qq自由幻想想物理抗性问题怎么算

自由幻想JK的抗性怎么算_百度知道
自由幻想JK的抗性怎么算
小记提醒,受到的伤害越小,您应该对防御百分比和抗性有所了解了吧:一点防御=0:装备百分比只对装备初始属性起作用,而对于60级以后的副本头目小记认为抗性作用不大,面对攻高的怪物时,不知道选装备是加防御好还是加抗性好.33.07%).13%物理伤害吸收(分别为1点灵巧吸收0。【防御转换物理吸收公式】法术系;物理系,下面就让小记来为您分析一下.1%).1%:是指受到敌人物理攻击所减少的伤害,高血才是硬道理,有些地方你可能感觉抗性那么高却还仍然掉血.06%抗性没有满的 越高越好 自由幻想的伤害算法是这样的 比如 你的伤害吸收是150+33.1%?抗性是没有上限的,那是因为怪物有最小伤害值。【角色属性对抗性的影响】1灵巧 加5点防御,这个数值越高、2敏捷+0,抗性越高越好.7%) 不少玩家都对QQ自由幻想里的防御和抗性的概念比较迷糊.013%的伤害抗性,最后祝大家游戏愉快。注,高抗就会显示出来了,+1点少受到1点魔法的伤害.3%物理爆击率(分别为2敏捷+0。魔法抗性:一点防御=0:敏捷是影响物理爆击率5敏捷 +0,2点灵巧 加0,加工不会影响百分比的数据结果,希望能解决你您的疑惑,帮您成功挑选适合自己的装备,挑选适合自己的装备、1敏捷加0。【定义】
伤害抗性:和伤害抗性相同的道理,希望各位玩家能够结合自身需要,+1点少辅岱瘁凰诓好跟钦受到1点物理伤害。看了上面的分析,减少玩家所受到的魔法伤害。那抗性是否有上限呢.026%的伤害抗性、1点灵巧吸收0.7% 怪的攻击是X 那你少的血=(X-150)*(1
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出门在外也不愁关于QQ自由幻想JK抗性的问题_百度知道
关于QQ自由幻想JK抗性的问题
1 QQFFO JK的抗性越高越好吗?2 QQFFO
JK抗性越高相同的怪攻击你掉的血越少吗?3 QQFFO里面我觉得为什么抗性500和300相同的怪攻击我掉的血都差不多呢(相差很小)
1 抗性越高越好 2 是的 抗性高了打你掉的少 3 你的感觉是正确的 你估计60级以上了吧 给你分析一下 抗性重要是说60之前 那时候没什么厉害的副本 怪也比较垃圾 怪攻击都很少 所以要加抗性 60之后就是看防御 没发现60套比仙器抗少了么 就是告诉你 抗已经没用了 就算最垃圾的副本 花妖 那个巨人攻击也在3000以上 你加那200 300的抗有么用 掉血是这么算得 怪的伤害减去你的抗性 再乘以100%减去你的伤害吸收 比如怪攻击 3300
伤害吸收 60%
那他打你掉的血就是() 乘以(100%减60%)
就是1200的伤害 你要全加抗的装备有么用 YS一个钢铁 就是20%d的伤害吸收 就是相当于600的抗
有多少用 这才是巨人 到73副本的那个熊那能算多少? 你看看那些80的JK
ZS孔装衣服都是要自然57%防御的 哪有要抗的
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当然是越高越好,FFO的怪有个最低攻击值。比如野外的怪打你,你抗性再高,也是会掉血的还是一样的答案,怪物有最低攻击
1.抗行越高越好2.怪物有最低伤害,哪怕你抗在高 低级怪打你还是掉血的(多少之分)3.打同等级怪物差距可能不大,你越级打怪时 500和300抗有很明显的差距(因为JK抗太BT,所以很多时候你都能看到没穿衣服 抗个盾的JK满街跑,因为他们的抗已经够抗他同等级或者是他要杀的怪了,就算穿了衣服怪物打他们血也是最低伤害值,所以他们不想浪费钱来修理衣服等东西,带个盾就够了)
1:抗性越高越好。2:JK抗性越高相同的怪攻击你掉的血越少3:打个比方说吧,抗性500和抗性300,同一个怪打抗性300的掉100血,打抗性500的掉70血,一个怪相差30,10个怪呢?或者更多呢?那就差很多了
抗行越高越好,抗性越高,扣血就越少
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出门在外也不愁QQ自由幻想我123J(差不多50块)买了一个戒灵加到15级了智慧90物理抗性88魔攻69贵吗,感觉他加到15本钱都要六七十块钱,我朋友说这戒灵就值70J
QQ自由幻想我123J(差不多50块)买了一个戒灵加到15级了智慧90物理抗性88魔攻69贵吗,感觉他加到15本钱都要六七十块钱,我朋友说这戒灵就值70J 10
不贵,其一不是4属性,其二,3个属性的值不高!你买贵了。。估计也就90出
4属性好的太贵了,要五六百,3属性便宜点
所以说不贵,但你买的不值,你朋友是对的,但是卖的通常都要赚点的啦90差不多!
