求口袋妖怪绿宝石图鉴7.0努力值等隐藏属性的查阅方式及各…

口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题
口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题 20
个体值怎么看???
努力值打怪打的多了& 加的都一样吧??
补充:回3L
我用PSP下载的GBA模拟器玩的
除了作弊还能怎么看
有点难理解:
大家说的有点点复杂了呢。我简单化一点的描述吧。
简单的来说。就是你现在的数值。。而且不可能和另外一只PM同数值(除非你修改)..依靠努力值和种族值。特性值三大数值变化的。很简单的理解成。就是你能查看的PM状态里的数值。
我也简单化吧。就是你每打一场战斗(野生和训练家的都算)。打败对方的一只口袋妖怪得到一个数值。
这个可以自己后天锻炼的。
简单理解成。每打倒一只口袋妖怪。我就会成长的厉害一点。如果仅仅是和剧情里的人物对战。没有往高处挑战或者是联机。可以无视此数值。
关于努力值。补充一点。就是口袋妖怪总共有6项属性吧。每一项的成长上限是255。总共的成长上限是510。就是代表。有510点努力值供你分配。看你自己怎么和口袋妖怪战斗。
每7点努力值会影响1点属性值。也就是说。如果不练努力值的口袋妖怪。和练的相比。会相差40几的个体值。
最后一句。如果仅仅是和电脑玩。用等级压制。。你级别越高越厉害。。100级几乎可以压制所有里面的NPC。
如果是和人联机。或者跟大挑战地区挑战。可以学习一下。。
如果我说的还不够简单。什么地方还不能理解。。
请再追问。我会跟你解答的!~
还有上面的朋友们真的很厉害呢!~
直接用修改器查看吧,支持GBA宝石各版本以及火红叶绿版
用法的话看这里:
同为口袋玩家,祝你玩的愉快!~
附:用修改器可直接查看怪物的个体值和努力值(此外,个体值是每个抓到的怪物所固定的,且每只怪物个体值都不同,而努力值的范围是不固定的,但是总和必是固定的。)
个体值 这个值我们可以把它看成先天战斗能力值.是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外).个体值越高,则POKEMON的能力越高.它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的.它分为六项,分别是HP,物理攻击力,物理防御力,速度,特殊攻击力和特殊防御力.个体值在宝石中的取值范围是0-31.个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点. 个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值. 努力值 这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值.它和个体值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值.努力值的这510点并不能完全加在一项能力上.因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力.它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂.每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点.二是通过战斗来获得.每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料. 当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具"竞争背心",获得的战斗努力值会加倍.(若同时染上了POKERUS和装备着"竞争背心"的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔) 努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉.试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了. 在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的,游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值. 如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加响应的努力值.
来源:百度知道
希望能帮到LZ忙!
其他回答 (5)
是经验吧!
努力值是固定的 不管是吃药还是打怪 只不过吃药的话 努力值就可以很快加到最高。。
那个体值呢
都是一样的道理了。。
只是不知道怎么算个体值
个体值是要根据努力值和数据来计算出来的
可以说个体值就是天赋值..
努力值的话,打不同的怪加的都不一样
比如打超音蝠就加速度+1,打小拳石就加物防+1
打大嘴蝠就加速度+2这样的,
很深的学问,努力值要看的话,在一个地方会有有人送你缎带,说你的××很努力啊,就说明努力值满了~
其实口袋的任何一个版本都是不支持直接砍努力值的...
