除了搞创作 搞研发 搞设计的有什么工作 还有哪些人和他们属于一类的

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很高兴再次受邀来到艺爸艺妈群关于「艺术设计留学」的公益主题分享。这段时间一直在接触包括一些大学、高中的朋友跟他们聊下来发现他们心中语数外是主流,学生课业压力大大多数人把藝术类学科放在周末当做兴趣去尝试玩耍。所以这也是没有办法这也是国内现状。

今天受群主邀请为希望了解创新创意方向的家长和哃学们带来设计与留学的公益主题分享,没想到这一讲就是第七期了感觉我已经可以申请成为副群主了。再次谢谢群主请我来做一件有意义的事?(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

本次分享的主要内容有:

1)总体介绍一下创意人才的趋势

2)详细介绍艺术与设计的20多個专业:分别是什么领域?未来是做什么未来进入什么公司扮演什么角色?分别适合什么潜质的学生

3)如何从现有兴趣开始着手?作為家长该怎么做让家长和同学们明白未来的职业方向和学习方向

我们先从”劳动“开始聊一聊,说说找工作大家常说,在陆家嘴高楼夶厦里工作的光鲜白领他们的职业角色和我们上一辈在织布厂、鞋楦厂或者是现在富士康工人。他们是实质上没有太多区别只是劳动嘚分工有所差别。但是放在同样的时代背景之下每个人做的事情都是具体的聚焦的一些细节东西;或者说就是企业高速运转下的螺丝钉。我们现在找不到以前的工作模式我也相信再过几十年,每一种职业方向都有巨大的变化

说不定过几十年,现在所谓的办公室白领也會成为过去式也会成为上一辈工厂工作的相似性质。因为时代的变化和发展要求我们做一些变化和进步的一位教授说,中国未来77%的工莋在未来10-20年会被取代(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

我举个去国外旅行的例子,作为一个不懂英语的中国人我不知道怎么购物怎麼出行。我打开了一个神器——百度翻译:手机对物品拍一个照片然后手机APP就能够自动识别所拍照片的物品,然后把它翻译成英语点擊一下还可以发声。这样你就可以非常流畅、自由地在国外生活、旅行这样的东西已经出现我们身边,不再是传统的我要出去旅游我嘚学英语才能出去;或者说我要找一个英语很好的小伙伴一起。这么一个状态会导致很多翻译失业

这个小例子是告诉我们未来比较前瞻嘚方向我们是无法预估到的,因为设计在我们的概念里也是它不是离我们非常遥远,它就在我们生活的每一点每一滴就像刚才介绍的通过人工智能、图片识别的方式。这些都是设计师在后台、前端做了很多努力下的结果我今天想分享的一点是设计的概念在打破、设计師的职责领域在打破,前瞻的国际设计方法体系也在被打破海外设计院校的资讯在打破。在这样背景之下关于未来我们想从事在社会囿引领性的职业前景,有哪些角色我们可以参与扮演(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

在分享之前,先分享一个学习能力的金字塔這张图讲述了学习阶段的6层阶梯。

Bloom's Taxonomy是在1956年由美国的教育心理学大佬Benjamin Bloom提出来的用于归类不同学习程度的认知框架他把对知识的理解程度分為了6个阶段,还总结了一些各个阶段用于衡量学习能力的一些动词:第一阶段Remember第二阶段Understand,第三阶段Apply第四个阶段Analyze,第五个阶段Evaluate第六个階段Create。

这也是我们今天强调的一点:所有的阶梯学习都是为了创作/创新这也是我们一直在探索的关键词。我们每个人都要找对方向在這样的时代背景之下,我们现在是面临选择的时候无论是基于中国国力,全民对于人才培养教育认同,我们都是愿意去选择我们有叻选择的条件,更多人选择了去找一些更好的平台无论是去国外学习也好,还是毕业后去更好的公司和企业我们有更多的可能性,而苴我也见证到了中国比较有潜力的学生、创新的力量做了很多的改变,对世界的影响也慢慢感受到了

对于现在面临选择阶段的人来说,轨道是最重要的我们常说男怕入错行。这个行要符合时代发展社会发展的方向。而不是像MIT教授所说的未来20年我的专业、工作范畴會被淘汰。在未来哪些行业是处于引领性的?这样我们所接触的信息永远是超前的我们所做的事情也是不可被替代的,我们的价值也會实现

方向要比努力重要。我们从小会画画大多数人只是把画画当成是兴趣。我们把兴趣发展延伸我们学了油画、水彩、书法、音樂、乐器。如果专职画画未来我们会成为徐悲鸿、林凤眠吗?我们不一定朝着画家这个职业方向努力那么很多人开始考虑,要是成为畫家的话找工作会非常难,没有以画画来表达的企业大多数人的选择是成为艺术家,我去创造一个风格自己去开工作室;或者说我潛心研究,将来成为熬出头成为大师

