dnf元素师技能加点加点和一些其他问题

纯刷图元素戴什么装备好?主要是首饰和武器(就是可以买到的,任务给的就算了)!
有钱的去买 元素谐音& 黎明之息&& 没钱的就去买& 末日 和 魔音&&
&&&&& 带 琥珀手镯& (智力加10)& 有钱的去买个幻影之灵&&&要不就去做个虫手镯& 加7的魔爆&&&&&
&&&&& 项链&没钱去买个55的紫项链& 有钱去做个虫链
&&&& 戒指&& 有钱去买个55的粉& 艾尔文& 黑珍珠&&&& 身上穿55的职业套&&& 50级的话穿50级召唤套 (智力高些)
其他回答 (9)
元素还是带魔杖吧& 基本伤害都是一样的而且魔音属性比末日好很多刷图的话 不用太好装备& 月海一套足矣& 45CC主用来刷图有点浪费刷图的话& 也就是暗冰了黑猫黑球满雪人& 极冰盛宴满剩下的 比如点燃啊& 魔法秀啊& 就不用我说了吧
我是60级的8段元素,戴的是
武器是黎明之息
PK穿的是55加释放的哪个护肩
伤害是1950多
刷图穿的是55套
伤害是2100多
你是有钱的? 貌似是的话可以买55的CC布装 堆远古记忆套 50粉衣 裤子 40粉戒 15的皮甲肩& 55粉元素谐音 首饰黑珍珠 希泊尔 幻影之灵 全套附魔 55CC那套 肩附魔爆3% 15魔攻 或者20智 收不到就收17智 首饰全套附暗12 这是RMB土豪的 要是你是平民的话 55的职业套 55强10的魔或者法帐 首饰55的首饰就可以
谐音神器...首饰就琥珀...暗链...炸 药 包或黑珍珠或艾尔文或者暗戒
PK的
楼主你好:
&&&&&& 我是江西一区 尊2的大魔导师:万物
&&&&& 下面我将以我 暗冰流 PK的经验给你推荐PK加点方式
&
&&&&&& 60级人物& 4171点SP 任务获得 690点SP&&&& 通过加点 已用:4170点SP&& 剩余:1点SP
&&&&&& -----元素-----
&
&&&&&& 技能:魔法记忆 10级&&= 180点SP&& 系统自给 1级从2级开始加 加点理由:不加不是元素
&&&&&&&技能:移动施法& 10级& = 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:魔法秀&&&&&10级&&= 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:元素点燃& 10级 = 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:暗影夜猫& 20级& =&500点SP& &加点理由:不加不是暗冰流元素
&&&&&& 技能:电光鳗&&&&& 5& 级 = 125点SP&& 加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:冰霜雪人& 20级&&= 125点SP&& 加点理由:不加不是暗冰流元素
&&&&&& 技能:杰克爆弹 5& 级&&= 125点SP& &加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:烈焰冲击 1& 级&&= 30& 点SP& &加点理由:元素唯一的浮空技能。加满强大的范围以及1秒左右的浮空时间让所有玩家都汗颜。不过此技能欺负欺负新手不错,骨灰级玩家基本打不中 就算打中了也用霸体技能顶掉,所以后期PK作用不大,点1封路和预判技能。
&&&&&& 技能:雷璇&&&&&& &&1& 级&& = 30 点SP&&加点理由:不管是刷图还是PK此技能从没有人加满过,但作为一个元素不加又不行。360度全方位攻击 是一个很好的防御技能 何况把对方弹开后(直线)还可以接黑猫 天机 空中南瓜 一套连。但由于元素的SP缺乏 此技能作用也没其他技能明显所以只点1.
&&&&&&&技能:冰墙&&&&&& &&18级&&&= 540点SP& 加点理由:1,自保技能 2,牵制技能。冰墙是一个范围大杀伤力高又可以减敌人速度和保护自我的技能,此技能不管是不是修暗冰的元素都要加满,虽然强大CD在,但此技能绝对强大,不管是PK封路 还是防御&攻击 连招&必须此技能.&&&&&&
&&&&&& 技能:虚无之球&&18级&& =540点SP&&加点理由:近战的噩梦.配合风骚走位放雪人猥琐到极点.总之一句话不加不是暗冰流元素&&&&&&&&
&&&&&&&技能:湮灭黑洞&&1 级&&& =35& 点SP& 加点理由:因为40秒的CD强大在此&所以只点1.但是此技能,地火后接到在放个冰墙一路狂CD技&基本对方就少了半血.配合极冰也是个封路的好技能.&
&&&&&& 技能:极冰盛宴&& 1 级&&& =35&&点SP&&&加点理由:和黑洞一样。强大的CD。但范围巨大点满后可以说你看到的都能打到.用黑洞&封路 然后- -..邪恶就开始了.
