关于wow6.0带小号刷副本团队副本机制。求解释

& 官方解释:史诗模式副本的进度锁定相关
官方解释:史诗模式副本的进度锁定相关
文 章摘 要
一些新玩家对史诗模式副本的进度锁定机制的理解有所困惑,官方对此进行了解释说明。
  由于许多新玩家的加入,加上6.0对团队副本的模式进行了革新,所以部分玩家对副本进度等问题有些混乱。暴雪论坛版主/社区经理Rygarius对史诗团队进度CD的问题进行了解释说明。  如果你是一位魔兽老玩家,对“副本ID”有所了解,那么现在的副本进度等设定会比较容易理解;如果你是一位新玩家,那么就得好好理解一下目前的团队进度设定。  Rygarius史诗模式团队进度锁定问题的澄清  最近看到了一些对史诗难度团本的疑惑,这里有必要解释下。  史诗级难度的进度和其他难度的锁定机制不一样(团队查找器,普通,英雄)  史诗难度下,你的进度会绑定一个团队进度ID。就是说,如果你加入一个史诗级团队,击杀团本里第1个首领后(然后你就锁定在这个史诗团本ID上了)离开;再回来,也是同一个团本。若这个团队在你离开后击杀了2号,3号首领,那么在你重新进团后,你会看到这些首领已经被击杀了。  因此,对于史诗级团队,你需要尽量和同样的团员一起进行游戏。  如果你加入的是一个已有进度的史诗级团队,那么会弹出一个确认框。上面会显示该团本已经击杀的首领数量,你可以确认继续或者退出。如果你觉得不妥,可以拒绝,传送出团本,不会留有团队进度。
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wow6.0团队副本悬槌堡二号大BOSS 受欢迎屠夫攻略
  魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。650左右装等时可以攻关英雄模式。
  团队配置推荐:
  魔兽6.0团队副本悬槌堡普通模式和英雄模式采用弹性机制BOSS血量和某些技能会根据人数有所,总体来说每个数量的难度差不多。
  10人数量时建议2坦3治疗5DPS。
  20人数量时建议2坦5治疗13DPS。
  30人数量时建议2坦6-7治疗20-21DPS。
  开荒期建议治疗数量多一些,等熟练后再减少治疗。
  一句话攻略:
  坦克重合换坦,DPS两组分摊4层换组,开关人员自觉进出,分摊组治疗优先。
  技能描述及应对方法:
  势大力沉:屠夫的所有标准自动攻击都能对5码范围内离主目标距离最近的目标触发第2次攻击,如果没有发现目标,则由主目标承受第2次攻击。
  双坦分摊,每人一下,如果坦克够硬,也可以单吃,不过单吃压力较大。
  切肉刀:屠夫的切肉刀使得受害者皮开肉绽,造成持续的大出血,该效果可叠加,如果避开攻击,将不会受到流血影响。
  换好坦压力不大,没必要刻意堆闪招。
  捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来所造成的伤害提高50%,该技能必定命中。
  3-4层换坦。
  肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。
  防止风筝BOSS的技能。
  顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量物理伤害,该伤害由人群中的所有目标分摊,被顺劈斩击中的受害者将受到龟裂创伤影响。
  龟裂创伤:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在15秒内大量出血,如果效果叠加到5层,则会导致受害者立即死亡。
  重要技能,需要分两组AB来分摊,分别集中在BOSS左右脚,每组4人即可,每组外加一个远程(假设A组鸟德,B组法师)来激活:比如A组先分摊,此时A组开关鸟德和A组集合站位,吃到4层鸟D直接走开,B组法师去B组位置和其他4人集中,再分摊3-4层基本上就转阶段了。
