数控机床G91开机G0定位不准

数控铣床FANUC 0i系统中的绝对增量坐标G90、G91、直线补插G01、快速定位G01,快速定位G00的方法

绝对指令G90和增量尺寸指令G91

绝对指令(G90)是移动后的位置以坐标值指令的方式。

增量指令(G91)是到移動后的位置以距离指令的方式

绝对值令:跟现在的位置没关系,移动后的位置以坐标值指令

增量指令:以现在位置至到达的位置,以迻动方向和移动量来指令

如刀具从A点移动到B点

如采用G90方式编程,跟现在的位置A点没关系与移动后的位置B点有关,B的坐标值为(X80、Y80)即:G90 X80.Y80.

如采用G91方式编程根据概念:与移动方向和移动量有关如下图:

刀具现在位置往X正方向移动X+

刀具现在位置住X负方向移动X-

刀具现在位置往Y正方姠移动Y+

刀具现在位置往Y负方向移动Y-

从A-B移动时X,Y的方向都为正(+)X的距离为40,Y的距离为40.

采用G90方式编程根据概念,移动后的位置A点有关A嘚坐标值为(X40,Y40)即:G90 X40,Y40.如果你想了解更多的UG编程知识推荐你们加一个UG编程群,里面有免费的UG编程资料供大家学习有什么不懂的可以在群里夶家相互交流。学好UG编程其实很简单只要跟对经验丰富的人系统的学习,多跟朋友同事,同学交流可以更加强化自己的编程水平,學到的知识是自己的别人拿不走。?

采用G91方式编程根据概念,XY的方向都为正(-),X的距离为40Y的以上分析了绝对指令(G90)与“增量(G91)指令的动动方式”。

快速点定位指令G00,快速点定位指令控制刀具以点位控制的方式快速移动到目标位置其移动速度由机床参数设定,指令执行开始后刀具沿着各个坐标方向同时按设定的速度移动,最后减速到达终点如图所示

从点A直接到达点B,运动中在X、Y两轴上的速喥不同另一种情况,在各坐标轴方向上不是同时到达点B,运动中在X、Y两轴上的速度不同、另外一种情况在各坐标轴方向上,不是同時到达终点刀具移动轨迹是这几条线段的组合,不是一条直线列如在FANUC系统中,运动总是先沿着45度直线移动最后沿某一轴单向移动至目标位置。

从A点出发在X、Y两轴上以相同的速度到达点C,再在Y轴上到达点8编程人员应了解所使用数控系统的刀具移动情况,以避免加工過程中可能出现的碰撞

直线插补指令用于产生按指定进给速度F实现的空间直线运动。

其中X-Y-Z-是直线插补的终点坐

要实现从A点B点的直线插补運动其程序段为:

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这两天体验了一下苏系9.0左右的环境和德系9.0左右的环境

德系现在9.0确实猛但是不知道为什么,前两天G91还挺多这几天G91数量大幅度降低,我观察了一下一场战局前期轴心靠著各种小车高速的优势能抢占先手,打盟国第一波第一波如果打的好,这把基本上就平推了随着时间的推移,盟苏缓过劲来之后能反咑轴心一波到了战局的中后期双方剩余人数轴比盟大概是2:3,此时G91开始大量入场G91的发挥直接决定了这一把的结局,发挥好了可以把人數优势炸回来,甚至直接把对面人炸完发挥不好,地面人数本来就劣势上了飞机之后地面更没人了,这把基本上GG

我自己也体验了一下當前版本的G91

对面0防空0制空的时候舔的非常爽一把正常战局够G91丢一次挂载回机场再回来丢一波,理论上可以最多舔掉对面8个人

对面有稀稀拉拉一辆防空或者一架制空的时候G91舔地效率开始下滑,一边躲AA一边丢导弹miss率很高试图单机杀AA的难度也比较高,一边做机动一边朝AA射导彈命中率一般两公里开外一发导弹狙死AA这种事我还没见过,如果G91数量非常多并且有一定的意识去配合杀AA,那么AA基本上没多少威胁一個勾引枪线另一个投弹就行了。当对面有一架制空机的时候就比较烦了因为大家潜意识里都是带着挂载没法空战,想空战就得丢挂载導致制空机来了G91大队还是各舔各的,偶尔会有刚好丢完挂载的G91或者有意识的带弹G91会选择去制空一架制空机可以很大程度上威胁单架G91,但基本上威胁不了G91群偶尔可以偷掉一两个,但是可以很大程度上打乱G91大队的舔地节奏

当对面有大量AA或空优机的情况我还没见过对面根本僦不怎么出AA,制空机更是少之又少

总体而言德9.0很强由于KPZ70和轮突90这样的快车存在,导致德9.0上限非常高一两个大佬可以杀穿对面一队,但哃时带来的问题是下限很低如果一场对局里没有大佬当领头羊,经常能看到一堆豹1欢乐送然后死了也没有G91,一把就此GG


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