魔兽争霸3暗夜打法ud除了熊鹿的打法

魔兽争霸3暗夜怎么出兵?_百度知道
魔兽争霸3暗夜怎么出兵?
我每次用暗夜都死得很惨,不会出兵,哪位高手指导指导
看对手是哪个族,暗夜挺讨厌随机的,因为暗夜战数很多。打HUM压制是主流,所以女猎手用处更大些,之后转熊鹿,速战速决,别让他开矿,别和他托后期。人类单位体积小怕片杀魔法,熊猫不错,但不建议用WOODEN,她太怕MK;打ORC最好首发DH,因为剑圣太阴,收发兽王也不错,不建议用AC,太脆了,前期可以少出兵速升本到中期出熊鹿,你对操作自信也可以打吹风;打UD战术更多,我个人先换用小黑加ACRUSH因为狗子很脆很快会变成骷髅,转熊鹿保险些;打NE可以首发月女爆AC女猎弩车玩暴力流,熊鹿也行。总之NE战术太多,建议您多看高手的比赛视频吧,在这很难说完。
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楼上说的对,推荐看一下MOON的视频,他是我的偶像。我喜欢1发DH配3弓箭出去MF(最多第二个出来的时候就要去了)还要配2到3三个女猎。升主,期间MF的时候要做到不死兵,去骚扰。二本以后两棵知识,出熊鹿。还在店里买传兵。大致这个方向,具体还走许多添加就要靠楼主自己练了。暗夜前期很弱,所以英雄出来前很难防是正常的,所以我比较喜欢先骚扰。还有就是千万不要让无甲的像弓,猎,鹿之类的远离像头矛手这样穿刺攻击的兵种,是在躲不开就点杀。等技术练出来了可以试试让黑暗首发,不过很累。
暗夜对操作要求蛮高的,一般新手就用光环流,首发白虎,火箭和光环对点,兵就出女猎手和弓箭手,简单粗暴,往后转熊德或者鸟德都可以,熊德更主流一些
你多点去看高手的视频!会学到很多东西
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当我微笑时,我的笑容充满了诗人般放荡不羁的气质,在这放荡不羁的背后流露着的却是细腻而温暖的情感。当我沉默时,仰首便仿佛唱诗班纯洁的翩翩少女,垂首则像深刻而高雅的贵族。是的,我便是这样一个将各种仿佛不可调和的特质完美地融合在一起的男子。
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历史上的今天
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blogTitle:'冰封王座-暗夜精灵族的战术和打法',
blogAbstract:'1、内战篇 \r\n两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵…… \r\n2、对抗人族篇 \r\n',
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草莽豪杰, 积分 2195, 距离下一级还需 3805 积分
UD怎么打NE速熊鹿
我和我同学打,他万年不变的速熊鹿&&....我这边总是没多少部队 ..被PD喷死.& & 新手.G用得不好。基本都用ZZ来对抗
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武林新贵, 积分 7565, 距离下一级还需 7435 积分
2本好了出娜迦压制.& & 速3本的话这时候的NE兵力真空,& & 熊猫没等级 就是废人
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草莽豪杰, 积分 2365, 距离下一级还需 3635 积分
不能和暗夜打后期 三英雄&&zz 小狗 加车子
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大哥,你2本压制了没?
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2本强力压制
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多出几个zz趁他熊没趴下之前 直接打死他
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寂寞高手, 积分 55980, 距离下一级还需 24020 积分
现在大部分NE都是速熊鹿吧
比起配搭JY的,我觉得这个算好打了
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试剑江湖, 积分 135, 距离下一级还需 165 积分
开矿树塔,憋出胖子蜘蛛冰龙。
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人海孤鸿, 积分 965, 距离下一级还需 1035 积分
2本压制,纳加对PD压制力还是很强的,3本LICH带球一波的时候,熊猫到三可以考虑先不打,没到三飞起一只毁灭就可以灭了他了。否则就不停的练级,杜绝暗夜的开矿行为,有阴影这点还是很容易的,之后攒够1000块,家里有80人口的同灵塔就暴人口,根据对手的兵力组成针对性的暴兵,之后基本上80人口冰龙毁灭胖子车子随便A了。
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中期天鬼骚扰&&后期直接RUSH 带群补
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原帖由 鸡蛋布丁1 于
14:41:00 发表
2本好了出娜迦压制.& & 速3本的话这时候的NE兵力真空,& & 熊猫没等级 就是废人
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谢谢各位建议~
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二本压制,速冰龙!
