魔兽世界盗贼毒刃驱散可以驱散哪些职业的什么技能!详细点

暴雪蓝贴:关于毒刃和毒袭在5.0中的作用解释
新的技能说明:
74级-毒袭:
20能量 10秒冷却时间
立即使用副手武器攻击目标,造成25%的武器伤害,并使目标受到你的激活状态的非致命毒药的集中效果的影响并驱散目标身上的一个激怒效果。奖励1个连击点数。
以及新的毒药说明:
伤害性毒药:
致命毒药:
给一件武器浸致命的毒药,效果持续1小时。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成2828点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5层。一旦叠加到5层,每一层致命药膏将立即造成368点伤害。
速效毒药:
给一件武器浸致命的毒药,效果持续1小时。每次攻击都有30%几率令敌人中毒,立即对其造成368点自然伤害。
非致命毒药:
致残毒药:
给一件武器浸非致命的毒药,效果持续1小时。 每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12秒。
麻痹毒药:
给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,对其带来减缓施法效果。
减缓施法:施法时间延长30%,持续10秒。
致伤毒药:
给一件武器浸非致命的毒药,效果持续1小时。每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使目标在受到治疗时效果降低25%,持续15秒。
吸血毒药:
给你的武器浸非致命的毒药,持续1小时。每次近战攻击有50%的触发几率,随后对中毒目标的武器攻击会使你回复相当于10%伤害量的生命值。
瘫痪毒药:
给你的武器浸非致命的毒药,持续1小时。每次近战攻击有20%的几率使目标叠加一层瘫痪毒药,当叠加到第五层时,目标将昏迷4秒。
新的毒刃技能会带来激活毒药的集中效果,这些效果暂时没有在天赋模拟器的毒药技能说明中表明,这里就是目前的版本:
致残毒药-移动速度降低70%,持续12秒
麻痹毒药-下一个施法的施法时间延长100%,持续8秒
致伤毒药-受到治疗时效果降低50%,持续6秒
吸血毒药-立即恢复5%的生命值
瘫痪毒药-将目标定身在原地4秒。
毒刃也仍然能够触发毒药的普通效果。
对于那些很机灵的人来说,这看起来就将会是在战斗中花3秒的施法时间来换毒药。所以,你就不会在战斗中一时兴起把毒药换来换去了,但是假如很难切换到另一种毒药的话,那就是另一个问题了。
那么这是不是就意味着毒药还是会根据法术暴击率来决定?换句话说,敏捷是不是还是不会影响毒药的暴击?
不,毒药的暴击率会基于你的近战暴击率来决定。
应该把昏迷效果从毒药的普通效果移到集中效果上,不然这昏迷也太随机了。
好吧,也许是这样的,但是随机效果是很重要的。 一个额外的可控昏迷,还有不同的递减,这就显得有些多余了。从另一方面来说,假如和偷袭和肾击有一样的递减,那。。。那就不好玩了。通过用毒刃来定身,以及同时通过毒药叠加来昏迷,我们就完全避免了上面提到的这两种窘境。同时盗贼们也能得到一个随机触发的昏迷技能。
投掷武器天赋(注:最深一层的 飞镖投掷)会不会也有可能触发一种或是两种毒药?
对于这个我们还不是很确定。我们有可能会让技能触发伤害性毒药而不是非致命毒药,特别是在飞镖投掷这个技能上,因为一个可以无脑用的远程攻击感觉上不是很好。 伙计们,抱歉。但是你们还是可以使用飞镖投掷+掷杀!
如果我点了致命酝酿天赋,那么毒刃会不会在触发我的毒药的集中效果的同时触发致残毒药的集中效果?
不,致命酝酿与浸致残毒药是不一样的。
能不能解释一下现在涂毒的机制是怎么样的?一个伤害性毒药,一个非致命毒药,两个都可能被任意一把武器触发?