要看的话,只有那个努力缎带的方法可以看,不过只能知道努力有没有满
如果不怕麻烦的话,可以自己算,或者是下载一个计算努力值的软件~
个体值是隐藏值
&是看不见的
用修改器看
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[推荐][转]口袋中心新超级绿宝石7.0beta1——可对战小智、通关不掉档、神兽剧情捕捉
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本帖最后由 3980287 于
23:59 编辑
1)通关不掉档
其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。
至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。
2)NPC的修改
馆主、天王、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,心急着通关也没什么必要,如果你要问为什么不把等级降低点,你应当想想,以后来虐这些天王,经验和钱拿的更多啊,要用长久的眼光看问题啦&&
代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。
至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下)。
至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),何来的难度?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,如果一个游戏要靠赌RP来提高难度…我觉得真没什么意义…所以说我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。
3)特色386版
以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。
稍许透露下……
洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。
梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。
虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。
游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,打完第五个道馆就可以了(下载的说明文本里写错了,写成了打第四个道馆前,不好意思)。
既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好运,捉到理想中的极品~
然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。
这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。
比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…
此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。
皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。
三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。
顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况,因为正常流程压根不会溢出,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。
还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……
4)新地图——幻の象
这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。
意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……
这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层
第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵
第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵
第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)
顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。
5)战斗边境一级神兽可以带入
这个问题曾经有朋友说这样很没趣,所以我想说两点。
第一,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的。
第二,整天喊着用一级神兽不好玩了,破坏游戏平衡。我反问你一句,你真的懂一级神兽?事实上即使是很多网络平台上的对战高手,就是平时不太接触一般不准用的神兽,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了,但总归还是有不少好处的。
6)物资齐全不用愁
这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。
7)技能的效果和精灵学习的修改
先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)
至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。
再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。
这样做最大的好处是,举个比较经典的例子,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门,那鬼火是遗传技能,我现在运气好,捉到了只极品的耿鬼,但是我想要鬼火,那还得去生蛋,就算用遗传个体值的方法,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,平心而论,这个游戏真的想不作弊而记录里的成果又很不错,真的要花不少时间,所以这么做,也算是省了不少时间和精力,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的。而且把鬼火放在升级技能里面,再加上我这个版本物资齐全,PP基础值最大都有的买,要更换配招十分方便,颇有网络对战平台的味道。不然按照原版的话,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了,而这个7.0里面,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,后天还可以换回鬼火。
