如何添加360度VR镜头vr是什么意思

强氧独家首布《360度虚拟现实初级制作教程》
众所周知360度全景视频是VR内容制作的核心技术。强氧科技走在世界前端,拥有世界上最稳定的360度全景拍摄系统,能够在最短的时间内做好准备进行拍摄。所拍视频最大限度减少曲面变形,画面畸变较小,让观众舒适观看。经过多次测试和拍摄,强氧360度拍摄团队现在已经研发出二代360度拍摄设备,相比于一代产品,强氧360度全景拍摄系统能支持4k分辨率、30帧节目录制及输出,并且能够不间断无限连续录制。链接地址:
强氧二代360度全景拍摄设备目前,强氧科技已经与腾讯、爱奇艺等联合为9.3大阅兵、2015百度世界大会、“新花怒放” 首场演唱会、BIGBANG世界巡演澳门站演唱会等提供360度全景拍摄直播服务及对《三军仪仗队》纪录片,《偶滴歌神》,《大牌驾到》等节目进行了全景录制。链接地址:本套课程由强氧360度拍摄团队工程师韩昆老师以强氧二代360度拍摄系统为例,主要向大家分享了如何从前期拍摄到后期制作,包括初步缝合、微调、精调以及运用达芬奇调色等。让你从简单中学习熟悉360度全景拍摄及后期缝合制作全流程。本系列课程共七个章节,第一章节主要概述了基于强氧科技公司最新360度全景视频系统的拍摄原理及方式,并准备了一段360度全景MV的样片让大家先睹为快。
360度全景视频MV截图第二章节主要讲解了在全景视频实际拍摄中所需要注意的问题及拍摄方法。第三章节主要讲解了关于全景视频拍摄中素材部分的管理,包括建议使用拷贝工具以及文件的命名方式等。        第四章节主要为大家讲解如何使用After Effects中的遮罩工具对全景画面中不和谐因素的遮罩擦除方式。第五章节主要讲解了后期缝合软件的使用,以及关于缝合功能、音频同步方式的讲解。第六章节主要讲解了如何对缝合后的全景视频进行精调,并对其中部分重要功能做了详细的演示。第七章节主要演示了如何使用达芬奇软件对360度全景视频进行调色。
360度全景拍摄后期初级制作教程截图观看完整视频教学可进入Cgangs学院或直接点击 本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/72041/
强氧科技创立于2001年,专注于科技与艺术的结合,在“CG应用 服务中国”的企业理念引导下,积极开展以数字影像应用为主的技术研发、硬件销售的各项事业,并以此奠定发展基础。经过14年如初追求,强氧现已成为中国最大的数字影像产品及服务提供商。 在内容创作技术与理念日益发展的科技与文化融合时代,市场对创意和内容的需求无处不在,对所涉及的技术及人才都有巨大的需求空间。强氧脱身于IT,凭借在互联网环境中练就的观察力和敏锐的分析力,以全新思维对传媒、教育、商业消费诸多垂直行业在数字影像应用的细化分析,近年又开启了2B&2C全新布局。 目前,强氧科技把数字影像、教育、健康、商业作为最重要的市场,在不断开拓发展数字影像行业的基础上,完善从市场运作到销售、服务的多元化经营体制。(创动力)由商城、行业资讯、行业论坛、内容服务、线上MOOC平台组成,积极推动中国的数字影像事业,并不断创新行业、服务行业、成就行业,为行业长远发展提供更多优质产品及服务。                                网站地址 关注微博 @强氧科技
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15:15:34 有没有现场教学的条件呢?这样的话条件应该更好呢!
15:40:26 ======================================
@sweetsky :有没有现场教学的条件呢?这样的话条件应该更好呢!