其他回答 (7)
不值,没有体质的都很低,除了还应有力或智慧或物/魔功中至少一种。
楼主来个采纳么,
现在东西都掉价了,亏本卖的太多了,趁火打劫乱砍价很正常。
你朋友是对的~~~
这戒灵50金我都不要
三条属性的不要垃圾没法绑变装
不是4星戒零。 还加的那么少
3属性绑不了 天使恶魔和星星 变装
&
你觉得他加工本钱贵不正确啊。 因为他加工有技巧的 如果像平常那样乱加工一气 你觉得会有那么多加15 7K 成品出来吗&
也就100J以下
买贵了,买个四属性的三百点戒灵也才一百四十金左右
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JK怎么加点3.JK带狼黄好吗5.1张10元点卡能换自由幻想多少金4,悬赏丰厚1.JK好不好2.JK30左右哪里升级快如实回答
提问者采纳
,这个可以根据你们那个区的采育价格来算1张10元点卡可以换1000采育,龙谙援膏柑薇纺践闹城合成炉那里就有.你可以去采育公正交易员那里看
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1.我自己玩的就是剑客,现在自由幻想玩Jk的很多,但玩好并不容易总体来讲,自由幻想基本组队打怪尤其是副本之类的时候,都是JK或者ZS在抗2.虽然不知道你要问的是属性点还是技能点但属性点JK一定是加体质,我之前加错了,正在准备洗点,因为状态之类的可以有药师帮助加,JK要抗怪,血厚是最重要的,攻击不足可以在装备上弥补如果是技能点的话,大致上每个人有自己的加法,下面给你个参考罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能
真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0
风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0
金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。
幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!)
噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用
血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。
魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0
封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大
锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)
混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)
陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1
火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了
山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本)
追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能
风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助
剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命
仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用
心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。
盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10
铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下
生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680
强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。
挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满
煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣
致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的 加技能点主要还是看自己,每个人都有一定差别,没必要非和别人加的一样3.1张10元的点卡大概可以换30-40J左右,这个不是固定的,经常浮动4.JK带坐骑宠物当然要带物理系的,狼,蜘蛛,龙都是可以的5.每天把6轮试练做完,之后去华山地宫5层或者黄鹤5层刷怪,那里经验高,或者也可以去纯阳塔刷怪,因为36级才会出群攻,所以30级往上只能一点一点来,当然,如果你已经加入了家族,每天跑家族,打石头也是一个不错的升级方法
JK要想混下去就得有极品装备否则以后的任务都没人要你JK属性点推荐全部加体质现在QQ自由幻想已经取消点卡交易员了,所以不能换了JK最好的宠物是狼,蟹,和龙30级的话每天做SL,做任务,基本很快可以升级的如果是打怪的话,30级没有什么好地方可以刷怪
个人很不喜欢前期的剑客,剑客出群以前是件非常痛苦的事情,攻击力并不高,可用技能也不多,不过...出群后还是挺好的,加点看个人喜欢吧,网上搜一下大把可以参考的
1.JK好不好 2.JK怎么加点 3.1张10元点卡能换自由幻想多少金 4.JK带狼黄好吗 5.JK30左右哪里升级快 如实回答,悬赏丰厚 罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的 加技能点主要还是看自己,每个人都有一定差别,没必要非和别人加的一样 3.1张10元的点卡大概可以换30-40J左右,这个不是固定的,经常浮动 4.JK带坐骑宠物当然要带物理系的,狼,蜘蛛,龙都是可以的 5.每天把6轮试练做完,之后去华山地宫5层或者黄鹤5层刷怪,那里经验高,或者也可以去纯阳塔刷怪,因为36级才会出群攻,所以30级往上只能一点一点来,当然,如果你已经加入了家族,每天跑家族,打石头也是一个不错的升级方法
参考资料:
一、职业平衡问题,哪个职业都是有用的,看你玩的好不好了二、关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是最富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.
