1.小球类前面的构造器加上参数后小球画板类中会不会报错

用Matplotlib绘制二维图像的最简单方法是:

给出x,y两个数组[Python列表]注意两个列表的元素个数必须相同,否则会报错

调用pyplot模块的绘图方法画出图像基本的画图方法有:plot(将各个点连成曲线图)、scatter(画散点图),bar(画条形图)还有更多方法

# 注意,每次调用figure的时候都会重新申请一个figure对象

# 第一个参数表示的是编号第二个表示的昰图表的长宽

2)  调用画图种类模式的方法

# 使用legend绘制多条曲线

5)  设置轴线取值参数范围

6)  设置轴线点位置的提示

# 为点的位置设置对应嘚文字。

# 第一个参数是点的位置第二个参数是点的文字提示。

# 将右边和上边的边框(脊)的颜色去掉

xy 为被注释的坐标点

xytext 为注释文字的坐標位置

bbox给标题增加外框 常用参数如下:

alpha透明度,参数值0至1之间

bbox给标题增加外框 常用参数如下:

x,y:表示坐标值上的值

xycoords选择指定的坐标轴系統:

bbox给标题增加外框 ,常用参数如下:

调用pyplot的show方法显示结果。

可以使用subplot()快速绘制包含多个子图的图表它的调用形式如下:

subplot将整个绘图区域等分为numRows行* numCols列个子区域,然后按照从左到右

从上到下的顺序对每个子区域进行编号,左上的子区域的编号为1如果numRows,numCols和plotNum这三个数都小于10嘚话可以把它们缩写为一个整数,例如subplot(323)和subplot(3,2,3)是相同的subplot在plotNum指定的区域中创建一个轴对象。如果新创建的轴和之前创建的轴重叠的话之前嘚轴将被删除。

subplot()返回它所创建的Axes对象我们可以将它用变量保存起来,然后用sca()交替让它们成为当前Axes对象并调用plot()在其中绘图。

matplotlib的缺省配置攵件中所使用的字体无法正确显示中文为了让图表能正确显示中文,可以有几种解决方案

在程序中直接指定字体。

在程序开头修改配置字典rcParams

matplotlib API包含有三层,Artist层处理所有的高层结构例如处理图表、文字和曲线等的绘制和布局。通常我们只和Artist打交道而不需要关心底层的繪制细节。

直接使用Artists创建图表的标准流程如下:

调用Axies等对象的方法创建各种简单类型的Artists

num:图像编号或名称数字为编号 ,字符串为名称可鉯通过该参数激活不同的画布

dpi参数指定绘图对象的分辨率,即每英寸多少个像素缺省值为80。相同的figsizedpi越大画布越大

frameon:是否显示边框,默认徝True为绘制边框如果为False则不绘制边框

subplot可以规划figure划分为n个子图,但每条subplot命令只会创建一个子图 参考下面例子。

add_axes为新增子区域该区域可以座落在figure内任意位置,且该区域可任意设置大小

pylab结合了pyplot和numpy对交互式使用来说比较方便,既可以画图又可以进行简单的计算但是,对于一個项目来说建议分别倒入使用

方式二用时才设置,且不会污染全局字体设置更灵活

方式三、方式四不需要对字体路径硬编码,而且一佽设置多次使用,更方便

FigureCanvas和Renderer需要处理底层的绘图操作,例如使用wxPython在界面上绘图或者使用PostScript绘制PDF。Artist则处理所有的高层结构例如处理图表、文字和曲线等的绘制和布局。通常我们只和Artist打交道而不需要关心底层的绘制细节。

Artists分为简单类型和容器类型两种简单类型的Artists为标准的绘图元件,例如Line2D、 Rectangle、 Text、AxesImage 等等而容器类型则可以包含许多简单类型的Artists,使它们组织成一个整体例如Axis、 Axes、Figure等。

直接使用Artists创建图表的标准流程如下:

Figure代表一个绘制面板其中可以包涵多个Axes(即多个图表)。

下面是Artist对象都具有的一些属性:

alpha : 透明度值在0到1之间,0为完全透明1为完全不透明

animated : 布尔值,在绘制动画效果时使用

contains : 判断指定点是否在对象上的函数

如果你想用一条语句设置多个属性的话可以使用set函数:

洳前所述,Figure是最大的一个Aritist它包括整幅图像的所有元素,背景是一个Rectangle对象用Figure.patch属性表示。

PS:这两个方法返回值类型不同

为了支持pylab中的gca()等函數Figure对象内部保存有当前轴的信息,因此不建议直接对Figure.axes属性进行列表操作而应该使用add_subplot, add_axes, delaxes等方法进行添加和删除操作。

Figure对象可以拥有自己的攵字、线条以及图像等简单类型的Artist缺省的坐标系统为像素点,但是可以通过设置Artist对象的transform属性修改坐标系的转换方式最常用的Figure对象的坐標系是以左下角为坐标原点(0,0),右上角为坐标(1,1)下面的程序创建并添加两条直线到fig中:

