英雄联盟更新不动到好久啊

英雄联盟在线100m更新包准备更新多久,以前结束一个tenDL的进程就能到达4.5百kb,现在结束_百度知道
英雄联盟在线100m更新包准备更新多久,以前结束一个tenDL的进程就能到达4.5百kb,现在结束
英雄联盟在线100m更新包准备更新多久,以前结束一个tenDL的进程就能到达4.5百kb,现在结束反而不动了。10k每订尝斥妒俪德筹泉船沪秒,卧槽。怎么样才能快一点
那你重新开吧 我今天结束后也有四五百 你在结束一次试试 不行就不要动它了 订尝斥妒俪德筹泉船沪不结束200kb的速度也就是十几分钟的事
不结束20k,结束10k
绝望了,用旋风下载1.3g的安装包,四十分钟
直接用客户端更新啊 你重启客户端一百多md最多也就十几分钟
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用TGP,更新完全不限速,基本可以按你的最高下载速度更新
那个我也发现了我也不知道希望你知道了告诉我一声谢谢
结束停一下
立马就有快起来了
不是平时的停一下,我拉完屎回来还没动
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lol英雄联盟免费英雄多长时间更新一次啊?
问:lol英雄联盟免费英雄多长时间更新一次啊?
答:周三 ,每周更新10个 ,从400多IP的英雄到6K多IP的英雄都会包括,所以不用担心玩不到高IP的英雄
(编辑: xiang )
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英雄联盟2500点卷_英雄联盟
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英雄联盟2500点卷
?&1、不要送人头永远不要送。送人头是没必要的,这只会不停送钱给对面最后导致他超神。别担心,如果你不知道我的意思,余下的部分会帮助你如何不送人头。请接着看。2、防守型游戏如果你是新手,请尽量防守。而这恰好是新手最容易犯的错误。留在塔附近打钱补兵比你冲到队伍最前面补兵然后死掉要好的多(游戏初期)。前期不死?&亲爱的LOL玩家:为了保证大家在对战时更为流畅,我们将于1月27日早9点进行一次停机维护。期间您将无法登录游戏。请安排好游戏时间,同时非常感谢您的理解和支持。停机时间:1月27日9点-12点停机原因:服务器维护开机时间会因为工作进度推迟或者提前。新英雄先睹为快:联盟的启蒙师&卡尔玛?&亲爱的LOL玩家:由于我们要对服务器进行更新维护,故1月5日早9点30-10点30期间我们会进行停机维护。请大家注意安排游戏时间,同时我们也感谢大家对我们工作的支持和理解。停机时间:1月5日9:30-10:30停机原因:服务器更新维护&《英雄联盟》运营团队1月4日?&亲爱的LOL玩家:为了提供服务质量和游戏内容,我们将在10月15日10:30至12:30进行停机维护,整个停机更新过程预计需要2个小时,届时您将不能登录游戏,敬请谅解!停机时间:10月15日10:30-12:30停机原因:服务器更新维护《英雄联盟》运营团队10月15日?&亲爱的LOL玩家:为了让大家更好的体验LOL的游戏魅力所在,我们将在11月3日0点-9点进行停机维护,并更新游戏版本。整个停机更新需要9小时左右(停机更新结束时刻可能会因工作进度提前或者延后),届时您将无法登录游戏,敬请谅解!更新时间:11月3日0点-9点?&亲爱的LOL玩家:为了让大家更好的体验LOL的游戏魅力,我们将在10月21日0点-9点进行停机更新。此次停机更新预计需要9个小时,届时您将无法登录游戏,敬请谅解。新皮肤:/561.shtml&PVP.大厅v1.19.1430级的玩家?&亲爱的LOL玩家:我们将于4月26日早9点30分进行一次停机维护。停机期间无法登录游戏,请大家注意安排游戏时间。停机结束时间会因工作进度推迟或者提前。非常感谢您的支持和谅解。停机时间:4月26日早9点30&&中午1点停机原因:服务器更新维护?&亲爱的LOL玩家:由于目前部分玩家无法正常进行游戏,我们将关闭服务器进行彻底排查。预计停机时间将从3月17日18点30&&3月18日12点。非常抱歉给大家造成了不便。再次感谢大家的理解和支持。PS:17日晚上21:00就可以登录国服了,但不确定凌晨会不会继续停机。?&亲爱的LOL玩家:我们将在5月20日17点进行一次临时服务器停机维护,预计需要2个小时,期间您将无法登录游戏。对此给大家造成不便我们深表歉意。停机时间:5月20日17:00-19:00停机原因:服务器临时维护?&亲爱的LOL玩家:&&&&&&&由于目前游戏出现部分玩家无法登录的情况,我们将于5月10日晚21点15分进行紧急临时停机。具体恢复时间请留意官方公告。&&&&&&感谢大家?&看大图1、北京时间3月24日上午11点腾讯官网将改版更新。2、今日下午15点将开放激活页面,手里有激活码的同学可以准备开始激活了。3、游久LOL中文网的发号活动第一阶段全面统计并开始发号,没有激活码的同学可以继续参加其他活动。&?&亲爱的LOL玩家:我们将于8月31日0点开始停机更新游戏版本,全新英雄水晶先锋&斯卡纳即将登场!停机时间:8月31日0点至12点(开机时间会因工作进度推迟或提前)停机大区:所有大区停机原因:更新版本更新内容:PVP.netv1.41现在玩家若想加入已经满员的房间,会收到提示。修复了一个b?&更新具体时间:日16:00-日02:00过一会会放出完整的V83更新说明,目前大家感兴趣的有以下几点:1、新英雄garen登场加两款皮肤,小红帽Annie皮肤和狼外婆Warwick皮肤会与大家见面。Garen技能数据2、卡特琳娜技能重做,点击查看&&&?&特色一、上手简单:游戏对于因为是DOTA整体要求比较高的情况下面使得游戏在整体的模式上面看的出来还是比较简单的,而且对于新手上面有新手房的设计也让很多新手上手问题上面的解决也是非常能够体现的,加上游戏在除了新手房间,假如玩家遇到不会玩或者没玩过的英雄的化,系统也会对这个英雄做一个简单的定位,让玩家玩?&1。英雄介绍作为班德尔城的斥候队长,提莫是祖国尤德尔最前方的防守者。在斥候队长之外,他还要筹划肥皂盒德比,传授新手斥候誓约,裁定年度大胃王比赛&&当然提莫还要负责保卫班德尔城。在提莫精确到卷的畅销自传里,班德尔的首席斥候详细描述了尤德尔的军队战术,比如空中地毯式**,以及在投?&为了提供服务质量和游戏内容,我们将在9月29日0点至3点进行停机维护,整个停机更新过程预计需要3个小时,届时您将不能登录游戏,敬请谅解!停机时间:9月29日0点-3点停机原因:服务器维护&《英雄联盟》运营团队9月28日?