  旋转跳劈:当屠夫的能量值达到100点时,他将发动旋转跳劈,击退所有玩家,向远处一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。
  100能量转阶段技能,BOSS会击退所有人,然后没有分摊任务的其他所有人在C集中,已分摊过的人不要靠近位置C,旋转跳劈之后,boss带回之前位置,重复P1。
  狂暴:当屠夫的生命值降低至30%时,他将狂暴,在狂暴状态下的屠夫,其伤害将提高10%,攻击速度提高30%。
  嗜血开启,加大dps输出,注意坦克血量,尽快度过。
  职业优势:
  ZS坦和DK坦表现比较好,熊被砍了一刀护甲之后就萎了。
  DPS来说,其实远程近战区别不大,能站好位置就好。相对来说,减伤高的自然有一些优势。
  治疗可以带1奶骑主刷坦,其他随意,神牧和萨满奶德抬血能力都可以。
  灭团点:
  最容易导致灭团的无非是有人站错位置,或者开关没及时集合和分散,再或者有人不小心吃死了,导致顺劈斩打到另外一组,导致那组直接嗝屁,所以关键点就是分摊组要明白自己任务,治疗优先刷好当前分摊组和坦克,其他人慢抬血即可。
  魔兽6.0团队副本悬槌堡二号boss屠夫相对来说并不难,只要注意难点,做好自己该做的事即可。
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wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼团队副本boss输出心得 推荐天赋
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼团队副本boss输出心得,开荒过程中我几乎使用了所有的三系天赋,所以下文中会根据boss的不同给出最适合的专精/天赋,方便各位的选择。 总体来说算是对盗贼比较友好的一个副本,大部分boss都可以打出满意的dps。 开荒期最重要的是生存,不要为了贪一点dps而中不必要的技能,给治疗和团队带来压力。 活着才有dps! 文中不多赘述boss的所有技能,只提出盗贼需要注意的,详细技能说明请参阅地下城手册。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼1号卡加斯&刃拳
  非常简单的一个boss,几乎没有任何难点。由于一般公会会把上台的任务交给dk,武僧,咕咕等强力aoe职业,所以盗贼需要做的就是全力输出boss。
  需要注意的技能:
  烈焰之柱:固定的四个点出现的火柱,不要被烧到即可。
  狂暴冲锋:冲锋远程,可类比为SOO9号前面的小怪,随时保持在boss背面不要被劈到。
  暴虐酒:地上非常明显的一滩绿水,不要站在上面。
  锁链投掷:boss击飞全团,然后选择最靠近它的5个人扔上台子,如果你没有被安排上台,则在技能期间远离boss,当boss开始挥舞锁链时方可靠近。
  如果安排你上台,上去跟着T一路aoe即可。
  难度:简单
  推荐专精:刺杀/敏锐
  推荐天赋:正常单体天赋,狂暴冲锋时可以利用暗影步快速回到安全位置。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼2号屠夫
  不算难的boss,一定程度上吃团队硬件,dps越高难度越低的boss。作为一个纯单体木桩boss,盗贼需要做的就是全力输出。近战需要分两拨分别吃boss的顺劈斩,一般会安排一个远程进出近战堆使得boss顺劈当前一队近战。狂暴后治疗压力略大,输出的同时尽量保命。
  需要注意的技能:
  顺劈斩:boss会顺劈最集中的一堆人群,造成一个会叠加的流血debuff,5层后会立即死亡,所以每批近战吃的顺劈斩不可超过4层。
  旋转跳劈:100能量后boss会击飞所有玩家,并对最集中的一堆人群进行一次旋转跳劈,这次伤害一般由远程集中吃,如果你身上带有流血debuff,请远离人群。
  难度:中等