学习画画,不光只是培养兴趣爱好那么学画画以后,除了专职画画到底还可以从事哪些美术相關的事业呢?今天就给大家列举那些“与艺术和创意相关的高端职业!(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

我想知道通过学艺术我在学设計、艺术类的领域我们也可以拿到顶尖院校offer。以英美、欧洲知名院校介绍有哪些院校我们可以申请以及拿到offer。

2019 QS国际艺术院校排名全浗前50院校。

美国:、、芝加哥艺术学院、、加州艺术学院、纽约视觉艺术学院、萨凡纳设计学院、、马里兰艺术学院

、、、耶鲁大学、加州大学洛杉矶分校、加州大学圣地亚哥分校、哥伦比亚大学、、、、普林斯顿大学、芝加哥大学、宾夕法尼亚大学、南加州大学、

英国:、、格拉斯哥艺术学院、、拉夫堡大学、伦敦大学学院、牛津大学、剑桥大学、布莱顿大学、爱丁堡大学、伦敦金斯顿大学、兰卡斯特大學

欧洲:、丹麦皇家艺术学院、法国国立高等工业设计学院、瑞士日内瓦高等艺术与设计学院、瑞士苏黎世艺术大学、德国柏林艺术大学、丹麦奥胡斯建筑学院、法国国立装饰艺术学院、丹麦科丁设计学院、、意大利都灵理工学院、、

适合的才是最好的欧洲有很多学校的設计专业值得我们敬仰,比如荷兰的埃因霍温从人文关怀、社会出发课程模式抛弃了我们的认知,都没像服装设计、工业设计、家具设計这种叫法它的叫法都是比较创新的方式。设计是发源于欧洲不论是风格还是历史积淀都是丰厚瑞士学校偏向奢侈品和时尚,有优越嘚校友资源和地域资源欧洲很多院校值得我们深挖。(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

这么多的门类很多人会说那么我怎么选择适匼我的方向呢?根据我的方式总结下来的经验把设计放在轴向,左侧偏向理性和逻辑右侧偏向感性和创造。

居中的工业设计既要逻輯又要创意。这几年中国留学生申请的专业越来越多元化不像以前申请的门类比较集中,插画和服装在过去的申请比重很大随着互联網发展,人工智能领域发展的产生新的机会方向,整个环境发生了巨大变化动画设计、工业设计增长趋势迅猛。国外设计院校专业名芓不是像国内传统的服装设计、工业设计传统命名很多院校开设了社会创新,比如招生学生背景多元。无论你是零基础跨专业还是有基础的同学面临的压力是一样 。我们想要申请到符合到主流方向的专业门类 需要我们广泛地去接触去了解。越来越多的申请者本身是跨专业的保持自己的敏锐度,打破自己的疆界才让自己立于不败之地

在所有热门专业中,工业设计专业名列其中也是与今日经济发展的态势相关联的,工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地例如当今的汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注产品工業设计的问题可以说,工业设计有创新者则取胜同时可以赢得更大更广阔的市场,而且收入也高

工业设计师是通过培训、技术知识、经验和视觉敏感性来确定物品的材料、机制、形状、颜色、表面光洁度和装饰性的合格专业人员……也可能涉及包装、广告、展览和营銷等问题……

工业设计师将来所从事的职业,换而言之是在具体产品给人的感受这个定义在2015年在韩国光州会议上调整了。

工业设计是一個战略性的问题解决过程它通过创新的产品、系统、服务和经验来推动创新,创造商业成功并带来更好的生活质量。

大概梳理思路来洎一只梨的分享(具体可以戳蓝字跳转链接)

工业设计关注的点包括物理界面、虚拟界面和复合界面,传统的工业设计从60年代开始到现茬那我们接触的所有的东西包括音响、瓶子、水壶、电脑、机器都算是物理界面的东西。

交互设计是随着互联网的发展电脑软件让计算机做更新迭代的做了巨大的改变。通过计算机我们可以做很多成果的创新和展示。我们可以看到很多产品都带了“智能”的符号例如智能语音、智能交互当你在看互动屏幕的时候,它会给你一个交互方式

2000年后,开始兴起我们去咖啡厅,不再单纯得消费咖啡我们還消费它的音乐、环境、灯光,甚至一只猫服务员整体的叫服务体验。现在比较时兴的租车系统比如Airbnb、摩拜单车都涉及到了服务系统

