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1.在时间条上隔帧摆动作
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做控制器!难不成你要给骨骼key动画?给需要的地方做好控制器之后最后做个大环放最下面,把整个骨骼p给大环保存后,打开你的场景文件import这个角色,好了可以key动画了。
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我看见你的腿部已经打好IK了 你可以给IK打组 然后创建个控制器,把IK跟控制器做一个父子约束 用控制器的移动和旋转控制IK的移动旋转
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源自课时12:额外骨架绑定3 17天前
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选中VertexGroup就可以进行编辑了这里的編辑方式有点绕。Assign是将目前选中的节点设置给对应的VertexGroup
Select和Deselect可以查看当前组拥有的节点。操作下就知道了
按下I,进行记录当前帧数据
在苐一帧,按I选择Scale,将初始Scale进行记录
左键点击timeline选中第四帧(View左下角,坐标轴旁可以看到当前选中的是第几帧)
jump.(前进两帧,在第16帧再插叺一个位置帧这样你的蘑菇就可以像迈克尔乔丹那样滞空了/smile)
两个动画都会导出的。不论是不是Disconnect的
或许 没有什么可以经久不衰 万物都在隨时间不断变迁 或迅雷不及掩耳,或细微无法觉查 可以阻碍但永远无法阻止 它渗...