呵呵 您可以来我们公司来玩跟体验这些设备  但是要是现场教学的话 就得等我们有活动或是您参加我们的 全流程培训课程 才有。
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【京公网安备16号】|-VR技术入门(8)
|-VR技术介绍(11)
对于目前的VR技术来说,要呈现出沉泥室的效果。
①依靠unity3d搭建的3d环境
②依靠全景图片或者全景video来达到全景的效果
这里就不介绍第一种方法,主要来说一说如何用鱼眼相机或者全景摄像机来获取我们VR所要使用到的可以360度的图片和video
在了解前,我们先要对拍摄技巧,和所用到的一些摄像技巧进行一些探究。
带着我们的好奇,和我们的疑问开启我们如何获取360度图片的旅程吧。
什么是鱼眼镜头呢,让我们来看一看下面这张照片,是不是和平常的图片不一样呢。
什么是鱼眼相机呢:
想要制作360全景照片,鱼眼镜头是全景摄影师必不可少的摄影设备。我们常见的鱼眼镜头的焦距通常为8mm至15mm。进行360全景拍摄之所以选择鱼眼镜头,主要是因为鱼眼镜头拍摄单张照片的视觉较大,从而减少拼接360全景照片的照片数量。通常来说,使用8mm鱼眼镜头,360全景摄影少则拍摄四张即可;使用15mm鱼眼镜头,360全景摄影全幅机上至多拍摄最多也不到10张。简而言之:使用短焦距获得大视角,以较少的拍摄张数拼接全景图,减少拍摄工作量及后期拼接时间。 镜头焦距越长,视角越窄。8mm镜头,对角线视角达到180度。 鱼眼镜头之所以被认为是拍摄360度全景的利器,是因为它视角广、拍摄高效,且画质也基本满足网络全景浏览。
鱼眼镜头与普通超广角镜头的区别
这两者之间的区别在于视角的大小以及是否校正影象的畸变。如13毫米的超广角镜头,它的视场角仅有118,而17毫米的鱼眼镜头视场角已达180。超广角与其它镜头一样,竭力校正画面边缘出现的畸变,力争使拍出的画面与实物想一致。而鱼眼镜头则有意地保留影像的桶形畸变,用以夸张其变形效果,拍出的画面除了中心部位以外,其它所有的直线都会变成弯曲的弧线。
鱼眼镜头有两种基本类型
圆形鱼眼镜头:用其拍摄在底片上产生以底片的画幅宽度为直径的圆形影像。
对角线鱼眼镜头:产生底片全画幅的矩形变形影像。
VR视屏镜头
随着全景不断出现在人们的视野中,VR全景摄像机相继问世,很多虚拟现实企业都开始将矛头对准VR全景内容。
但是拍摄VR全景视频绝非一件容易的事情。和传统的视频拍摄手法大不同的是,在拍摄VR全景视频时应该注意一下几个问题。
首先,全景摄像机的选择。想要拍摄适用于VR设备的视频并没有想象中那么简单,VR的三维环境需要视频拍摄设备能偶以360度全方位拍摄,所以在全景摄像机的选择上要特别注意。
其次,找到全景摄像机的机位也是至关重要的。一个地点不可能适合拍摄全部动作,因此需要选择多个机位,挂在摇臂上还是挂在摄像车上,如何移动等等都需要考虑。全景摄像镜头所及范围之内,所有人员(包括导演)都必须回避,现场不能遗留与剧情不相关的东西。另外,虚拟现实摄像机不能位于会导致安全问题的地点。找到适合观众视角的最佳机位成为了摄像大师学习的重点。
就目前的全景摄像机技术而言,VR全景视频上变焦不太好,摄像机景深和焦点定位成为了一大难题。所以摄像大师要找到最佳的位置,就需要定位摄像机,这样观众观看时才不会感觉到眩晕和难受。
拍摄VR全景视频以前需要测试VR全景摄像机的最佳高度。不能太高,否则观众只能俯瞰表演者;不能太低,否则表演者的脸部表情看不到。另外制作人员必须找到同样很好显示舞者脚部、现场摄像师和观众的高度。
对于VR全景视频来说,需要特别注意灯光的问题。传统视频要求照明出场人物,而在360度全景视频内的一切都需要注意。如何与灯光技术指导合作,产生一个以摄像机为圆心的照明半径,让观众观看他们选择的东西并且不干扰现场娱乐活动,非常重要。
值得特别注意的一个问题就是VR全景视频的背景音乐,好的音乐能够将观众带入到完美的全景世界中。所以2D音乐和立体声音乐的融合需要测试。
普通相机如何拍到全景视图呢
720度全景相对比较专业,需要超广角的镜头,拍摄4-6张照片,而360度全景不需要特殊的相机和云台就可以完成,甚至手机都能完成。
