dnf出70级后柔道新增的技能是什么?还是摔技吗?

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DNF柔道85版本PKC介绍以及柔道的定位
发表于: 11:37:27来源:阅读次数:197
85版本的柔道依旧中矩,不能说弱,但绝对不是强势。现在就谈谈暴风女皇的定位、加点及装备。
柔道85版本PKC介绍以及柔道的定位:
这个新版的PKC虽然有了面板速度上限和血量上限,但是,BUFF触发效果依旧可以超过面板的速度上限的,而PKC依旧是红眼白手为主,你随机匹配基本就是红眼XN之后白手XN。
这个版本的柔道,没感觉有加强,但庆幸的说,PKC柔道没有削弱。不算弱势,但绝对不属于强势。官方术语就不介绍了,介绍也没用。
简单通俗的说下柔道属于个什么职业。柔道,他的精髓在于暴力抓取的运用,各种破霸体,守起身,反压制。
起手非常多样,基本上就是接近了任何技能都可用于起手,例如简单的一个背摔有很多种衔接方法。血量在有装备的条件下属于血牛型,攻击力偏低,技能失
误扑救率比较高(例如撞撞MISS可以衔接投技继续进行连招),控制技能多。而同时也与其他3格斗一样,一个MISS能直接从上风转为下风,所以柔道是个
机动性高的一个职业。
加点与技能取舍/技能使用技巧
上钩拳(满):这个技能是无须争议必满的一个技能,不满上钩浮空的高度会影响连招的顺畅
金刚碎(满):女格斗PK4神技之一,最最常见的起手技能
暴力抓取(满):BUFF技能,使所有抓取技能霸体,包括45裂石破天
滑行抓取(满):越高抓取滑行越远,被动技能
钢筋铁骨(满):增加体力与HP上限,PK血越多就是越有优势
螺旋彗星落(满):柔道主要输出技能
地狱摇篮(满):柔道的第二个主要输出技能
折颈(满):超过3秒的僵直,可让你做出很多动作,例如上个BUFF什么的(卖萌BUFF除外,例如不屈和与远古记忆)
受身蹲伏:你洗点了之后,第一时间一定会加的
蹲伏:格斗PK4神技之一,用于躲避上段攻击技能,等下在技能详细介绍时再说
旋风腿LV1:女格斗PK另一个神技,360度任何方向的起手技能,也是进行目压(即扯地连)的衔接技能
鹰踏LV7:为了达到踩3下的目的,请加到7
霹雳肘击LV1:收招,用于技能衔接的技能,亦可用于压起身
疾风追击LV1:撞撞勾必备技能
背摔强化:摇篮的前置
选择性技能
裂石破天LV1或满:前者用于技能衔接,后者用于收招增加伤害
念气波不加或满:骚扰型技能,也用于拆除分身,或者压制F等技能
抛沙不加或满:同样是骚扰型技能,与念气波用法相同,距离比念气波短,但Y轴范围比念气波大,附加失明。
背摔1或者满:个人建议满比较好,毕竟用的频率很高
空绞锤1或者满:前者大部分是因为SP加在了其他技能上而舍弃了空绞锤,建议满
分身5/8/10:看个人需求,习惯用分身防守和封路的,最好满上
抓取奥义:建议加满,毕竟PKC命中与回避很重要
摔技强化:增加冲击波范围与攻击力,非常建议满上
野蛮冲撞LV1或满:蓄气可是撞出瞬间霸体,满的原因很简单,增加伤害
抛投1/5/满:抛投这个技能,本人只用于起手和技能衔接,看个人习惯
前T30/35/满:越高,对方浮空越高
下段T不加或+1或+满:用于拖CD和蹭伤害,推荐只+1
荼毒LV1:用于防驱散
崩拳不加或满:多一个起手,但LV10其实僵直度不算高,而且SP昂贵,柔道起手就很多,所以建议不要浪费到这个技能上
雷霆背摔LV1:为了好看或者强迫症,+1无伤大雅
不屈意志1或者满:这个技能改版之后施放速度非常有喷点,前者为了防驱散,但是在一些情况下还是很有用的,等下详细介绍
跃翔1/3/5:个人喜欢加5,争取更多的高跳时间,因为本人经常遇到飞炮流和魔道
物背和物爆暴:有多的SP+一下,毕竟柔道伤害低,增加一点提高伤害的机会
物理暴击满
物理背击满
不屈意志满
钢筋铁骨满
滑行抓取满
暴力抓取满
摔技强化满
抓取奥义满
技能运用的注意事项与时机
这个技能说了很多次,但是在PKC依旧看见乱砸的。特别格斗内战,谁的金刚碎先失误,就会先占下风.金刚碎要注意范围,尽量用走位把对手引出金刚碎范围的盲点(垂直上下位为金刚碎的盲点,)
一般在低段或者中段级别的玩家很
多度忽略了金刚碎的这个用法。以金刚碎出招做出漏招的假象,给予对方做出反击的反击。具体怎么用呢,举个例子。暴力抓取的情况下,由于对方防范意识比较
高,所以可以做出金刚碎砸在他附近的位置,例如格斗内战,一般对手会给你个旋风腿,这时候你彗星落(因暴力抓而霸体,目的达成)抓取,那么如果没有暴力抓
呢?那么格斗神技之一,上钩拳很重要,例如金刚碎砸白手,对手格挡,给你个破军,破军因为起手没霸体,上钩顶之。这种用法其实适合用在一些对金刚碎防范意
识很强的对手身上,因为他出其不意,可导致对方必须重新调整打法,那这个时候,你就可以灵活运用金刚碎作为起手技能。