& &&&& 技能:元素集中&2& 级&& =& 60点SP& 加点理由:系统自带,关于这个技能加满或不加有很多争议,去百度搜DNF元素贴吧 精品区 其中有一点是关于 元素集中的理论 看过之后 我选择不加。(多余的SP)
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&&&&&&& -----召唤-----
&&&&&& 技能:契约召唤:赫德尔 1级 加点理由:系统自带
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&&&  -----战斗魔法-----  
&&&&&& 技能:天击&&1级& 加点理由:系统自带.此技能是走位是神技,不管是拉黑猫还是躲拔刀等等技能都可以.&&&&&&
&&&&&& 技能:强制天击&&1& 级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:魔法护盾&&10级& =200点SP加点理由:不解释
&&&&&& 技能:替身草人& 10级& =20&&点SP& 加点理由:有人说点1就行了.现在的版本PK擂台3分钟组队4分钟.加满减少CD和使用后的僵直.这么说吧..你1的草人用后,你起码要1秒的时候才能动.这一秒别人早就冲过来把你弄上天了.草人用了跟没用似得.9级和10级的僵直度一样可以加9也可以加10
&&&&&& 技能:落花掌&&&& 1级&&= 25点SP &加点理由:也是以个自保技能,CD少&使用时人物还可以移动 蓄力满霸体移动并且移动加远&逃跑神技
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&&&&&&&&-----魔导-----
&&&&&&& 技能:魔法星弹&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&&& 技能:挑衅人偶:舒露露&&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&&& 技能:驱散魔法&10级& =200点SP& &加点理由:可以消除敌人身上的BUFF 减敌人的攻击和移动释放速度,还可以给自身增加智力,力量 (圣骑士的噩梦..)最高可以加240智力 力量..什么概念..
&
&&&&&&& -----通用-----
&&&&&& 技能:布甲精通&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:后跳&1级& 加点理由:系统自带 防多种技能
&&&&&& 技能:强制后跳&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:元素师布甲精通&1级& 加点理由:系统自带
&&&&& &技能:受身蹲伏 1级& =10点SP 加点理由:不加你不是玩DNF的
&&&&&&&技能:不屈意志10级& =200点SP 加点理由:魔法秀状态下又有不屈.能让元素在20秒内成为神一般的纯在.&&&&&&&&
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&&&&&&&&& 下面我将以本人大魔导师刷图的经验 给你推荐加点方式
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&&&&&& 60级人物& 4171点SP 任务获得 690点SP&&&& 通过加点 已用:4860点SP&& 剩余:16点SP
&&&&&& -----元素-----
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&&&&&& 技能:魔法记忆 10级&&= 180点SP&& 系统自给 1级从2级开始加 加点理由:不加不是元素
&&&&&&&技能:移动施法& 10级& = 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:魔法秀&&&&&10级&&= 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:元素点燃& 10级 = 200点SP&& 加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:暗影夜猫& 20级& =&500点SP& &加点理由:不加不是元素
&&&&&& 技能:电光鳗&&&&& 20级 = 500点SP& 加点理由:虽然光电鳗的个体攻击力不容乐观。PK也被和谐到5秒CD而且被打还不给僵直。但是刷图时非常给力的。低阶魔法就属光电鳗杀伤力最高,上下式游走放光电鳗是前期副本大部分BOSS的解决方法后期同样非常给力但作用稍微少了一点,因为后期的BOSS 不是移动快(机械牛)要么就是无限霸体(无头骑士\悲鸣BOSS等等)危险系数大,要有一定的意识才可进行此操作