顺便说一下,之前有人提出质疑,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊?当这是恶搞了。事实上小拉达的确能遗传到火焰车,所以说并没什么大惊小怪的,此类疑问甚多的,请补习你的知识去- -|||
NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,我也挤进来了,总之这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。
此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。
顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。
8)替换了一些精灵。
原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。
钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):
毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇
手尾猴换成424号双尾猴
梦妖换成429号梦魔
暗乌鸦换成430号绅士鸦
纽拉换成461号玛纽拉
三合一磁怪换成462号幽浮磁怪
大舌头换成463号古大舌头
铁甲暴龙换成464号重甲暴龙
蔓藤怪换成465号古蔓藤怪
鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙
波克基古换成468号波克基斯
花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓
天蝎换成472号巨钳天蝎
长毛猪换成473号冰猛犸
朝北鼻换成476号朝北巨鼻
木乃伊换成477号冥乃伊
思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。
这个替换做的还是比较完美的,图鉴说明、身高、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的,不过尚不完美的地方有叫声没有改变……学招等也是按照钻石珍珠来改,当然,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||
所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版,这点必须意识到。
9)汉化等美化工作
重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
顺便解答下一些朋友的疑惑,不少人问了,为什么很多字还是不正确的,比如“催眠术”却是“吹眠术”,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改,不会自己加入新的字库,所以能用的字有限,有些只能凑合下了- -|||
这里特别吐槽下特性名称的修改(众:你上面的不是吐槽是什么!?)
我是拿这些特性的英文翻译并汉化的,不过到头来却发现中文实在博大精深,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish,意思都是调皮的、顽皮的,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧。实在无法区分,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了。类似的现象还有mild和gentle,重新汉化完了到发现D商似乎是做的比我好(虽然有几个翻译的实在…),很灵活,我却有些死板了,不过改也改了,所以就定下了,比如modest应该是谦虚的意思,D商汉化的是客气,因为字库缺少谦虚两个字,这客气倒着实能和谦虚沾上边,也就保留了。
既然改的有点繁琐了,干脆贴个表出来好了:
&&性格   物攻&&物防&&特攻&&特防&&速度
(努力)& & - &&- &&-& & - &&-
(孤独)& & △ &&▼ &&- &&- &&-
(勇敢)& & △& & -   -   -   ▼
(顽固)& & △& & -   ▼   -   -
(调皮)& & △& & -   -   ▼   -
(大胆)& & ▼ &&△   -   -   -
(和气)& & -& & - &&-& & - &&-
(安闲)& & - &&△ &&-   -   ▼
(顽皮)& & - &&△ &&▼   - &&-
(轻浮)& & - &&△   - &&▼   -
(胆小)& & ▼ &&-   - &&- &&△
(急切)& & -& & ▼   -& & -   △
(认真)& & -& & -   -& & - &&-
(活泼)& & - &&-   ▼& & -   △
(天真)& & -& & -   -& & ▼   △
(客气)& & ▼& & -   △   - &&-
(温和)& & -& & ▼   △   -   -
(文静)& & -& & - &&△   - &&▼
(怕人)& & -& & -   - &&-   -
(轻率) &&-& & -   △   ▼ &&-
(沉稳)& & ▼& & -   -& & △   -
(温顺)& & -& & ▼ &&-& & △   -
(无礼)& & -& & -   -& & △   ▼
(仔细)& & -& & -   ▼ &&△ &&-
(古怪)& & - &&-   -& & - &&-
▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍
再细微的东西我就不吐槽了- -|||,祝各位玩的愉快~
对了,还有一点,别问我这个游戏坐船死不死机的,那个问题的修复补丁我没记错具体时间的话是日发布的,不要自己火星了4年多还来雷一下别人- -|||
作者:海のLUGIA
作者的口袋妖怪网站——口袋中心:
下载地址:
坐船不死机:
阅读权限10
这个版本不能正常使用修改器,所以特意提供解锁版本(原作者Sorry啦),喜欢的可以下载:
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口袋妖怪绿宝石7.0我的组队,小弟请教不足之处……