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:s[03::s[06:
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强力压制。。。。
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二本要强力压制,他PD没等级就废了一半了
熊鹿还好了,再加上角鹰的话你更难受,打熊鹿的话还是应该蜘蛛胖子毁灭冰龙
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无脑HAPPY流 犀利无比
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不死打暗夜的熊鹿组合的方法
最好说明一下出英雄,开局还有技巧
提问者采纳
。。。英雄顺风局 DK NAGA LICH
逆风局 DK LICH
NAGA或者DR、、打熊鹿的话 熊鹿成型就不好打了
所以UD要在熊鹿成型前占到便宜
常见打法就是Ted流
DK出来先带骨棒骚扰下
骷髅分开 打精灵 别让精灵爆到两个、、、 家里补狗伐木
木头够了 把狗拉出来 回合DK去NE家压制
分狗打精灵打AC、、 二本好直接升三本 放BH
冰箭带狗杀AC
有机会拆正建造的二本建筑、、、
小鹿快出来的时候撤退
他继续练大点的话 可以考虑双英雄陪
不练你就回去练
2本好的时候兵营开始转出蜘蛛 3本好的时候大概有两只左右、、 3本好,出LICH 研究毁灭狂狗
然后三英雄狂狗雕像蜘蛛一波
他返老还童你就变毁灭吸、、、、 如果前期压制的好的话,他的熊没好,或者好了只有1两只 直接被你一波打死、、、、 换句话说,这打法就是打一个对方熊没成型的TIMING
前期至少让对手不敢速熊
后续就是冰龙胖子雕像、、等等、、这里注意一点 冲NE家 也是看情况的、、
比如NE前期家里 两BR 4AC 4月井 这个防守就很牢固了、、、 冲他家只会你亏 那么你可以转而抓他MF 或者自己MF
WD的话一定要抓他MF、、、、、
同时他造这么多东西,科技自然会慢,也相当于达到你的效果了~~
3本也一样。。感觉冲的下冲 冲不下,就别冲,冲伤掉很容易跪、、、
应该 野外MF
影子跟着对手抓他MF ~~~~ 在他家打不过他,在野外就另一回事了~~~
熊猫级高注意带群补~
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出门在外也不愁超精髓的NE打ud细节汇总
超精髓的NE打ud细节汇总
  作者:thewisp(Flyingbug)
  近日发觉,TM上br mf 533并不是最佳开局。
  一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL 1BD
1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚了。(太晚升科技有被rush危险,熊猫迟迟出不来)
  还有,UD为什么不怕mf
533了,好像是fov用的这个打法,第6个农民造了商店以后,和采了50木头的狗一起出去探路,农民探左手,狗探右手,都是直奔533而去的。也就是说,UD从一开始就使用了一个投机的打法,没有任何其他种族会在早期使用3个民兵或者3个苦工探路。那我不mf
533,他探了3片533一无所获,岂不是连我的位置也不知道?总的来看,适当损失的稳 &
高风险高收获。
  稍晚造BR,也就是祭坛好了,一个农民去探路,然后70多木头造个br在家,然后月井。这样不卡人口造足20人口农民升基地,补第一个ac和继续补2口井。