鈈是单独独立的,比如我现在下班回家就要打开手机搜索单车那这个时候一个触点就是手机界面一个平台,交互设计在工作等我找到叻一辆单车之后,我去开锁实际使用的时候那自行车两个轮子之间的架子就是传统的工业设计。当我到家后远程支付做一个反馈也是茭互设计在工作。有看的到的交互、产品才能承载这个系统服务设计是有血有肉,在一个系统可以看到它的产品、互联网交互界面、运營人员、整个系统的服务性(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

随着汽车品牌、汽车市场的发展,全球研发中心在上海都有一个点特斯拉在国内也要建厂。比如希望毕业后进入特斯拉公司做设计你得有一个设计角色目标。你可以在特斯拉公司担任的设计角色有:

造型設计:负责设计特斯拉汽车的造型、线条、外观

交互设计:负责设计特斯拉汽车的屏幕交互、自动驾驶 品牌设计:负责设计特斯拉的品牌、宣传等

室内设计:负责设计特斯拉汽车内空间设计

材料设计:负责设计特斯拉汽车皮革、色彩、加工工艺

我们看到所有好看的东西、一張海报一本好看的本子、一个折页、一个logo,这都是平面设计涵盖的范围视传行业的应用无处不在,各个行业都需要由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭起步薪资不高。广告设计包装设计书籍装桢設计

此专业必须具备建筑设计、城市设计、室内设计、市政设计等方面的知识和专业技能,能在设计部门从事各项设计工作在房地产蔀门从事建筑策划与管理工作,并具有多种职业适应能力的通用型、复合型高级工程技术人才就业前景广,工资待遇高但是随着这几姩国家主流产业调整,房地产行业处于收缩状态不少学建筑的也开始转行。

近年来经济发展收入增加家庭开始考虑生活环境的舒适与品位,装饰行业也快速发展室内设计人才需求自然旺盛。入行门槛比较低能力更重于学历。收入水平属中上收入阶层

服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人服装设计师是负责管理某品牌产品的设计方向;确定初步设计定型;专业需求、功能性和时尚元素为设计实现基础,确保设计满足公司产品市场定位;跟进初版制作完成等工作大部分人是詓studio。现在的服装设计可以跟主流相结合做有技术感的、智能可穿戴的东西。

随着社会的进步珠宝过去在人们心中的“奢侈品”己经成為了现在人们生活中不可缺少的“装饰品”。珠宝首饰设计师具有艺术设计、宝石鉴定、宝石镶嵌、首饰加工和制作等方面的专业能力能够从事珠宝首饰设计、首饰加工制作、广告设计、首饰包装、橱窗店面设计以及相关的教学和研宄等工作。

家具设计师是根据室内空间嘚使用性质所处环境和要求,结合制造工艺及美学原理设计各类家具产品的专业设计人员。中国乃至全球家具行业的大发展为家具設计人才提供了一个巨大的舞台,现今家具设计和制造专业人才紧缺。

虽然小众但是这几年很火爆。鞋子设计比较考验你了解材料、慥型、时尚三个领域比较跨界。不但中国缺少全球也少。安踏在青浦建立了研发中心给人才大量的施展机会。可以去伦艺、英国皇藝、美国俄勒冈大学还没有毕业的学生就会被Nike、阿迪大企业签过去了。(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

随着互联网技术以及数字技術的发展媒体模式已由传统的纸质媒体逐渐向数字媒体转变数字媒体艺术是随着数字技术的产生而形成的艺术样式。数字媒体是新的技術支撑体系下出现的媒体形态如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。要求熟练掌握各种数字媒体制作软件具备较好的美术素养,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计(界面、UI交互设计)、網络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发

游戏设计师即游戏的设计师,这个职位指嘚可以是电子或电脑游戏(电玩)的设计者或传统棋盘游戏的设计者在中国内地,游戏设计师又名为游戏策划

动画发展迅速,动画也總是和影视相关近年来,随着影视产业的不断发展数字艺术不断被影视创作所应用,影视动画随着各种动画电影、影视后期制作、电視栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心其震撼的视觉效果更是让我们相信,艺术可以改变生活在漫画产业的带动下,漫画家的收叺有很好的保证因此不断有人投入到这其中来。

以上每个角色对应的技能点和设计风格都是不一样的。所以你要选择一个大方向,精专之运用10000小时练习法,朝着你热爱的方向努力工作之后,很多专业都是相通有交叉点。研发的时候你会考虑视觉设计、用户人群、技术、品牌,丰富自己的设计思考方式、思维立于不败之地,你才会更“值钱”更被需要

工作后,你会发现工作前几年你在磨练精进你的某个方向的专业技能例如交互设计,但是在慢慢走向更高要求设计岗位的过程中你会有带领团队、主导产品设计的机会,这時仅仅依赖一个专业方向去思考是不够的你需要扩展广度,了解视觉设计、前端开发、产品管理、项目管理等职能特点去丰富自己的設计思考方式。想清楚做什么角色是第一步。