&亲爱的LOL玩家:为了提供服务质量和游戏内容,我们将在10月28日9:30至10:30进行停机维护,整个停机过程预计需要1个小时,届时您将不能登录游戏,敬请谅解!停机时间:10月28日9:30-10:30停机原因:服务器维护?&一、比赛介绍《英雄联盟》成为WCG2010美国洛杉矶世界总决赛的表演赛项目,届时有来自中国、欧洲、东南亚、美国的四只队伍参展,争夺最后的世界冠军。《英雄联盟》WCG中国英雄之队选拔赛将为中国选拔出一只实力强劲的队伍代表中国参战。二、比赛背景选拔赛初赛阶段已选出20名选手:通过美服冲级赛选出10名,通?&亲爱的LOL玩家:为了改善部分玩家拉起游戏时会弹出乱码提示框,并无法成功拉起游戏这一问题,我们将在6月24日上午8点至12点分别维护电信区和网通区。停机期间您将无法开始游戏,请安排好自己的游戏作息时间。电信区停机时间:6月24日早8点&10点(电信区充值系统将在11点开放)网通区停机时间?&《英雄联盟》(简称LOL)给力封测已有两个多月,各种线上线下活动如火如荼的进行着,深受玩家们的喜爱。为了答谢广大召唤师的厚爱,让玩家们体验到最新游戏内容,运营团队以高效率完成了这次版本更新。【诡术妖姬&&勒布朗克】《英雄联盟》每一次更新,都会唤醒一个新英雄:本次召唤之阵之后,
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→ lol英雄联盟日更新维护公告
【飞翔导读】lol英雄联盟将于日进行全区停机版本更新,本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
lol英雄联盟将于日2点-12点进行全区停机版本更新,本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼,这里给大家分享下lol英雄联盟日更新维护公告。亲爱的召唤师:我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备――尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备――远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄――卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!综合[-]防御塔及雪球效应防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选――即使是在逆风时――来争取胜利的老练队伍。顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力――即使是在一血出现后――但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。赏金奖励前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次防御塔穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了经验值经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400英雄弗雷尔卓德之心 布隆布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。被动―震荡猛击伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级减益的持续时间:5秒→4秒W挺身而出加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。大发明家 黑默丁格综合新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果武器大师 贾克斯即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。综合基础生命值:561→ 535升级时获得的生命值加成:+98→ +85升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0死亡颂唱者 卡尔萨斯R 安魂曲BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用审判天使 凯尔凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。凯尔有着成吨的优点――出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼――并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。综合升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2E正义之怒额外法强的收益系数:0.4→0.2R神圣庇护冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒圣枪游侠 卢锡安我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。综合非常强:是→ 仍是扭曲树精 茂凯茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来Q奥术重击减速时长:2秒→ 1.5秒法力消耗:55→ 45W扭曲突刺移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒距离:650→ 525E树苗投掷新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒树苗基础移动速度:475 → 450着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100R复仇漩涡新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)初始法力消耗:75→ 40半径:550→ 475深海泰坦 诺提勒斯更多的打脸船锚。在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!被动―排山倒海新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)狂野女猎手 奈德丽解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。