  这里分析一下一开始几个元素的应用。NE有一个探路农民(已探到了),一个DH直奔UD基地而去,还有一个马上出来的ac。UD有两个选择,一是2bc
NE,二是1bc,升科技,但是这里细节又多了,有的dk绕路去mf小怪,让你找不到。还有的绕过来到NE家杀农民。但是不管DH找的到找不到DK,UD的小算盘都是这么打的:找个办法牵制住NE的眼线,然后狗双线533,这样DK就轻松到2级了。
  所以,反过来,对NE有利的情况就是发现对手的狗,获取主动,从“被DK牵着走,走着走着看见DK升级了” 变成“DK要顶着dh
ac骚扰mf”。别看都是到2级,区别很大,一个是狗满血(DK到2有魔加两下就行了),一个是半数黄血 +
DK无魔,只有后一种情况才能保证他不会继续轻松mf,以及不会2本强拆NE家中建筑。
  一直以来,我的探路农民都很惧怕侦察ud家里,这不奇怪,探进去经常被什么东西摸一下,然后就看见远远飞来一陀大便,连DK长得什么样都没看见,更不用谈DK走的路线。
  DH在2分钟出现,而DK要晚10多秒的时间(BA BC BZ开局,如果BC BZ
BA还要晚)。把探路农民放在他的一个路口处,最好是附近有死角的那种,然后在DH出来跑了小半个地图的时候,看一看DK在哪里,有没有卖回城,然后藏死角。关于死角能不能完全防住dk
+ 狗。凡是三颗树成直角的死角都可以,而有些只是地形因素,英雄进不去,狗却照样打的到,这种需要自己实践一下。
  而后,看见DK出门了,尽量跟DK保持距离,但是要看的到DK,不要因为惧怕大便而不敢跟上去。因为如果距离远,DK扔大便时你可以做个BD骗掉。保持距离的侦察,如果对手回头追则浪费时间,DH赶上了,不回头,也能看到他去哪里。TM无非3条线,按他家出来的路口,左中右,wisp一边,DH从一边过去,如果还没有,你也能猜到他去哪里了。
如果wisp拖到DH过来,然后被C掉了,那么对不起,这位DK大哥一辈子没魔了,因为他敢在DH面前升C,就意味着他再也放不出C。
  多数UD显然不会这样不明智,他会用狗或者dk去打wisp,却不会轻易扔大便,他期待的是wisp“以为”他升大便而在被砍一下“及时”自爆,甚至让DH
mana burn,而在消灭了眼线之后,升光环2bc
rush。作为NE,必须耐的住性子,只要wisp拖了dk足够长时间,拖到DH跟的上DK,那么这个wisp虽死犹荣了;但这种情况DK反而不敢升C了,所以wisp反而活的下来。那种看到被dk砍了一下就“及时”自爆是错误的。
  DH在跟上DK以后,就一直追打,但是记住一定要保留技能点,除非你看见他出手用过C,否则绝对不要mana
burn,不然他一下改升光环家里补个2bc,一堆狗过来你就难看了。DK升光环有两种,一种是2bc rush
(2bc必光环,不解释),一种是企图mf到2,这其中包含了忽悠DH技能点的成分。
  到什么时候可以决定升技能点呢?
  看到DK出手C,就升mana burn。
  看到DK升光环,要观望,侦察是否2bc,如果是2bc,继续留点一直到对手冲进来,升自燃,如果他2bc mf了,仍然升mana
  第三种情况也就是不明,dk身上没有光环但是也没见他C,这种很有意思的,双方都留点,都想忽悠对手,但最迟看到他升基地时,你就要升mana
burn了,因为只要UD升基地,他就一定不会rush,而会去mf,对于mf的来说,不管在他到2的过程你砍的死多少狗,一旦到2,DH没有mana
burn是不行的,最好的限制办法就是把他魔法抽光,即使到2级也是废人一个(反正1级都升光环了,2级还是光环,有什么区别吗?大便又没魔放)
  侦察,还是侦察,所以那个wisp尽量不要死掉。
