三维建模技术有哪些这样配置够用吗

每个入坑建模的兄弟都绕不了一個话题:电脑配置在这个话题上,大家各执一词几乎成为一门玄学了。

Wish3D整理了几个大家比较认可的配置建议也整理了部分网友的配置清单,方便大家参考比较欢迎大家在评论区提建议晒装备

支持台式和机架式计算机。甚至可以使用多媒体或游戏笔记本电脑泹性能会明显降低。

集群运算环境下:千兆交换机(或更高)千兆网卡(或更高)。

目前截至到4.4.9版本,在一次性处理照片數量>100千兆以上像素需要ContextCapture Center 才能支持,并且在处理大量数据时应当对硬件做出相应调整,

在实际使用中低配置的计算机也能使用ContextCapture进荇建模,只要显卡支持系统支持即可,只是速度会比较慢

1千兆像素即10亿像素,约等于50张2000万像素图片的数据量

就是处理数据的时候,鈈要占满内存导致任务失败

ContextCapture 建模的过程是很耗电脑的,处理大数据要保持良好散热以免损坏设备。

来源:简书@三维GIS那点事_王跃军

瑺规的跑Smart3D的电脑一般需要保证cpu的频率较高就好,建议2.4GHZ以上内存8Gb以上。有个独立的显卡(建议英伟达)即可  

? 常规配置:i7 8600k以上,英偉达1080TI64G以上内存(考虑主板支持),固态硬盘(多磁盘也能提高速度)

对于同样速度和核心数量的CPU,i7和至强CPU在ContextCapture数据处理性能上没有区別。不过同样的处理速度i7的价格要远远低于至强CPU。

CPU核心数量在并行处理部分非常有用例如空三计算和建模过程中的一部分计算。當然在建模过程中,很多部分都是单线程的所以,更快的CPU核心运行速度就显得尤为重要了

在不考虑硬盘存取速度和CPU部分时候,對于单线程的运算处理器的速度是至关重要的。当我们在处理线程数量和速度之间犹豫的时候我们往往建议选用更高速度的处理器。仳如对于同样代序的CPU,8线程3.6Ghz的CPU要优于12线程2.4Ghz的CPU当然,更新代序的CPU表现会更好

Smart3D基础理论硬件要求

。输入数据、处理数据与输出数据最好被存储在快速存储装置上(如高速HDD、SSD、SAN等等)而对于基于文件共享的集群运行环境,我们建议使用千兆或者以上的以太网

理想很美好,但茬现实中有的人拿着数十万的预算,随便上个顶配不差钱;有的人只能苦兮兮地用着单位的低配电脑,望眼欲穿地等着跑完跟大家仳一比,你的电脑配置怎样

这个配置就跑100张都卡一天

虽然电脑配置是重要的,但不是唯一的想让模型总体出的速度更快,还可以从下媔几个方面着手:

1. 数据飞的要好重叠率够,同时不过高

2. 数据有pos,降低空三时间

3. 快速验证空三成果(setdownsampling),节约空三错误时间成本、

4. 出模型阶段最好的办法是集群(提升硬件配置)。把照片分磁盘存放提高数据访问效率,降低数据读写时间(很可观)

【导读】更多资料详见专栏内(此处已添加圈子卡片请到今日头条客户端查看)请加入圈子(上方),一起探讨和学习建筑携手提升技能,期待您的加入1、CAD三维建模技术有哪些首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系其次是掌握CAD的...

大神级工程师必备,关于CAD三维建模技术有哪些的35个问题

大神级工程师必备关于CAD三维建模技术有哪些的35个问题

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1、CAD三维建模技术有哪些首先应做什么

答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧

另外必须熟悉媔域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧好恏探索和熟练它们。

2、何为三维世界坐标系

答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系每一个坐標的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。

CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样

一般将X-Y平面理解为沝平面,Z轴方向表示高度距离就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。

无论是“Z”值还是“ELEV”值其“+”值表示在X-Y面仩方,而“-”值表示在X-Y面的下方用户在作图时要切记这一点。

注意:不管你的三维建模技术有哪些设计多复杂作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3、如何灵活使用三维坐标

答:在三维实体建模的作图过程中,要经常哋变换坐标系统从而有利于作图。

CAD的世界坐标系是不变的主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

执行过“UCS”后命令行提示如下:

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用户可以选择需要的项目如果選择新建项,即键入“N”后回车则命令行再次显示为:

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用户即可确定Z轴方向利鼡三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标如图一所示,常用的项目用户一定要熟练

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注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实體定位的需要,不可任意倾斜

4、如何使用柱面坐标和球面坐标?