个伤害性毒药,一个非致命毒药,,两种毒药都会在两把武器上生效。当你用你的助手武器或是副手武器攻击时,你有机会同时触发你的伤害性毒药和非致命毒药。
毒药的触发机制现在是怎么样的?跟武器速度的关系是如何的?
毒药的触发机制基本上没变,除了一些小地方。你知道的,所有的毒药在将来都会是基于百分比触发的。我们在试图去掉"快速1。4速度匕首"。计划是把副手匕首变成跟主手匕首一样,并且可以切换。所以我们估计刺杀贼和敏锐贼都会在大多数情况下使用两把1。8的匕首,而战斗贼会用2。6的主手武器和一把1。8的副手匕首。
我知道你们注意到了"左右开弓"(战斗系专精)的改动,我们不是想要nerf它。如果在将来需要调整,,请记住数值仍然在调整中。 顺便提一句,由于我们的系统并不是那么完美,我们知道很多战斗贼想要双持剑/斧/锤。这会有很多困难,但是也许我们能够找到好的方法来解决这个问题,但是我们不保证。再说一次,不要期望太高。
那么能不能吧进攻性驱散对加入毒刃系统(比如说麻痹毒药的效果)?
这是我们会考虑的问题,但是如果很多人都能够驱散,那么魔法buff的价值就大大减小了,而这将会导致各种各样的问题。比如,保护之手很cool,但是如果太多职业都能够通过按一个键来移除这个buff,那这个技能就没什么用了。所以,我们会考虑的,但是不要抱太大期望。
是不是麻痹毒药被nerf了?现在不会影响持续时间内的所有施法了?
我看你是误解了,麻痹毒药的基本功能没有改变,就像现在一样的。毒刃效果会叠加在基本的麻痹毒药效果上,对于下一个施法,那将是比普通效果的三倍还有效。
当盗贼快要叠到5层瘫痪毒药的时候,会不会有UI提示来提醒?
我们一直在尝试着让追踪buff和debuff变得更加简单,包括法术警报系统。
为什么你们要nerf致残毒药?
这是因为致残毒药太好了,我们在nerf其他东西的时候原因也是差不多的。基本的来说,我们在尝试去掉某些职业身上一些被动的,自动释放的东西,因为假如我一近身你就被减速了,这样的话毫无可玩性。 但是致残毒药是个很重要的东西,我们不想把它完全去掉。。所以我们就降低了它的效果,并且使得毒刃仍然可以释放它的70%形式,减速对手或者是风筝其他有减速的近战职业的时候,你就需要好好想想和规划了。
致残毒药现在在PvP中持续12秒,而不是8秒?
不,PvP的持续时间还是最多8秒,但是在技能说明中没有表现出来而已。
在现在这个系统下,看起来好像不能同时使用瘫痪毒药和吸血毒药。那么是否意味着我们要在两者之间做出抉择?
你可以同时点出两种毒药天赋,但是你不能同时使用它们。也就是说在激战之中换毒药不是不可能的,施法时间会是相当短的。 我们现在仍在考虑毒药相关天赋的位置问题,也许我们需要对此重新进行评估。但是这个帖子里说的都会是对的。
但是Daxx,这东西对Raid完全没用吧?
我们试图使毒刃在raid中也有用,我们会在设计战斗的时候考虑到这一点的实用性,会有它大放异彩的时候的。不得不提的是,毒刃系统在当前的某些raid战斗中可能会很有用。所以我们有理由相信在5。0副本中也会有作用的。 同时,PvE的内容比raid多多了。不能因为一个天赋在暮光龙战斗中没有就说他在PvE中完全无用。你还是要升级(记住,第一层天赋到玩家15级时才能用!),做任务,还有挑战模式,等等。
所以这意味着加入我们失去一些控制技/移动能力/保命能力,我们的伤害就能提高?
我们希望盗贼的PvE伤害保持在前列,但是如果这样的结果是盗贼控制能力/移动能力/保命能力减弱了,那么他们就得在这中间做出抉择,那样我们就能够在保持职业平衡的同时提高他们PvP的伤害。
你们会不会考虑把致伤毒药变成伤害性毒药?