首先,手持相机,要保持在一个水平线上,拍摄完第一张照片以后,要记住取景器的右边图像部分,拍下一张时,取景器的左边一定和上一张的照片有重合部分,重合部分最好是整幅照片的1/4,这样旋转360度拍一圈,整个过程相机保持在一个水平线上,最后的一张照片和第一张重合上,这样一组照片就拍完了。
相机横式的照片大概拍6-8张,相机立式拍照的照片大概拍11-13张。最后使用通用的拼合软件,拼合成360度全景照片,通过全景播放软件,既可以在电脑上观看动感的全景照片了,还可以发到网上。
如何获得高质量全景图片呢
相机必需准确可靠定位:
  由于相机的视角小于360度,因此必须拍摄多张照片才能记录全视角图像信息, 为了使多张照片能无缝地连接成全景投影图像,相机必需准确可靠定位,旋转中心点要定在所用镜头的中节点上,而且相片重叠位置要准,和以前只有手动定位设备相比,现在己经有专用自动旋转定位拍摄设备可供选购,可以准确定位拍摄。许多爱好者仅仅使用三角架只能拍出远景的平面全景照片,而对于例如室内这些近景拍摄,拼接会变得很困难,可见上下天地的三维全景拍摄,必须要使用有节点的转动云台。
最好选用超广角镜头:
  为了拍摄全360度全景图片, 相机镜头的焦距越长视角越小,拍摄的照片就越多,后期处理就越复杂。广角镜头的另一好处是景深长,面对全景的各种不同距离物景都可以兼顾,因此最好选用小于18MM的鱼眼镜头.比如选用18MM的镜头需要拍8—10张(照片之间应有适当的重叠),而选用8MM的鱼眼镜头只需拍3-5张。当然,现在也能买到按一次快门就可以拍下全360度的数码转机,但价格十分昂贵。
取景与用光:
  取景不仅要兼顾水平四面八方,而且要兼顾顶天和立地,球形和立方体全景顶天和立地的巧妙取景可以产生融入三维环境的效果。用光则是全景拍摄的难点, 由于是360度的拍摄,您无法回避逆光和直射的阳光,反差之大难以控制,这是与普通摄影的差别。但是因为全景摄影还就是摄影,因此摄影师的用光和拍摄的基本功和技巧,全部可以用在全景的拍摄中并体现出来。
相机基本设置:
  关闭自动聚焦,关闭自动白平衡,关闭闪光灯,测光后手动固定曝光值,保证全组相片曝光一致,设置相同质量和分辨率。每张相邻的相片重叠区域不少于30%,还要在尽量短的时间内完成拍摄,这样才能符合自动拼接软件识别要求
看完这里是不是对VR所需要的拍摄技术有一定了解呢,后边我会继续跟进如何对鱼眼图片进行纠正为全景图。
参考知识库
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VR渲染360度全景图输出方法
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你可能喜欢VR次元 2月17日报道随着虚拟现实设备正从实验室中的原型产品变成市场上广受认可的硬件产品,YouTube和Facebook正让你在电脑、平板电脑以及手机上观看到360度全景视频内容。VR次元独家发布的高盛VR报告中文版也指出,视频内容或许是VR最先颠覆的一个领域。(关注VR次元公众号:qqtechvr,回复“全文”,获取高盛VR报告中文版)显然,现在是时候讨论如何设计和创造让人感觉“身临其境”虚拟现实内容的时候了。那么究竟如何创造360度全景世界呢?国外媒体发表深度文章进行解析,VR次元独家翻译报道,或许能为VR从业者提供帮助。第一个问题也是现在最难以回答的问题,那就是概念:什么是虚拟现实?谁想要体验虚拟现实?它们将在哪里被体验?人们想从这些体验中获得什么?对此,全球领先的视觉软件提供者The Foundry的首席科学家西蒙·鲁滨逊(Simon Robinson)说:“一年半之前,我们曾谈论过这个概念,你可以称虚拟现实为第一人称电影。”The Foundry已经开发出第一代工具,用以编辑360度全景镜头,并向其中添加效果。“第一人称电影”的代表作包括虚拟现实恐怖电影《Catatonic》和360度全景纪录片《Zero Point》。在这些短片中,当你转动头部时,可以看到故事已经在你周围展开。对于观众来说,这就是身临其境的效果。