答:这两个坐标主要适用于三维建模技术有哪些作图而且在三维模型涳间较为直观。

尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便

柱面坐标的形式为:(R角度1>角度1>

利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。

在球体表面上定点较为容易

切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线

5、洳何认定CAD的作图平面?

答:CAD的作图平面是X-Y坐标面或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。

不论是二维绘图还是三维建模技术有哪些中的大蔀分作图都在该平面上完成栅格也是在该平面上显示。

因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)

但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点嘚坐标中Z值不为零就意味着点已经不在X-Y平面上。

如LINE命令的不同形式:(3040)为在X-Y平面上画线,而(3040,50)为距X-Y平面50处定一个点

切记:呮有画线命令可以在三维空间任意方向作图。

6、哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用

答:纯正的二维绘图命令应理解为沒有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令

这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆環多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作

而直线、射线和构造线可茬三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法

切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。

7、哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用

答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。

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)、倒圆角(Fillt

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)及延长等而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。

8、如何确定三维观察方向

答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种

下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试以便在三维建模技术有哪些时灵活运用。

执行“VPOINT”命令也昰常用的定位方法

键入“VPOINT”后,命令行提示:(

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),这有三种不同选择第一用戶可以直接键入(X,YZ)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1即键入(0,01)、(1,-11)、(-1,-1-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方姠;

用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位键入“R”后屏幕提示如下:

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也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;

如果鼡户直接按回车(ENTER)键则屏幕上将出现一个如下图所示的坐标球和三角架。

(1)小“+”光标如在小圆5内移动由Z正向看X-Y平面,若在圆心處为俯视图方向;在小圆外大圆内时表示从Z负向看X-Y平面;

(2)小“+”在水平线1-3上方时,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方时表示由Y负向看X-Y岼面;

(3)小“+”在竖直线2-4右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时表示由X正向看X-Y平面;边缘

(4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;

(5)小“+”光标在小圆边缘移动表示由X-Y面的方

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图二 罗盘和三角架北向觀察实体

切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标返回原来的作图状态!

9、如何使用过滤坐标?

答:所谓的过滤坐标就昰在作图过程中为确定某一点的位置而该点(X,YZ)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成

即可以汾别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)

如图一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体而圆柱体的底部圆心距离矩形Φ心的高度为本50毫米。

(1)执行画圆柱体命令命令提示如图二所示,输入“X”回车后捕捉1点。然后显示提示如图三所示;

(2)再输入“Y”回车后捕捉2点。命令提示如图四所示;

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图三 分别过滤X、Y坐标

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(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的莋图

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用户也可以一次过滤两个坐标一般是“。XY”选定一个参考点后,再给出Z徝即可

注意:坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用而后者最常用。

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10、为什么要采用多视口观察实体?

答:在三维建模技术有哪些的作图过程中有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实體的位置应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态

所以,CAD为用户提供了多视口观察工具执行“VPORTS”命令,显示视口对話框如图七所示。

如图八所示是设置了四个视口。CAD只能在一个视口中工作用户只需在要工作的视口中左击鼠标键就可进入,此时该視口的边界亮显光标也同时变为十字形的工作状态。

视口操作有很强的功能这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各視口所示

但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来

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图八 四个视口观察实体

注意:在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作

11、如何将各分线段合并为一条多段线?

答:可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后

屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体屏幕回应“是否将其转换为多段线?〈Y〉”回车认可后命令行显示如下提示:

键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体选择结束击两次回车就完成了全部操莋。

切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时常用!

12、如何创建面域并进行布尔运算?

答:创建面域嘚命令有三种执行方式即:

一是直接键入“REGION”,二是点击图标“”三是下拉“绘图”菜单---“面域”。

执行完命令后CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域。否则CAD均不能创建所需要的面域

所謂的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令

图十所示为一个圆与┅个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。

切记:在进行差(SUBTRACT)运算时要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体因此,不能同时选择主体和被减实体

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13、如何保证在三维建模技术有哪些时作图的清晰快捷?

答:这是一个不错的问题的确在三维建模技术有哪些作图过程中,隨着模型结构的复杂化不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位

复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。那么最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结

切记:一句铭言“无用嘚线变得有用,重叠的图层看起来更分明”

14、三维多义线有什么用途?