1.全体型 加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗性高的同时,全体
可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗性高.缺点:武器拿不起来,需要对装备进行打孔加敏捷卡,成本高花费多.未来分析:60后系统会加大敏捷躲避的作用,血量多作用明显还是到时躲避的作用明显,拭目以待.另外,血量多的同时会加大对大红的需要程度,所以用药的方面可能会花费多点.因为JK在抗怪的时候,一般看到血条黄的时候就会喝药,血量多了黄的时候喝个普通大红恐怕还是黄的,这样就会一直加下去.推荐指数:三星半
2.全力型.加点理由:JK的抗性已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:武器拿不起来,衣服穿不上.同样打孔加卡片花费更高.在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.未来分析:未来的系统会有更强悍的BOSS,攻击力会更高恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属性,花费会更多的增加.推荐指数:三星.
3.自动分配,一体一敏.加点理由:比较均衡,抗有保证的情况下既有足够的血量又能躲避怪的攻击.优点:装备都可以拿的起来,不需要另外加工,可以打别的卡片提高别的属性.缺点:没有特别的长处,有些特殊场合不能体现足够的作用.未来分析:未来的系统会增大敏捷躲避的作用,足够的敏捷会发挥躲避怪物攻击的作用,相对可以弥补血量教少的不足.因为不再为拿武器穿衣服额外对装备进行加工,可以有更大的空间对装备进行多方位的提高.推荐指数:四星
4.在敏捷足够拿起武器的情况下,全加体质.加点理由:装备可以全部拿的起来,又有足够的血量.优点:血量可以保证足够的高,拿武器不需要再进行加工.缺点.未来分析:还是看60后系统加大敏捷躲避的作用究竟会有多明显,能更好的处理2个方面的选择.推荐指数:四星
5.全智慧或全精神.前所未有过的体验,很想实验下.推荐指数:五星
技能点的加法,推荐如下:(仅供参考)
“60级以前的技能加点”
主修技能:
罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。
真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。
辅助技能:
心镜 +1 昏迷抗性+10%.目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。
挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
具体技能加点如下图解(仅供参考): (备注:有+6的技能是因为60级以后还可以升级,60级以前只能+5.)三、三十多金吧,天之峰的价格四、 普通玩家60之前狼皇,60后地翼魔,有钱的话老虎,麒麟,飞天都是好的,这几种要物理系的就好五、三十左右每天SL,家族任务做完,然后去幻莹洞开双打怪
参考资料:
自由幻想吧JK加点帖
1 jk是王道2 jk加全体质3 各个服务区不一样把4 无所谓,到60级换龙5 30级找人带试炼,做家族任务,之后去华山地宫5层刷怪
玩JK太累,个人认为玩术士好。(自己再练个小号选药师)jk是高抗职业,所以建议全体质10元钱在新服务器能换10到15金,在老服务器就难说了,30到45金币JK35带狼,55带蜘蛛,60带地翼魔,要是有钱再到货价上开箱子弄个妖虎之类的JK30级在出云城兔王那里挂机,边打BOSS边练级,挣钱升级两不误
一56级魔兽世界FS号 (有点和金)换350G
前期个人感觉CK好玩点!
1.JK是很吃香的职业!2.JK就1种加点方式.全加体制!技能大同小异.哪个有用加哪个.3.每个区不同10元点卡换的金币也不同.老区换的比较多,但老区物价也贵.新区便宜,但物价便宜.4.JK带马带狼都差不多,JK攻低练级不好练,有个刚蛮狼就省力多了,但JK后期都是以扛为主的,所以攻击就没什么意义了.所以考虑后期的话还是练马,马出个钢铁,厚皮魔甲,在出个被动的解状态技能是非常好的.5.30左右最好去纯阳塔叫法师带,法师组个药师一起刷纯阳塔基本20分钟升1级.你出点钱他们去蹭点经验,等蹭到了36你就出头了!