&&&&&& 技能:冰霜雪人 5& 级&&= 125点SP& 加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:杰克爆弹 5& 级&&= 125点SP& 加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:烈焰冲击 1& 级&&= 30& 点SP&&加点理由:1,对空技能&2,范围技能&3,聚怪技能4,自保技能虽然优点多,但强大CD和SP问题,只点1
&&&&&& 技能:雷璇&&&&&& &&1& 级&& = 30 点SP&&加点理由:当一推怪围着你时 用此技能把他们全部弹开,逃跑必备。如果你可以说 从洛兰到异界 你的都不被怪围上 那么你可以不用加。由于杀伤力小所以点1
&&&&&&&技能:冰墙&&&&&& &&1& 级&&&= 30 点SP& 加点理由:1,自保技能 2,牵制技能。冰墙是一个范围大杀伤力高又可以减敌人速度和保护自我的技能,但同时也是一样 由于 CD吓人,,所以只点1
&&&&&& 技能:虚无之球&&5& 级&& =150 点SP&&加点理由:完全前置,有人说也把这个加满 刷怪好刷。问题。到底是小怪难打 还是BOSS难道 而BOSS 有几个能被黑球碰下的。?当然也有 不过少,,比如 冰雪女王,冰龙 暗精灵墓地那的BOSS 一些 其他忘了 反正我没加。
&&&&&& 技能:火系精通& 2& 级&&&=& 40点SP& 加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:冰系精通& 2& 级&&&=& 40点SP& 加点理由:完全前置
&&&&&& 技能:光系精通& 10级&&&=200点SP&&加点理由:把光电鳗的杀伤力提高到最大,而且还减少MP消耗和提高自身的抗光&&&&&&
&&&&&& 技能:暗系精通& 10级&&&=200点SP&&加点理由:元素师刷图输出技能绝大多数都是暗系,所以不加不是元素&&&&&&
&&&&&& 技能:湮灭黑洞&1& 级&&&=& 35点SP& 加点理由:完全聚怪
&&&&&& 技能:元素集中&5& 级&& =& 175点SP& 加点理由:系统自带,关于这个技能加满或不加有很多争议,去百度搜DNF元素贴吧 精品区 其中有一点是关于 元素集中的理论 看过之后 我选择不加。
&&&&&& 技能:陨星幻灭 7级&& =350点SP& 加点理由:不加就不是刷图元素
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&&&&&&& -----召唤-----
&&&&&& 技能:契约召唤:赫德尔 1级 加点理由:系统自带
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&&&  -----战斗魔法-----  
&&&&&& 技能:天击&&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:强制天击&&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:魔法护盾&&1级& 加点理由:刷图 真的不需要点满...有药,,,在说如果是元素的话 没人傻到让一堆怪上来打吧,,,新手加加吧.(不过这样会打乱以上的加点方式) 系统自带
&&&&&& 技能:替身草人&1级& = 20点SP& 加点理由:不解释
&&&&&& 技能:落花掌&&&& 1级&&= 25点SP &加点理由:也是以个自保技能,当一推怪多次围你后 你用了 原地释放的技能 地火 冰墙&雷璇 依然没有把怪弹开 那么就用 落花吧 CD少&人物还可以移动 蓄力满霸体移动并且移动加远&逃跑神技
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&&&&&&&&-----魔导-----
&&&&&&& 技能:魔法星弹&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&&& 技能:挑衅人偶:舒露露&&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&&& 技能:驱散魔法&10级& =200点SP& &加点理由:驱散一个怪身上的BUFF可以获得60点智力。最多可以驱散4个 也就是说可以获得240智力 在加强满级15CD的冷却时间 持续又是20CD 还可以减怪的速度 此乃神技(有人问要是怪身上没BUFF不就没用了吗?NONONO ,元素的被动觉醒技能 元素集中 用多段攻击方式攻击怪 比如黑球 攻击敌人 然后他们身上就是BUFF了。。接着驱散!)