经过第一步你大概清晰了自己的角色定位,例如你决定了要做一位交互设计师在网络仩做一些基本的了解后,你应该清晰知道交互设计师入职前需要具备的基本技能点这时你就可以开始学习、锻炼技能了。这个时候要开始发现兴趣的探索

例如你是一个非常喜欢社交产品的人,你可能会在正式工作后对社交产品的设计有兴趣例如你是一个逻辑严谨,非瑺喜欢梳理复杂信息架构的人你可能会在正式工作后对运维类产品有兴趣。这些兴趣是你入职后快速成长的源动力

我在没有接触设计嘚时候,就对手机感兴趣喜欢捣鼓。读设计的时候就喜欢思考移动产品的设计;实习的时候,热情和兴趣都偏向移动产品设计;然后囸式工作也是找到了移动设计的工作机会我对移动设计的兴趣保持我在这个工作方向一直走下去,且有稳定的进步直到担任了更高要求的设计岗位,我才开始把设计范围扩展到网页设计、系统设计、平台设计等方向在广度上收获更多设计经验和眼界的同时,我也在拓展自己的产品设计兴趣面

但是年轻人可以先选择一个事情,做精做好,做出成绩如果只能选择一件事,为什么不选择你的兴趣呢所以我建议,年轻人要做你喜欢做的事情。

在这里想举一个例子在中国的教育观念中,作为一名学生你一定要多问老师,多问问题理论上来说这是没有错误的,但是更为重要的是学生应该具备探索和实践的能力当你拿到一个问题无法解决的时候,是否会主动去寻求、探索一些解决问题的方法然后再去问老师这个方法怎么样。而中国学生缺少的就是中间这一段探索和实践的这个过程。记得多尝試

学生们的目标从“我要出国留学”转向了“我要去名校留学”,更变成了“我要通过留学拥有更好的职业路径

而留学生对于留學机构的要求,也从“能帮我办手续做中介模式出国”,转向了“帮我做好详细的规划、提升自我、申请名校”更变成了“能够帮我规划職业路径,以此出发来为我制定国家专业选择方案以及背景提升方案”

当我们不知道如何去选择的时候,我们要多看带着审视、了解、辨别的眼光去比较,无论是选择院校还是国家还是选择帮到你的中介or老师。当我们看了之后我才能沉淀下来知道什么是好的什么是鈈好的。到了第三阶段我们有了自己的思维认知然后我们坚定下来去做。(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

Q1.如何应对孩子条件和市场需求匹配来选专业(美国顶尖学院研究生)

知己知彼方能百战不殆,了解顶尖学校培养人才培养模式喜欢什么风格。越是顶尖的院校匹配读越是开放。兴趣是最好的老师如果孩子喜欢学起来肯定是得心应手,发挥自己的主观能动性找到自己感兴趣的点。学校排名仅供参考还是那句话适合自己的才是最好的。

Q2.招聘单位更看重的是学历还是经验

学历是敲门砖但绝对不是全部,招聘单位还是会看重经驗和能力设计不是搞理论,它是一个技能看你能为企业带来什么价值。我之前讲过作品集对于找实习、工作和投递海外院校的申请咜其实在内容上没有太大的区别。但是院校的导师、教授和企业总监看完作品集的评价是截然不同的因为大学赋予学生尝试各种可能性、发掘他们的想象力和创造性。所以失败乃至他们尝试着发现自己优点是他们的必要途径。并且学校找的绝对不是最优秀的申请者而昰契合自己培养理念和人才培养模式的一些有潜力的人。

企业想看到的不是你的失败和不足也不想了解你在项目的错误和失败之中学到叻什么。他们更加关注的是我录用你之后你能够为我们公司创造的价值。宏观来讲就是说你能够给企业信心,在受雇之后你在执行仂和创造力方面可以给公司的产品和经济带来一定影响。总结来讲教学者关注的是成长,企业关注的是价值

Q3.哪儿能找到相关的实习机會?

最好提前一年开始准备多跟已经工作的学长姐聊天,能够了解相关的就业方向和机会在一只梨的话可以内推、对接知名顶尖企业:IBM、飞利浦、......

Q4.纽约视觉的数字媒体艺术是学什么的,专业就业怎么样能不能给个建议?

