好久没有打solo 希望如果有会HUM血法战衣首发的打法的…

不死爆天鬼,我(hum)该怎么办_百度知道
不死爆天鬼,我(hum)该怎么办
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每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。&&& AKM流 &&&提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。&&& Sky 一波流 &&&事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。&&& 龙鹰流 &&&即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。&&& 夸夸流? &&&这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)&&& KUA流 &&&不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。&&& PAL流 &&&以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。&&& Cele流 &&&战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。&&& 三本火枪流 &&&我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。&&& 机械流 &&&“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。&&& 直升机流 &&&精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。另类战术&&& 隐身小炮流 &&&有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。&&& 一本民兵流 &&&作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。ROC时代:核心英雄—大法师在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。+双法海到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…++KUA流转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。TFT时代:到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。+血精灵法师+迫击炮小队血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。++冰火两重天如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。+defeat流随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。小结:可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧。
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非常全面!!!
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如果步兵多就升级顶盾,顶盾的反射天鬼还是很伤的,配合水人点杀。然后补龙鹰来网,数量一定要和天鬼一样多,甚至更多。
天鬼讨厌的地方就在于其速度与强悍的骚扰能力对于成群的天鬼,我想女巫+火枪对其的杀伤是最致命的,当天鬼在你基地附近徘徊,不时地拆你建筑,杀你农民的时候给他几个减速,火枪再点射,我想他就不会很舒服了.
可以雇佣2到3个绿皮天鬼对地很弱 绿皮对空一对2天鬼没问题有2 3个你就可以放心的开矿了
最好的就是坦克委琐流...坦克的户甲那个变态啊,天鬼12只未必打的过3个坦克,不,是肯定打不过3个坦克,没有坦克多依靠召唤单位了,水人打的也很爽的,如果连水人都没。..火枪吧,效果也显著...火枪都没...赶紧GG了...
火枪 对天对地效果都很好干净利落 如果你愿意的话 飞机也可以 那东西便宜不过坦克更好一些
舒克贝塔流的话那就完全没有问题