有可能,我们要考虑一下。
(本文来源:178游戏网
作者:诗骨玉神裁)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有您现在的位置:&
& &可能很多人都会奇怪为什么把我们无时不刻在做的事放到这个系列的最后而不是最前?这看起来好象是最简单而且好象没有什么可提高的东西。衡量一个盗贼水平的标准最重要的就是他在自身移动方面的处理能力。合理的技能运用/爆发伤害的制造以及各种晕锁/沉默链的使用只要适应一段时间就可以掌握得很熟练,随机应变的能力也是随着战斗经验一同成正比增长的。在晕锁过程中,即使是最好的盗贼与一名新手盗贼相比,两人所做的事情也没有什么差异:偷袭接个肾,之后打几个主攻技能,对手损失体力。而这两名盗贼的强与弱区别通常就会出现在当你打完这三板斧之后无法用晕锁控制对手的时间内的表现。我想很多人都亲眼见过类似的事情:在和武器/狂暴战士的决斗中,一个新人会在肾击结束后打开闪避并且继续和战士缠斗,而一个老油条则会退回到5-8码内用残毒风筝对手等能量回满再打开闪避上去倾泻自己的能量。SHURRIK早期的视频中就使用着这种技术,MING很早写过一部盗贼对全职业的决斗攻略也有过这样的内容。即使过了很长时间WOW也变换了无数的版本,里面的技巧在今天仍然为我们所使用着。不要认为“5-8码的风筝无法出战斗就没用”或者说这是一种“只有决斗才会用的到”的技术就不去练习它,在竞技场中我的治疗者被人CC后这种基本功从近战职业手中救过我无数次性命。有时候最简单的环节往往却是最容易被人忽视的、最容易出问题的环节。前进,后退和停止盗贼的移动很多时候是需要鼠标和键盘相结合来完成的,只有这样才能更加有效和迅速。还是拿和战士的决斗来做例子:给对手上好致残毒药,当己方刚刚脱离近战范围(5码以上)时,所有近战技的图标上都会显示出红色的热键符号,要不断牢记得这个距离并对5码距离形成一种概念,以此来做和目标距离的基本参照。这个区域的半径差不多是一个从地面算起到人类女模型头顶高度的距离(请按自己的种族和模型来根据实际情况判断)。不要拉得过远(大于8码),达到战士的拦截范围。实战中目标是移动的目标,己方需要处理的是保持这个距离一定时间。那么如何保持这段时间与对手的距离不至于因为按移动键过久冲过头而失误呢?在这个过程中,鼠标右键始终按住不放并时刻用鼠标对准目标(保持你的正面永远朝向对手),鼠标左键和方向键↓(默认设置为S键)也一并按住。这样你的角色将处于一个“HOLD”的状态:当观察到对手前进自己需要后退的时候,只要一次一次地抬起鼠标左键,便会徐徐向后倒退(不会使你冲得过快一头跑到拦截范围);而对手后退则一次一次地松开方向键↓来进行追逐并且在距离足够接近的情况下再次压下方向键↓处于HOLD状态。我们只需要动用左手的一根手指便可以最速地转换进/退/停止这三种行动,其他手指可以放在任何你需要使用的技能上或左右平移键上待命。在熟练掌握后并配合左右平移键展开360度全方向的移动,对于对手来说会更具有迷惑性。能熟练地做到上面所说的内容之后,在中距离的处理上基本就算过关了。追击实战中我们所做的更多的是在近身(5码内)追击对手,特别是对没有什么近战能力的布衣来说,和对手帖的越紧越好,不要过分在意目标脚下的红圈范围甚至是他的模型范围,你甚至可以踩在目标脚下的红圈以里攻击对手(但不要做过头),这可以防止突然出现一小段延迟或对手身上的残毒到时/被驱散/解除之后第一时间脱离你的攻击范围导致连毒刃都打不到被对手近距离风筝——没有什么比这个更尴尬的了。