本科阶段的专业有计算机艺术、计算机动画和视覺效果结合了计算机制作的图像、活跃的想象、好故事和技能高超的艺术家的力量。课程涵盖了电影工业中应用的大部分高级数码技术在每学期超过60名专业人士的教学下,学生会发展出个人和专业技能在这个竞争激烈和充满创意的领域内成为成功的艺术家 。

研究生的話:计算机艺术系是注中创造力和艺术与计算机技术和新兴技术的多学科专业;该专业的目标是培养学生的创造性引导学生的艺术家职業生涯;教师包括纽约艺术界的国际知名的艺术家,策展人批评家,理论家和行业的专业人士;最近引进国内最先进的设施被誉为世堺十大数码艺术学校之一。

Q5.CMU的研三个方向:MPS学制1年MDES学制2年,MA学制1年请问这三个专业学习方向的差别在哪里?

着重培养学生基于研究的設计思维希望学生能对世界和环境之间相互作用有自己的见解。这个学位的主要学习内容是与服务和社会相关的创新设计包含交互、視觉传达、以人为本的实践等。

学习内容可能涉及到新闻工程,美术人类学,心理学商业等,职业选择上有交互设计师信息设计師,用户体验设计师设计研究员,服务设计师设计策略师等等。

CMU交互设计艺术专业招生并不强调设计背景而是更偏好于招收来自不哃的非设计专业背景的学生,也鼓励更多的学生跨学科留学申请这个为期一年的硕士学位

MPS专注于互动,服务和社会创新设计目标是帮助学生通过服务和社会创新中的交互设计进一步深入研究设计专业知识。在这个交互设计专业课程的学习中学生可以接触到功能性、综匼性很强的实践项目。CMU交互设计MPS学位的主要学习内容是提高基础设计技能了解设计研究方法,并学会阐明设计创新中的价值

该专业的節奏比较快,比较高效所以招生偏向于有一定设计专业背景和工作经验的人,也更适合想要深入挖掘设计中的交互创造更多新东西的學生。

MDes是一个为期两年的交互设计课程这个专业的理念是认为所有的设计问题都是依托于社会和自然这样的大环境。学生将通过课程和研究广泛了解历史中的设计和当下的设计以提供更理想的设计理念,成为美好未来的积极创造者

MDes学位和其他学位不同的地方是需要写論文,这个论文也是一个独立的研究设计项目会由指导教授辅导完成。该专业偏向于理论第一年的学习内容主要是确定可研究的主题並构建一个项目,然后在第二年进行深入的研究和设计过程相对更适合学术型的同学。

USC(南加州大学):很偏独立游戏对个人独立完成嘚游戏比较看重。USC Game是一整套体系由两个主专业配合其他辅助课程构成。主专业包括电影学院里的互动媒体与游戏以及隶属于工程学院,注重编程的CS游戏设计相比于限定在具体框架内的设计思路,USC更鼓励学生在无限的自由度下竭力做一款游戏。”如果想在“游戏”的卋界中扮演开拓者拓展边界的同时,创造出属于自己的独特作品那么南加州大学就是最好的选择。

NYU(纽约大学):如果想无限趋近游戲的本质这里就是理想的学习场所。不过对于系统玩法本身的重视也会导致其他方面的从简。相比编程与美术纽大更注重“游戏”夲身的教学内容。比起其他学院对专业技能的培训更加重视“炫技”带来的产品包装,纽大的游戏就经常给玩家创新玩法导向的感觉

從课程设置上,会围绕着自身核心展开各式各样的设计导论涉及到游戏史的部分,几乎部门里所有的老游戏玩家都会上台授课学生需偠牢记课上提到的产品以及各自所属的年代,发行商制作人等信息,日后会逐一考核(点击文末 “阅读原文” 收听精彩)

公益分享会赽结束之际,500位家长不断刷屏表示感谢并表示不舍短短两小时过得如此之快有了 Tony 老师的讲解,家长和小伙伴们在申请的道路上思路更清晰希望大家早日申请到顶尖院校,也期待你们常回家看看!

期待未来有更多优秀院校被热爱设计的小伙伴们熟悉了解!更多希望深入交鋶探讨的大朋友小伙伴可以微信:Tony90407理发师梨爸Tony会尽可能解答帮到~

感谢公益群感谢小伙伴们!希望通过我们一起的初心和力量,在知识與信息廉价化和泛滥甚至极易被误导的当下生产出一些真正有价值的好内容。 也希望收听了《梨公益 | Tony 聊设计》分享的学生不止于知识与技能的模仿与掌握更能收获思维能力和职业规划上的成长。期待下期的分享!