很多玩女格斗家
的人,之所以会在PKC一直玩,大概是因为金刚碎这个技能吸引着他,这个起手灵活而用法多变的技能,使格斗在PKC占有一定的优势。这个技能,往往是刚开
始玩没多久的玩家PK使用频率最高,最依赖的技能。不是说不要用金刚碎,而是要用活,用谨慎。过分依赖金刚碎,首先容易被对方抓到规律,其次,抓到规律后
频繁的不能起手成功将会使你开始乱了打法。那么,金刚碎起手应该怎么运用?首先了解了金刚碎的盲点,上面已经说了,垂直上下位是个盲点,这个技能要命中,
首先避免对方站在你的盲点内,必须用走位将他引至有效攻击范围,利用冲击波的震波起手,不要正面,意图太过明显地砸,不然只会吃对方的反击,例如上勾拳,
上挑,小蹦等。可预判对方的行动路线,突然袭击,例如加速精灵的位置,看见对方有意图要吃,这个时候你可以砸一个金刚碎过去。还有各种的错位,例如对方上
挑没中,你可以砸一个金刚碎去他后方的Y轴,因为通常对手上挑这类技能没中都会习惯性的向后跑的。
别以为金刚碎只用于攻击,也用于自保。金刚碎砸出的方向还是和原地有一定的距离的,就例如,在连招失误的时候,发现野蛮冲撞还没好,可用金刚碎代替一下。武神霸体护甲时的压制,可用金刚碎砸至离对方身后Y轴最远的地方,然后4X继续逃之。
至于扫地会在连招里继续介绍。
格斗4神技之一,作用在于顶招并起手和配合撞撞浮空。撞撞勾字面上看就已经有了个勾字,格斗基础,然后主要说的是顶招。和上挑不一样,上钩是出拳后
霸体,枪手的雷可以利用上钩顶,要注意的是,上钩顶雷要向对手反方向Y轴顶比较好,因为对方会用膝撞与你拼招之后踏射,或者采取复仇反击,但如果熟练了,
可尝试以此顶招作为拼招起手。顶金刚碎是格斗内战的关键,必须要预判好对方金刚碎意图,必须要在接近砸到地之前的瞬间用上钩,至于这个时间需要自己掌握。
以下介绍一下可顶的技能,3段斩,近距离的拔刀,猛龙等,详细的会在职业对战概括的楼层逐一详细介绍。
格斗神技,比金刚碎的用法更加巧妙,破霸体,4X扯,压制起身的神级技能。为什么要把这个技能推到这个地位呢?我们可以从他的用法了解到这技能的巧妙之处。首先,超过3秒的僵直,是个非常厉害的控制技能,先说下破霸体。面对武神这样可在一段时间全程霸体的职业,柔道是
一个最克制的职业。克制的原因不仅仅是因为暴力抓取,还有一个折颈,并且可强制。面对武神的压制的时候,首先考略的不是跑,而是暴力抓取下的投技,和折颈
交替使用,打法会在武神对战介绍时说。4X扯,其实应该叫X扯,4X扯只是配合念气波的短暂僵直3X+折颈的用法,X扯还可以预判错位X扯,例如对方在你
身边游走到后方想出招时,可方向X一下折颈。压制起身就是配合其他投技进行连续性的指令输入而达到目的,而折颈通常是放在第一个技能输入的位置,其实习惯
看自己,但不会放在最后。
野蛮冲撞是属于一个拼招和压制的技能,利用起身瞬间的霸体,和铁山靠不同,铁山靠是撞出之后那下是霸体,而野蛮冲撞相反,而且需要蓄气至任务闪一下
之后撞出的瞬间是霸体(如图所示),这里主要说下它主要的作用,拼招与压制。这个技能的作用类似于崩拳,可用作逃跑也可以用来压制对手,利用霸体瞬间顶一
些例如金刚碎,前T,这类技能,而压制是目测对方走位进行预判撞之。
霹雳肘击最常使用的地方是收招,而这个技能还有其余两种作用,技能衔接和压制起身。先说技能衔接,例如背摔之后,可使用霹雳肘击之后进行4X抛投然
后继续进行连招,其余用法在连招指令楼层会介绍。而压制起身,通常会放在第一个压制技能位置,然后配合例如折颈,背摔,抛投这一系列投技进行连续输入指令
的压制。极度建议+1,+多了除了浪费SP之外,还会影响保护的计算。
格斗特有上段无敌的技能,格斗4神技之一,和受身蹲伏不同在于受身蹲伏起身瞬间霸体,而且蹲伏期间无敌,而蹲伏只是上段攻击无效而且起身无霸体,用得好是神技,乱蹲耍酷是找死。可蹲拔刀,猛龙,铁山靠,旋风腿,复仇反击的一系列上段攻击技能。
这是个所有角色都很重要的技能,倒地之后蹲伏无敌,起身霸体。这样的特点可以让柔道发
挥得更加精妙。首先,柔道是个抓取职业,首先就解决了起身被类似幻影剑舞这类技能的压制,如果对方喜欢用这个技能近程把你封在角落压制你倒地起身,那么就
可以利用起身的瞬间霸体,给一个折颈,成功率是百分百,如果对方是比较熟悉柔道的故意拉一定距离,那只好把这个技能蹲完,等待他其他的压制动作。这样的例
子还适用于漫游乱射压制起身,而类似男格斗旋风腿压制起身那么起身瞬间上钩或者X抛投就OK了。
女格斗PK神
技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走
位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。
念气波与抛沙
作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出