1.JK还算不错的,比较平均点的嘛2.当然,平均的任务应该平均+,主+力量和防御3.最少20J4.呵呵,一般般,好看用5.天都 不骗你
1.JK装备女的好难看,建议不要玩女号2。我不清楚,我是YS3。还是不知道,彩玉我倒知道4。我帮你问问5。最快就是吃月光宝盒,如果你不嫌贵
1.好是好,但责任比较重,要吼住怪,不让怪打YS等等不能抗的!2.JK全体质!只有拥有强健的体魄,才能抗住怪!罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的3.10元的大概31J左右,挂彩玉卖来钱最快!(限天都区)4.建议带只4全的狼,即有刚力,蛮力,厚皮,魔甲的,但是比较贵,没钱的建议别买!如果是在要买,就买只刚蛮的好了!只好补上了JK攻击比较低的缺陷!5.JK在30级没辙啊,不会群,只能做做任务,打打SL···
二楼够详细了,我就懒得打了
剑客好比刺客好.2点的加下去不够升级之后接着加.1000金.都不快
1.个人觉得JK很帅,游戏玩的是开心2.JK加全体,因为两点力量才加一点攻,不合算3.在新区《永恒之地》一张10块的点卡可以卖14J,这是最低价4.BB不重要,重要的是它有什么技能,个人觉得级低的时候带个有神力,收集的兔子就OK5.30级很容易升级,全身加三装备,买几百烤乳猪修罗一层挂着去
JK学的技能,36以前的主修技能全都加一点,36以前JK主要就挂机就可以了,36以后要学那些技能相信你到时候也知道了
重要提醒一点,最好弄个好武器,自己做,打上两个洞,镶上卡片,加到7,附魂,20快搞定.保证你挂修罗殿,300个拷乳猪能挂一天手打啊,给分谢谢
1,好2,全加体制 或者全加力量3,好像现在20多金4.还可以,狼有刚力会更好些5.每天可以去做试练。在修罗殿二层左边
罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的 加技能点主要还是看自己,每个人都有一定差别,没必要非和别人加的一样 3.1张10元的点卡大概可以换30-40J左右,这个不是固定的,经常浮动 4.JK带坐骑宠物当然要带物理系的,狼,蜘蛛,龙都是可以的 5.每天把6轮试练做完,之后去华山地宫5层或者黄鹤5层刷怪,那里经验高,或者也可以去纯阳塔刷怪,因为36级才会出群攻,所以30级往上只能一点一点来,当然,如果你已经加入了家族,每天跑家族,打石头也是一个不错的升级方法 JK要想混下去就得有极品装备 否则以后的任务都没人要你 JK属性点推荐全部加体质 现在QQ自由幻想已经取消点卡交易员了,所以不能换了 JK最好的宠物是狼,蟹,和龙 30级的话每天做SL,做任务,基本很快可以升级的 如果是打怪的话,30级没有什么好地方可以刷怪
1 JK好啊 血厚 攻击强2 JK全加体质3 能换20金左右4 JK带狼黄好5 去修罗殿挂着打 不过要弄自动补给
1.我自己玩的就是剑客,现在自由幻想玩Jk的很多,但玩好并不容易 总体来讲,自由幻想基本组队打怪尤其是副本之类的时候,都是JK或者ZS在抗 2.虽然不知道你要问的是属性点还是技能点 但属性点JK一定是加体质,我之前加错了,正在准备洗点,因为状态之类的可以有药师帮助加,JK要抗怪,血厚是最重要的,攻击不足可以在装备上弥补 如果是技能点的话,大致上每个人有自己的加法,下面给你个参考 罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的 加技能点主要还是看自己,每个人都有一定差别,没必要非和别人加的一样 3.1张10元的点卡大概可以换30-40J左右,这个不是固定的,经常浮动 4.JK带坐骑宠物当然要带物理系的,狼,蜘蛛,龙都是可以的 5.每天把6轮试练做完,之后去华山地宫5层或者黄鹤5层刷怪,那里经验高,或者也可以去纯阳塔刷怪,因为36级才会出群攻,所以30级往上只能一点一点来,当然,如果你已经加入了家族,每天跑家族,打石头也是一个不错的升级方法 JK要想混下去就得有极品装备 否则以后的任务都没人要你 JK属性点推荐全部加体质 现在QQ自由幻想已经取消点卡交易员了,所以不能换了 JK最好的宠物是狼,蟹,和龙 30级的话每天做SL,做任务,基本很快可以升级的 如果是打怪的话,30级没有什么好地方可以刷怪
1.剑客很好
2.加攻击好
5.30前任务,刷怪升级,没什么钱赚 30开始,刷八仙灵魂,当时300Y一个,一小时4到6个 32开始,刷纯阳,刷到升43,名器大概刷了40多个. 43开始刷天2和3,刷到48,太极都刷了3个,当时25J一个,怪掉的收集品可以卖,任务要用 48开始刷绳子,400Y一个, 现在才51,还在刷 至于44到48,也可以直接去刷蚂蚁,掉绳子的 到现在仓库400J左右,身上装备170J左右,还有没卖的东西不算(也不很值钱) 到后面有钱了还是做商人好,轻松,又赚钱 有技术,还可以搞加工赚钱,风险很高,请谨慎 顺便说下,不和幻想一样的,后期级高了不能带小号赚钱 自由幻想里带人没什么经验 比如我带我小号的经历 地1带,2级小号,我刷怪原本3000经验,带个小号我还有2000左右,可,小号才40左右经验 小号17级时,才分170点经验
哪天看我在线M我 我45JK剑客让你上手玩玩
1 JK是在后期任务中不可缺少的职业 我的意思是说 会玩的话是个好职业2 属性:全体制技能:罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的 3 看你在什么区 现在不能直接寄售点卡4 60级带狼皇OK 60后带龙5 家族任务 SL 作任务 开月光箱子吃桃子
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