在面对战士/惩戒骑和盗贼这样的目标时会有所不同,我们应适当地保持一个较远的距离来攻击对手(目标脚下的红圈以外),这样不至于对手准备掉转目标攻击你时突然改变移动方向轻易地被对手抓到自己的背;情况不秒的时候随时可以打一手毒刃就开溜。找背?谁说是匕首的专利?每次说到匕首天赋时,很多人都会因为“你必须在目标身后使用”之类的问题感到困惑(我也讨厌匕首,但仅仅是因为它的造型不够霸道)。实际上背刺类技能的使用方式非常简单:在能量足够的情况下连打这个热键并且穿过或绕过对手正面的话就会使出这个技能,你甚至都不需要确认的过程。我们有着游戏中最好的减速技能——致残毒药,很多时候我们的移动速度都要高于对手(因为我们很多时候都处于移动状态),这给了我们充分的机会来施展背刺类技能。很多人在使用出血/邪恶攻击以及现在的毁伤的时候,不会去考虑找背的问题。若对手属于那种有一定正面物理防御能力的职业,如带盾的战士//野德/盗贼,或在对方打开闪避/威慑之类的技能后,自己所发挥的DPS和控制能力将受到大幅度的限制:招架,闪避和格挡会频繁地出现在一个新手的屏幕上。在对付纯DPS组合的时候可能白刃战的机会并不多,对手一旦有治疗的支持,白刃战就越难以避免,在双方都有治疗者存在时(特别是贼牧/贼德这样的组合),白刃战的质量会直接影响到战局的结果。跳转背刺这种从ZOD时代就遗留下的宝贵遗产使用率是非常高的,但无论是穿身跳转甚至是前进中直接的转向,很多人似乎更乐意用鼠标的右键按住然后快速向左或右拖动鼠标直接转向的方法。这种操作存在一种缺陷,缺少精准性和突然性:鼠标转的过慢容易贻误时机,过快则容易丢失正确的角度;对于己方来说确认对手的状态是非常难以做到的(由于镜头高速旋转,转身完成第一时间很难确认对手身位)。通常我使用的方法是在战斗过程中始终按住鼠标左键不放,通过镜头的移动来确认下一步自己的面向方向;用键盘上的移动键来保持并适当调整当前的行动,一旦需要改变行动路线则点一下右键我的角色变会面向鼠标预先选择的位置。这样无论进行180度的转身还是改变行进的方向都只是一瞬间的事。熟练的盗贼无论是伤害还是控制技能都会争取从对手背面得到确认后下手:出血毁伤又或者是邪恶攻击,更不用说肾击了。特别是决斗中对付TANK职业的时候这将有效提高你的作战效率(避免被招架/闪避/格挡将会节约更多的能量,减少更多不必要的贴身时间从而少受到伤害)。竞技场中这也将有效提升你的DPS效率和肾击命中率,关键性的技能如果打出去总出现中国字的话简直太尴尬了(抵抗这二字基本已经被BLZ消灭了,除非对手镶了特殊的多彩)。如果在找背上多花一些时间去练习并精于移动技巧,就不难做到在某些不利的场合下打出一个背肾来扭转战局,这对开着闪避的盗贼或开着威慑的猎人将是一场灾难。而在对付防战和野德的时候(这当然也包括将来人人都要去面对的DK),会帮助你取得更多的优势。防守以及协助防守在己方打开闪避/威慑之后一定不要忘记别把自己的背轻易暴露给对手,始终用鼠标右键对准对手吧。平时也是一样但这时要更加注意,通常在使用这些技能的时候很可能己方已经处于相对的不利状态或者想争取到某些更大的优势,一旦被对手打得很疼甚至是中了一个肾击将相当尴尬。哪怕在追击一个目标时另一个目标在你身后穷追猛砍,试着用侧身移动来迷惑追击的对手吧,否则很有可能在自己或搭档腾出公共CD控制那名对手前先倒下的是你。广大的朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在 环节。