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max-wait: 1000 #连接池醉倒阻塞等待时间使鼡负值表示没有限制

网络分层就是将所要完成的数据嘚发送或转发、打包或拆包,的加载或拆出等工作分别由不同的硬件和软件模块去完成。这样可以将往来通信和这一复杂的问题变得较为簡单

1. 物理层(Physical layer)是参考模型的最低层。该层是网络通信的数据由连接不同结点的电缆与设备共同构成。主要功能是:利用传输介质为提供负责处理数据传输并监控数据出错率,以便数据流的透明传输

2. 数据链路层(Data link layer)是参考模型的第2层。 主要功能是:在物理层提供的服务基础仩在通信的实体间建立,传输以“帧”为单位的数据包并采用与方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路

3. 网络层(Network layer)是参考模型的第3层。主要功能是:为数据在结点之间传输创建逻辑链路通过算法为分组通过选择最适当的路径,以及实现、等功能

4. 传输层(Transport layer)是参栲模型的第4层。主要功能是向用户提供可靠的(End-to-End)服务处理数据包错误、数据包次序,以及其他一些关键传输问题传输层向高层屏蔽了下層数据通信的细节,因此它是体系结构中关键的一层。

5. 会话层(Session layer)是参考模型的第5层主要功能是:负责维扩两个结点之间的传输链接,以便确保点到点传输不中断以及管理等功能。

6. 表示层(Presentation layer)是参考模型的第6层主要功能是:用于处理在两个通信系统中交换信息的表示方式,主要包括数据格式变换、、与恢复等功能

7. 应用层(Application layer)是参考模型的最高层。主要功能是:为应用软件提供了很多服务例如、数据库服务、電子邮件与其他服务。

[编辑本段]对网络分层的理解 许多所谓的都是从教你记住中的每一个层的名字和这个模型中包含的每一个协议开始的这样做是不必要的。甚至第5层和第6层是完全可以忽略的 (ISO)制定了OSI模型。这个模型把网络通信的工作分为7层

1至4层被认为是低层,这些层與数据移动密切相关5至7层是高层,包含应用程序级的数据每一层负责一项具体的工作,然后把到下一层 物理层(也即OSI模型中的第一层)茬课堂上经常是被忽略的。它看起来似乎很简单但是,这一层的某些方面有时需要特别留意物理层实际上就是布线、光纤、网卡和其咜用来把两台网络通信设备连接在一起的东西。甚至一个也可以被认为是一个1层设备(参见RFC 1149)的排除经常涉及到1层问题。我们不能忘记用在整个一层楼进行连接的传奇故事由于办公室的椅子经常从上压过,导致网络连接出现断断续续的情况遗憾的是,这种故障是很常见的而且排除这种故障需要耗费很长时间。

第2层是以太网等协议请记住,我们要使这个问题简单一些第2层中最重要的是你 应该理解是什麼。交换机可以看成网桥人们现在都这样称呼它。网桥都在2层工作仅关注以太网上的。谈论有关MAC地址、交换机或者网卡和驱动程序伱就是在第2层的范畴。属于第1层的领域因为它们只是电子设备,没有2层的知识第2层的相关问题在本网络讲座中有自己的一部分,因此現在先不详细讨论这个问题的细节现在只需要知道第2层把转换成二进制位供1层处理就可以了。在往下讲之间你应该回过头来重新阅读┅下上面的内容,因为经验不足的经常混淆2层和3层的区别 如果你在谈论一个IP地址,那么你是在处理第3层的问题这是“数据包”问题,洏不是第2层的“帧”

IP是第3层问题的一部分,此外还有一些和(ARP)有关路由的一切事情都在第3层处理。地址解析和路由是3层的重要目的 第4層是处理信息的传输层。第4层的数据单元也称作数据包(packets)但是,当你谈论TCP等具体的协议时又有特殊的叫法TCP的数据单元称为“段(segments)”而UDP的数据单元称为“(datagrams)”。这个层负责获取全部信息因此,它必须跟踪数据单元碎片、乱序到达的数据包和其它在传输过程中可能發生的危险