  推荐专精:刺杀/敏锐
  推荐天赋:正常单体天赋,使用暗影斗篷雕文,用斗篷规避一部分流血伤害。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼3号泰克图斯
  分为三个阶段,由boss的形态决定阶段。boss在达到100能量时会进行全团aoe,而且只能在此时完成击杀。
  需要注意的技能:
  大地之柱:地上出现一个明显的褐色圈 ,随后出现一座小山一样的石柱,不躲开会被秒杀。
  碎地:地上出现小型的褐色圆圈,随后出现一个石柱,躲开即可。
  晶化弹幕:boss对远程目标释放一团云雾,云雾会追着该名玩家,直到DEBUFF时间消失为止。要注意的是这个技能将在boss和被点玩家之间形成一条连线,站在连线上都会受到伤害,所以近战应该选择boss与远程队的连线的反方向一边进行输出,可以有效的规避这个技能。
  拜夜缚地者:boss会召唤出小怪,小怪会对正面进行顺劈,躲开正面转火掉即可。
  输出诀窍:由于boss会从完全体被击杀后分裂成两个中怪,每个中怪被击杀后会分裂成四个小怪,所以后期需要大量aoe,可以选择留下一波技能和药水在爆发aoe的时候。
  难度:中等
  推荐专精:战斗
  推荐天赋:除了正常单体天赋可选以外,farm期可以尝试使用死标天降流,在aoe阶段可以提供不俗的伤害。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼4号布兰肯斯波
  战术性boss,随时需要进行转火和打断,在此同时配合boss提供的buff进行dps。
  需要注意的技能:
  滑溜溜的苔藓:需要利用喷火器烧掉,站在上面会减速并且掉血,注意站在干净的地面上输出。
  蚀脑真菌:会对四周进行aoe,如果出现在近战范围内则第一时间转火,如果距离较远可交给远程处理。
  真菌食肉者:近战主要转火对象,第一时间转火直到打死为止,分配好打断,打断它的技能凋零
  孢子射手:会对玩家射出造成aoe伤害的孢子,处理要求同蚀脑真菌。
  活性孢子:友方目标,一个绿色的蘑菇,血加满后会对周围进行治疗,注意靠近。
  回春孢子:友方目标,一个蓝色的蘑菇,血加满后会对周围释放一个增加30%急速的buff,注意靠近。
  死疽吐息:对正面锥形范围进行吐息,避开正面即可。
  输出诀窍:尽量利用蓝蘑菇带来的30%急速,由于场上一直存在add,所以可以使用刺杀天赋多目标保持毒药和割裂,打出满意的dps。
  难度:中上
  推荐专精:刺杀
  推荐天赋:最后一层出药膏专家,在场上拥有add的时候多目标可以保持很高的能量恢复率,另外可以使用暗影步快速接近真菌食肉者进行打断。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼5号独眼魔双子
  场面很乱的boss,双目标共享血量,目标选择黄色boss剑王和黑色boss盾王轮番输出。要注意规避boss的所有伤害技能,同时尽量最大化dps。
  需要注意的技能:
  盾王:
  盾牌冲锋:短暂准备后冲锋最远处的玩家,被击中后身上会有一个debuff,伤害非常之高。
  粉碎:这个技能分为三段,首先会使你周围3码内的玩家受到伤害,然后产生落石,对8码之内造成aoe伤害,最后形成一个大型落石, 对所有玩家造成伤害,距离越近伤害越高。所以这个技能到来时,首先与其他玩家保持3码以上距离,然后躲开地上的褐色圆圈规避落石伤害。
  剑王:
  旋风斩:一个大型aoe,需要尽快躲开。
  地震:将武器丢出,形成火墙。这个火墙很多但是中间缝隙也很大,被烧到身上会有可叠加的debuff,不要贪dps,看准火墙的空隙穿过即可,如果场上情况非常混乱,可以硬穿火墙用斗篷消掉debuff。
  致衰咆哮:已当前T为中心,造成一次伤害,由20码内的玩家分摊。释放此技能时需要到T的周围分摊这个伤害。
