如何理解,计算思维的理解

如何理解结算?_百度知道
如何理解结算?
结算亦称货币结算,是在商品经济条件下,各经济单位间由于商品交易、劳务供应和资金调拨等经济活动而引起的货币收付行为。结算按支付形式的不同分为现金结算、票据转让和转账结算。现金结算是收付款双方直接以现金进行的收付。票据转让是以票据的给付表明债权债务关系。转账结算是通过银行或网上支付平台将款项从付款单位账户划转到收款单位账户的货币收付行为。
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出门在外也不愁比数是怎样理解的?求解答,比怎么算
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如甲乙数比是3:2 当甲数100时,设乙数为x 则 3/2=100/x x=(100*2)/3≈66.67当甲数300时,设乙数为x 则 3/2=300/x x=(300*2)/3=200--参考
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'如何理解云计算?很简单,就像吃货想吃披萨了...
来源:云计算头条微信公众号&
你一定听说过云计算中的三个&高大上&的你一定听说过云计算中的三个&高大上&的概念:IaaS、PaaS和SaaS,这几个术语并不好理解。不过,如果你是个吃货,还喜欢披萨,这个问题就好解决了!好吧,其实你根本不是一个吃货,之所以自我标榜为吃货,其实是为了收获赞叹式的夸奖,&吃货还这么瘦,好羡慕啊!&或者,总得给伦家的微丰找个像样的理由。
一个&吃货&是怎样吃到披萨的呢?
1. 在家自己做
这真是个麻烦事,你的准备很多东西,发面、做面团、进烤箱。。。。。简单列一下,需要下图所示的一切:
2. 买好速食披萨回家自己做着吃
你只需要从披萨店里买回成品,回家烘焙就好了,在自己的餐桌上吃。和自己在家做不同,你需要一个pizza供应商。
3. 打电话叫外卖将披萨送到家中
打个电话,pizza就送到家门口。
4.在披萨店吃披萨
你什么都不需要准备,连餐桌也是pizza店的。
总结一下,吃货可以通过如下途径吃披萨:
好了,现在忘掉pizza!
假设你是一家超牛X的技术公司,根本不需要别人提供服务,你拥有基础设施、应用等等其它一切,你把它们分为三层:基础设施(infrastructure)、平台(platform)和软件(software),如下图:
这其实就是云计算的三个分层,基础设施在最下端,平台在中间,软件在顶端,分别是分别是Infrastructure-as-a-Service(IaaS),Platform-as-a-Service(PaaS),Software-as-a-Service(SaaS),别的一些&软&的层可以在这些层上面添加。
而你的公司什么都有,现在所处的状态叫本地部署(On-Premises),就像在自己家做pizza一样。几年前如果你想在办公室或者公司的网站上运行一些企业应用,你需要去买服务器,或者别的高昂的硬件来控制本地应用,让你的业务运行起来,这就叫本地部署。
假如你家BOSS突然有一天想明白了,只是为了吃上pizza,为什么非要自己做呢?于是,准备考虑一家云服务供应商,这个云服务供应商能提供哪些服务呢?其所能提供的云服务也就是云计算的三个分层:IaaS、PaaS和SaaS,就像pizza店提供三种服务:买成品回家做、外卖和到披萨店吃。
用一张图来表示就是这样的。
现在我们来谈谈具体细节。
IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务)
有了IaaS,你可以将硬件外包到别的地方去。IaaS公司会提供场外服务器,存储和网络硬件,你可以租用。节省了维护成本和办公场地,公司可以在任何时候利用这些硬件来运行其应用。
一些大的IaaS公司包括Amazon, Microsoft, VMWare, Rackspace和Red Hat.不过这些公司又都有自己的专长,比如Amazon和微软给你提供的不只是IaaS,他们还会将其计算能力出租给你来host你的网站。
PaaS: Platform-as-a-Service(平台即服务)
第二层就是所谓的PaaS,某些时候也叫做中间件。你公司所有的开发都可以在这一层进行,节省了时间和资源。
PaaS公司在网上提供各种开发和分发应用的解决方案,比如虚拟服务器和操作系统。这节省了你在硬件上的费用,也让分散的工作室之间的合作变得更加容易。网页应用管理,应用设计,应用虚拟主机,存储,安全以及应用开发协作工具等。
一些大的PaaS提供者有Google App Engine,Microsoft Azure,,Heroku,Engine Yard。最近兴起的公司有AppFog,Mendix和Standing Cloud.