某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分
身和对付类似银落这类技能效果也不错。
可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。
暴力抓/不屈意志/以及彗星落
这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大枪的量子,白手的猛龙,拔刀等。
至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。
装备的选择与对比/附魔与打孔/时装的搭配/宠物装备
关于装备,由于PKC的改版,速度和血量有了上限,所以不再想以前那样极端的配搭,现在的配搭必须要把HP,速度和伤害平衡地去配搭,不要过分的堆速度。
85版本,比较建议用东方棍,手套这类已经不再是这个版本的首选,手套各种伤害低,命中低。谁用谁懂。
东方棍的话,首先推荐圣殿遗迹之远古棍/二觉龙跃武器,80粉首先获得非常简单而且便宜,基础是现版本常规粉基础最高的一把。
附带2攻速以及物理和独立攻击的加成,而龙跃相对的多了2移动,HP上限有提高,不过基础比较低,获得难度大(刷图刷的恶心,而且一般人2觉武器不拿东方棍,本人拿了,因为有恶魔臂铠)PK首选。
然后看看BOSS粉:炎龙之柱、火焰之源
火焰之源在80版本时是个很变态的棍子,但是85PKC已和谐了,同样自带的火属性,无论从哪方面看都是炎龙之柱比火焰之源优越,但是有火炎之源不妨可以使用一下。
至于CC的东方棍就70CC比较能看,暗属性攻击,内战时使用时不错的,但是打鬼剑士一类暗抗高的职业就不要用了
至于光属性,有一把67的真紫,打鬼剑士用,和暗属性相反,其他的棍子,不是很重要,用处也不是很大,只做粗略介绍。
连招的手法与顺序
关于柔道的连招其实是很多种变化的。根据起手的不同技能,有不同的CD计算。而柔道的连招不分什么华丽不华丽。柔道的连招分民工连和目压连摔。不同基础的人有不同的掌握度。那么先介绍下最基础的民工连招。
民工连主要的技能就是撞撞勾和大招收尾。而撞撞勾也可以4X勾,进阶的4X撞勾,撞念气波4X勾等。而这种连招最主要的是计算好你抛投的CD,魔法
师和刺客除外,一般都可以抛投后撞撞勾循环,然后接近保护在抛投抓住然后摇篮或者彗星落(摇篮相对稳定性比彗星落高),也可以在MISS或者撞撞勾节奏出
错时抛投补救。柔道最基本,但是最安全稳定的连招,建议新手甚至中端玩家先把这样的连招用熟练了之后再进行进阶的连摔目压。
相信大部分人突然喜欢玩柔道是因为看视频的连摔很帅而玩的。但是连摔有很多必须掌握的东西在里面,其中非常重要的就是CD的掌握。因为你必须要选择
是否把某个技能连下去,而放弃下一个起手或者防守的机会。就例如有时候彗星落你必须看情况考虑是否继续连进去还是配合暴力抓去抓取对手进行第二次的起手是
你要首先掌握的东西。PK是要看着对方血量从而选择你连招的方式。而连摔还要观测对方的蹲伏时间是否已冷却还有例如肘击的距离判断你是否要X过去前T扫一
下,旋风腿取消X扯抛投还是直接肘击后4X扯抛投是你要学会的,不是说什么招式都连进去就是好连招,一个MISS或者保护没算好就会使你陷入下风。
而在这我把一些目压的几种指令列出来,然后再给以一些连招方案大家参考或者研究。而目压有个前提,以最简洁的指令进行最有效的连招,举个例子,肘击
之后,4X可以扯抛投,就不要为了耍酷去前T扫一下在旋风腿取消X扯抛投,在例如背摔后直接旋风腿取消X扯,不要背摔金刚碎去扫一下再扯,以最少的蹲伏机
会和最省衔接技能的指令去进行连招,而目压的的衔接技能最主要就是旋风腿取消X,霹雳肘击,空绞锤下来之后的那下X,尽量省下这几个技能去做出技能的2次
衔接。扫地等一些技能是为了拖延到CD冷却才去用的。
1.背摔的目压
一、背摔之后没有肘击怎么办?这个时候目压就派上用场了。首先是背摔反向旋风腿取消X扯。这个指令主要的要领在于背摔后你旋风腿出招的速度,背摔后
大约半秒的时间后立刻旋风腿快速取消X,然后抛投这类瞬发投技。旋风腿取消的速度就是你看见旋风腿出了一脚就立刻取消X,而X那下要T到对方造成短暂的小
浮空然后快速按抛投或者摇篮。
二、背摔反向原地4X扯,需要要手速支持,当然高攻速提高成功率。这种用法一般用在例如你肘击和旋风腿还没冷却时,背摔后向按一下对方方向的方向键
X然后快速按X和方向然后把4X第三下和第四下的按完之后快速按抛投,也可用彗星落。必须掌握好背摔后的节奏,X的第四下位置不可超过对方倒地的位置。
三、背摔后直接延迟连,这个连招只用两个技能可以接,抛投和摇篮,需要有延迟的支持,但不能太卡,一般正常PK的延迟就可以。这个目压是最简单的一个背摔后直接快速地按技能就OK。