  碰到2bc,不管是很明目张胆直接卖回城补2bc的,还是一段忽悠以后慢补的,心理要有数,在3分钟前要数次侦察看有没有补2bc,直到看见升基地才放心。
  DH尽量边退边打,但也不要一路狂逃,因为那样会导致第三第四口井造不好。dk卖掉回城直接带5狗强冲,那2口井很危险,所以要拖住他前进的脚步,无非就是砍狗,装作找围,稍拖一拖时间。对于自己发展来说,很重要的一点就是不急着造第二个ac,而是一有40木头立刻补井。并且,在UD来之前,从家里拉4-5个农民外出,以备外面偷造东西。再说留在家里也不安全。
  如果DH是边打边退,抢在UD之前到家,那么直接让AC进粪坑、DH一堵即可。UD最迟到开打就会选择技能了,要么光环要么C,升C的你可以mana
burn,升光环的就自燃。DH站在粪坑口,被半包围的时候,开自燃,4口井手动右键点DH ——
这里务必注意一个技巧,那就是井水要一口一口喝,DH残血了喝一口,再残血又喝一口,如果狂点治疗就会出现给DH补魔而浪费了补血的情况,因为自燃耗魔比耗血快。
  如果另一种情况,DH没能抢在UD之前到家,那么就无法提前堵好那个口子,怎么办。这种情况一般由于UD直接果断升光环强冲,然后DH为了砍一个狗,自然被甩到UD后边了。这种情况,就不要一定堵那个口子了,先跟对手缠斗,5-6个狗还不是很猛,DH砍应该能砍红1-2个,这时他又想围了,如果DH能绕着绕着绕到口子那里当然最佳;如果不能,那就每次骗对手围杀,等最后真的被围,一个回城回到口子那里就行了。
  这样4口井可以让dh + ac坚持到
2本完成,熊猫回来,但是熊猫回来绝不意味着抗住rush,往往看见熊猫回来NE玩家松了口气,结果井水耗尽,DH死掉,熊猫接着被围又死掉,就这么GG了。
  一定要在野外偷造BH和商店。这样熊猫回来半路就可以买到血 + 保存;有了血 +
保存就不怕对手利用狗的数量强围熊猫。而偷出来BH,就可以野外偷BL ——
放心,他没空去拆。凡是印象中野外被拆的,那都是在英雄轮流挂掉以后。DH可以坚持到熊猫带2血1保存过来,然后两个英雄合击狗,遇到被围怎么走位,谁保存谁,这个不用细说了。
  在DH开自燃时,如果UD还坚持打那个DH,半队狗死掉或者红血是很正常的,姑且算他全红拉回家了,但那也是战斗性减员,跟死了差不多(暂时来说),熊猫来的时候面对的就是半队狗
后续。这时候最大的问题是井水用光了,如果DH之前已经用掉了回城,这时很可能憋死在里边。所以熊猫及时带血和保存回来非常重要。如果DH之前没用过回城,在4口井魔法到0时即使回城脱身是最好的办法,记住不要双击要手动选最远的距离;回城前一瞬间记得把所有附近wisp
S一下,这样就连同英雄一起TP出去逃生了,而不会出现英雄逃命,农民死光,然后2本无法发展的情况。
  等到杀掉一波狗,野外2BL偷出来,rush就算彻底挡住了。我感觉抗2bc并不难,甚至于操作也不需要很精髓,操作没有骚扰dk
mf时候惊险。只要位置摆好就行,关键还是在于能不能野外偷出商店还有BH,BL,如果没有这个意识去造,家里终究是挡不住的,有这个意识去造,对手也无法拆,因为他要全力以赴打我家。
  再说1bc的情况。
  如果说wisp扮演的角色是侦察基地升级 / 2bc,那么ac的角色就是监督狗的动向。UD
1bc一般是这么打:一个dk冲出来,被DH跟上了,于是他也留点,满地图乱转,反正DH也不怎么追的上,等到2分50秒升了基地,再攒200木头,这时天黑了,于是8-9个狗冲出来,找一片最阴险的,最诡异的,距离DH最远的533开练,然后DH被忽悠了,等到顺势追过去时候,DK已经拿到宝物了,再随便大队mf个小怪就到2,DH你能咋地?不服咬我啊?
