竟会让我心心念念近义词,这恋恋情怀,荡开心湖,一圈圈涟漪漾起一层层美美...

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什么是ASFASF 是 advance streaming format的缩写。是微软为windows98所开发的串流多媒体文件格式。也是windows media的核心。ASF是一种数据格式,音频,视频,图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。
体积小,适合网络传输。数据组合形式灵活,可以将图形,声音和动画数据组合成一个ASF格式文件。也可以将其他格式的视频和音频转为ASF格式等。在ASF视频中可以带有命令代码,用户指定在到达视频或音频的某个时间后执行某个事件或操作。
可扩展的媒体类型- ASF文件允许制作者很容易地定义新的媒体类型。ASF格式提供了非常有效的灵活地定义符合ASF文件格式定义的新的媒体流类型。任一存储的媒体流逻辑上都是独立于其他媒体流的,除非在文件头部分明显地定义了其与另一媒体流的关系。   部件下载-特定的有关播放部件的信息(如,解压缩算法和播放器)能够存储在ASF 文件头部分,这些信息能够为客户机用来找到合适的所需的播放部件的版本---如果它们没有在客户机上安装。   可伸缩的媒体类型- ASF是设计用来表示可伸缩的媒体类型的/"带宽/"之间的依赖关系。ASF存储各个带宽就像一个单独的媒体流。媒体流之间的依赖关系存储在文件头部分,为客户机以一个独立于压缩的方式解释可伸缩的选项提供了丰富的信息流的优先级化- 现代的多媒体传输系统能够动态地调整以适应网络资源紧张的情况(如,带宽不足)。多媒体内容的制作者要能够根据流的优先级表达他们的参考信息,如最低保证音频流的传输。随着可伸缩媒体类型的出现,流的优先级的安排变得复杂起来,因为在制作的时候很难决定各媒体流的顺序。ASF允许内容制作者有效地表达他们的意见(有关媒体的优先级),甚至在可伸缩的媒体类型出现的情况下也可以.   多语言- ASF设计为支持多语言。媒体流能够可选地指示所含媒体的语言。这个功能常用于音频和文本流。一个多语言ASF文件指的是包含不同语言版本的同一内容的一系列媒体流,其允许客户机在播放的过程中选择最合适的版本。   目录信息- ASF提供可继续扩展的目录信息的功能,该功能的扩展性和灵活性都非常好。所有的目录信息都以无格式编码的形式存储在文件头部分,并且支持多语言,如果需要,目录信息既可预先定义(如,作者和标题),也可以是制作者自定义。目录信息功能既可以用于整个文件也可以用于单个媒体流。
&ASF由三个主要部分组成。Header Object ,Data Object ,Index Object。Header object:主要描述了数据的一些信息。例如作者,曲目信息,用户加入的命令信息,码流的码率等信息。Header object里包含很多其他的子object。每个object相当于一个信息描述符。这些object由GUID来区分。Data object:存储数据。Index object:存放时间索引。有两种方式:simple index object和index object。
Header object
ldata object
lASFheader objectASF objects
?File properties object:
?Stream properties object
?Header extension objectASF
?Content Description Object
?Script command objectplayback
?Marker objectjump points
1header objectobjects
&&&&&& &&& 2header objectfile properties objectheader extension object stream properties object
Header Object
?Object ID1630 26 B2 75 8E 66 CF 11 A6 D9 00 AA 00 62 CE 6C
?Object size:8object16ID8size30
?Number of header objectsheader objectobjectsheader extension objectobjectheader extension objectsubobjects
?Reserved10x1
?Reserved20x2
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红尘过往,氤氲梦的琉璃。没想到,不经意的回眸一笑,竟会让我心心念念,这恋恋情怀,荡开心湖,一圈圈涟漪漾起一层层美美期盼。不知晓,我们是否会相遇在这个季节?
