手机卡要鱼缸放在电视旁边手机旁边搭。好用吗

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价值6088的手机被盗犯人抓到了&手机已经被销赃&卡没了&&卡很重要可以要求配成么
重庆-江北&05-06 12:22&&悬赏 25&&发布者:694128…… & 回答:(0) 剩余时间:
我的手机在网吧被偷了,因为这个我无法正常进行工作还辞职了,我的工作是类似与销售每天都需要打电话可是联系人都在手机里没有备份,手机被偷造成我无法正常工作而辞职,我可以要求犯人赔偿么?赔偿金额该怎么算?误工费车费精神损失费这些可以要求他赔偿么?
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北京 朝阳区盘点世界上最好用的20部智能手机--百度百家
盘点世界上最好用的20部智能手机
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市场上有这么多拥有惊人摄像头、华丽外表和超强实用功能的智能手机,它们有不同的形状和不同的大小。智能手机的市场非常令人兴奋!
市场上有这么多拥有惊人摄像头、华丽外表和超强实用功能的智能手机,它们有不同的形状和不同的大小。智能手机的市场非常令人兴奋!
这意味着,你比从前有更多的选择,做决定更加的困难。以下是我们对你可以买到的智能手机的排行。
#20 黑莓 Passport
看起来很奇怪,但是很多黑莓fans非常喜欢它。它有非常好的物理键盘,最主要的特色是它的方形设计。
售价:490美元
#19 黑莓 Classic
如果你是黑莓公司最初的fans,你会爱上这一款。它看起来和旧版的黑莓款式很像,但是它有灵敏的触屏和出色的物理键盘。
售价:329美元
#18 微软 Lumia 950
如果你必须要有一个windows系统的手机,你只有一个选择:微软Lumia 950。虽然评价非常糟糕,但是这个手机给所有需要微软应用软件的客户以许诺。它也有非常棒的镜头,还能和键盘、鼠标、主机连接,让你运行简易版的Windows系统。
售价:489美金
#17 黑莓 Priv
黑莓 Priv 是黑莓公司一个新的出发。这部黑莓手机没有应用自己的操作系统,Priv应用了安卓系统。尽管它看起来像是安卓手机,但是这款手机有推拉式键盘。这款手机非常适合那些想拥有物理键盘但是仍然想应用谷歌应用软件的用户。
售价:638美金
#16 摩托罗拉 G
如果你想低价购买一个Android手机,你应该看看摩托罗拉 G。这不是功能最强大的手机,但是对普通的用户来说是足够的。并且,它的价格足够让人心动。
售价:177美元
#15 HTC One A9
HTC One A9看起来像是iPhone,但是内设完全不同。HTC最新的设备进行了硬件设计,并且对Android系统进行了小的改动。这是一个很好的经验,如果你没注意这个事实,很多人可能会把它混淆为iPhone。
售价:422美金
#14 HTC One M9
HTC One M9是HTC最新的旗舰智能手机。它拥有非常强大的外观设计,但是除了这个,并没有其他的特别之处。同时,手机支付系统和指纹识别系统都未应用在该手机上。
提醒:HTC在四月份会推出最新的 One M10手机,如果你想买最新的版本,可以再等一等。
#13 iPhone 6 Plus
iPhone 6 Plus 仍然是你能买到的最好的大屏手机。如果你买的是去年的版本,你可以获得同样的体验,但是能节省100美元。
售价:649美元
#12 iPhone 6
iPhone 6已经推出一年了,但是如果你想省钱买iPhone,这仍然是个非常好的选择。另外,6和6s外形非常相似。没有知道你拿的是去年的款式。
售价:549美金
#11 OnePlus 2
如果你想买一个规格非常好又便宜的手机,OnePlus 2 是一个非常好的选择。这个手机是由一家名为OnePlus的中国公司生产的,想得到手机的唯一办法就是直接通过公司。耐心一点儿,因为供应量是有限的。
售价:346美金
#10 摩托罗拉 X Pure
摩托罗拉X Pure是去年推出的一款令人惊叹的智能手机。它运行的是Android系统,并自带摩托罗拉专有应用软件。
售价:350美金
#9 三星 Galaxy Note 5
Galaxy Note 5是大屏的手机。如同Note之前的版本,它拥有非常大而且很流畅的屏幕。新版手机金属和玻璃的设计也是非常好。
售价:560美金
LG G5智能手机拥有非常华丽的金属设计。它还设计有可以移动的后盖,可以让你用新电池替换旧电池。这个后盖也可以用“modules”替换,这样还可以增加新的功能,像是变焦刻度盘和更好控制的快门按钮。
如果这还不够,它还有可以伸缩的镜头,可以使你更好的拍照。
售价:大概650美元
#7 三星 Galaxy S7
Galaxy S7标榜它是拥有最好镜头的智能手机,甚至比 iPhone 6s Plus更好。它的功能还非常强大,像是可以防水,还能用SD卡扩大内存。
You also get 你也可以使用Samsung Pay, 这个系统可以在机会任何一家商店的支付终端上使用,这是苹果的Apple Pay还没做到的。
售价:640美金
#6 三星 Galaxy S7 Edge
Galaxy S7 Edge 拥有5.5英寸的大屏,还有比 Galaxy S7更大的电池, 但是功能是相同的,可以防水,使用SD卡扩大内存和使用Samsung Pay。
售价:747美金
#5 Nexus 5X
Nexus 5X 是谷歌公司最新的旗舰手机,而且这是你能买到的最好的智能手机。它唯一的竞争对手是Nexus 6p 和 iPhone。如果你不想用 iPhone 并且想用最好的Android系统,Nexus 5X不会让你失望的。
售价:349美金
#4 Nexus 6P
Nexus 6P 是比Nexus 5X稍微大一点儿的版本,它是由来自中国的华为公司生产的,这家公司是以完美的硬件闻名的。像5X一样,你可以从谷歌更新最新的版本,而其他的Android手机需要延后几周时间才能更新。
售价:499美金
#3 iPhone SE
iPhone SE是拥有4英寸屏幕的智能手机,这是目前为止你能买到的最好小屏幕手机。你可以获得所有最好的应用软件、系统,并且它的内置和iPhone 6s是一样的,但是价格低了400美金。同时,它拥有许多出色的特色,像是Apple Pay,动态图像,指纹之别和更长的电池寿命。
售价:399美金