  以前我用1bp开局,稳是稳了,可是眼线不够,经常跟丢或者被dk拖着满地图跑。你又不能不追dk,否则人家一会绕进基地里边,半路砍死个羊招俩骷髅,然后分别砍农民扔大便,很烦的,别跟我说建筑卡位让dk进不去,骷髅可是能进去的,骷髅砍一下dk一个C,高手甚至可以让两者的攻击同时到达,喝水都没得喝。而NE玩家一回头操作家里,这边dh搞不好又被狗围了,怎一个靠字了得。或者就算那时候DH再回去打DK,岂不还是被拖住了?但如果一直追DK,又拿狗双线mf没办法。
  这第一个AC,造出来以后直奔UD家,随便打打外围建筑,相信冰塔不可能打到AC(如果有的话)。这样到了天黑,wisp看一个路口,ac看另一个路口(可以主动隐身在路口,DK不在,他没办法,再说他也不知道)
  这样就可以100%看到狗的动向,AC追过去以后,就判断出来他要mf哪里,这时就变成他必须赶过去顶着骚扰MF了,而不是惬意的一边dk拖着一边狗mf,归根结底还是侦察。
  另外一说,第二个ac不要急着造,因为在看见ud升基地之前,都不能判断他是否2bc。NE升科技以后要先补2口井补成粪坑,然后再造第二个ac,这时候一般也看见他家升科技了,dh可以升mana
burn了。一般DK看见DH升mana burn,自然反应是立刻升光环,但是无所谓,只要UD不rush,他升什么我都敢mana
burn,不burn白不burn。
  形成了这种“DK回去顶着骚扰硬练2”的格局,就是战略的小胜利,然后就开始了对每个暗夜操作最为考验的阶段,实话实说升光环的dk
+ 狗,想要围一个没鞋的DH实在是too
easy。这里没什么花俏就是操作,没鞋的DH在光环狗面前,只要保证砍一下后退一下的淫荡作风,以及保证绝不在战斗时切换回家造东西,被围的概率也不是特别高。多数被围是什么情况,你砍了几下他想围,没围到,于是你潜意识的放松了一下,回去造了个BH,回头一看DH被团团围住。当然BH之类建筑不可能不造,但造的时候一定要把DH拖开,宁可损失点细节优势,咱认了!就是不给你围的机会。
  如果前期拖的久一些,对手mf的533又在商店附近,例如他mf右上和左下的533,商店就在旁边,那DH去买个鞋回来更好,但如果是其他两个位置,DH买鞋绕一圈归来黄花菜都凉了,这时就只有拼命操作了。基本上,打最外围的狗
+ mana burn DK,如果他把那个狗拖到里边去,就改打另一个,一定不要惯性追一步导致被围。
  前期拖的好 +
及时在狗开打时赶过去骚扰,一般可以造成额外3个狗黄血(本来没骷髅,双线练533也要红一两个的),DH和3个AC的攻击也不是盖的,如果他屡次围又没围到,那他就有更多狗黄血了,狗黄了一半,加上2级DK没魔,这下他2本就不那么嚣张了,也就不会出现什么DK带10个狗强拆了n次BL,然后6个天鬼让你无限造不起来的事故发生。
  回头说说双方家里发展。UD那200木头显然是预留给第三个BZ、第二个BC、2本以后的前两个天鬼,以及2英雄,加上期间红血狗回去伐木大概还能采个100,刚好够用。如果他前期局势很好,dk成功忽悠DH,满魔到2,先期拉回去的2个红血狗养一养拉出来招个naga,搞不好直接一波冲掉了,最少也让NE无限造不出东西。而NE的对策就只能是在对手到2的过程中让他狗红血超过预想数量,如果只剩下5个健康的狗,其他都是红红黄黄,他自然不会来拆东西了。
  NE科技是2分34秒(10wisp伐木),UD是2分50~3分钟之间,主要取决于UD的探路习惯以及卖不卖回城,卖了回城可以早一点,不卖回城就晚一点,总之没有UD会牺牲补狗的进度,一旦狗少了,怎么打都亏。NE的科技比UD快半分钟左右,这才能勉强抵消天鬼那1分钟的优势。(晚半分钟+飞过来半分钟)
  UD在基地升级到一半左右会放下坟场和第三个BZ,这时候有一个比较好玩的技巧。前期侦察的时候仔细观察UD的基地里怎么造的,大概可以猜出来坟场放哪里,你看他祭坛/
BZ / 商店 / 兵营 还有狗伐木的位置,根据经验可以猜出来。如果他一边建筑比较多,坟场肯定会造另一边,那么你就有机会了:
  图为UD基地升到一半,狗在外面mf,正打算造下坟场。这时探路wisp进来,biu的一声往那个方形的地方造个br。位置严重违章,直接卡住2片坟场位置。UD如果不2bc,就会采用3分钟前后升级基地的做法。天鬼正常速度。升基地以后拉所有狗出门mf,tm上是31
533,tr上是两片141。家里最多再补个狗伐木。但也有人补狗一直跟上英雄,然后黄血狗回去伐木的。面对dh +
ac的骚扰,ud为什么敢顶着mf,他虽不是2bc,但作为伐木农民的3条狗仍然形成一个数量优势4分钟时几乎所有狗都在外面,正在mf。1个狗拆br等于对亏木材。2个或2个以上则拆的足够快,但如果有2个狗在家,外面UD就难了
  这并不是无懈可击的,ud如果想要两边都有造坟场的预备位置也是可以做到的,但毕竟有一些ud不讲究。
  在4分钟的时候,UD的狗正在战斗,也许有1个红血狗拉回去了,但是他肯定不会拉更多的狗回去,否则外面就要亏了。这时正要造坟场,结果被丢了一个BR下去卡住,很尴尬不是吗,一个狗拆的话,比较亏,狗要伐木的,BR到最后取消就好了。如果2个狗拆那倒拆的满快的。不过2个狗回去了,外边怎么办?533不练了?至于把BV造在基地中间或者很远,会不会影响伐木效率、会不会被速招熊猫强推,那都还在其次,真正影响的是UD玩家的心理。
  并不是每个ud都有这样的缺陷,这种事情还是要看机遇的。有些人祭坛,兵营造的比较靠外,里边留了足够空地,那你wisp还是侦察一下就走人吧。
  NE发展:4口井,而后一直补AC,补到3-4个(感觉差不多,4个有点穷,3个有点打不动狗),买1鞋,基地升一半造个BH。这个BH不能造晚了,不然BP无限起不来的感觉很难受。