综合基础生命值:370 → 390基础护甲:15→ 17被动―寻觅新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%Q标枪投掷标枪宽度:30 → 40W丛林伏击清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内W猛扑捕猎时的猛扑距离:700 → 750捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上E野性奔腾法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120R美洲狮形态新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间傲之追猎者 雷恩加尔E强化版套索打击BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了水晶先锋 斯卡纳当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。Q水晶横扫物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%R晶状毒刺BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失猩红收割者 弗拉基米尔我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现――或幽灵疾步――或治疗术――或中亚沙漏――的弗拉基米尔了。W血红之池新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品疾风剑豪 亚索作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。E踏前斩额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)]生化魔人 扎克和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。W不稳定物质新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)冷却时间:4秒→ 5秒爆破鬼才 吉格斯吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。综合移动速度:330 → 325Q弹跳炸弹爆炸触发侦测半径:180 → 150体积增大的英雄这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别龙血武姬 希瓦娜& & & &魂索典狱长 锤石& & & &皮城执法官 蔚原画更新由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!原画:以下英雄的原画获得了更新皮城女警 凯特琳& & & &首领之傲 厄加特装备专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-&【尖刺外套】-&【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区――即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。打野装猎人的宽刃刀价格:300金→ 325金对野怪的伤害减免:+5对野怪的额外攻击力:+10唯一被动―割裂:已被移除唯一被动―屠夫:已被移除尖刺外套配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金总价:700金护甲:+20唯一被动―摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。唯一主动―猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。远古魔像之精魄配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金总价:2000金(不变)生命值:+350 → +200冷却缩减:+10%(不变)护甲:+0 → +20额外生命值:+25%额外生命值唯一被动―摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。唯一主动―猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。唯一被动―韧性:已被移除唯一被动―屠夫:已被移除精魄之石合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)麦瑞德之爪总价:750金→775金瑞格之灯合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)攻击力装备我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。夺萃之镰攻击力:50→ 60双人排位队列我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排电脑玩家在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方公共聊天室现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。公共聊天室已被禁用BUG修复在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。已知缺陷:1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。2.游戏商城道具图片加载较慢,出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待图片资源加载。3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。
责任编辑:飞翔小编
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说的太好了,我顶!
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