同样的在被动局面之下(被晕锁结束时)想瞬间完成转身面对对手也并不是件难事:鼠标左键按住拉视角到对手,不停地点右键,你会在被控制结束后第一时间面对你的对手而不至于给他一个大后背。之后再采用右键按下不放指向对手的方式来保持面对对手以获得更多的闪避/招架的机会降低自身受到的进一步伤害,很可能一个晕锁没杀死你,在接下来打开闪避后转身不够及时被对手放倒。协助队友进行防守时也一样,一个精准的肾击落在一个追击己方布衣的盗贼身上将会带来形势上的逆转并大幅度提升己方的士气。过去和龙缘龙一起打贼术/贼术X的组合时,他一直对我肾击超高的命中率非常满意——这救了他无数次性命,当然我们也因此取得了更多的胜利。关于移动的练习随时都可以去做,哪怕没有对手的时候自己练习跑位和转向的速度都是可行的,要注意习惯一种稳定的鼠标速度后就不要经常更改了,最好你要有自己的鼠标(网吧玩家也一样,买一个像回事的鼠标还可以为你额外带来几个热键)和鼠标垫,并为你的鼠标贴好贴脚,这会有效地延长鼠标的使用寿命。盗贼的视野恐怕是全职业中最烂的:你要面对物理职业时看清对手的背下手并且努力不被对手抓住自己的后脊梁,还要随时注意场上的情况留神远处的法系读给你的恐惧,注意焦点目标是否有读治疗等等。所以可能的话还是保留鼠标滚轮的视角缩放功能,根据情况自己调整视野范围:在面对近战的时候将画面放大一些方便确认,而对手远程/布衣多的时候可以适当拉远一些以便观察得到更多的信息。国服魔兽玩家可以借鉴美服魔兽的一些出货经验,选择对来说真的是非常的方便,而且安全!!在很多时候我们的宏观位置是无法控制的,因为毕竟我们要随着对手的位置改变而改变。切勿盲目追击,在被追击和集火的过程中也不必慌张,引诱对手追击至理想的位置时叫搭档协助你回手反击经常可以取得不错的效果,我们不是DK,DK可以把人拽过来;但我们想留住一个目标在某些情况下并不是那么难做到,恩,既来之则安之吧……后记:就像玩格斗游戏一样,新手总是很注重华丽的连续技而根本不愿意花时间研究应该如何使自己有机会施展它,一旦投入到实战中去因为过分注重这些东西反而被简单的波升战术打败。在WOW中也是如此,即使是奶油和AK甚至是今后会出现的其他盗贼明星选手也一样,在他们的实战中投入更多精力的往往就是这些看起来很简单,但并不是每个人都能随时做好的小技巧。选择质量好的 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于的长期稳定发展。最近所写的是我和很多的盗贼在决斗和竞技场中时经常可以发现的问题,而往往就是因为一些小细节把握的不够准确导致失利的战局数不胜数(双方都是如此),希望大家在看完这三篇文章之后能根据自己的情况得到一些帮助提升自己的实力,无论什么版本,等着BLZ不靠谱的补丁救自己不如想办法自己把握命运——任务队伍根据控制链和爆发伤害形成的战术以及各职业天赋随时都会被BLZ弄得一团糟,但在PVP中谁也无法逃离公共CD的束缚,满管能量砸下去可以制造可观的伤害,打背的肾击是无法被闪避的。&&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
相关游戏游戏名称:魔兽世界游戏类型:角色扮演
运营方式:点卡收费
目前状态:CB官方网站:
龙行网络韩服
G_goldhouse
Mr.Game网络
币币梦工厂
批发韩国服务器魔兽世界能驱散敌方BUFF的职业都有哪些?_百度知道
魔兽世界能驱散敌方BUFF的职业都有哪些?
