轩辕剑外传穹之扉试玩华胥国地道第三个核心怎么走

轩辕剑外传穹之扉 画面战斗试玩图文感想 好玩吗
外传穹之扉 画面战斗试玩图文感想 好玩吗
《》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理。游戏背景是上古时期,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。
临近发售,本款游戏真实面目如何,游戏好玩吗?请看玩家如下真实体验:
1.首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770
比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。
2.说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。
新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思 =
=)】比如场景风吹过是会有雪雾形成 ,很好看!
新画面风格色彩都比轩六有很大提升,看来这次美术是真的下了大工夫:
3.说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、呀,什么裂缝之类(-
-)的等等。
我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(= =)。
这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说&没把穹之扉当外传做&是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了。
4.再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的。
5.系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了。
6.下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打。战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值。
这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项,战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大。
玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了。
总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束,很练技术。护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的 XD。
7.说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听。
在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦 片头动画大圆圆不让看 &
&)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!
(也看到了青榆和面具人,青榆这家伙看起来是个狠角色)然后首页也能看制作人名单,背景bgm貌似是比翼,下面这个图就是水墨动画里帅帅的司空宇:
补上战斗截图,这是司空宇放大招时的截图:
UI和各种设置大家可以看下就知道了,左下角的选项是随时变阵型。
8.继续说音乐,这回说游戏内bgm,如前面所讲,这次音乐毛兽风格蛮浓的,一开始的城镇是【有熊村】,城镇音乐浑厚有气势,后面其他城镇有些哀伤风格,但没听到太多喜气风格的曲子。
总之从音乐听来这次基调应该是不太轻松的,感觉这次毛兽的总体风格是轻柔、淡淡的忧伤这种。这次场景同样和轩六是无封闭,就是房屋都可以直接进,但是不再存在轩六那种变换bgm了,我去了几个客栈,音乐都没有变化。
战斗音乐目测这次普通战斗都是一首(类似天之痕)这曲子目前没有曝光,就是大家之前在杨大试玩听到的战斗bgm。对了,我在一个小镇听到了轩六奄国bgm的变奏。
9.刚刚说系统忘说法宝了,法宝一直是轩辕剑的重头戏,也是老玩家比较关心的,这次依旧会保留法宝的设置~而且估计不会出现轩六一开始有些无法装备的情况了。因为官方准备的存档没有太多物品,基本看不到什么重要的东西。
但是,我看到了龙帆了:
10.说说这次的迷宫
这次接触到的几个迷宫都不小,就像杨大说的每个地图都会有地图王。
这次碰到两个机关元素,其中一个就是试玩中大家看到的拧水管,还有一个是曝光过的地道里,听说那个迷宫很难,时间限制我也只走了一小部分,总的来说感觉这次的迷宫应该是简单+难都有,可能会有一些比较有意思也有难度的迷宫,等着大家去发掘。
另外这一次迷宫地图蛮不错的,可以边跑路边看,也不会太遮挡视线,什么都不耽误。
11.终于说到大地图了!
大地图也是本次穹之扉的一个大改革,这次的大地图是类似【轩四】和【汉之云】的【大】型地图,注意不是中型地图,也就是说不是自己走的,而是(类似仙剑大地图)直接选名字飞去哪里,这样完全抛弃大地图跑路的设定在轩辕剑里应该是第一次,可以看到明雷,全即时战斗,大地图改良,这一次穹之扉充满勇气的真的不少。
另外应该说省去了逛大地图的时间,所以剧情时间应该就更长了,大地图的绘制是3D+略微的水墨但是也有色彩艳丽的现代风格,我没有截图,到时候大家自己去看自然就会明白啦。
12.最后来谈谈大家最最关心的剧情
不过剧情这个官方肯定不让多透露,而且我们玩过的剧情也确实不多 = = (大家可以去找巨鼠风城他们,他们玩的剧情比我们多很多,貌似快到第二章了都?