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&&&&&&& -----通用-----
&&&&&& 技能:布甲精通&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:后跳&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:强制后跳&1级& 加点理由:系统自带
&&&&&& 技能:元素师不加精通&1级& 加点理由:系统自带
&&&&& &技能:魔法暴击&10级& =200点SP 加点理由:刷图必加,不加不是刷图元素
&&&&&&&技能:魔法背击&10级& =200点SP 加点理由:同上
&&&&&& 技能:远古记忆&10级& =250点SP 加点理由:同上
&&&&&& 技能:受身蹲伏 1级& =10点SP 加点理由:不加你不是玩DNF的
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&&&&&&& 我的刷图装备是一套CC(应为打了3张280卡 两张15魔攻卡- -)武器是10强谐音 首饰是玛尼 杀戮 贤者(还是因为打了 3张12暗强卡) 称号 死神(魂) 把基本次次暴击了- -
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&&&&&&& 本人 60级大魔导师 刷图就是这个点& 在 冰龙王 副本 黑猫抽小怪 过去2W血 回来2W血
&&&&&&&& 总结4W血。。恩恩。。很爽
&
&&&&&& 此加点方式 可供楼主参考
&
&&&&&& 谢谢。。
带虫衣,野猪,元素谐音
楼主,你好。装备是月海套装。如果你钱多,可以买元素谐音(最好+10),如果钱不多,可以买末日君主的法杖(最好+10)&&& 首饰& 55级的粉装就可以了, 如果要更好的,可以去做任务得橙装。(大约要花50多W)
如果我的回答有帮到你,望采纳,如没有,欢迎继续追问。
武器:末日君主的法杖
手镯:墨竹手镯
项链:推荐加冰抗性的,如达芙妮的项链
戒指:贤者戒指
称号:玛尼神兽
套装:贤者套装
我跟你说,花钱买的好首饰都不如远古二3件套,黑猫电鳗加伤害,电鳗数加一,你做一套远古一也就1000W花点时间,远古一的武器特牛X,元素打BOSS输出时出不了什么大招,就得靠黑猫和电鳗,火柱黑球冰墙,花那些钱买粉不合适,开70后,全降价
等待您来回答
地下城与勇士领域专家dnf元素加点_百度知道
dnf元素加点
元素加点,本人新手不知道怎么加点 请大湿指教 说明理由, 如果转载 请注明出处,
提问者采纳
我从DNF刚出来到现在第一个号就是元素了,算很专业啦。对于新手,我一般不会给你一个固定的加点让你按照上面套,我可以给你一个加点趋势,然后你通过体验游戏和自己的操作习惯来决定加点。(还有DNF第一章玩的法师职业都会比第二章之后的法师的SP多20点,当然也比除第一章开始玩的法师以外的职业多20点SP,这是一个BUG)元素的加点其实很简单就是在一定的基础加点上,对剩余的sp点做不同流派加点的相互取舍。首先告诉你元素是有4种属性的,火冰光暗,但是全修4种属性的元素sp是很不足的,造成的后果就是样样不通,样样稀松。基础篇:一般的技能是需要花费SP的,到70级满级做完所有SP任务大概7000多点SP,EX技能是需要花费TP的,到70级做完所有TP任务最多有23点TP。一般加技能不是加1级,就是为了加到前置技能等级,或者加满,这样才能充分利用sp点。一些作为元素必须满的基础技能:魔法记忆 元素点燃 魔法秀 移动施法 光电鳗(除一些极限单属性流的元素可能会忍痛割舍这个技能,否则没有不满的,作为元素单体输出最强技能,没有之一)觉醒篇:为什么会这么早把觉醒拿出来讲了,因为觉醒很大程度的决定着你的加点趋势,首先加1级觉醒好玩的元素只能算满足下自己新手的技能体验,可以很明确的告诉大家,元素的觉醒不是把等级提高了伤害就上去了,你单纯的点满12级的觉醒,或许造成的伤害还没有一个EX光电冰墙来的伤害高。因为元素的觉醒是分纯正性的,他会根据你点的哪一种属性技能的多少来影响觉醒时候随机出现的石头是什么属性的,一般让觉醒最强化的元素是单属性元素,就是让觉醒的颜色纯正,只产生一种属性的石头。这种元素就只能单学一种属性精通到极限,然后把其他所有的辅助强化技能都满上来让觉醒最强化,这种元素也算非主流的,但是不适合新手和平民元素玩的,所以建议以后玩元素到一定程度后有兴趣的元素可以走走这个流派体验下。