  输出诀窍:使用刺杀天赋双目标割裂输出,根据boss技能灵活切换目标,起手先打盾王,直到盾牌冲锋时转火剑王,在旋风斩时回头继续打盾王,在致衰咆哮前转火剑王到正面与T分摊aoe,一直打剑王直到下一次盾牌冲锋。
  难度:中上
  推荐专精:刺杀
  推荐天赋:最后一层药膏专家,双目标保持110%能量恢复率,同时利用暗影步快速进行转火和躲避技能。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼6号克拉戈
  H难度下第一个真正意义上的挑战,打之前请熟读地下城手册,清楚boss的每一个技能和机制。由于boss身上存在吸收法术攻击的废灵壁垒,所以请根据团队的状况进行专精的选择,如果团队法系dps欠缺,那么最好选择刺杀天赋,利用毒药的高自然伤害来打盾,如果团队物理dps欠缺,则使用敏锐/战斗天赋来削减boss的血量。
  需要注意的技能:
  魔能散射-奥术:在boss释放这个技能的时候请远离当前T。
  魔能散射-火焰:这个技能可以类比H雷神1号的点名技能,可以在boss读条的时候提前斗篷规避,如果中了,那么请在8秒倒计时结束之前远离人群,避免炸到队友或者被队友炸。
  魔能散射-冰霜:特别在后期,请第一时间远离冰球。
  腐蚀能量:boss会召唤数个缓缓下降的黄绿色球,在地上形成一个褐色圆圈,请远离这个圆圈,并且在球即将落地之时覆盖佯攻减伤。
  充能:boss的盾被打破时,会回到场中进行为期20秒的充能,此时受到法术伤害增加30%,并且第一个进入圈内的玩家会跟boss一起充能,同时不断掉血,然后获得一个吸收法术伤害的盾,要注意的是获得了这个盾以后,则需要去利用这个盾去接腐蚀能量的球避免全团aoe,所以如果没有安排到你去做这项任务,那么请在boss进入充能阶段之前远离中场。
  压制力场:很明显的一个圈,不要站在里面,充能阶段的小怪需要拉在压制力场中方可击杀,请不要提前把小怪A死,造成团队血线压力。
  输出诀窍:如果选择了刺杀天赋,请在充能阶段之前预留仇杀/暗影反射,利用充能阶段的易伤进行爆发。如果是战斗或者敏锐天赋则平稳输出boss,在T将小怪拉进力场之后,靠近力场进行aoe,如果开杀戮,请最好提前覆盖斗篷。
  难度:困难
  推荐专精:战斗/刺杀/敏锐,请根据团队需要进行选择。
  推荐天赋:正常单体天赋。
  wow6.0英雄模式悬锤堡盗贼7号元首马尔高克
  关底boss,这个boss的技能其实很少,但是由于充能所以每个阶段技能会有变化,是一个打流程的boss,所以战斗中请严格按照团队的分配进行动作,熟读地下城手册中每一个技能的说明,在不要中任何不该中的技能的同时,大力抽打boss。
  需要注意的技能:
  奥术愤怒:在P1,P2,P4时,如果中了这个技能,请在4层时远离人群自行消掉,在P3则是7层出人群。不要贪dps而导致层数过高传到其他玩家身上导致减员。
  毁灭共鸣:任何时候不要踩地上的圈。
  奥术畸兽:第一时间转火该目标,P2的畸兽死掉的时候会击退,注意站位不要被击退到陷阱上,P4的畸兽死掉之后会召唤7个小怪,在下一个畸兽出现之前aoe掉。另外除了P3以外其他阶段的畸兽都可以使用肾击控制。
  混沌标记:远离中混沌标记的T。
  奥能新星:P1,P2和P4时,看到boss读条奥能新星,请迅速后撤一步,等待新星出现后暗影步回去,彻底规避这个伤害,由于P3的新星是3连发,则使用暗影步躲开第一轮,用斗篷/佯攻规避后面两轮的伤害,同时避免被击退到陷阱上。
  转换阶段-休眠符文:P2转P3时boss会召唤两个高里亚战争法师和若干不稳定的畸体,近战第一时间转火法师并且尽量打断它的读条技能,在中了法师的锁定后注意远离人群。在畸体被aoe至死的时候注意覆盖佯攻/斗篷规避aoe伤害。
  转换阶段-世袭权利:P3转P4时除了法师怪和畸体之外还会额外召唤一个 高里亚劫掠者,近战的转火目标仍然为法师,如果两个法师怪都被击杀之后劫掠者仍然存在,则在转火劫掠者时注意打背避免正面的歼灭伤害。