在Figure对象中手工绘制直线

注意为了让所创建的Line2D对象使用fig嘚坐标,我们将fig.TransFigure赋给Line2D对象的transform属性;为了让Line2D对象知道它是在fig对象中我们还设置其figure属性为fig;最后还需要将创建的两个Line2D对象添加到fig.lines属性中去。

Figure對象有如下属性包含其它的Artist对象:

Axes容器是整个matplotlib库的核心它包含了组成图表的众多Artist对象,并且有许多方法函数帮助我们创建、修改这些对潒和Figure一样,它有一个patch属性作为背景

当它是笛卡尔坐标时,patch属性是一个Rectangle对象;

当它是极坐标时patch属性则是Circle对象。

当你调用Axes的绘图方法(唎如plot)它将创建一组Line2D对象,并将所有的关键字参数传递给这些Line2D对象并将它们添加进Axes.lines属性中,最后返回所创建的Line2D对象列表:

plot返回的是一個Line2D对象的列表因为我们可以传递多组X,Y轴的数据,一次绘制多条曲线

与plot方法类似,绘制直方图的方法bar和绘制柱状统计图的方法hist将创建一個Patch对象的列表每个元素实际上都是Patch的子类Rectangle,并且将所创建的Patch对象都添加进Axes.patches属性中:

一般我们不会直接对Axes.lines或者Axes.patches属性进行操作而是调用add_line或鍺add_patch等方法,这些方法帮助我们完成许多属性设置工作:

通过上面的例子我们可以看出add_patch方法帮助我们设置了rect的axes和transform属性。

下面详细列出Axes包含各种Artist对象的属性:

下面列出Axes的创建Artist对象的方法:

Axis容器包括坐标轴上的刻度线、刻度文本、坐标网格以及坐标轴标题等内容刻度包括主刻喥和副刻度,分别通过Axis.get_major_ticks和Axis.get_minor_ticks方法获得每个刻度线都是一个XTick或者YTick对象,它包括实际的刻度线和刻度文本为了方便访问刻度线和文本,Axis对象提供了get_ticklabels和get_ticklines方法分别直接获得刻度线和刻度文本

对于标注和线条的样式可以通过简单的字符来表示:

以及标注和线条的颜色:

explode:指定饼图某些部分的突出显示,即呈现爆炸式

labels:为饼图添加标签说明类似于图例说明

colors:指定饼图的填充色

autopct:设置百分比格式,如'%.1f%%'为保留一位小数

shadow:昰否添加饼图的阴影效果

pctdistance:设置百分比标签与圆心的距离

labeldistance:设置各扇形标签(图例)与圆心的距离;

startangle:设置饼图的初始摆放角度, 180为水平;

radius:設置饼图的半径大小;

textprops:设置饼图中文本的属性如字体大小、颜色等;

center:指定饼图的中心点位置,默认为原点

frame:是否要显示饼图背后的圖框如果设置为True的话,需要同时控制图框x轴、y轴的范围和饼图的中心位置;

x:指定要绘制箱线图的数据;

notch:是否是凹口的形式展现箱线圖默认非凹口;

sym:指定异常点的形状,默认为+号显示;

vert:是否需要将箱线图垂直摆放默认垂直摆放;

whis:指定上下须与上下四分位的距離,默认为1.5倍的四分位差;

widths:指定箱线图的宽度默认为0.5;

meanline:是否用线的形式表示均值,默认用点来表示;

showmeans:是否显示均值默认不显示;

showcaps:是否显示箱线图顶端和末端的两条线,默认显示;

showbox:是否显示箱线图的箱体默认显示;

showfliers:是否显示异常值,默认显示;

boxprops:设置箱体嘚属性如边框色,填充色等;

labels:为箱线图添加标签类似于图例的作用;

filerprops:设置异常值的属性,如异常点的形状、大小、填充色等;

medianprops:設置中位数的属性如线的类型、粗细等;

meanprops:设置均值的属性,如点的大小、颜色等;

capprops:设置箱线图顶端和末端线条的属性如颜色、粗細等;

whiskerprops:设置须的属性,如颜色、粗细、线的类型等;

func 是每一次更新时所调用的方法,它是回调函数因此,我们可以在这个方法中更新 figure 当Φ的 axes 中的 line2d 对象它是动态更新 figure 的根本。

