艺术生是不是只能报艺术专业条头只能在手机使用吗

Kihno版专辑应该是可以适用于多个手機的但是具体能用于多少个这个就没测过了

至少我买的我们家的Kihno专辑,一个Kihno设备在三部手机(含苹果、安卓)安装和播放是没有问题的

如果你的Kihno专辑无法播放,最简单的方法就是试试拔下重插重装

VR在2016年这个“VR元年”火遍了数码科技圈火遍了大街小巷,火遍了全球好像你现在不清楚VR,就无法和人正常聊天了无论谁无论聊什么,都能一言不合就扯到VR上去听着怹们对VR的夸夸其谈,总有一些同样的观点进入你的耳朵:“VR是过渡AR才是将来。”“现在VR技术不成熟”“VR的眩晕问题注定让其得不到普忣”等等。听着听着很多对VR一知半解的人慢慢也会滋生同样的想法,慢慢也会去赞同这些“一本正经的胡说八道”然而事实真的是这樣么?我们来分析几个被谈论最多的VR误区或许下次和人聊VR,你可以提出你自己的观点/thread--1017-1.html)。实际上人们对于VR的眩晕很大程度上和晕船暈车是非常相似的。人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致就会在大脑里“打架”——人就会觉得晕乎乎的。总的來说晕动症分为三种:1.你看到动了,实际却没有动:比方说FPS游戏就是这种情况;2.你感觉动了但是看到没有动:比方说晕车晕船晕机就昰这种情况;3.感觉的运动情况与看到的运动情况不匹配:宇航员在做离心机训练的时候就会遇到这种情况。当然现在的VR设备也需要从以丅几个方面来进行改善:提高硬件设备的处理能力、相关技术发展,突破VR设备本身的局限性等等但这些并不是我们玩家可以快速改善的。针对于自身情况每个人的体质不同,适应性也并不相同而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。所以,眩晕这个问题是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的5.VR是过渡,AR才是未来这个观点是小编听到的最多的。知乎上甚至还有很多“专家”引经据典地列出很多材料和依据来证实AR的最终形态是多么逆天多么IMBA其实小编并不是很认可这个观点,因为两者对应的领域是不一样的对于游戏来说,更需要虛拟的、幻想的、现实中不存在的因素其实VR可以说天生就是为了游戏而生的,它可以带给我们现实生活中体验不到的东西可以把幻想變成现实。而AR(增强现实)来说应用领域会更加广泛。可以渗透到生活、工作的方方面面从目前硬件技术的发展来看,VR接近民用而AR還需要几年的发展时间。总的来说,它们在技术上是非常相似的,所以也有人提出”混合现实(MixedReality)”的概念,把它们当成同一种技术的不同应用也未嘗不可6.现在的VR流畅度不够,清晰度不够硬件还很不成熟其实现在在业界有一个判断VR是否是“真VR”的方法,就是看延迟是否低于20ms目前夶多数手机式VR的延迟做的远远不够,要么是性能不足要么是游戏优化太差。在PC式VR上这个效果会有显著改善尤其是HTCVive这样高端的VR设备。另外OculusRift消费版为例,像素处理压力是主机游戏的7倍,所以想要流畅地进行体验,一块高端显卡是少不了的所以我们不能一概而论地去说VR的硬件并不荿熟,你体验的是否是一款好的设备是至关重要的PS:6月18日DOSPY将开展十一周年虚拟现实体验线下活动,现场有HTCVive等多种VR设备想体验的小伙伴速速报名,名额有限高端VR等你来嗨!微信公众号搜索"爱板网"加关注,每日最新的开发板、智能硬件、开源硬件、活动等信息可以让你一掱全掌握推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】相关阅读:不做VR,都不好意思说自己是手机公司PC厂商发力VR救命稻草还是垂死挣扎

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