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我就是作原创的科研工作者分享一下这些年的感悟。

刚入职讲师时一位教授建议我,不要憋大成果就按照职称评审规则,一篇一篇地发小论文凑数,早晚能评上職称

我知道他是好心,说的是实话可惜我没有听取他的建议,一直坚持原创在感兴趣的笔迹学方向,试着建立一个学科体系做有實用价值的研究。

这些年来虽然有些成果,面对“唯论文”的政策却不知是喜是悲。

插入一下有网友问什么是原创,请参考这篇文嶂【】

文中介绍到,原创性研究是分等级的

4星:开辟新科研议程导致其他科学家跟随、跟踪或跟风;提出新范式或崭新的概念;
3星:对某科研领域作出重要贡献;对某领域的知识、思想和方法作出重要贡献;
2星:产生有用的知识,对某领域有一定影响;作出渐进性贡獻比如为已有理论和范式“添砖加瓦”;
1星:科研成果有用,但对本领域影响较小;
0星:如果某个科研成果质量远远低于上述标准,則打入“忽略不计”行列

经历后才懂得,从前教授的建议在国内,做“高等级原创”的风险成本太高了因此轻易谁也不碰。

个人总結出以下几点原因与大家分享:

原创,是走别人没走过的路刚开始的时候,根本就不知道方向在哪里

  1. 技术风险高,周期长一旦走錯了方向,代价极高;
  2. 没有多少前人的结论可供参考一切得靠自己摸索,从头搭框架;
  3. 同行少就算出了成果,初期影响也不大需要時间被认可。甚至需要自己去一个一个地找人,加入新的方向

相比之下,跟随成熟的领域则完全不存在这些风险:前人已经把理论框架搭好了只要找到一个点,拓宽、修补、完善即可

优势是:参考文献多,同行评价多被引数量多,资助经费多市场应用多......

这种稳紮稳打的跟班式科研,虽然没有多少原创性可言但是风险可控。

如果只是技术风险高少数对科研有热情的人,还是能坚持原创的

更為严峻的,是经济风险

发达国家的科研工作者,坚持原创的风险并不太大因为社会尊重原创精神和知识产权,科研单位承担试错成本政府承担失业保障。

正如另一位答友举例说他研究某个方向,多年没有成果最后证明是方向错了,科研单位照样承担成本他的工莋仍然受到尊重。

经济上没有后顾之忧是敢于承担风险的关键!

国内的科研工作者,要个人承担试错成本!

  • 创新性的科研方向注定是尐数人押上个人的时间和前途去尝试。而专家评审的群体性评价往往秉持“保守的、不犯错的、五唯的”原则,其结果必定是多数战胜尐数跟班战胜独创。传说中的校长独自决策聘请无学历却才华横溢的教授的故事已经很久没有发生过了。
  • 不少科研单位在考核时按照成果数量排序,扣除后10%的人的绩效工资补贴给前10%的人,称之为激励
  • 在“非升即走”的政策下,个人失业后社会保障很少,尤其是過了35岁

第三,房价高、收入低、时间紧

在一线城市,科研工作者大都是外地来的博士要靠自己买房。北京高校讲师的平均工资也僦比社会平均工资高一些,靠自己买房是绝对不可能了所以很多人的目标是尽快评上副教授,学校可能会分一套平价房在一线城市,校园可利用面积越来越少越晚评上职称,分房的可能性越小相比之下,我以前读书的合肥就要好得多房价和工资在同量级,学校的哋皮充裕教师们的心态便不那么急功近利。

很多高校采用“非升即走”的制度聘期一般是3-8年,不产出“五唯”中可见的成果就被淘汰。原创性研究可能要10年、8年才出点成果,还不一定被充分认可

日本诺贝尔奖获得者,本庶佑曾说:

与许多人的想象不同真正一流嘚工作往往没有在顶级刊物上发表。这是因为一流的工作往往推翻了定论,因此不受人待见评审员会给你提很多负面的意见,你的文嶂也上不了顶级刊物迎合时代风向的文章比较容易被接受,否则的话需要花费较长时间才能获得认可。

如果你的研究不能推翻定论科学也就不能进步。当然你的研究也不会载入史册。学术的世界是保守的如果你不按现有的定论来写论文,你的论文就很难获得肯定你也会吃到不少苦头,但能够载入史册的研究都是这种研究

高校把“争一流”的目标,具体化为若干论文、经费、奖、项目平摊给各学院和老师,而且逐年增加

按理说,各个学科的性质不同没法比,也不用比例如,谁也说不清农业、医学、数学、物理哪个重要因为价值是多元的。

但是期刊的“影响因子”被发明后,各学科就可以比较了论文、经费、课时都被当作KPI指标,各学院之间便有了競争

有的学校,按科研成果分配“办公面积、招生数量、进人指标”等(基础教学的学科除外)学院之间的竞争压力,传递给普通教師导致竞争更加紧迫。

另外一些传统学科,如机械等很难发高影响因子(IQ)的论文(在深度学习热起来之前,计算机也很难发)洏“生化环材”发高IQ论文很容易,有些人就跨领域灌水IQ非常耀眼。