所以总结后的事情是让很多新手元素不能接受的事实是,如果你要强大的话建议不学觉醒,1级也不要学,来节约SP来加别的技能。如果加半调子的觉醒,花去的SP很多,换来的性价比很少,就有点得不偿失了。流派篇:当不学觉醒的元素,SP将会比较充足了,最多可以勉强3修,如果为了精通一点的话就双修也可以。1.首先看看4大招属性技能的对比:黑洞:是一个极多元素都会点的技能,也是元素唯一的聚怪技能,点满的话,吸的时间久,CD也变短了,伤害也不错,在其他技能缺那么一点点SP的时候舍弃个1,2级影响也不算很大。学1级只为聚怪的话,那么时间短了点,看个人操作习惯和能力以及SP情况可以点1到满级(弹性空间比较大)极冰盛宴:是一个持续群攻比较华丽的技能,缺点就是释放的时候自己不能移动,伤害在加入了EX极冰后,还算不错的,组队的时候有队友掩护和控场更加安全,单刷的时候释放一个黑洞也能保证安全,但是作为一个高输出的元素清一个图需要花费2个无色大技能也有点浪费了,至少在刷图的效率上也比较差了,高端点的元素一个极冰也能直接清场。这个技能要不就不要点,要不就点满。天雷:是一个控场技能之一,输出劈5下雷算一般了,主要是输出节奏太慢了,虽然上面写100%概率晕多少级的什么怪,但是实际效果却差很多,P小怪和深渊人形怪的晕眩概率还是蛮高的,P同等级的精英怪,BOSS什么的晕眩的概率就差很多了。这个技能看个人喜好,要不就不学,要不就随级满,甚至还要依靠装备时装什么的堆高它的等级,不然晕人的效果没有理想的那么好。杰克降临:加入了EX杰克后,伤害也不错,考虑火修的元素可以满上,同理也是要不就不学,要不学满。2.再看看4中招技能对比:虚无之球:单刷很好的技能,加入了EX虚无之后,效果很棒,单刷的时候怪物仇恨都在你身上,开着个黑球带着怪物走,几下就撞死了,对付体积大的BOSS也很有效。组队的话,效果就打太多折扣了,看个人单刷多还是组队多吧,元素是一个单刷很强大的职业。冰墙:CD最长的中招技能了,迟缓的效果感觉被消弱很多了,一般刷图都只学5级作为前置技能,很少有点满的,我曾经点满过,效果一般,后来洗回5级了。一般作为弹怪啊,抵消下远程伤害用的技能。雷旋:70级版本增强很多的技能,现在点满伤害高,范围也不错,CD才5秒。我想很多元素都愿意满。烈焰冲击:元素少有的浮空技能,但是对霸体怪,不能浮空怪也没有用。一般刷图也点5级作为前置,点满伤害也不错,但是缺点是浮空太高了,组队的话会被队友强力吐槽的。3.最后就是4小招技能:黑猫:以前版本必满的技能,现在版本由于其他技能有增强有很多元素舍弃了,伤害也算不错,群怪,穿墙效果很好,暗修元素可以满上。雪人:刷图无大用技能,PK才满的,点到技能前置就可以了。光电鳗:必满技能了,出EX后就4个球,出灾难3件套后就5个球了,单体输出最强技能,一般要配合魔法秀使用效果爽极了。除一些光修一点不接触的加点要舍弃不学,一般都满上。杰克爆弹:70版本加强的小招,伤害大幅度提升,CD就1秒,很快,爆炸范围点满了还可以,缺点就是不能穿墙,群攻效果要比黑猫弱,伤害要比黑猫高。用习惯的元素还是很不错的,作为小招建议黑猫或杰克里面满一个(当然你不修暗属性又不修火属性就都不要点了)增强篇:元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆这些就不想解释了,必须满的增强技能,效果都是很明显的。主修什么属性的就把该属性精通也点满。魔法暴击和魔法背击建议也满上,这是元素增强输出的一个手段,元素的魔法暴击也不弱,背击更是很多技能都能达到效果,完全值得点满。远古记忆这个技能除了一些堆装备可以堆到20远古记忆的换装备流和极限流外,一般不建议学,因为SP的性价比太低太低了,持续时间也短。远古魔法书的性价比也一样太低了。另外要说的技能就是驱散魔法和元素集中:a.一般的元素都是觉醒后送的1级然后把驱散满上,因为元素集中可以打出驱散能去掉的BUF,所以满级驱散可以很容易的让元素+240智力,而且还能让怪物减速,效果很不错,用习惯的元素都知道好。b.还有一种元素就是不点驱散,把元素集中点满,元素集中就是用中招以上的属性技能打该怪物可以降低他的抗性,消弱对方的属性抗性也是间接的增强自己输出的手段,这个比较适合满觉醒流,和满黑洞,极冰,天雷这种持续性单一属性的技能。c.也有又满驱散和元素集中的,那这种就是SP比较充足的元素了,看个人爱好走向及习惯吧。其他:关于你实在想要一个加点参照的话,你可以把你想修的属性和走向告诉我,我再给你拟个加点就OK了!大体就先写这么多了,竟然写了2000多字了,累死我了,要不你有不懂的或者疑问的可以继续追问吧,看在我这么辛苦手打的份上,多给点分吧!