  2本完成,如果前期一个农民都没死,补1个农民升3;死过农民,更要多补,升了以后造2BL,BD,BP,这样几个建筑刚好在石像来的时候完成个90%,而前面说过,DH
AC的骚扰让对手不敢带狗来拆,两个石像不疼不痒的攻击无法摧毁任何东西,这样就衔接上了而不至于被牵制在家什么都不能做。
  从前没有看过lyc用粪坑2井升科技的时候,我一直用3井甚至更慢的科技才不怕2bc,这样本身2本就慢了,自然不可能3本后2BL及其他建筑,而要2本一好立刻放下,否则石像来了无限造不出东西。而速科技到了2本就有余地,前提当然是能够用速科技抗住2bc
  至于熊猫?对不起,他老兄还没到上场时间。(对付2bc的话当然不同,第一时间买熊猫 +
野外偷BL等。)要到2BL造好,2个小鹿造出来,正在造4个小鹿的时候,有点钱了可以买熊猫了。一UD玩家跟我说,他看见不出小鹿或者只出1,2个小鹿的对手,高兴的想哭。因为石像多起来而小鹿没有。或者小鹿很少,这样很容易被DK带狗来冲一下,仅有的几个AC就没了,DK顺势升3,等DH拿球时,由于兵力不足又难以应对mf和家里被骚扰,对手等50人口天地研究好落地和狂抓再过来抓一下把小鹿弄死,接着转冰龙了。这种流程,很常见很常见。
  中期,究竟应该谁骚扰谁?有时候真的想不通这个问题,UD在骚扰NE,而NE也想骚扰UD,到底等级低了对谁有利?这种怪现象仔细看却不怪
—— 熊猫到3和不到3,对于50人口天地鬼来说判若云泥。所以UD要骚扰熊猫mf,不能让熊猫在冰龙出现之前顺利到3。骚扰的方式有抓mf,也有骚扰家里农民。那么骚扰熊猫时,是什么条件决定了成败?是球的时间,是鹿的数量,是天鬼的数量,是地形和走位,是保存的使用,还有DK的等级。如果前期UD有利,DK到3不难,此时3级DK带大部队来抓两个1,1的英雄,就有点让NE捏把汗了,虽然不一定亏,但毕竟dk的等级影响太大了。至于DH,他老兄1级和3级没区别,带个球都一样,只要不被围。所以DH前期和2本骚扰DK是为了让Dk没有等级(2级无魔),于是DK不好抓mf,熊猫就容易有等级。这就是为什么双方看起来在对着骚扰。
  这个花开两朵各表一支啊,话说BR造了4个AC以后,它干嘛去了?一种是让BR走出来走到533或者商店或者雇用旁边,然后可以mf。恩,这种不错,但是被抓一下的话,固然代替英雄抗了几百点伤害,这个br却必挂无疑——
英雄的血量,却有什么用呢?UD打NE在中期只有DK的情况下,难道还能靠石像和大便砸死英雄?反正他来了你要跑,跑回去200点血的dh和700点dh有区别吗?真的有区别吗?第一个熊马上就要出来的说。
  中期的mf路线,推荐跟UD抢剩余的533,因为经验不错,好打,UD容易打,如果ne去打雇用兵营累的半死,那边dk轻松到3跑过来抓,这就很不爽。如果533被NE抢掉了,UD不知道练哪里了,只能练别的黄点,这样效率会低。练光了533,才去mf其他点,例如雇用,地精,
  mf的细节,要勾出来练,勾到一个四周不靠近树林的地方,这样才不会被石像鬼阴。此后mf也都是这样,因为UD打DH必出冰龙,出冰龙必出阴影,出了阴影就等于maphack族,不要心存侥幸,对手只要想,可以在任何一个时机捉mf,关键只在于你怕不怕他抓。而勾出来mf,即使遇到抓的,也可以原地交战,不会变成被对手与野怪前后夹击、甚至无法撤退的情况。
  其次是保存的使用。我用快捷键保存所以基本不会亏-__,- 用小键盘的要当心了 能够迅速换手救2个兵才不会亏。
  然后是编队合理性。别编的乱七八糟,跑起来自己卡自己还经常反应不过来,这时熊还没出,直接把所有单位编一起就行了,遇到对手过来时先不要急着跑,判断一下数量和位置,可以一下齐射点掉一个——你自己的红血小鹿保存——换手保存同时齐射另一个石像——再保存一个小鹿,其余的往家里拖,熊猫当然还要放个酒延缓一下追击速度,保存回去的小鹿治疗一下再拉出来调整阵形。APM很重要,但合理的编队可以让你的APM效率提高一倍。
  如果是骚扰农民的,让熊猫拿保存和回城(如果没用掉),DH带球,近则DH跑回去,远则熊猫保存DH。在冰龙出来之前,DH不管几级,回去对付一下DK
天鬼还是没什么问题的。但是!回城一定要给熊猫,如果没有回城,就买一个无敌。这在之后2分钟尤其重要,因为如果UD不打算50人口天地鬼而是43人口天地
+ 1条冰龙,那么在你mf到英雄3,2或者3,3的时候冰龙就出来了,此时家里被骚扰
——好我保存DH回家——然后你那边被阴影跟踪多时的熊猫 + 鹿 + 熊就被dk + 冰龙 +
狗轻松搞定了,熊猫没有任何保命的东西,甚至mf时候黄血了,冰龙一冻,狗包抄,DK扔个大便熊猫就挂了。然后群龙无首,剩下的熊和鹿就会被蹂躏——不要怀疑,天鬼飞过来支援DK,绝对比DH走过来支援熊猫来的快,所以一旦熊猫出事,NE绝对GG,就算极限操作把熊猫又保存回去了,2头熊还要不?至于一路死2,3个小鹿那更正常。
  对于这种情况,可以给DH买个传送,方便传来传去,或者还一个更好的抗骚扰的办法——利用起BR。
  其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头。
  BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;树不再阻碍陆军了,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。
  看图,视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 -
再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率。
  另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。
  还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的
  此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
  为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4
100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。
  普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N
+ 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N +
3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。完全没有感觉的说。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana
burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。
  攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。
  开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL
1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?
  双3英雄 + 50人口熊鹿 &
50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!!
英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的。
  但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf +
卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了。
  要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了。
  后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉。
  为什么多次强调熊猫到5。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打。
  宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城。
  后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树——把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战。
  图:前线商店,以及用br吃树拓展宽阔地形,这对决战的影响是致命性的!!!
  图:UD不出来,熊猫顶着反老喷塔,他只有出来。
  大战时,首先控制DH冲上去 MB DK
然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC +
冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana
DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法。
  一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿。
  这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC
冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana
间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题?
  再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 +
小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn
DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana
burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana
burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军。
  在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城。
  80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了。
  以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样。
  EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补。
  TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了。
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