如大家所知,开篇的场景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:
之后的剧情就是青梅出来大家说啊说啊说啊 我发现青梅和司空宇真的是青梅竹马哎,开篇关系就走的可近了。
之后我只玩了一小点,玩到了子巧出场那里(其实游戏时间很短)
子巧从开篇很快就会出现。从初始剧情的对话来看,感觉这次剧情很接地气,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孙贵族了,应该能赢得大部分玩家的认可。这次主编剧是阿观(云之乔 XD ?),剧本协力魔王杨大他们都有参与,我感觉剧情风格应该会被大家喜欢。
希望这一次穹之扉剧情能再创一个巅峰。
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  《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領銜的DOMO小組開發制作,並由暢遊代理。遊戲背景是上古時期,本次故事將歷史與神話相結合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。  臨近發售,本款遊戲真實面目如何,遊戲好玩嗎?請看玩家如下真實體驗:  1.首先是配置需求情況:本次試玩暢遊的電腦是台式機,顯卡是GTX770 比台灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優化確實很好,所以我們這次試玩過程【讀條時間】非常短,平均5秒以內,可以看到有軒六的經驗基礎上,這次優化大幅提升,初始版本就很好了。  2.說說畫面,這次走出場景進大地圖的時候,我逛了不少之前未爆料過的場景,基本沒看到【軒六老地圖】(僅就我看到的來說,沒看到的我也不知道了),也就是說之前陳大他們說的沒錯,這次正傳場景重复利用率確實很低。  新的畫面大家看之前的試玩也都知道了,色調比軒六舒服,場景精細度也確實比軒六有所上升,值得一提的是不少場景加入了【即時物理元素(差不多這個意思==)】比如雪地場景風吹過是會有雪霧形成 ,很好看!  新畫面風格色彩都比軒六有很大提升,看來這次美術是真的下了大工夫:  3.說說場景,這次場景確實如之前爆料所說,多達幾十處,我後來偷偷(餵劃掉)用存檔逛了一下大地圖,進了很多場景,這次場景以野外和城村為主,也有地道、雪山、森林呀,什麼裂縫之類(--)的等等。  我至少看到了二十多處場景,而且這些還不是全部,而且我沒找到華胥國和穹之扉在哪(==)。  這次的遊戲容量值得期待~目測跑完這幾十個場景,真的也要不少時間的劇情了。楊大他們當時說&沒把穹之扉當外傳做&是實話,沿用正傳素材少同時還有這麼多場景,我覺得可以說良心滿滿了。  4.再說說音效吧,這次我們試玩的最初版本就是有腳步聲的,大家可以放心,進入水中也有水聲,戰鬥打擊音效也不錯,招式聲音很帶感~各種duangduangduang的。  5.系統。這次系統確實大為精簡,煉妖壺的內容基本只保留了核心系統與軒六受好評的煉妖,煉器,附魂等這幾個,因為是即時制遊戲,所以系統也是以戰陣,便利快捷為主,不過護駕和兵工譜也是保留的,也就是說痛快的舍棄糟粕,保留精髓,應該不會出現軒六被大家說那麼多雞肋系統的情況了。  6.下面是大家比較關心的戰鬥。說實話我是手殘黨,網遊玩的也少,這次戰鬥我玩的不太好,後來也就沒怎麼打。戰鬥部分大家可以重點看看其他玩家的報告,相信會比我的更有價值。  這次是全即時戰鬥,招式和物品都是設的快捷鍵,也可以滑鼠點,即時收妖,總之全都是即時的,僅僅右下角有個可以暫停的選項,戰鬥可以選擇難易度,大家可以根據自己的水準來調整~戰鬥視角可以自己輕微調整,但是幅度不大。  玩家可以自己選擇控制哪個角色,比如當你控制司空宇時,其他角色就都是自動的,玩家可以選擇每個角色以攻還是防還是輔助為主,同時配合戰陣類型與自己的節奏選擇怎麼打,比如有的人喜歡控制奶媽,那麼就可以一直用沐月,剩下三個人都調成主攻,那麼他們就會一直採用進攻的攻擊了。  總的體驗下來,一來更加刺激,二來如果打得好每場戰鬥會很快就能結束,很練技術。護駕仍然是後台設置,戰鬥自動就出來了,這次護駕也是會自動來打,戰場上四個人加自己的2個護駕加上敵人一堆人狂轟濫炸,作為男生來看感覺挺爽快的 XD。