我想修觉醒的。还有修哪两个比较给里? 会给你加分的。。
如果走纯正觉醒路线的话,你就必须要舍弃很多技能,专一修一种极限属性,这样的话你前期升级也不轻松,自己玩的也憋屈,不适合新手玩,建议你以后等级高了,元素玩熟了,可以买双天赋再尝试走这一路线。元素觉醒真的除了以上那种非主流玩法下才算强大,你要想双修+觉醒,那你的觉醒也只是个比较鸡肋的技能,觉醒的CD是120秒,你不可能刷图每个图都用一个觉醒吧?而且觉醒又不是无敌的,要是运气不好,你觉醒没放完你自己就死了,现在版本增加了EX光电冰墙和EX虚无火山,已经完胜觉醒了。果断舍弃觉醒才是比较好的主流选择。960点SP换来刷一盘图释放一次伤害不算很高的觉醒很不值得,性价比不高。像楼上z 提供的光暗属性元素加点就很不错,这是在不学觉醒的情况下完成的。如果你非得要觉醒+任意双修属性,得到的是一个中庸的加点,比不上纯双修甚至3修的加点。现在双修一般都走光暗,3修的话就比较多了,光暗+火,光暗+冰,光火+暗,光冰+暗(光暗+火是指主修光暗,辅修火)你可以再考虑考虑。。。如果坚持要的话,我也能给出加点。
谢谢你。辛苦了。我想修 冰和 暗的。看看 你有什么建议没? 没有的话麻烦各提供一套加点。我现在29级、 内蒙古新区练得。丫的 腾讯 大BUG 害我转不了职。唉 刷图这个累阿。 还有阿 元素 带什么武器阿?
你想修暗和冰的?但是我建议你还是要学光属性,因为珠子和雷旋太给力了,即使你不学天雷,雷旋,珠子真的是太让人难以舍弃了,所以我建议的是光暗+冰辅助这种3修吧,当然觉醒1点也不要学。刷图不能全部依靠大招流,因为大招CD比较长,元素要蓄力释放技能的,所以走位不好大招被破了就释放不出来,那么你还要等CD,这个时候你就需要一些短CD高伤害的小技能来弥补。所以建议不能全部依靠大招,像珠子这种恶心伤害技能怎么能舍弃。我给你模拟个加点,你有什么想法可以再问:职业:大魔导师等级:70总SP:7104已用SP:7030剩余SP:74任务获得:940总TP:23已用TP:22剩余TP:1元素魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:30元素集中,等级:9杰克爆弹,等级:5光电鳗,等级:30冰霜雪人,等级:10魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:26(伤害和CD都不错,只是因为点这个而没有SP点满天雷了,个人觉得舍弃天雷点这个比较好,如果实在喜欢天雷就只能把雷旋点5级,其余点全部加天雷了,SP不够就从黑洞中舍弃1,2级,天雷要学必须随级满的,不然晕不了怪物)冰墙,等级:5(因为CD太长了,就当弹怪就好,等级低很脆容易被打破,点满了减速也不是很明显一样容易被打碎)虚无之球,等级:5(单刷很好用,因3修所以不够SP学满)冰系精通,等级:10光系精通,等级:10暗系精通,等级:10极冰盛宴,等级:16(很华丽的技能伤害还不错,释放的时不停的按X可以加快释放速度不然放的太慢了影响输出节奏)湮灭黑洞,等级:16(满黑洞吸附力和伤害都很不错)强化 - 极冰盛宴,等级:2光电冰墙,等级:3虚无火山,等级:1召唤契约召唤:赫德尔,等级:1战斗魔法天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1魔道魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10(加240智力很不错的效果,用熟练了操控自如,完全不冲突点满元素集中,浪费元素集中减抗性BUF)通用布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3
参考资料:
因为追问的回答限定了回答字数在999字,我删除了很多技能的解释才符合字数要求,字数不够我回答的啊
提问者评价
谢谢。不过我冰墙+10了。虚无之球+10了。所以我觉得我就不加驱散了。不太喜欢。
&&&&& 加点方案 &&& 通用技能 & SP技能 & TP(EX)技能