  输出诀窍:灵活转火,第一时间击杀add,并且善用暗影步/佯攻/斗篷规避boss造成的伤害,不要给团队造成额外的负担,由于P4畸兽被击杀后的小怪需要大量aoe,所以建议使用战斗天赋,可以打出很好看的dps。
  难度:困难
  推荐专精:战斗
  推荐天赋:正常单体天赋, 75级出欺凌天赋,肾击控制畸兽快速击杀。
  写在最后
  这个版本盗贼的dps现状并不是很好,所以正确的选择对应的天赋击杀每个boss是打出满意dps的关键。 另外熟悉boss技能,利用自身技能优雅地规避伤害,是一个高端盗贼的必修之路,受到最少的伤害,打出最高的dps,做活到最后的那个人,是每一个盗贼应该遵守的信条。 最后希望本文能够给奋战在H悬槌堡的各位盗贼一点提示和帮助,祝各位开荒顺利,多出战火装备。
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涛哥的怒火
90 亡灵 战士
如题,有蓝贴放出,6.0 团队副本普通英雄副本拾取有队长分配和系统分配(具体地址找不到了囧) 1.装备属性差距大 25 10人混搭PT毕业的dps如果能赶上25H毕业dps的70%那把这个dps介绍给我,哦不是,我想说的是他是个高玩(两者是在除了装备上其他条件相同的基础上)。 2.团队副本模式和出现的问题。 我们知道现在团队副本模式不外乎随机25人团、10人25人普通团队、10人25人英雄团队、10-25人弹性团队(一个副本多种难度我都快刷吐了)。其实暴雪的本意是好的就是人人有副本打,休闲玩家有休闲玩家的打法,老玩家专业玩家有专业玩家的打法。固定团专业团队我不太熟悉我们谈谈弹性团队和随机团队的问题。比如25人随机,“哎呀我就是打随机,能不能不要灭成这样啊”“坦克会不会拉啊 nc吗 你就是!@#$%^&*()(此处省略250个字)”“治疗能不能不划水啊”然后 灭散了,人走了一大部分。 然后我们来看看弹性,TNND打个弹性三区都要550(是跨服的),550我都去10人 25人了,开荒也就540。造成很多刚从随机毕业的玩家只有打随机,没办法 ,只有去G团咯消费咯,你想去内销,呵呵,550+,好不容易550+了,诶团长带几个高装等的朋友然后再来一句:“低于dps第一名的70%不分G”更黑的是有些团长开始说都分G打完后再说这句。我们看见团队中很多这种明黑,和暗黑的现象(不只黑G还黑装备)。造成这个原因是什么团长权利过于强势。 有些玩家就说,”队长分配模式就不应该存在就应该随机分配系统分配,那些黑G黑装备的事情就消失了,可恶的G团就没有了“ 那团长就少了,别说G团,野团少了,工会团的团长更少了(其实这三种团长是一回事儿),试问哪个团长愿意做吃力不得装备的工作?再说如果没有队长分配,那我可以这样,进团交押金 ,拿一件扣xxG不就完了? 如果真没有队长分配,那么那些专业团队如何平衡提升各队员的能力,从此wow团队副本活动真的会大萧条,从此副本门口无人问津。 3.解决问题的个人建议 缩小 不同等级的属性差距,比如英雄和pt装备属性差距。什么?你觉得玩家因为提升小不会买单?你看看那些天天研究手法属性重铸的死宅男腐女,他们会没追求?还有现在的黑G黑团,团长权利过于强势的问题, 我觉得现在的问题不是黑团,g团的出现。而是限制玩家参与副本活动的准入门槛,在装备属性差距缩小的前提下玩家能够参与足够多的不同层次的副本,让大部分玩家每上升一个档次就参与不同档次的副本活动这种密切联系的进阶模式谁还去G团?除非高玩练小号进G团消费。比如可以这样 ,以弹性团举例,一区,系统要求装等511无装等上限,假设如果副本boss血量和伤害根据你团队的平均装等而决定,机制由团队人数决定(10人傲之傻随机点名两名玩家25人随机点名3为玩家,具体忘了)。那么团队副本对入门新手玩家的门槛降低很多,再者我觉得现在弹性很简单了,完全不用队长组队,搞成随机模式就行了(英雄随机?)只要设定装等要求下限就行。