与传统电影相比,它让你有更强烈的感受,令虚构故事和纪录片显得更真实。然而,尽管我们已经看到许多绝好的虚拟现实例证,我们似乎依然需要说服人们投资时间或金钱在必要硬件上以体验虚拟现实。说服人们尝试廉价虚拟现实设备的最好努力,比如谷歌Cardboard、YouTube或Facebook上的360度全景视频,似乎都与品牌和概念相关。《纽约时报》曾尝试拍摄虚拟现实电影和纪录片,并已经向订阅用户免费送出110万个Cardboard。鲁滨逊表示,随着星战电影上映,谷歌还推出迷你星战虚拟现实体验。至于价格更高的硬件,比如Oculus Rift或Steam、HTC的Vive VR等,你必须提高期望。鲁滨逊说:“它并非完全是第一人称电影,你被牢牢地嵌入某些场景中。在某种程度上,它与你周围发生的事情息息相关,你需要参与其中。这与游戏不同,你需要通过参与被引导贯穿整个故事。这有点儿像身临其境的剧院,你既不是积极的参加者,也不是完全旁观者。但显然有剧本讲述即将要发生的事情,但你必须参与其中。你会觉得自己需要作出选择,但实际上根本不需要。”虚拟现实并非仅是录制360度全景弄清楚了概念后,你如何创作令人惊叹的虚拟现实体验?专为MTV和沃达丰创作虚拟现实和360度镜头的Mativision CEO安东尼·卡里迪斯(Anthony Karydis)认为,你不应该做的第一件事就是:像创作传统视频或动画节目那样思考。卡里迪斯说:“塞缪尔·泰勒·柯尔律治(Samuel Taylor Coleridge)创造了‘suspension of disbelief’这个词汇,即使读者自愿放弃对作品本身超现实部分的怀疑,从而融入其中。虚拟现实体验的创造者需要利用同样的方式,让观众放弃怀疑以享受虚拟现实体验,让他们相信自己正经历真实场景。”但在很多情况下,由于缺少线索,观众往往不知道应该看向哪里,从而导致他们错失很多细节,进而产生失望体验。这是个常见的艺术问题。卡里迪斯说:“我们需要记住,360度全景视频与虚拟现实不同于电影院。在这里,你必须教授观众接受线索,在正确的时间进行正确的转向。最成功的虚拟现实体验是那些让人完全沉浸其中,令人感觉他们已经看到了想要看到的东西。否则它依然是简单地创造了一个世界或房间,人们漫无目的地的在里面闲逛,这会导致虚拟现实完蛋。”Rewind创意总监克里斯·阿特金斯(Chris Atkins)说,虚拟现实设计师需要被问这样的问题:我们如何利用空间?我们希望观众能感受到什么?它的存在点是什么?Rewind已经推出许多迄今为止最引人注目的虚拟现实体验,包括比约克(Bj?rk)的360度音乐视频《Stonemilker》、红牛航空竞赛、BBC电视舞蹈大赛真人秀节目《舞动奇迹》360度视频试验等。阿特金斯说:“在《舞动奇迹》中,我们提出‘屋内最好座位’概念,这给了用户前所未有的体验。”阿特金斯描述称,这些身临其境的内容成为深刻的个人参与体验。他说:“这是强大的叙事格式,我们有机会为用户提供最直接的视觉焦点,这是其他媒体所不具备的,我们的线索和设计选择更敏感地为观赏者所吸收。”阿特金斯称,如同其他新媒体一样,我们没有其他媒体形式的大量经验可供借鉴,因此你需要花费更多时间体验和评估这个项目的每个阶段,这往往要求大量前期制作、体验以及反复测试。总部位于英国曼彻斯特的创业型工作室dock10也在帮助BBC打造身临其境的体验,其360VR内容服务近来为BBC节目《The Voice》发布了5段不同的虚拟短片。部分节目也在dock10的MediaCityUK工作室制作,这些短片让观众完全沉浸在高度详细的镜头中。就像《舞动奇迹》一样,此举目的也是让观众体验身临其境的感觉。360度拍摄主管理查德·沃默维尔(Richard Wormwell)说:“在为《The Voice》制作节目时,观众进入后台区域并非传统的广播体验。他们可以走到选手的位置,站在红色大椅子前面,那是房间内最好的位置,4名教练员表演开场曲。给与人们这种‘进入感’非常好,公众对此给出积极反响。”如何设计身临其境式体验?但是你要如何建立这种身临其境式的体验呢?毕竟,这是个全新的世界。沃默维尔说,dock10团队考虑到多个关键因素后,才踏上了创作360全景项目之路。