提问者采纳
驱散buff哪就是进攻驱散一般牧师为主,还有萨满。战士,猎人都有个技能打中后驱散。战士还能破冰箱无敌。盗贼记得是能驱散狂暴等特殊buff法师能偷取防御驱散也就是驱散自身或队友bebuff一般以牧师,奶萨,奶德,奶骑为主袍趟领核缃姑六太露咖。法师能驱散诅咒,术士如果用牺牲小鬼能驱散魔法。盗贼斗篷能驱散自身魔法bebuff手机吗字原创啊,求给分
提问者评价
其他类似问题
buff的相关知识
按默认排序
其他4条回答
萨满。牧师。猎人。战士可以用盾猛。法师可以偷状态
骑士、萨满、牧师、武僧、德鲁伊
能奶的职业都行、、、不过骑士的无敌好像也能解自己的
战士?战士有哪个驱散的?
萨满 牧师之类的
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁5.0MOP:关于盗贼毒刃/毒袭的作用官方解释
摘要:关于毒刃/毒袭在5.0中的作用解释
  那么这是不是就意味着毒药还是会根据法术暴击率来决定?换句话说,敏捷是不是还是不会影响毒药的暴击?
  不,毒药的暴击率会基于你的近战暴击率来决定.
  应该把昏迷效果从毒药的普通效果移到集中效果上,不然这昏迷也太随机了.
  好吧,也许是这样的,但是随机效果是很重要的. 一个额外的可控昏迷,还有不同的递减,这就显得有些多余了.从另一方面来说,假如和偷袭和肾击有一样的递减,那...那就不好玩了.通过用毒刃来定身,以及同时通过毒药叠加来昏迷,我们就完全避免了上面提到的这两种窘境.同时盗贼们也能得到一个随机触发的昏迷技能.
  投掷武器天赋(注:最深一层的 飞镖投掷)会不会也有可能触发一种或是两种毒药?
  对于这个我们还不是很确定.我们有可能会让技能触发伤害性毒药而不是非致命毒药,特别是在飞镖投掷这个技能上,因为一个可以无脑用的远程攻击感觉上不是很好. 伙计们,抱歉.但是你们还是可以使用飞镖投掷+掷杀!
  如果我点了致命酝酿天赋,那么毒刃会不会在触发我的毒药的集中效果的同时触发致残毒药的集中效果?
  不,致命酝酿与浸致残毒药是不一样的.
  能不能解释一下现在涂毒的机制是怎么样的?一个伤害性毒药,一个非致命毒药,两个都可能被任意一把武器触发?
  个伤害性毒药,一个非致命毒药,,两种毒药都会在两把武器上生效.当你用你的助手武器或是副手武器攻击时,你有机会同时触发你的伤害性毒药和非致命毒药.
  毒药的触发机制现在是怎么样的?跟武器速度的关系是如何的?
  毒药的触发机制基本上没变,除了一些小地方.你知道的,所有的毒药在将来都会是基于百分比触发的.我们在试图去掉&快速1.4速度匕首&.计划是把副手匕首变成跟主手匕首一样,并且可以切换.所以我们估计刺杀贼和敏锐贼都会在大多数情况下使用两把1.8的匕首,而战斗贼会用2.6的主手武器和一把1.8的副手匕首.
  我知道你们注意到了&左右开弓&(战斗系专精)的改动,我们不是想要nerf它.如果在将来需要调整,,请记住数值仍然在调整中. 顺便提一句,由于我们的系统并不是那么完美,我们知道很多战斗贼想要双持剑/斧/锤.这会有很多困难,但是也许我们能够找到好的方法来解决这个问题,但是我们不保证.再说一次,不要期望太高.
  那么能不能吧进攻性驱散对加入毒刃系统(比如说麻痹毒药的效果)?
  这是我们会考虑的问题,但是如果很多人都能够驱散,那么魔法buff的价值就大大减小了,而这将会导致各种各样的问题.比如,保护之手很cool,但是如果太多职业都能够通过按一个键来移除这个buff,那这个技能就没什么用了.所以,我们会考虑的,但是不要抱太大期望.