、喷火龙<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级客气HP212 WG129 WF129 TG179 TF135 SD164 技:燕返、火焰放射、烈燃烧二、耿鬼<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级客气HP140 WG76 WF82 TG181 TF95 SD144 技:催眠术、食梦、阴影球、泥爆弹三、暴鲤龙<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级泼HP176 WG145 WF92 TG69 TF111 SD122 技:龙舞冲浪术冷冻光线震四、刺龙王<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级客气HP131 WG95 WF114 TG132 TF111 SD108 技:冲浪术求雨、龙击鳞、冷冻光线五、火鸟战士<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级调皮HP146 WG156 WF98 TG131 TF77 SD116 技:二重踢(迟些换升拳)、火焰踢、火焰放射、震六、沙漠蜻蜓(伊龙)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级孤独HP138 WG124 WF73 TG86 TF91 SD125 技:震、放睛火焰放射龙爪(打算换太阳光线)各宠配技何需要改变跟着练能力各需要练各配带物品弟诚向各哥请教
喷火龙招震暴鲤龙物攻招用哪
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说真麻烦首先暴鲤龙问题冲浪特攻招暴鲤龙物攻高所建议换攀瀑耿鬼我觉给加精神干扰火鸡…差吧换招加打击面抗克制自属性例闪电拳打飞行水戴物品根据精灵自特性努力值配备我外行~
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始技能…知道同
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口袋说明1)通关掉档其实说掉档说用存档掉档原应该D版传导功能存问题所传导掉系统自存档并重启游戏遗憾表示已通关训练卡颗星加暂没解决办至于战斗边境切断电源连胜记录清零问题没解决相信现都用即存档功能玩吧所说关紧要比手机玩GBA游戏目前流行2)NPC修改馆主、王、代(姑且按翻译吧)都所更改难度提高王新修改四王拥6精灵5等级前几作70~75左右游戏玩觉自等级足幻の象(文提)练级口袋妖怪款游戏本身打通关乐趣急着通关没必要要问等级降低点应想想虐些王经验钱拿更啊要用久眼光看问题啦&&代前作:100级阵容设定金银版智每打轮冠军联盟挑战重要智做进同限挑战需要再扫荡冠军联盟至于道馆原本想每道馆都改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f精灵想想看算点恶搞另外呢修原本几挑战道馆存两三配招修改错(说3没发现比第5打超能道馆月亮岩冥想错改龙舞般滑稽错误…能由于玩家半打些都秒…事实知道绿宝石道馆重复挑战…顺道提醒)至于些朋友反应说难度低于问题我说口袋妖怪游戏NPC原本能发挥种水平部NPC精灵努力值都没玩家比NPC等级高能力值玩家占尽便宜战斗边境算水准高NPC连情况利灵战术换都做(主要游戏性能限制关)何难度再说算庞战斗边境精灵数据库应定程序比NPC龙+飞精灵场我使用急冻光线则该龙换场反利用程序打所说原仅于程序总归死脑说比面例50%几率换场游戏要靠赌RP提高难度…我觉真没意义…所说我于钻石战斗塔比乘龙程序设总归先制爪发+绝零度命白金战斗区域关键合先制爪发再CT先灭掉种程序作弊提升游戏难度鄙视3)特色386版往些386版神兽都设置限野外遇久久部已经体神兽珍惜所我版本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad神兽都剧情捕捉(于些限制都些剧情罢比6.0所润色要)稍许透露……洛奇亚/凤王捕捉需要先拿银色羽毛/金色羽毛梦幻遥远岛迪奥西斯诞岛水都南岛些原本需要作弊器激隐藏岛屿现要游戏别找3水手给应船票/海图通关阿田码乘船虽说所神兽都能捉原版能剧情捉神兽我自没必要再加水都特例通关选择满图跑另则南岛现满图跑选择水都满图跑体值啊性格啊固定说能挑选极品所我加两水都定点捕捉进游戏早能见神兽雪拉比打第四道馆前既神兽能捉师球买希望家能用师球挑选极品神兽应数据另份txt文件希望家能利用祝各位运捉理想极品~说其精灵捕捉与前几版同7.0版些许精灵甚至精灵家族存捕捉比说原版绿宝石两化石精灵家族除用化石复外没其捉且化石盔、菊石兽、化石翼龙化石三家族同用化石复等各位自探寻我承认部剧情编太理想…外胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(巨甲)家族没捕捉定点站给捉再例合金十字没捕捉能原版代家拿初形态铁哑铃皮丘等宝宝类型精灵能蛋获减少蛋乐趣三代主角精灵游戏始捕捉火龙、火稚鸡、火球鼠<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a1号道路捉<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad2号道路则应三水系主角<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad3号道路则草系说通关搭档9主角精灵面任何某顺便说新添加金/银羽毛、精灵笛、神秘琥珀、菊石兽化石化石盔化石绿宝石重要道具栏够放30道具按照流程即使我新加几重要道具重要道具随着剧情给获总归超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af我通统计设计哪位朋友觉看玩想尽办乱添加乱改重要道具栏目造些重要道具入手效别怪我没提醒且我新增加重要道具给剧情并没编写道具栏满则暂给种情况流程压根溢且原版些重要道具给剧情任没编写些情况原版需要通信进化类精灵都原基础添加种单机进化式相信说明白吧……4)新图——幻の象用原版突起岩改造比6.0版幻の象再改造更神秘诡异意境表达名——幻影啊梦境啊忆啊般部神兽剧情关联我同龄朋友难忆起候朋友起玩红黄蓝绿版捉超梦啊用笛叫醒卡比兽啊金银版捉洛奇亚宽度窄高度惊瀑布……幻の象同练努力值经验绝佳段甚至70级快乐蛋经验值<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a至于练努力值呢幻の象总共3层第层陆50%遇隆隆岩等加物防努力值精灵<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%遇荷叶鸭等加特防努力值精灵第二层陆50%遇怪力等加物攻努力值精灵<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%遇胡等加特攻努力值精灵第三层陆50%遇叉字蝠等加速度努力值精灵<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%遇快乐蛋等加HP努力值精灵(顺带提版本打快乐HP努力值+3按照DP做修原版+2身未进化型吉利蛋我相信应该任失误…)顺带提第层洛奇亚神像复作用面练级练努力都用精灵且7.0设计便第二层/第三层瞬间石像前5)战斗边境级神兽带入问题曾经朋友说没趣所我想说两点第级神兽用用取决于玩家自第二整喊着用级神兽玩破坏游戏平衡我反问句真懂级神兽事实即使网络平台战高手平太接触般准用神兽反神兽些面解…虽绝能说用神兽虐NPC算解神兽总归少处6)物资