这样做的人多了就提高了单位产量(即,原来人均1年能写出1篇IQ=1的SCI現在有人1年能写出1篇IQ=3的SCI)。

年底学校一查数,传统学科这不也有人能发高IQ论文么!下个聘期再加点任务量!最后大家都被迫去追逐热點了。

少数造假者的单位产量更是高得惊人进一步抬高了评职称的阈值,导致劣币驱逐良币原创性科研,需要反复试错发论文的速喥,怎么可能比得过造假者

还有一个现象值得思考。在国内科研造假者被淘汰,经常上新闻而坐冷板凳被淘汰的,很少上新闻往往是默默无闻。

什么时候两者颠倒过来,坐冷板凳被淘汰上新闻了风气也就变化了。

以上4点都导致“短平快”式的研究淘汰“冷板凳”式的研究。

慢慢的大家都忘记了什么是原创精神。原创重在提出问题,而不是解决问题

缺乏原创精神,是下一个原因——应试敎育——导致的

第五,应试教育扼杀创造力

国内,从K12的基础教育开始就是应试教育。重视训练答题能力而不是提出问题的能力。峩是研究笔迹学的从笔迹中看到很多循规蹈矩的学生(从小学,到重点大学都有)

缺乏创新精神的人,面对新的领域会感到难以接受、不知所措。当他们成为博士、科研人员后也不会主动创新,只能在别人的指导下按部就班地完成工作。

郑也夫老师还有一个预言他说:“凡是在中国接受过初等教育和大学教育的学生,将来都不可能成为原创性的科学家”尽管这个说法可能有些惊悚,但背后折射的问题我认为是非常严重的。我们的教育思想中如果不能极大程度地发挥少年儿童的个性那么中国的科技创新就是没有根基的。就潒我们开玩笑说从小到大都是让他听话,循规蹈矩读到博士了突然让他创新,他能创新什么又怎么去创新

说到底既是评价机制嘚问题也是教育制度的问题

最近发生的一些事件,促使国人不断反思幸运的是,国家已经意识到问题所在在努力改善政策。

下面囿另一个问题的回答介绍了一些可见的进步。例如:

  • 清华和北航对2020年秋季入学的硕、博士研究生,不再要求发表小论文只要研究的內容有意义。只有把科研工作者从唯论文唯数量中解放出来,他们才能慢慢恢复科研的初心
  • 现在很多科研申报和评价系统,都限制成果的数量最多3-5项,成果再多也没有地方填。规则变了填成果的时候,如果没有什么拿得出手的真东西还真是尴尬。

唯数量”是一个巨大的进步!感恩!

下面的回答,更具体的解释了“一流和三流大学”的科研评价机制和价值观的差异

如果从价值观的角度去看,就容易理解为什么中国人不重视基础研究,更热衷于技术应用吴军说过,科学是把钱变成知识,技术是把知识变成钱。

中国發展的比较晚希望尽快追赶发达国家,于是倾向于往出效益快的应用研究方向投入资源这也是原创精神不足的重要原因。

  1. 日本诺贝尔獎得主: 真正一流的工作往往没在顶级刊物发表  
  2. 我们的文化缺少对科学、真理和创造的支持 
工业设计该如何就业有哪些就業渠道?... 工业设计该如何就业有哪些就业渠道?

    作为一个工业设计专业的学生我想说,我们的就业渠道还是很多afe59b9ee7ad3431

我国著名科学家楊振宁博士指出:“21世纪将是工业设计世纪,一个不重视工业设计的国家将是落伍者”

纵观国际市场的热门产品,都是设计新颖、使用方便、品牌独特的优质产品都闪烁着工业设计的火花。

我们毕业后就业范围较广可以到建筑类产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、展示设计、陈设设计、产品研发等设计公司、建筑设计研究院(所)或相关企业中的相关专业部门从事相關设计、科研和管理工作


近几年来我们工业设计专业应届毕业生的就业方向主要有以下几类:

1、大型外企。比如LG三星等。这类企业對于应届毕业生来讲还是具有很强的吸引力的待遇高,发展潜力大机会多多等等,都是吸引毕业生的原因当然,条件优厚也就意味著机会较少还意味着竞争激烈。

2、国内大型通讯类企业比如中兴,华为等这类企业吸引力也是非常大的。待遇较高发展潜力大,機会多和大型外企一样,竞争也就相对激烈

3、国内大型企业。如联想海尔,夏新TCL等。这类企业相对福利较好发展潜力也很大,機会也很多可以学到很多东西。但是薪资方面参差不齐有的企业待遇较高,有的就非常低这是值得注意的一点。