SaaS: Software-as-a-Service(软件即服务)
第三层也就是所谓SaaS。这一层是和你的生活每天接触的一层,大多是通过网页浏览器来接入。任何一个远程服务器上的应用都可以通过网络来运行,就是SaaS了。
你消费的服务完全是从网页如Netflix,MOG,Google Apps,Box.net,Dropbox或者苹果的iCloud那里进入这些分类。尽管这些网页服务是用作商务和娱乐或者两者都有,但这也算是云技术的一部分。
一些用作商务的SaaS应用包括Citrix的Go To Meeting,Cisco的WebEx,Salesforce的CRM,ADP,Workday和SuccessFactors。
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  我常常为上述第二件事感到苦恼,因为这是一个看似正常实则对游戏最终品质有很大影响的状况。为了解决这个苦恼,我给这些非技术类的同事们讲了几节课,试图用比较浅显的语言和更加具象化的表述来讲述技术上的来龙去脉。积累了一段时间后,就有了这个系列的几篇短文。每篇短文针对游戏开发中的某个特定主题,做一个浅显的介绍。
  当游戏在运行的时候,它把状态存储在内存中,而在某些特定的时刻,例如退出游戏时或者某一局游戏结束时,它会把一些数据抄送到硬盘里,以备将来的需要。在多人游戏里,仅仅把数据抄送到硬盘里并不能解决问题,比如当我们需要一个分数排行榜时,就得想办法收集每个人的分数,这时分数这个数据必须被抄送到一台远程计算机上,这台远程计算机就是服务器。
  我们同样可以把服务器的内存和硬盘想象成一面巨大的墙,墙上有许许多多的抽屉。当你结束一局《水果忍者》,获得了567分,这时游戏会把你的名字和567这个数字寄送给服务器。服务器收到之后,会找一个抽屉,把567放到里面,然后在抽屉上贴一个标签,并在标签上写下你的名字。由于玩游戏的人很多,服务器会不断地收到许多人寄送来的数据,带标签的抽屉也会越来越多。
  这时如果某个人点了「查看排行榜」的按钮,游戏会寄送一个「我要看排行榜」的请求给服务器,服务器收到后把当前所有抽屉的数据按分数高低排个序,再把这些数据给寄送回来,于是这个人就看到了《水果忍者》的分数排行榜。
  一个很简单的过程,对吧?我们再看个稍微复杂点的。
  《涂鸦跳跃》里有一个模式,可以让A、B两个人在线比赛,双方同时起跳,看谁先跳到一个指定的高度。在比赛过程中,每个人都得知道对方跳到哪了,所以当A的高度发生变化的时候,游戏会把这个新高度寄送给服务器,再由服务器转寄给B,B收到后就会立刻改变游戏里A角色的高度,反之亦然。于是双方都能在自己的iPhone里看到对方这时跳到哪里了。
  以上两个例子有一个共同的特点:游戏的状态是通过一台公共服务器来维护的,不同的人通过它改变游戏的状态,也通过它获取当前的游戏状态,从而共享着一个虚拟的世界。绝大部分多人游戏正是通过这种模式来实现的。
  多人游戏的本质使得它具有很强的社会性:它一方面涵盖了人和计算机的互动,另一方面孕育了人与人之间的各种关系。这种关系有很多,可能是野外打怪时的一次偶遇;可能是集市交易时的讨价还价;可能在副本任务中互相配合;也可能在竞技场里拼个你死我活或者在排行榜上争个你强我弱。
  我们完全可以把多人游戏当做是一个虚拟社会。电影《黑客帝国》的Matrix实际上就像是一款多人游戏,大部分人沉迷其中以为这就是真正的生活,而少数觉醒者发现自己是用生命在玩游戏后,壮士断网,愤然下线,来到了革命根据地锡安,在这里展开了轰轰烈烈的反矩阵运动,尴尬的是,锡安或许也只是另外一款游戏而已。
  我们还可以把微博、论坛等社区看做是一款多人游戏,用户在这里扮演着自己的角色,涨粉升级拿称号,混帮派,打团战,玩得不亦乐乎。前文曾提起过Avatar这个词,说它有神灵下凡、附体的本意,是游戏者在虚拟世界里的象征,而很多社交站点里的用户头像就叫做Avatar。
  不用等到未来,即使在眼下,虚拟社会和真实社会的关系已经是一个值得讨论的问题。
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