齐全用愁前言提<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0做改革商店都原版商店<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006eNPC树商、技能机器商珍贵道具商(珍贵道具师球、PP基础值、PP全部复、幸福蛋等)阿田百货楼售秘密基物品层售货员卖结实木板、泥团等平买东西(6.0修版赠送设计初赶间实做勉强现^_^)7)技能效精灵习修改先说技能效修改吧前言提具体我说比光栅清洗效发率提高70%偶尔几技能加强罢些技能向钻石珍珠改做调整比登瀑布20%害怕效啊、逆鳞威力升120(冲浪改全体攻击BUG放弃…)…于金银篇充满东文化底蕴代特别- -|||,空爆破+1先制度圣火烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)至于精灵招修改首先技能机器习面改仅仅皮卡丘家族冲浪达鸭家族精神干扰洛奇亚、凤王TM08体格强化TM12挑拨别原版符应该漏掉需要修应该存能至于替换珍钻进化型些精灵(文介绍)则按珍钻修改技能机器再者替换些升级技能比部精灵叫声等废柴技能换该精灵比较实或者比较意思遗传技能节约玩家间虽造些原能同遗传技能同至少削损战术体系且玩家自控制比钢鸟吹飞+钻孔啄珍钻白金倒遗传……再比著名斑吉拉龙舞原本需要两遗传才我改升级技能(需忆)便做处举比较经典例比说宝石代鬼火耿鬼热门鬼火遗传技能我现运气捉极品耿鬼我想要鬼火蛋算用遗传体值至少性质要花间才能再能极品耿鬼平论游戏真想作弊记录错真要花少间所做算省少间精力毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费间且鬼火放升级技能面再加我版本物资齐全PP基础值都买要更换配招十便颇网络战平台味道按照原版遗传鬼火掉再7.0面今用鬼火明高兴换催眠术用换鬼火顺便说前提质疑游戏初期拉达火焰车啊恶搞事实拉达确能遗传火焰车所说并没惊怪类疑问甚请补习知识- -|||NGC游戏暗旋风—暗黑洛奇亚XD部追加技能部PC赠送礼物技能属于替换范围内例急冻鸟黑雾治愈铃铛闪电鸟接力棒金属音些XD技能;血翼飞龙许愿等礼物技能相信些都经历宝石代战术者耳熟能详东西……至于没根据修改洛奇亚、凤王宇宙力量凤王羽毛舞罢外倒些比较性化修改比原本伊布5种进化升级技能没接力棒接力棒伊布期才比进化原接力棒掉现想玩接力棒原版没办;再比火叶版才技能比尼王百万角我挤进总些耿鬼例调用起便外7.0定点教限像原版替身能明显于战术者远远够用顺便节解释改超梦、洛奇亚、凤王特性主要觉任给神兽特性免显勉强塞压力事特性概念宝石代始宝石主题神兽特性都性似乎特性专门打造似宝石前神兽竟除梦幻雪拉比都压力特性免觉设计偷懒比说超梦<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0速度其主要资本比较怕麻痹废速度吧现向本尊梦幻习改传染放麻痹状态自要考虑比说雷精灵<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a速度自麻痹等于自废(宝石蓄电特性能蓄电磁波珍钻同)原版超梦压力并觉用处;再比洛奇亚自放异强自怕异虽压力非适合其特性改自恢复似乎别风味些都我自些想各位看官尽管看看必深究8)替换些精灵原本绿宝石迪奥西斯速度型我替换攻击型钻石珍珠精灵宝石代PM进化所我精灵给替换(前言闪光调色板已完善):毒蔷薇换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f7号蒙面蔷薇手尾猴换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f4号双尾猴梦妖换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f9号梦魔暗乌鸦换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f0号绅士鸦纽拉换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f1号玛纽拉三合磁怪换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f2号幽浮磁怪舌换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f3号古舌铁甲暴龙换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f4号重甲暴龙蔓藤怪换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f5号古蔓藤怪鸭嘴火龙换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f7号鸭嘴暴龙波克基古换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f8号波克基斯花羽蜻蜓换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f9号远古蜻蜓蝎换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f2号巨钳蝎毛猪换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f3号冰猛犸朝北鼻换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f6号朝北巨鼻木乃伊换<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f7号冥乃伊思路说明:难看我替换都于钻石珍珠说未进化形态些却没替换比3D龙Z、电击魔呢特性没宝石代存我希望尽量接近原作并且想改精灵战术意义重甲暴龙没坚硬岩石新特性避雷针特性种事没办替换做比较完美图鉴说明、身高、比等数据都按照钻石珍珠资料重写尚完美叫声没改变……招等按照钻石珍珠改技能宝石代没没办- -|||所别问我换别精灵…都要珍钻白金化直接玩珍钻白金GBA游戏改版改再接近改版点必须意识9)汉化等美化工作重新完善汉化内容暂精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等比原版D商汉化雷电修冷冻光线木木兽纠裂空龙守旧器纠专巾等顺便解答些朋友疑惑少问字确比催眠术却吹眠术迪奥西斯却奥气斯我利用D商汉化字库改自加入新字库所能用字限些能凑合- -|||特别吐槽特性名称修改(众:面吐槽)我拿些特性英文翻译并汉化却发现文实博精深比加攻击减特防naughty加防御减特攻impish意思都调皮、顽皮前者撒野意思者倾向恶作剧实区所我汉化调皮顽皮类似现象mildgentle重新汉化完发现D商似乎做比我(虽几翻译实…)灵我却些死板改改所定比modest应该谦虚意思D商汉化客气字库缺少谦虚两字客气倒着实能谦虚沾边保留既改点繁琐干脆贴表:
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