也许随机你会说炼狱模式,但是对于那些有装备要求的玩家,炼狱模式觉得值,随机里面510+的坚持打的多的是,暴脾气骂人的都是些装等高得“高玩”或者高玩的小号(只能说欢迎教学,否则六字真言)。你看现在弹性那些丧心病狂的劣质团长打个三区都要550(跨服弹性),550我都去参加25人了。 总之,整体思路就是休闲玩家和前期专业玩家参加低门槛的团队副本活动,专业团队参加高难度副本活动。 4.0属性压缩,6.0属性的多样性装备的看脸性 完了6.0好装备不知道要花多少G了,天赋树玩完了改完属性了是不,而且还不是玩家能够控制的,6.0属性世界,还是装备世界。属性压缩只是便于计算处理,计算数据,减少计算机的压力,有民间专业人士专业分析,我不过多细说(其实我也不懂囧)。好了就写到这吧,碎觉。
该主题由涛哥的怒火在日 14:48 CST编辑过
涛哥的怒火
90 亡灵 战士
其实很多玩家说这个难哪个难 这个副本模式难哪个副本模式难,在论坛,聊天频道等等渠道说完,第二天风雨如初继续玩,有提升再难也要上,一群口是心非的玩家。沙发是我自己的了
该主题由涛哥的怒火在日 6:27 CST编辑过
90 熊猫人 武僧
我的沙发 日......
一相映生辉一
90 暗夜精灵 猎人
根本原因是市场规律而已,80级前G团的装备大家因为取的不易,版本时间长,跨版本升级也可以用,所以保值,现在经过85-90的设计者一通“大灾变”,搞成了纯数据流,“满级才是开始”的团本流,这游戏就死了一半。大陆飞行和随机副本升级这是把这个问题放大了,游戏人口基数再减少,附带的G团"不景气"就是必然的。这游戏现在要搞好能长久维持下去,不是再去搞什么很酷的新“团本”或者修修补补技能,而是拿出当初“大灾变”的勇气,纠正错误恢复自己原有的特色,和"苹果手机“一样做回自己做出特色,真成为世界,而不是想现在一样倒退回去逐渐沦为一款同流游戏。
100 熊猫人 猎人
6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。
90 人类 圣骑士
6.0的副本很无聊的,只有PVP有点意思。
涛哥的怒火
90 亡灵 战士
由引用6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。6.0的弹性和现在的弹性有区别吗?可是拾取分配是由团长决定的。
该主题由涛哥的怒火在日 23:02 CST编辑过
涛哥的怒火
90 亡灵 战士
由引用6.0的副本很无聊的,只有PVP有点意思。现今pvp都改成渣了,希望6.0有所改善。
100 血精灵 死亡骑士
不,有两种分配方式,一种是像现在随机的分配方式一样,另一种就是团长分配,进本以后,团长需要征求团员们的意见,分配方式是个人拾取还是团长分配
100 血精灵 死亡骑士
而楼主所担心的6.0仍是属性世界的问题,我想不会存在了,首先,官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出,这一次是玩真的了,而且,测试服已经有人把部分装备属性放出,500装等的任务绿装弓跟卡拉赞的凤凰弓属性相差无几,而现在的580装等大概也就相当于没毕业T7
涛哥的怒火
90 亡灵 战士
由引用而楼主所担心的6.0仍是属性世界的问题,我想不会存在了,首先,官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出,这一次是玩真的了,而且,测试服已经有人把部分装备属性放出,500装等的任务绿装弓跟卡拉赞的凤凰弓属性相差无几,而现在的580装等大概也就相当于没毕业T7我担心的不是这个通版本属性压缩大家都压缩都一样,我担心的是同个版本下,不同档次的装备表现出来的效果差距是不是依然很大(比如dps量 ,治疗量),我看了下相关帖子是说属性差异和额外属性差异,简单说我有许多拥有额外属性的装备就很NB,没有就很菜?“官方已经把压缩后的属性与等级的成长示意图放出"还有这句,是不是意味着你的职业能力取决于你的等级?而相对削弱装备的影响?