  总想给心安置一个宁静的驿站,在嘈杂的尘世寻一份静逸与安祥。翻过了丛岭,越过了山岗,穿梭于人世,留下了斑驳的辙痕。幻海浮生,鸿雁悲秋,几番凝眸,几多闲愁。日子平雅,心却不忧。
  好想守着这一季的灿烂辉煌到永远。心中眷恋不舍的是你温柔洒脱的情怀。四季的变迁终要有花退残红,风花雪月,终是南柯一梦。梦里花落知多少,繁华过后是寂寞。追逐着你的身影,让我在无声的世界里叹息。一次次的惋惜,黯然了最美的风景。
  淡墨香,倾城颜,我在浓浓秋季,为你独谱一曲恋歌,甘愿为你倾尽一世芳华柔情,为你沉醉于世又何妨?昼夜交替,思念如斯,过往如是,请许我芳樽太白酒,从此长醉于一生,敬一杯逝去了的韶华,敬敬一杯悠长了的牵念。
  一笔浮过深深意,淡墨无痕了无尘。西风吹落眉间雪,泪燃暗香吻寒心。绾不住寂寞的冷香,任一痕胭脂在眉睫发烫。眼里滚动的泪珠,酝酿着相思、风轻轻的一吹滑落成流光。月浮情丝长,寂夜曲流觞。荒草萋萋漫,谁惹花葬香?醉了、终究还是醉了,山水依旧景泛黄。
  我掬一捧清幽,或许会酝酿出菩提。不惊扰墙角攀爬的藤萝,恁字多情时,一点闲愁散落眉心,朱砂红成般若。心若止水,或许日子也就淡然无光。光阴背后,多少欲语还休的惆怅!岁月无殇,徐徐晚风入画墙。且道幽夜几多萧瑟、几分醉!
  感念时光留下的温柔,曾许诺出不会变的誓言。一日不见,如隔三秋。我在度日如年的漫长岁月里想念你的温柔,泛兮兮,情依依,两心交织惹相思,怎奈恋人犹隔万里,君在大漠孤烟睹相思,伊人长江尾旁遥盼君归期。
  始终相信,生命里所有的知遇都是不期而至的,所有的相见,所有的相恋,都是缘分的刻意为之。容颜回眸在眉间心头上,一个不经意,你的笑靥竟成了永恒。
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凝香岁月,心自醉
 清梦悠悠,烟雨蒙蒙,凝香岁月,心已醉。
  —————题记
  铺一页素笺,把心勾勒,凝重的笔端,泼洒水墨清幽的韵致。这烂漫之秋,注定会是绵绵婉转,似醉似醒。我在花季的门楣憧憬,流泻了这一地的芳菲。
  红尘过往,氤氲梦的琉璃。没想到,不经意的回眸一笑,竟会让我心心念念,这恋恋情怀,荡开心
湖,一圈圈涟漪漾起一层层美美期盼。不知晓,我们是否会相遇在这个季节?
  总想给心安置一个宁静的驿站,在嘈杂的尘世寻一份静逸与安祥。翻过了丛岭,越过了山岗,穿梭于人世,留下了斑驳的辙痕。幻海浮生,鸿雁悲秋,几番凝眸,几多闲愁。日子平雅,心却不忧。
  好想守着这一季的灿烂辉煌到永远。心中眷恋不舍的是你温柔洒脱的情怀。四季的变迁终要有花退残红,风花雪月,终是南柯一梦。梦里花落知多少,繁华过后是寂寞
。追逐着你的身影,让我在无声的世界里叹息。一次次的惋惜,黯然了最美的风景。
  淡墨香,倾城颜,我在浓浓秋季,为你独谱一曲恋歌,甘愿为你倾尽一世芳华柔情,为你沉醉于世又何妨?昼夜交替,思念
如斯,过往如是,
请许我芳樽太白酒,从此长醉于一生,敬一杯逝去了的韶华,敬敬一杯悠长了的牵念。
  一笔浮过深深意,淡墨无痕了无尘。西风吹落眉间雪,泪燃暗香吻寒心。绾不住寂寞的冷香,任一痕胭脂在眉睫发烫。眼里滚动的泪珠,酝酿着相思
、风轻轻的一吹滑落成流光。月浮情丝长,寂夜曲流觞。荒草萋萋漫,谁惹花葬香?醉了、终究还是醉了,山水依旧景泛黄。
  我掬一捧清幽,或许会酝酿出菩提。不惊扰墙角攀爬的藤萝,恁字多情时,一点闲愁散落眉心,朱砂红成般若。心若止水,或许日子也就淡然无光。光阴背后,多少欲语还休的惆怅!岁月无殇,徐徐晚风入画墙。且道幽夜几多萧瑟、几分醉!