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其他3条回答
不知道你是刷图还是PK啊我也是元素陕西2的
这职业不论刷图PK都是一个字 牛!!刷图点魔法记忆10(减少你所有技能的聚气时间和冷却时间)元素点燃10(点亮4个小球后智力可以增加600 牛!)移动施法10(元素的招牌)魔法秀10(减少所有技能的CD和聚气时间55%增加施放33%持续10秒 很变态的)光球5捷克5(前置)黑猫20(不用解释)雪人20(这个技能很强的要加就加满不想加就学到5 )火柱1冰强1雷旋1(不PK就加1级中介技能后边PK点会给你说)虚无之球14(最好加满 元素唯一的持续伤害技能)光、火、冰精通各2(觉醒前置)暗系的精通10湮灭黑洞5(加5就够了 聚怪的)极冰、天雷、降临没必要加SP会不够用的觉醒的2个技能 如果雪人满了就加1级 没满就随级走吧魔法盾5 草人1PK点
我就是纯PK的魔法记忆、移动施法、魔法秀都满(就不用解释了吧)元素点燃(这个技能争议太大PK的话我个人认为没必要加不然sp紧张)黑猫20(没必要解释 元素的法宝)雪人20(这个技能作用很大卡位用的 开了秀后 疯狂的丢 他肯定会躲闪
这是就往他闪避的方向放火柱
嘿嘿很坏的)光球、捷克都5(前置)空中捷克(看自己的喜好了反正30的SP)火柱20(元素的起手技能
20级的火柱浮空很变态
够你聚一个黑洞了)冰强10(据说加满有冰牢的恶称 我只加了10)黑球满 (必须的保护你的绕着他对手就不敢来 现在有的人加10 其实10级远远起不到保护作用)雷旋1(1就够了加多了没用)各系的精通都不加 这代表就是要放弃觉醒了
PK放觉醒机会太少了)黑洞1级(卡位的 也可以火柱后放 他起不来 用猫扫)极冰、天雷、降临没必要加
浪费sp觉醒的被动满(效果相当于感电)魔法盾5草人5(必须的)落花1(跑位用
可以不加)天击(玩华丽就加满
我没加)驱散5(消去对手状态的 比如散打的霸体 强拳 ,红眼的暴走,法师的盾……只要是状态都给他消去)蹲扶1必须的防止扫地不屈意志10(元素没有霸体技能学了这个就相当于有了霸体)该说的就这了 希望可以帮助你
现在的你不用刻意去追求加点的----你现在要做的就是熟练技能和理解技能,挑自己喜欢的技能来点,到了18就立刻转,要18转了,多一级的话,你升级加的属性也会有影响-- 转了之后,你选择自己的喜欢的(技能系)来点,然后双修,记住不要三修,你的技能点数不足,没法支持3修,升级到60级后就洗点,那时候找网上的,网上的都是70加点,人家成型了,技能 附魔 强化到满了,发挥出应有的威力,但你不是,元素是一个百分百技能的职业法师,对装备要求高,每10级换武器,20级装备,(有钱的话当我没说)选择2双技能,支持到60级就可以自己选择道路了--唯一能帮你,光系什么时候都是主流的 ,天雷看能不能用好了,用不好就可以不点这个 ,用来补其他技能
我用多玩模拟器发给你我的加点你参考下,有什么问题可以追问。职业:大魔导师等级:70总SP:7104已用SP:7045剩余SP:59任务获得:940总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:30元素集中,等级:9光电鳗,等级:30杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10光系精通,等级:10暗系精通,等级:10雷旋,等级:26天雷,等级:18虚无之球,等级:23湮灭黑洞,等级:16冰墙,等级:5光电冰墙,等级:3烈焰冲击,等级:5虚无火山,等级:1强化 - 虚无之球,等级:3-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法背击,等级:10智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3
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