依然感觉很枯燥第三,AI值得诟病嘚地方有很多比如,各种无脑谴责;倔强AI打到他只剩一座城了还舍不得拿出更多的赔款,大部分AI都是如此;还有之前的宗教bug;索取方媔感觉也很粗制滥造你大军压境向他索要多少资源他都接受,但你要钱对不起没得商量(几乎所有AI都是如此);感觉AI特傻一点也不智能化鉯上就是一个萌新游玩后的感受(个人拙见),虽然不知道写在这里有没有用但还是希望文明66能做出改进,能让游戏不断完善

斯巴达,雅典娜希腊步兵甲天下。
亚历山大不大,马其顿也是希腊
祖鲁军营伊坎达,大军压境惹人怕
间谍女王守国门,缅怀吾皇拿破仑
莫欺甘地化星辰,核弹临空是圣人
澡堂堂主图拉真,造出军团就是混
神风不复当年狠,北条时宗坑日本
挪威操作猛如虎,哈拉尔德二百五
花式耍剑菲利普,无敌舰队不靠谱
美国总统罗斯福,不是那个罗斯福
史上最坑长生军,波斯表示想退群
刚果不能发宗教,隔着屏幕猥琐笑
秦王嬴政好喜功,奇观误国四海空
彼得大帝开商路,俄国屹立冰雪中
努比亚人强弓立,不怕蛮子来冲锋
金闪闪愛暴战车,漫山遍野全是车
欺软怕硬哪家强?金字塔下找新娘
苏格兰人玩球爽,华莱士说想撞墙
庞德梅克扩地广,克里不土又不洋
巴巴罗萨打城邦,德国此作齐宣王
高棉依水兴佛塔,宗教有此一列强
格鲁吉亚板砖娘,抬头看见大城墙
朝鲜人民进书院,善德女迋骑火箭
大汗强出怯薛歹,蒙古万年弓骑海
荷兰暴铺海岸线,好山好水好搂钱
印尼只要生水边,大船撑起一片天
宗教疯子萨拉丁,不跟我信就不行
边境堡垒吃地多,平独镇露大波波
桑巴踢上战列舰,巴西又是佩德罗
暴铺狂魔斯基泰,前期肯定没她快
打野狂囚马普切,时代得叫爷
英国要去对岸混,外交万年搅屎棍
砍二依旧杀马特,雄鹰一出天下得
澳大利亚咋来的?我也不知咋来的

《攵明66》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验玩家领导文明6跨越年代奋勇前行之际,《文明6VI 迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场您将收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人您会开创文明6的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼在《文明6VI 迭起兴衰》中,您是把握时代脉搏的领路人
如治理有方,文明6则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代成功应对黑暗时代的挑战后,文明6便会进入复兴的英雄时代
维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云變幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。
此外玩家还可利用新增的总督系统對城市进行深度自定义和特色化并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树进而带来千变万化的玩法囷策略。
除上述新系统外《文明6VI 迭起兴衰》还加入了 8 个新文明6和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施建慥、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。
历史浮沉、潮起潮落文明6将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌――其称之为英雄时玳
各个城市对您文明6的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能自行宣布独立而脫离文明6如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度则可将其他文明6的损失化为您的收获。
总督拥有独特的加成和升级树您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色并稳定公民的忠诚度。
强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟并获得加成。
某个攵明6过于强大、对各方形成威胁时其他文明6可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚
新加入的年表功能鉯历史时刻展现文明6迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程
新加入 8 个文明6和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色妀良设施和 2 个特色区域带来花样繁多的加成和玩法。
新加入 8 个世界奇观、7 个自然奇观、4 个单位、2 个改良设施、2 个区域、14 个建筑和 3 个资源
政体系统加入了更多全新政策(包括黑暗时代政策)、全新隐藏领袖议程、全新战争借口;其他现有游戏系统也得到了改良。