四、利用前面的几种用法可交替运用,例如背摔旋风腿取消X-4X扯彗星落,背摔反向金刚碎扫然后旋风腿取消X扯,以及背摔方向4X上钩扫地,然后金刚碎扫之后目压连。
2.空绞锤的目压与衔接
空绞锤的目压主要注意落地X之后与抛投或者摇篮的速度和时机,X的那下必须是接近落地快速的X一下,之后瞬间抛投,和旋风腿取消X接抛投的原理接
近,不过空绞锤的X与抛投的时机比旋风腿的扯更加需要准确。而其他技巧基本与旋风腿取消X相同,而X之后的后续连招可参考前面背摔的目压,如果不明白,我
会在视频里分别做出示范。
3.霹雳肘击的后续连招
霹雳肘击是连招里面一个很关键的技能,他用于拖CD,和调整方向。霹雳肘击最常见于背摔,和彗星落之后。霹雳肘击可以进行任何4X扯,例如,4X/抛投/背摔/彗星落。也见于摇篮之后的衔接,例如摇篮之后冲过去,前T扫一下,霹雳肘击,然后4X扯抛投而达到第二次浮空。
什么是伪强制呢?就例如摇篮这类没有强制的技能利用某些扫地指令然后做出看似强制的效果。例如,4X上钩扫倒地的对手然后摇篮,或者4X的第四下扫
到到对手,快速后跳旋风腿取消C
,做出伪4X强制空绞锤。这一类指令其实是华而不实,纯粹耍酷,但如果你非要学,那么我可以告诉你用出来的方法,首先,4X上钩扫地接摇篮,首先要掌握好
4X距离,4X最后一下和上钩必须都要扫到对手,然后快速的方向暗摇篮,为什么反向?因为上勾拳扫了之后会对手会在你身后造成短暂小浮空,板边除外。而
4X强制空绞锤,主要是掌握第四X和旋风腿取消C之间的速度,一定要非常快,不然是夹不起来的。
这里其实只说一样东西,就是现在这个版本,哦不,几个版本之前背摔旋风空绞锤是用不出来的,只能在打木桩时可以,但不是说不能接,不过中间要加一个
技能,就是鹰踏,背摔之后,旋风腿快速取消Z,然后C,不过前提示鹰踏的弹出高度要低,高了不行,在版本如果鹰踏浮空高度高了,想继续连的话之后放45,
非板边不可用。
目压连摔方案
这里给3个平常用的连续衔接,其实柔道连招太多变,所以我只说3个。
3重无色技能连
背摔反向原地4X扯彗星落,然后前T扫地,旋风腿取消X摇篮,收招后,冲过去,前T扫地,肘击,4X扯抛投,裂石破天
民工简易稳定连
旋风腿取消X,3X折颈,2X抛投,撞撞勾循环,接近保护,抛投,空绞锤,
金太恒版扫地连背摔,
反向4X上钩,金刚碎反过来扫地,旋风腿取消Z,裂石
金太恒的这个连招这GF来说算是非常好看,但是超级不实用的连招,LZ也试过连,成功几率不是十分高,因为容易被蹲
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《DNF》TB6女柔道改动介绍新增效果
日 11:12&&&&&阅读(123)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
DNFTB6女柔道改动了一些什么?DNFTB6女柔道新增效果什么样?大家一定和小编一样好奇,那么一起跟随小编的目光来看一下本次的改动吧。
【女柔道】
增加新技能
*摔技连锁(Chain connection)
-20级主动技能
-只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能
-打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈
-由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算
-使用技能后经过一定时间后自动恢复次数
-35级被动技能
-柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能
-背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击
-霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量
-空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长
-螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤
-学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF
-技能名变更(power slam)
-技能内容变更
-背后抓取敌人时部分技能攻击力和暴击率增加→学习时所有抓取技能攻击力增加
-对下列技能的攻击力增加:
Power slam,????,chain grap
施放后可以接续霹雳肘击使用
下列技能抓轰炮改版
抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)