  感念时光留下的温柔,曾许诺出不会变的誓言
。一日不见,如隔三秋。我在度日如年的漫长岁月里想念你的温柔,泛兮兮,情依依,两心交织惹相思,怎奈恋人犹隔万里,君在大漠孤烟睹相思,伊人长江尾旁遥盼君归期。
  始终相信
,生命里所有的知遇都是不期而至的,所有的相见,所有的相恋,都是缘分的刻意为之。容颜回眸在眉间心头上,一个不经意,你的笑靥竟成了永恒。
  于千万人之中遇见你所要遇见的人,于千万年之中,时间
的无涯的荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上,只是简单相遇。如若还有如若,哪怕是梦一场,我亦心甘。
  经年里,谁执笔成卷,谁独唱成殇,寥寥人生
路,滚滚红尘梦,此去经年,再回首,早已忘记了今夕为何年何月。
  拾一段回忆
,暖一怀岁月,煮一份淡然,细细品味生活的对与错,得与失,最后的最后,或许得到的不再重要,失去的不再遗憾,而最庆幸的是我们都学会了懂得,我们都懂得了珍惜。
  散不尽的回忆,点点滴滴,仿佛间,如东逝的流水……
  诉不完的故事
,零零散散,踌躇间,尽是无言的爱……
  唱不了的曲调,起起伏伏,迷惑间,悲凉了世事悠扬……
  时光静好,一切安然。清梦悠悠,岁月凝香,醉了多情人
,醉了为情心。
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这是敏捷开发一千零一问系列的第七篇。(,,,,)问题松结对编程中,师傅对徒弟安排任务时,对于有想法的徒弟提出的意见怎样解决?方案步骤0:正心,诚意。人们到底是在管理一个人(控制,监督,指令)还是领导一个人(帮助,引导,培养),被管理者和被领导者其实心里是一清二楚的。因此在师徒关系中,不能为了师徒而师徒,而是要找到师+徒这个体系的目的,把心态放在把事情做好而非维护师徒结构上,从这个角度看问题才能做好下面的事情。步骤1:师傅日常要多在收尾的时候检查徒弟的代码,指出其中的问题,以让徒弟正确认识自己的水平。软件开发有一个好处是比较理性:好的就是好的,没有什么可争辩的;但也有一个坏处:好坏多半在做出来后才能看得出来,十个手指头胜过两张嘴皮子。所以师傅应该多在最终结果上指导徒弟,徒弟就会意识到如果从头就听取师傅的意见,中间会节省很多无用功。步骤2:有个笑话挺逗的,有人问某人你家谁说了算?回答“一半一半。如果我们两个意见相同,我说了算;如果不同,我媳妇说了算。”随着一起工作的时间变长,师傅也不用强调每次都有更优答案,反而可以鼓励在大方向一致的情况下,让徒弟自己进行一些“微创新”,这样徒弟不会有一种巨大的阴影感。步骤3:在有些时候,师徒都拿不准,这时候应该引入更强的技术力量,就是“师祖”级别的程序员加入讨论。师傅不要因为自己都要接受指导而感到没面子,其实如果徒弟发现师傅这么厉害都还能尊重师祖的看法,自己自然更加会尊重师傅。步骤4:对于接近出师的徒弟,应该将其当作自己思维的延续,而非始终仅仅当作左膀右臂。其实很多人都将经历一个放下编程,拿起业务/管理/产品/市场乃至决策的过程,如果始终放不下,就永远拿不起来。从这一点上说,师傅不永远是师傅,徒弟不永远是徒弟。从这个终极目的出发,反而应该在早期就培养有看法的徒弟,而不是简单地把自己的看法交给他。培养的要点,在于心和法的培养,即养成正确的思维方式、价值观、看问题的角度,日后遇到师傅自己也没有遇到过的问题,自然就能轻易解决。案例无。分析作为一个师傅,要理解实际上并不存在“我的想法”,而是应该存在一个“正确的想法”,因此不应该每次都突出于徒弟的不同,而是在团队内部形成正确的价值观,鼓励人们“正确地思考”(正确是副词),从而得出“正确的想法”(正确是形容词)。这一点和敏捷开发差不多。所以师徒团队的目标不是找到一堆能执行师傅想法的徒弟,而是一堆与师傅想法相同的徒弟,进而找到与师傅思维方式相同的徒弟,甚至超过师傅思维方式的徒弟。当徒弟超过师傅的时候,师傅不能想“有人坐了我的位置”,而是应该想“有人替我办所有事了,我终于可以去办更大的事情了”。这是一种“人无我”的想法,就是不能固执地认为自己就是师傅,而不是更高职位的人。另一个很无奈的事实是人会变老,思维也会僵化(比如多数科学家都是在很年轻的时候做出贡献的,老了以后基本上就是做科普工作了;多数新公司也是年轻人创造的,老了以后公司也会逐渐衰落)。因此每个人无论职位高低,都应该培养接班人,按照正确的思维方式,探索新答案。(这个称为“法无我”,就是“法”也没有我,也在变化中,就是之前提到的“无住”)。&
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