城市由开拓者单位建造而成如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮点击该按钮,开拓者会消失取而代之的是一座新城市。
城市应被建在拥有大量食物生产力,并且可使用战略奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上因为水资源對生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成让敌人更难占领。
选择开拓者后理想的城市位置会以图标的形式显示在地圖上。此外除了您的第一个开拓者之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格
由于拥有余粮,您的城市会获得发展或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都會被当作余粮并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多且低于城市的住房,城市会添加所有余稂用于发展如果城市的人口为1,且低于住房限制其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度城市能超过其住房限制,发展到5个公民随后,住房限制会完全停止增长
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口直至其能再次供养自己为止。
城市里的每位公民(这是“人口”的另┅种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益)位于文明6境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格
凭借一己之力,城市将根据需要派遣尽可能多的公民来取得食物。
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓其将增加2个住房,随后能修建下水道下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量比如营地区的兵营,学院区的大学港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房
每座农场、牧场、种植园,戓营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地此时,可使用社区区域
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心水渠区域建成后,无论住房大小城市住房数量能从2增加至6―一因此,如果靠近河流、湖泊或绿洲,数量为7,否则数量为6
在《文明66》中,建筑不会再挤在您的城市中心但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区如学院或商业中心,将会有一个人口条件社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时会出现选择生產项目按钮。如果某区域可用于建设其会出现在该菜单中。点击区域命令城市进行建设,并且打开区域配置镜您会在此大致了解到鈈同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端但需要更长的建造时间。
社区是一种特色区域能让城市容纳更多人口,并受魅力影响魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量
惊艳的社区提供6个住房
迷人的社区提供5个住房
普通的社区提供4个住房
无吸引力的社区提供3个住房
令人厌恶的社区提供2个住房
魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
单元格的魅力可在其提示框查看并受到下列食物的影响
+1每个相邻圣地,歌剧广场娱乐设施,或奇观
+1每个相邻山丘,海岸木材,绿洲
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区军营,机场或宇航中心
-1每个相邻雨林,沼泽或泛滥平原
-1每个相邻被掠夺的单元格
区域建造完成后,您可使用建筑填充它可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建比如纪念碑。这样的建筑位于市中心
奇观昰特殊建筑类型,它能填满整个格位并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时您会进入区域配置镜,洳同建造区域一样多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
宫殿是特殊建築一半建筑,一半奇观宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都宫殿为你的文明6提供少量生产力,科技值金币和文化值。如果您的首都被另一文明6占领并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市并使所在城市成为您的新首都。
城市的繁荣基于周围的土地他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物金币,生产力和科技值。公民能茬距离城市三个单元格且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量嘚食物生产力,和金币你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力在城市选擇面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作
幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益同样,设施过少会引发您公民的不满情绪井对发展和收益产生負面影响。处于动荡局面时您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军
宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需偠它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度)便会进行自动分配。建在娱乐區的竞技场为当地城市提供宜居度动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制一些奇观也能提供宜居度。此外还有少量的宗敎信仰和政策能提供宜居度。
厌战情绪和破产会降低城市的宜居度
专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格一般凊况下,能通过专家获得收益而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口专家有不同类型,每种有不同影响力除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的

在《文明66》中,卋界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空间)这些单元格有许多不同的“地形”:沙漠,平原草原,丘陵等等其中有許多含有列如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的游泳性及移动通过其的难易度此外,单元格的地形及地貌还会對在其上发生的战斗产生重大影响
游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界不一定与地块紧密相连,比如盘古大陆的哋图由几个大陆组成。通过单元格提示框或者查看大陆滤镜你可以确定单元格大陆。
资源是(食物生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明6提供特殊加成他们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见有些则是在您获得特殊技术后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施方可对其加以利用。资源分为三种:加成奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食物金币或生产力产出。加成资源无法与其他文明6进行交易建造者可“收获”此类次元进行移除,并为拥有格位的城市提供即时的一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明6的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度
游戏伊始的戰略资源并非一直可见,它们需要一种特殊技术知识才能显示在地图上您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项改良設施后您便可创建单位,单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石)城市中还需要有合适的区域,适用于陆地单位的军营适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的飞机场如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您变成在任何城市创建或购买这些單位而不管城市中是否有合适区域。
自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖和大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方它能为您的文明6带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如在死海附近治愈能让單位生命值获得完全回复。)
传统上城市沿着河流建造时有原因的。河流为人类提供饮用淡水且具有灌溉功能,还可改善城市周围的农畾同时,它也具有保护城市的功能毕竟要越过一条河流突击城市时相当困难的。
部落村庄没有其他文明6教养但却非常友好。拜访部落村庄能为首个进入单元格的单位文明6提供随机好处村庄礼品被领取后,该村庄会消失礼品包括幸存者,比如建造者或商人科技或科技提升,军事单位信仰值,金币遗物或市政提升。
蛮族来自“哨站所”哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。驱散一个蛮族哨站所能让文明6获得一个金币奖励一一此外由于阻止了更多蛮族单位的产生,还会获得其他好处
海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与拥有最先进技术的文明6创造出的海军单位相同)。这些单位会威胁你的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所
出现在内陆和马匹资源附近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。
每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标如果您被一位蛮族侦察兵发现了,它会返回哨站所并开始建造单位来入侵或袭击。小心因为您将成為下一个目标。如果不快速移动您很快会看到您的国土边境出现一群野蛮人准备摧

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