只要你首发的AM,那就不管他的!!
矿和基地多放两个塔
一个2J水人杀3只天鬼绝对没问题,
只要你3本出龙鹰或者用舒克贝塔流
再加上点操作
绝对没问题!!!
(如果对自己操作没信心
可以在2本补几个火枪过度~~
千万不要多)
一种还是用sky火枪步兵加男女人,对空主要靠水和火枪的输出,相信在女人的减速下打起来特别high。另外一种就是攀三本开双矿,暴两队的直升机,一定可以搞定。
女巫+火枪注意后期
学习NE买熊猫喷,或者暴飞机升群伤
2本龙鹰索死他~
飞机坦克流
前面讲的都挺复杂的,其实很简单:用飞机(升级了机枪的)不能用龙鹰,因为龙鹰的空中网是一对一的,施放时又不能动,如果有很多的石像鬼就不行了,除非你有相当石像鬼数量的龙鹰才行
开矿放塔啊,然后三本坦克,升对空和攻防,猛的很,不要操作。也可以暴飞机打。
龙鹰骑士网
拿火枪崩呗,
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出门在外也不愁对战HUM委琐血法转隐身小炮的方法
才看见一个朋友打OB,地图TM,第一局顺利的赢下了一个常规战术HUM,第二局HUM开始首发血法WS流,而我朋友是常规开局,结果被对方的隐身小炮推掉。。。
我想了下,对于ORC的常规开局FS+G的打法还真不好破这个老战术:
1,在TM这种地图上,只要第一个探路点没有发现对方的WS战术的话,你的部队到HUM家后对方已经有了一个圣塔,另外一个箭塔在建造ING,利用农民和民兵可以很顺利的保护箭塔完工,前期去骚扰对方基本占不了便宜。此时家中应该也正在被血法骚扰。练级和回家防御成了很矛盾的问题。
2,2本好以后开始出车,但是由于被骚扰,经济还是有影响,出产并不顺利。这时候对方家里的塔已经基本成型,FS+TC(深渊)+G基本不能造成太大威胁。
3,到了中后期,对方转型的方法有很多,如坦克+飞机,隐身小炮,龙鹰+49等,每种都不好对付。
我想应该是中前期对付HUM的WS比较好,后期对方成型后基本没得打,但是还是没有找出好方法,希望ORCER们多出出主意解决这个问题。。。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。谁给原创个 不死族的2V2的打法 自己整理也行 谢谢_百度知道
谁给原创个 不死族的2V2的打法 自己整理也行 谢谢
自己想的都太累了 希望专业点
具体点行不?你所说的不死2v2
你是用不死族?还是对战不死族还是
自己方2个不死族。????? 我听的迷糊死了
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我以前想过这么一个战术,但由于我HUM玩的实在不怎么样,就搁浅了2V2选择的族是UD+HUM开局选择,UD常规ZZ流,HUM以步兵为主,HUM选择MK首发,可以速矿,但开矿的时机一定是DK出来,这样,前期ZZ+FM可以快速MF英雄等级,也能建立经济优势,再者远近搭配干活不累,就算面对骚扰,C+T的连击我觉得我还是比较虚的。HUM二法血法,UD可以二法naga三发lich,也可以二法lich三发小强,兵种上HUM以破法+小炮为主,UD就出ZZ和毁灭,当然,HUM也能出少量的男女巫,不过我觉得没必要,有车子的补给和nova的减速,我觉得足矣,这时候关键来了,传说中HUM秒不死BBT三连可以演变一下,演变成血法虚无+MK锤子+UD三连杀,想法很好,可以实验下,破法也许不耐抗,但是ZZ,毁灭还有小炮的DPS很强的,时间长了可以转骑士,不过个人觉得这种战术前期不怕,就怕前期转中期被压死,一旦中期过去,后期就算是RPG也很猛的,有了血法,不缺蓝的MK和DK……额,很好很强大没把握的话,其实UD也可以狗流开局,多造点狗,中期转ZZ,但这个就要地形比较开阔效果才好一些,同时也怕对面NE中期出熊猫,不过既然对面有NE,我觉得4兵营小狗步兵rush效果更佳……也许这个战术漏洞百出,但是希望对你有借鉴作用
不死打不死前期天地双鬼,中期爆骷髅,后期配合好英雄最重要。首先你要留几个天鬼随时可以用来拆对方的救护车(十胜石雕像)或破坏者,灵活跑位达到最大miss效果,冰龙我感觉不用太多,拆家时冻塔就够了,因为天鬼的对空穿刺攻击力也确实不低,攻击慢的冰龙会被几个天鬼点死。救护车必须有,及时打点攻击你救护车的兵。死骑就不要出了,他的缠绕没什么用。前期首发小强,然后巫妖,再恐惧魔王(如果有酒馆深渊也不错啊)。剩下的就是你的基本功了,希望可以给你帮助
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出门在外也不愁正文内容 >
魔兽争霸《LT3C竞技版》TINA的经验之谈