  是不是麻痹毒药被nerf了?现在不会影响持续时间内的所有施法了?
  我看你是误解了,麻痹毒药的基本功能没有改变,就像现在一样的.毒刃效果会叠加在基本的麻痹毒药效果上,对于下一个施法,那将是比普通效果的三倍还有效.
  当盗贼快要叠到5层瘫痪毒药的时候,会不会有UI提示来提醒?
  我们一直在尝试着让追踪buff和debuff变得更加简单,包括法术警报系统.
  为什么你们要nerf致残毒药?
  这是因为致残毒药太好了,我们在nerf其他东西的时候原因也是差不多的.基本的来说,我们在尝试去掉某些职业身上一些被动的,自动释放的东西,因为假如我一近身你就被减速了,这样的话毫无可玩性. 但是致残毒药是个很重要的东西,我们不想把它完全去掉..所以我们就降低了它的效果,并且使得毒刃仍然可以释放它的70%形式,减速对手或者是风筝其他有减速的近战职业的时候,你就需要好好想想和规划了.
  致残毒药现在在PvP中持续12秒,而不是8秒?
  不,PvP的持续时间还是最多8秒,但是在技能说明中没有表现出来而已.
  在现在这个系统下,看起来好像不能同时使用瘫痪毒药和吸血毒药.那么是否意味着我们要在两者之间做出抉择?
  你可以同时点出两种毒药天赋,但是你不能同时使用它们.也就是说在激战之中换毒药不是不可能的,施法时间会是相当短的. 我们现在仍在考虑毒药相关天赋的位置问题,也许我们需要对此重新进行评估.但是这个帖子里说的都会是对的.
  但是Daxx,这东西对Raid完全没用吧?
  我们试图使毒刃在raid中也有用,我们会在设计战斗的时候考虑到这一点的实用性,会有它大放异彩的时候的.不得不提的是,毒刃系统在当前的某些raid战斗中可能会很有用.所以我们有理由相信在5.0副本中也会有作用的. 同时,PvE的内容比raid多多了.不能因为一个天赋在暮光龙战斗中没有就说他在PvE中完全无用.你还是要升级(记住,第一层天赋到玩家15级时才能用!),做任务,还有挑战模式,等等.
  所以这意味着加入我们失去一些控制技/移动能力/保命能力,我们的伤害就能提高?
  我们希望盗贼的PvE伤害保持在前列,但是如果这样的结果是盗贼控制能力/移动能力/保命能力减弱了,那么他们就得在这中间做出抉择,那样我们就能够在保持职业平衡的同时提高他们PvP的伤害.
  你们会不会考虑把致伤毒药变成伤害性毒药?
  有可能,我们要考虑一下.
  更多海外资讯:
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐魔兽世界各职业能解FS冰冻的技能和饰品有哪些呢?_百度知道
魔兽世界各职业能解FS冰冻的技能和饰品有哪些呢?
魔兽世界各职业能解FS冰冻的技能和饰品有哪些呢?
提问者采纳
牧师的驱散!群体驱散 单一技能
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
其他3条回答
联盟/部落徽记珠宝制作 饰品:金兔
小心牧师,可怕的驱散! 骑士的无敌,法师的冰冻熟视无睹!盗贼的消失,强化过的疾跑也可以哦!骑士的无敌,圣盾术可以解!猎人好像没发现有解的吧,我以前玩猎人的,被冰了我就假死,没办法,没徽章啊!提到徽章,现在解限制(包括你的冰冻)有自利哦!战士,好像狂怒可以解啊!作为亡灵,可以用亡灵意志哦!法师,当然是闪现咯,或者,冰箱啊!哈哈没写到的,就是我对WOW的认识好有很高的上升空间咯!
猎人的红人可以解
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 毒刃驱散 的文章

 

随机推荐