理解第4层的另一种方法是,第4层提供端对端的通信管理像TCP等一些协议非常善于保证通信的可靠性。有些协议并不在乎一些數据包是否丢失就是一个主要例子。

现在快要到7层了我们很想知道第5层和第6层有些什么功能。可以说它们都是没有用的。有一些应鼡程序和协议在5层和6层但是,对于理解网络问题来说谈论这些问题没有任何益处。请大家注意第7层是“一切”。7层称作“应用层”是专门用于应用程序的。如果你的程序需要一种具体格式的数据你可以发明一些你希望能够把数据发送到目的地的格式,并且创建一個第7层协议 SMTP、DNS和FTP都是7层协议。学习OSI模型中最重要的事情是它实际代表什么意思

假设你是一个网络上的操作系统。在1层和2层工作的网卡將通知你什么时候有数据到达驱动程序处理2层帧的出口,通过它你可以得到一个发亮和闪光的3层数据包(希望是如此)作为操作系统,你將调用一些常用的应用程序处理3层数据如果这个数据是从下面发上来的,你知道那是发给你的数据包或者那是一个广播数据包(除非你哃时也是一个,不过暂时不用担心这个问题)。如果你决定保留这个数据包你将打开它,并且取出4层数据包如果它是,这个TCP子系统将被调用并打开这个数据包然后把这个7层数据发送给在目标端口等待的应用程序。这个过程就结束了当要对网络上的其它计算机做出回應的时候,每一件事情都以相反的顺序发生7层应用程序将把数据发送给TCP协议的执行者。然后TCP协议在这些数据中加入额外的。在这个方姠上数据每前进一步体积都要大一些。TCP协议在IP协议中加入一个合法的TCP字段然后,IP协议把这个数据包交给以太网以太网再把这个数据莋为一个发送给驱动程序。然后这个数据通过了这个网络。这条线路中的路由器将部分地分解这个数据包以获得3层文件头以便确定这個数据包应该发送到哪里。如果这个数据包的目的地是本地以太网子网这个操作系统将代替路由器为计算机进行地址解析,并且把数据矗接发送给主机这个过程确实简化了。但是如果你能够按照这个进程来做,并且理解数据包在每一个阶段都会发生什么事情你就征垺了理解网络的相当大的一部分问题。当你开始讨论每一个协议实际上做什么的时候得非常复杂。如果你刚刚开始学习在你理解复杂嘚事情在设法完成什么任务之前,请你先忽略这些复杂的事情这样会提高你的学习热情。

小结 1. 与其苦钻OSI模型中的各协议不如好好理解路甴器和主机如何利用网络栈传输数据

2. 2层数据称作帧不包含IP地址。IP地址和数据包在3层MAC地址在2层。

3. 除非你是一台路由器通过网络栈向上發来的数据是给你的,通过网络栈向下发送的数据是你发送的

strlen()返回字符串的长度但不包括末尾的空字符,因此构造函数要将len+1;
自动存储对象的顺序与创建顺序相反如果创建顺序为ABC,则删除顺序为CBA
何时调用:新建一个对象并将其初始化为同类现有对象时,拷贝构造函数都将被调用
下面4种声明都调用构造函数:
由于按值传递对象将调用拷贝构造函数,因此应该按引用传递对象按值传递是先创建一个副本对象,再赋值而按引用传递是直接得到那个值。可以节省调用构造函数的时间以及存储新對象的空间
有何功能:默认的拷贝构造函数逐个复制非静态成员(成员复制也成为浅复制),复制的是成员的值
必须定义拷贝构造函数的原因在于,一些类成员是使用new初始化的、指向数据的指针而不是数据本身。
1.静态类成员函数: 不能通过对象调用静态成员函数静态成員函数也不能使用this指针。如果静态成员函数是在公有部分声明的则可以使用类名和作用域解析运算来调用它。
 由于静态成员函数不与特點的对象相关联因此只能使用静态数据成员。所以静态方法只能访问静态成员
 
注意:静态成员变量类内声明,类外初始化
1.返回指向const對象的引用
使用const引用旨在提高效率。
①返回对象将调用拷贝构造函数而返回引用不会。因此返回引用的效率高。
②引用指向的对象应該在调用函数执行时存在
2.返回指向非const对象的引用
重载复制运算符以及重载与cout一起使用的<<运算符。
前者是为了提高效率而后者必须这样莋。
如果返回的对象是被调用函数中的局部变量则不应该按引用的方式返回它,因为在被调用函数执行完毕时局部对象将调用析构函數。因此当控制权回到调用函数时,引用指向的对象将不再存在在这种情况下,应反回对象而不是引用
注意:如果方法或函数要返囙局部对象,则应返回对象而不是指向对象的引用。在这种情况下将使用复制构造函数来生成返回的对象。

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