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  7.說說音樂和動畫吧,這也是我最想說的,這次音樂能聽出來基本是以毛獸為主,豪哥的痕跡不多(猜想去忙仙六了吧~)。界面音樂是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我聽了整曲,是憂傷曲風但是類似追昔的空靈,總之很好聽。  在片頭動畫前有一個類似軒六片頭的水墨過場,BGM是青空行(注意這不是片頭動畫哦 片頭動畫大圓圓不讓看 & &)裡面有類似《漢之雲》和《雲之遙》全人物出場水墨動畫,非常漂亮!  (也看到了青榆和面具人,青榆這家夥看起來是個狠角色)然後首頁也能看制作人名單,背景bgm好像是比翼,下面這個圖就是水墨動畫裡帥帥的司空宇:  補上戰鬥截圖,這是司空宇放大招時的截圖:  UI和各種設置大家可以看下就知道了,左下角的選項是隨時變陣型。  8.繼續說音樂,這回說遊戲內bgm,如前面所講,這次音樂毛獸風格蠻濃的,一開始的城鎮是【有熊村】,城鎮音樂渾厚有氣勢,後面其他城鎮有些哀傷風格,但沒聽到太多喜氣風格的曲子。  總之從音樂聽來這次基調應該是不太輕松的,感覺這次毛獸的總體風格是輕柔、淡淡的憂傷這種。這次場景同樣和軒六是無封閉,就是房屋都可以直接進,但是不再存在軒六那種變換bgm了,我去了幾個客棧,音樂都沒有變化。  戰鬥音樂目測這次普通戰鬥都是一首(類似天之痕)這曲子目前沒有曝光,就是大家之前在楊大試玩聽到的戰鬥bgm。對了,我在一個小鎮聽到了軒六奄國bgm的變奏。  9.剛剛說系統忘說法寶了,法寶一直是軒轅劍的重頭戲,也是老玩家比較關心的,這次依舊會保留法寶的設置~而且猜想不會出現軒六一開始有些無法裝備的情況了。因為官方準備的存檔沒有太多物品,基本看不到什麼重要的東西。  但是,我看到了龍帆了:  10.說說這次的迷宮  這次接觸到的幾個迷宮都不小,就像楊大說的每個地圖都會有地圖王。  這次碰到兩個機關元素,其中一個就是試玩中大家看到的擰水管,還有一個是曝光過的地道裡,聽說那個迷宮很難,時間限制我也只走了一小部分,總的來說感覺這次的迷宮應該是簡單+難都有,可能會有一些比較有意思也有難度的迷宮,等著大家去發掘。  另外這一次迷宮地圖蠻不錯的,可以邊跑路邊看,也不會太遮擋視線,什麼都不耽誤。  11.終於說到大地圖了!  大地圖也是本次穹之扉的一個大改革,這次的大地圖是類似【軒四】和【漢之雲】的【大】型地圖,注意不是中型地圖,也就是說不是自己走的,而是(類似仙劍大地圖)直接選名字飛去哪裡,這樣完全拋棄大地圖跑路的設定在軒轅劍裡應該是第一次,可以看到明雷,全即時戰鬥,大地圖改良,這一次穹之扉充滿勇氣的突破真的不少。  另外應該說省去了逛大地圖的時間,所以劇情時間應該就更長了,大地圖的繪制是3D+略微的水墨但是也有色彩艷麗的現代風格,我沒有截圖,到時候大家自己去看自然就會明白啦。  12.最後來談談大家最最關心的劇情  不過劇情這個官方肯定不讓多透露,而且我們玩過的劇情也確實不多==(大家可以去找巨鼠風城他們,他們玩的劇情比我們多很多,好像快到第二章了都? )  如大家所知,開篇的場景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:  之後的劇情就是青梅出來大家說啊說啊說啊 我發現青梅和司空宇真的是青梅竹馬哎,開篇關系就走的可近了。  之後我只玩了一小點,玩到了子巧出場那裡(其實遊戲時間很短)  子巧從開篇很快就會出現。從初始劇情的對話來看,感覺這次劇情很接地氣,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孫貴族了,應該能贏得大部分玩家的認可。這次主編劇是阿觀(雲之喬 XD ?),劇本協力魔王楊大他們都有參與,我感覺劇情風格應該會被大家喜歡。  希望這一次穹之扉劇情能再創一個巔峰。>>檢視軒轅劍外傳:穹之扉全部攻略<<最新最實用的盡在Z攻略
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游戏名称:轩辕剑外传:穹之扉
游戏制作:大宇资讯、搜狐畅游
游戏发行:搜狐畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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轩辕剑外传:穹之扉华胥地道转盘怎么解?添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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& &《轩辕剑外传:穹之扉》中有很多解谜,华胥地道转盘怎么解?下面给大家带来解法,以供参考。
& &底下的颜色对准上面的颜色,只需要对准一次就行,提示先把最里面的对准
& &只要对一个颜色,然后这个颜色的拆了不影响的,逐一对应就行了
& &先红色,再蓝色,再绿色,刚好用完次数
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