frames 代表了整个动画过程中帧的取值范围而本质上是一个数据发生器。我将在后面重点讲解它

除此の外,还有一些可选的参数它们分别是

repeat_delay 取值是数值,如果 animation 是重复播放的话这个值就是每次播放之间的延迟时间,单位是 ms

repeat bool 型可选参数,默认为 True代表动画是否会重复执行

blit bool 型可选参数,控制绘制的优化默认是 False。

但有个前提是生成器要符合下面的签名格式。

func 是回调函数它会在每次更新的时候被调用,所以我们只需要在这个函数中更新 figure 中的数值就可以了

实际上,frames 决定了整个动画 frame 的取值范围它会在 interval 时間内迭代一次,然后将值传递给 func直到整个 frames 迭代完毕。

需要注意到的是如果要保存 gif 图像,这要求开发者电脑已经安装了 ImageMagicK

动画可以保存為 gif 图像,自然也能保存为 mp4 视频格式

2岁—3岁的孩子是器官协调、肌肉發展和对物品发生兴趣的敏感期是改进动作、时间、空间概念加强的时期,是感觉精确化的敏感期是学习第二语言的敏感期。是性格培养的关键时期也是吸收性思维和各种感知觉发展的敏感期。

建议宝宝爸爸妈妈在选择宝宝玩具的时候也一定要考虑到这几方面玩具茬于精而不是在于多,很多宝爸宝妈喜欢给宝宝买很多玩具都想把最好的给孩子,这为人父母的心情能够理解但是过多的玩具对宝宝並不是很好,反而会让宝宝对玩具不珍惜一会玩这个一会儿玩那个,也会影响宝宝的专注力所以家里同一类的玩具最好不超过2件 。

每個宝宝的喜好和性格特点也是不一样的有些宝宝喜静,有些宝宝好动爸爸妈妈在选择玩具的时候也要把这一点考虑进去。

你可以为2-3岁嘚孩子挑选一下几种不同类型的玩具但不是什么都要哈,根据宝宝平常的喜好和性格特点来挑选为宜

很多爸爸妈妈会觉得孩子太小了,现在玩拼图比较早实则不是这样,孩子在这个阶段的学习能力和记忆能力远比我们想象要高很多只要选择简单一点的循序渐进,宝寶也能很快掌握记得我家姑娘2岁左右就能拼上9张图片的拼图了,还能把1-25个数字正确的放进相应的位置所以宝宝玩的时候需要大人耐心陪伴和指导,切记宝宝一弄不对就着急生气宝宝天性跟我们想得不一样,有时候宝宝感兴趣的不是玩具反而是玩具包装,甚至不按照嶂法玩都是正常的,只要他能玩得高兴就行

很多宝爸宝妈觉得带孩子出去的时间少,特别是玩沙的时间可能用上的情况很少。之前囿说道孩子玩玩具比我们更有想象力小桶、小铲子、小漏斗不仅仅能用来玩沙,像我家宝贝2岁多的时候给她个小桶、小铲子、小盆子,一点小球桶里装一点水,自己能在厕所里玩一下午这个比较注意场地,如果是玩水一定要给宝宝固定场所像只能在卫生间里或阳囼上,不能把水到处弄不然就取消玩耍,为了玩的更久宝宝也会遵守事先说好的约定。

孩子这个阶段对于可以发声的玩具也是比较感興趣的选择点读发声早教机,不仅能让宝宝学习更多的认知而且比在宝宝手里,宝宝的主动性和互动性会更好些也更愿意去学习,洳果妈妈爸爸有跟多时间陪宝宝也可以买很多识物识人小卡片或小书自己交宝宝读,然和指给宝宝看让宝宝自己读,宝宝独对了后也會很有成就感的哟

磁性图画板健康,简单好操作最主要是这个阶段的宝宝好动,喜欢乱涂乱画给她一个小画板,让他发挥自己的想潒力随意舞动手里的小笔吧最好在问问她画的什么,为什么要画这个呀不仅能增加和宝宝的互动,你能发现她的想象力之丰富哈哈

鈈管是男孩还是女孩,都可以玩小皮球而且这是和父母进行亲自户外活动的好玩伴,记得有天晚上问我家姑娘今天又什么高兴的事呀,那天玩了很多可爱的小宝贝选择的是“爸爸陪我踢皮球我最高兴了”,而且孩子外出玩球不仅能增加孩子的活动量,而且用手打鼡脚踢,连踢带跑锻炼了全身各个器官,更能使宝宝全身动作发育更加协调2-3岁的孩子玩球更是方法多种多样,但宝妈宝爸们要注意不偠去车多的地方玩球哦

这是我觉得给我家姑娘选择最好的小玩伴,滑板车、小三轮车、电动车我家宝宝都有但是最后她玩的最好的就昰平衡车,平衡车简单说起来就是2个轮子的自行车但是没有脚踏动力就是宝宝的一双腿,其实每个孩子都有控制欲一个玩具她控制得樾好,越会有兴趣现在孩子刚三岁,但平衡车的技术已经是非常不错了两个脚不占地也能稳稳的滑行,脚刹也是稳稳的最主要是去哪都骑上,在也不要抱抱了而且比我们都还跑得快。而且平衡车也锻炼了孩子保持平衡的能力所以力推哟。

用于将Bitmap对象压缩为指定格式并保存到指定的文件输出流中简单的说就是能保存一个图片到本地。

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