涛哥的怒火
90 亡灵 战士
由引用不,有两种分配方式,一种是像现在随机的分配方式一样,另一种就是团长分配,进本以后,团长需要征求团员们的意见,分配方式是个人拾取还是团长分配征求意见是系统强制的吗?
100 血精灵 死亡骑士
装备成长后,当然不会很大,很简单,现在之所以会出现差了十几个装等,DPS和治疗量相差甚远的主要原因是不同装等之间,属性成长是呈爆发式的,所以才会出现这种情况,而压缩属性后,属性成长再次回到了以前的平滑式,所以,应该不会出现现在的情况了,而至于你担心的第三属性,这个也没什么,咱们来看看这第三属性都是什么就知道了,官方所说的第三属性有移动速度,顺劈和流血,而且出现的概率非常低,而每件装备上若出现了这种属性,其数值也非常少,如果放在现在这种属性爆发的模式,我相信一定会造成不平衡,但是6.0的属性成了那个样子,就算有人撞大运,全身都有第三属性,那些属性加一起也没多少
100 血精灵 死亡骑士
分配方式上,还是保留了队长分配这一项,而进副本之后如何分配,还是需要团长征求团员意见的,当然你会问为什么不取缔队长分配而彻底改成像随机那样呢?不要忘了万年!@#在整个WOW里占了超过半数的百分比,我曾带着25个人去打弹性,我记得很清楚,钢铁战蝎打死后,我问了团队里的人都得了什么,但结果是,没有任何人得到了装备,这个BOSS相当于白打,这也是一样的,团长分配至少保证每过一个BOSS都会出装备
100 熊猫人 猎人
由引用由引用6.0副本实行弹性机制,没有10人25人之分了,楼主听说的东西没啥意义。6.0的弹性和现在的弹性有区别吗?可是拾取分配是由团长决定的。6.0所有难度都是实行10至20个人的弹性机制,团队副本不再有10人和25之分。只要有队长分配这种方式存在,金团就会存在,只是人数上限少了,一个金团一个CD能带的消费人数少了,同时需要凑数的不要求消费的玩家少了,6.0的金团不会萧条,随之而来的可能是喊“XXXX金团,来几个纯消费”,由于有更多的人没地方去,所以金团的数量也会增多。
该主题由射手之星在日 12:00 CST编辑过
100 熊猫人 猎人
即便取消了队长分配,金团同样也会存在,只不过是喊“xxxx金团,每人门票XXXX金币”而已。
该主题由射手之星在日 12:06 CST编辑过
100 熊猫人 猎人
每次都打错字,再改。
100 熊猫人 猎人
“金团”这两个字就决定了要么是队长分配,要么是收门票,非这两种方式的那是“野团”,不是“金团”。
鼓捣联盟战神
100 狼人 死亡骑士
这样问等于废话 组团的一句话 你可以选择不来 其实这个问题的核心在于 怎样回归游戏本身的趣味性 合作性 可玩性 玩家之间的交流沟通和互补 现在的G团是什么 是为生计 赚钱赚G 这个还是游戏吗?这个才是问题的核心所在 偏离游戏本身的内涵 必然 怪相层出不穷 后果也就可想而知!
该主题由鼓捣联盟战神在日 12:20 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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