发布时间: 23:48
来源:网络
作者:daer 浏览:次
玩LT3C,以前咱是队长和队员都玩,玩的也还不差,但自从咱跟几个兄弟搞了个MET之后,就一直被禁锢在队长这个位置上!对队长这个职位当初也算是颇有研究!对战以来,就比如咱对LOSTTEMPLE的忠贞一样,一直都是HUM的拥泵。来到LT3C,也一直是唯HUM不玩,当初也算是把HUM玩的自成一家,但是随
玩LT3C,以前咱是队长和队员都玩,玩的也还不差,但自从咱跟几个兄弟搞了个MET之后,就一直被禁锢在队长这个位置上!对队长这个职位当初也算是颇有研究!对战以来,就比如咱对LOSTTEMPLE的忠贞一样,一直都是HUM的拥泵。来到LT3C,也一直是唯HUM不玩,当初也算是把HUM玩的自成一家,但是随着NE的崛起,HUM的道路是举步为艰。再就是当初在MET我和小刘两个都是HUM玩家,为了丰富战术打法,俺义不容辞半道转行拾起了NE,随行就市也算搞出了一些自己的东西。当然俺最拿手的还是HUM,NE这东西太讲究配合!野战一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。 闲话扯远了,下面开讲:HUM篇先来HUM 吧 :HUM开局分两类,一类是AM首发,一类是MK首发。开局双农民开祭坛尽量在靠近分基地的那面造,这个很关键。&&& 1,AM首发的话,只能是两个极端,一是侥幸不被抓,迅速到6及,后面变数就可以很多:A,带奶妈飞艇骚扰转TK纯拆家流;B,出MK,PAL 49&& TK飞机&& 74&& PK 流;C、带深渊& 血法& 杀人放火流(类似于A,但比A变态,适合于虐菜鸟)(具体练法有很多:出水牛开分基走岛矿再石头;暴风雪连开两个分基地再地竟实验室+泉水,还有就是开完基地出商店买动物直接地竟实验室的)。另一个极端就是被跟死了,那唯一的希望就靠经济WS了,没啥说的。还有就是AM 首发有局限性,就是对阵NE不好使,MF不行不说,即使到6级也只能做传递机。&&& 2,MK首发的话,个人觉得是比较稳健的,也是我比较推崇的,我也多说点。只要你的队友不比对方菜的话一般级别都能上去,当然也是靠一点运气的,别说你刚出来开分基地就过来一个三级的BM或者FS什么的,那只能说你队友是白痴。一般是你开完分基地对方的队长的英雄才赶到。这个时候你必须要守基地,那怕对方来的是DH,向队员求救吧!第一个分基地对HUM 来说太重要了!接下来的就是找机会迅速放下第二座分基地了,因为双分基地放下之后再二本的HUM才能做到各个方面都均衡发展,科技不落后,兵出的不慢,木头也不缺。侦察也不能少,相对去他族来说HUM的侦察还是有一定优势的,虽不如NE方便,但也不差到那去,农场摆在交叉路口及岛矿。有Y 的话就一定要先派个农民去岛矿看住他,要算下来的话也不知道有多少Y死在俺农民的陷害之下,具体做法就是紧贴住他的前脚跟做农场引岛上的石头人锤晕他,你再取消农场在他前面挡他路,一及的Y基本是必死。当然到底是害死他还是引领你们BM来拣经验还是要你自己斟酌以及看BM的水平。再来说说跟其他种族的对抗吧:&&& 假想敌1------NE:这个绝对是HUM最大的敌人,如果你能成功练完基地到三的话那么后面就好办了好多!守住基地,树起至少一个吸摸塔,一个一及的DH是奈何不了你的,抓住机会就围杀他。对方来了帮手的话你就必须SOS了,一般是DH或者MK 回防,双三MK 的威力那是谁用谁知道。这也就是为什么MK和DH是应该最先佩带传送的道理。之后就是适当的MF,不升基地偷开第三矿了。开起来之后有两个选择:A,不升基地,双兵营暴火枪拉上队员TR一波流,这个没啥好说的,也可以升及二本,再TR的,好处就是可以先在他家做商店直接买塔TR,坏处是会慢很多。精髓就是要掌握战机,战机把握的好吹枯拉朽,战机不好则引火烧身。B、升级基地,二本后先工厂再双神秘之地出破法前期是围杀后期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的缠绕了,对方如果双KOG那你74基本就废了,被缠绕了的单位是不可以被避难的),加两个女巫。工厂先出一个飞机给队员侦察或者自己带着MF,有了他对方的BM就无处遁形了。三本后双工厂双49笼(经济好可以增加),兵种搭配是:49+坦克+破法+小炮。这个火力跟NE还是有的一拼的。注意控制49对付熊,小炮对付小鹿。双MK 当然是王道,用的好与用不好那差距就大了去了(一般给队员MK控制比较好,就是两个锤子下去对方要死一个人)。队长的英雄搭配是:MK& PAL& BMG-----淫荡三人组。BMG要共享给队员使用。
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