霹雳肘击:变更
地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)
-增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出
-攻击力增加7%
-修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象
-最高学习等级变为1级
-SP需求量变更(20→100)
-由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
-删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
-变更为向下抛出时无视敌人重量
-向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
-攻击力增加12%
-直接撞击的攻击力变为固伤
-删除间接冲撞攻击力
-基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
-变更为CD与武器种类无关
-增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能
-调整前置技能(钢铁筋骨1级)
-僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
-暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
-打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
-增加打击时对敌人浮空的力量
-对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)
-减少SP消耗 (25 -& 15)
-转职为柔道家时debuff持续时间增加
-转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)
-对被抓取的敌人增加30%攻击力
-对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
-冲击波攻击力增加33%
-删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
-减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
-减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人
-抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
-冲击波效果强化
-对被抓取的敌人的攻击力增加11%
-冲击波攻击力增加11%
-抓轰炮攻击力增加47%
-释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少
-固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态
-抓取动作Z轴下方的攻击范围增加
-抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击
-最后一击攻击后可以使用空纹锤,?? ???,wild canon spike,旋风腿等技能
-抓取失败时依然适用CD
-固定型敌人也变为和可抓取敌人一样可被抓取,因此删除抓轰炮效果
*苍宇彗星落
-Upper cut后连续按技能键时增加下段踢的速度
-无视敌人重量浮空敌人
以上就是小编为大家带来的DNFTB6女柔道改动介绍了,希望大家会喜欢,更多精彩尽在游戏堡攻略大全。
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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目前在国服的出境非常尴尬,至于韩服则好了很多,为什么韩服女这么牛呢?现在给大家对比一下国服与韩服改版后的技能数据,一看就会明白女柔道为何如此叼。
提升是不错,但感觉开了nb之后点满的话就要仔细考虑了
冲击波增幅了10%的伤害
抛投cd延长了韩服现在8.8S好像,反正是必满的给力技能
改版后有抓轰炮,sp富裕可以考虑点满
感觉现在的副本这个技能优势不是特别大了增幅么不是很明显
物理暴击率增加了2倍,算是蚊子腿福利么
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