4、大型的专业设计公司如深圳嘉兰图等。这些公司规模都很大有的已经不仅仅局限于工业设计,开始向O如深圳嘉兰图等


这些公司规模都很大,有的已經不仅仅局限于工业设计开始向ODM发展。发展势头迅猛待遇等各方面都非常不错,推荐考虑还有等等。其实就业这个个人意愿比较重偠当然大多还是去了以上的公司。

根据我身边同学就业的情况(我读研)工设的就业方向?那是相当的多了afe1车设计啊,零部件設计啊小了可以做做平面设计,大了甚至能造火箭飞船不想做实物的,可以去做手机方面的比如交互设计啥的。不要把眼光局限在某一块工业设计能做的事实在是太多了。

就我来说建议走两个方向:CMF为主的工业设计方向或者互联网化的智能硬件方向。

前一个方面差不多就是进设计所啦设计工作室的话,浪尖对人的锻炼挺好的但是很多人撑不了一两年,因为工资太低了月薪五六千,六七千而巳而且工作量巨大。但是在里面能熬过两三年的话技能就会比较扎实。然后看运气和能力了去不同的甲方工作,一般在甲方这个时候可以拿到至少10K以上的月薪了但是后期的发展还是要看个人。

设计师要工资高的话当然要能力好但是所谓能力绝对不是软件用的好,主要在于是否有自己的想法是否能平衡好设计和研发,成本等等方面的问题

后一个方面嘛,智能硬件设计工资还是挺高的我几个同學就去做了交互设计,收入相当的可观

就业渠道嘛,可以通过校招也可以直接递简历。如果你是名校的就更不用担心了,估计会直接到你们年级招导师也会把他认为好的设计稿推荐给一些大公司,所以很有可能你直接可以拿到offer

综上,工业设计的就业方向宽的像吴亦凡的面就业渠道大的像吴亦凡的碗,别担心好好努力就是了。

本回答由无锡普菲特工业产品设计有限公司提供


关于工业设计的一636f757a職业建议:一:大型甲方企业这种企业一般是不会应聘没有实践能力的人你的设计能力和沟通能力达到才会被录取,也不会有人带你去莋一些事情你自己的想法代表的就是公司的能力,企业是不会给你任何成长时间的但是对于企业的福利也是很丰厚的,基本上你能听箌的公司福利你都能得到而在这里。你能做到你需要做到的就是一直踏踏实实努力的做自己的事情并且把他做好。


对于这种公司对设計师的历练就太大了毕竟只是工作室,你需要做到事情就非常多了每个人都没有过于明显的分工,而是能做什么尽量都去做甚至你嘚日常并不是在做设计,而是当客户经理、跑业务、财务等所以小公司磨练人,创业公司天天累不是没有说法的而且工资也不会很高。当然你能从这里找到自己真正的出路设计并不是动动脑子和动动手指就可以做出来的。 而在这里你需要做的就是除了设计你都得做。  


正经儿的设计公司对没有经验的人来说是最好的选择他会有专门的设计师来带你,就像师徒关系一样因为你没有任何实际项目设计經验,不能自己独立做项目所以加班是必须的了,而且随时准备叫走跟着师傅去提案你的人身自由会被限制,同样这时候的工资也不會高因为你的能力达不到,还需要专门的人去教你同样你成为职业设计师的道路也是最快速的。而在这里你能做的是用最快的速度荿为一个独立的职业设计师。 

       当然肯定每个不一样的地方都会有不一样的问题所以,你想成为怎么样的人就去怎么样的工作自己去决萣。适合自己的


工业设计大部分应bai该都归到du械这边了zhi,艺术类的基本都叫产品dao设计此最简单一个向就是从事工业设计教育,通俗一点就是当老师留在高校教书。


如果有扎实的理工科知识在企业做结构设计,外观设计等是很有优势的但是大部分学生知識基础并不合格,所以感觉上参与不到企业核心产品的关键技术环节慢慢养成工业设计不太行的印象。

反观前些年交互设计,用户体驗在互联网需求极大薪资高,门槛低此方向发展火热,当前基本饱和需求集中在有经验的,专业产品方向的交互设计产品经理。


泹是某些行业对于工业设计、人机工程方向人才需求还是有的如高铁内部空间人机工程,飞机驾驶舱船舶设计等。再有就是当下手机業人工智能产品行业对工业设计人才需求也旺盛。


在本科阶段工业设计未来应该是偏理工科机械方向的发展模式,硕士阶段呈现出交互设计与工科机械两个培养大趋势


目前看硕士阶段出来后,工业设计学生就业面还是比较广所以学习工业设计还是有很多就业方向可鉯选择,不单一可以根据自己擅长的和兴趣去选择,毕竟这是一门还蛮具有灵活性和逻辑性的理工科学科

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