他说,当通过虚拟现实设备观看内容时,我们必须确保人们不会感到困惑,或迷失在其周围全新环境中。我们必须留给人们一些时间,让他们理解自己所处的位置,允许他们适应环境。传统电视剧或电影中快速切换镜头的方式,在虚拟现实世界中不起作用。相反,我们需要利用技术来引导人们去体验,让他们前进、后退很重要,要让观众自己参与进来去发现故事。我们需要空间去感知,不能只用动作填满一个区域。人们可以四处观看,因此我们试图令整个场景变得有趣。我们从事的每个项目都积累起更多经验,让我们了解更多媒介如何工作。前方依然有很长的路要走,但是我们创作的VR内容只会变得越来越好。&阿特金斯说,与传统媒体相比,创作虚拟现实内容十分不同,比如每帧所需要传达的意思。思维框架最终会抑制媒介的范围,传统导演将选择权从观众手中剥夺,那实际上已经不能再称为选择。现在,我们必须展示出意图,而非明显框架。身临其境视频也受到“正向偏压”的影响,即位置环境被迅速忽略,用户成为静态聚焦的目标。我们往往将最好的叙事聚焦于周围环境一角,那是因为我们有那样做的技术。现在,我们有必要以更容易消化的方式设计虚拟现实内容。我们必须将宽银幕思维扩展为球形思维。&在测试HTC Vive时,Rewind了解到很多有关人类如何与虚拟现实互动的有趣事情。HTC Vive是HTC与游戏开发商Valve及其游戏分销平台Steam联合推出的虚拟现实设备,用户可以在空间内自由漫步,而非被限制在座位上体验虚拟现实内容。阿特金斯说:“除非有非常好的理由,否则你应该允许用户去做现实世界中的事情。如果你碰翻一个物体,而不是另一个,这可能是令人沮丧的体验,可能打破你细心创造的存在感。同样地,如果你轻拍某物,它不应该以极快的速度弹起。如果你拉一个拖杆,你应该也可以拉动其他拖杆。你必须花费大量时间获得性能平衡、丰富的互动以及精益设计。当这一切成功后,显然会得到非常有价值的体验。”可是,你不能总是遵守这些规则,特别是当物体存在于虚拟现实中而不存在于使用者的现实世界中时。阿特金斯说:“我们必须以优雅的方式处理这个问题。假设一个场景中可能涉及玩家手中的工具,它与岩石相接触。一种方法是,工具变成“幽灵”从岩石表面穿过。另一种方案是玩家控制工具下降,避免其与岩石交击。这种行为可能感觉有些笨拙,因为那脱离了你的本体期望。”阿特金斯还称,物质的相互作用不仅应该是正确的、多样性的、适当的、受空间条件限制的,它们还需要发挥重要的作用,帮助玩家掌握这种相互作用,便于用户控制。如果音频触发功能太早或太晚,可能对用户调节运动的能力产生惊人影响,包括其利用已学技能的有效性。这是很自然的,虚拟现实并不牢靠,可能也会引发问题。我们本能上会避免走向虚拟墙壁或桌子,尽管我们知道它们不是真的。为此,我们可以有意识地尝试穿过它们,只因为我们认为我们可以,这就打破了沉浸感。可是,我们所说的创意是,人们更倾向于移动虚拟障碍。阿特金斯说,我们已经学会在现实世界中照顾自己,在虚拟世界中似乎也很容易。对于体验设计者来说,这是个好消息,因为它允许更多平坦环境空间。可是,这种渴望保护物体和我们自己的潜意识若成为虚拟现实空间的永久特征,将导致其变得更不稳定。不可避免地是,人们将最终测试物体,试图传过它们。&迎接虚拟现实未来那么掌握什么样的虚拟现实才能允许我们做到这些?沃默维尔预见了令人激动的未来,他说:“随着360度内容融合、CG特效以及创作故事的提高,我们可以开始通过双耳音频、光场相机以及显示器添加现实主义因素,身临其境的程度将逐渐超越这个世界。”阿特金斯也称:“虚拟现实可被用于反映真实生活,也能被用于帮助人们沉浸在纯粹出于幻想的世界中。想象下,你可以进入你最喜欢的油画世界,享受传统媒体所不具备的体验。你可以走进超越现实的大理景观,探索莫奈的花园。艺术家们也将在虚拟现实中创作更多内容。谷歌的虚拟现实绘画应用Tiltbrush允许用户在3D空间中绘画,可以四处走动创作。这种设计和构思的应用潜力十分巨大,将为多个行业创新和协作带来新的途径。”(风帆)VR次元(qqtechvr) 
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