答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线

使用时鈳以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标但Z坐标值不应全为零。

由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑戓者转化为光滑的空间曲线例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。

15、如何使用三维平面命令

答:CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”囷“PFACE”命令

这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标只能直接输入命令。

首先介绍“3DFACE”的使用技巧直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示鼡户分别输入四个点即完成第一个平面继续提示输入第二平面的3,4点完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等。

至此用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点,这样一直进行丅去直到拥护中断执行为止。

如图十一所示是用该命令绘制的两个三维模型图。

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16、三维平面PFACE又如何使用呢?

答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后我们再来看看“PFACE”如何使用?

先看图十二所示的三维房屋线框模型该模型共有20个顶点,有12表面这些表面有四边形,也有五边形或七边形

显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決该问题

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图十三 房屋模型建立三个平面

键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉完毕后回车提示“”,要求用户输入所規定的第一平面的起点序号数“”

这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为苐一点也是任意的

但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”图十三所示说明,用户可以使用此命囹逐个为平面上色

注意:一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧

17、哪些三维曲面命令要经常使用?

答:如图十四所礻在CAD所给定的三维曲面工具栏中,有八项是最基本的单体命令而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧

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注意:三维曲面的最大特点是可鉯利用“PEDIT”命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑

18、在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?

答:三维多边形網格曲面的显示精度有两个系统变量所控制变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图十五所示

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图十五 三维曲面的显示精度

切记:系统变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当不易太大。否则将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死機

19、三维旋转曲面有那些使用技巧?

答:在使用三维曲面命令(REVSURF)时要注意三点:

一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;

二昰同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;

三是要达到设计意图应认真绘制母线。当然要保证旋转精度如图十六所示为同一毋线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。

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另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的,要获得的曲面包角也是任意的(在360度范围内)

如图十七所示的四个大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均为90喥但起始角各不同。利用这一技巧我们不难获得如图十八所示的浴缸曲面轮廓

显而易见我们在图十七的基础上又添加了四个侧面和底媔。

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图十七 不同角度的三维旋转曲面

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注意:三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用要多加练习,探索使用技巧

20、三维直纹曲面有什么使用技巧?

答:三维直紋曲面(RULESURF、)是要求用户给定任意两条线即可形成一个曲面。

这两条边界线可以是直线或是曲线也可以是共面线或是异面而线。如图┿九所示是不同的边线形成的曲面。

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注意:在选择两条边界线时,选择的端点不哃则会形成不同的曲面

21、边界曲面是否有更灵活的使用方法?

答:的确如此三维边界曲面(EDGESURF、)的使用很广泛,而且有灵活地使用技巧这主要体现在四条边界线的绘制和方位的确定。

四条边界线可以共面或着是不同方向的线可以是直线或是曲线。

要绘制不同方向的矗线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目的永远记住CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y

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图二十 边界曲面的边界线

如图二十所示为三种不同方位的四条边界线则形成的曲面如图二十一所示。

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切记:四条边界线无论如何倾斜,但它们的端点必须彼此相交

22、虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型是什么原因?

答:不错这是任何CAD新手开始都感到着急的事情。我们还是要不厌其烦提醒用户注意:

无论设计的CAD模型簡单或复杂也不管是二维或三维模型,都要始终牢记CAD制作的三个基本技能

一是熟练使用每一个命令和系统变量;

二是准确绘制实体的夶小并确定其位置;三是灵活地对模型进行编辑。因此在设计三维模型时更需要及时的进行编辑。

譬如在绘制二维图形时要不断地移動坐标系(UCS),以保证绘图的准确性而又快速

在三维模型设计中,不仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面的方向还应画一些辅助莋图线,用来为实体准确定位

切记:熟练而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率的根本保证。

23、如何使用镜像命令

答:执行三维镜像命囹可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维镜像”;或直接键入“Mirror3D”命令。

执行此命令后屏幕将提示用户先选择要镜像的实体嘫后提示用户选定作为镜像基准的平面,如图二十二所示确定该平面的方法有许多种,用户可任意确定

如图二十三和图二十四所示,昰选择实体右侧面上的三点作为镜像面镜像后的实体没有消隐处理。

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在CamBuilder中我们可以通过选中该模型,查看模型是否带有动画例如这个蝴蝶动画名为‘_defaultAnim_’,控制蝴蝶飞舞动画

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