#2 iPhone 6S Plus
iPhone 6S Plus 是最好的大屏智能手机,它看起来和之前的版本很像,但是新的A9芯片使它成为你想在能买到的功能最强大的智能手机。它有一些新的功能,像是3D触屏,它可以通过检测你触屏的强度来控制打开什么应用软件。同时,它有更快的指纹识别系统,还有动态图像,你在按下快门的时候可以录制三秒钟的视频。
售价:749美金
#1 iPhone 6S
iPhone 6S是你能买到的最好的智能手机。
因为有很好的硬件,iPhone用户可以第一时间获得最好的应用软件,并且能最快更新。没有别的手机可以做到这样。
售价:649美元
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都八核和4GB内存了!安卓为何还是卡卡卡
12:18| 发布者: | 查看: 174| 评论: 0
有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、&2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?
关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案&&即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔滑,却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?&&装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上&&很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。
早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源&&Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径&&也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在(虽然苹果就没这么做)。
不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK&&这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机的不同处理器甚至还有不同的版本)。
所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不是等到每次运行应用才编译。
理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对系统流畅性体验改善有多大贡献。
另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
硬件加速弱爆了
显示系统图形界面的时候,如果画图的都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。
完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
在Android的系统设置-调试选项中,有个&强制进行GPU渲染&选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
第三方应用质量很悲剧
在宣称如&丝般顺滑&、甚至&赶超iOS&的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化,这些&功能&在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完成的任务。
这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的&随性&让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在&过度渲染(OverDraw)&的问题,就是布局重叠、重复绘制。
要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择&显示GPU过度绘制&,此时整个界面变得花花绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
内存居然还不够用?装越多APP手机越卡
相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身&&这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多&异士&是如何写Receiver的呢?
某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP时、用户唤醒机器时...对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身&&这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多&异士&是如何写Receiver的呢?
某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP时、用户唤醒机器时...对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
碎片化问题让Android千疮百孔
可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络资源的消耗。
关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的&假后台&了,它针对第三方应用开放的多任务API正越来越多。
总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来看,从初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。

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