艾克的e能触发路灯触发器的回声?

塔里克重做讨论在塔里克完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!&我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!&当被提问到关于关于Q技能的充能系统时,Repertoir评论道:&塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。&W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?Meddler:&W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。&W技能的施法半径是多远?可以和队友保持多远不时效?Repertoir:&施法范围在1000。活动范围在1500左右。&玩家:&请问你指的活动范围是什么意思?我能否作为辅助和自家上单保持W技能连接状态,当他们需要时他们能在地图另一端使用我的技能?&Repertoir:&在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。&玩家:&当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?&Repertoir:&不,不会堆叠。&玩家:&你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?&Repertoir:&对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?&玩家:&如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?&Repertoir:&一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。&关于千珏R技能调整在官网论坛的板块上,在查询6.7版本中对千珏R技能的改动(改为只能对自己施放R技能),设计师Meddler解释道:&最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因:第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个&急救按钮&一样的设计。假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。&设计师Gypsylord谈艾克在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:&我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个&出了肉装就变态&的成功范例。如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。&接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:&我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?&Gypsylord答道:&有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要&自由逃生&设定来让他的技能组中&进场&-出场&的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)&接下来的版本将会如何调整防御塔?在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。玩家:&天啦撸!设计团队难道仍然还没有着手改进防御塔吗?&设计师这样回答道:&我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。&15:10:00 | 来源:其他 | 作者:官方
设计师答疑 谈宝石重做与艾克强势问题
  塔里克重做讨论  在塔里克完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。  就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!  “我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!”  当被提问到关于关于Q技能的充能系统时,Repertoir评论道:  “塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。”  W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?  Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。”  W技能的施法半径是多远?可以和队友保持多远不时效?  Repertoir:“施法范围在1000。活动范围在1500左右。”  玩家:“请问你指的活动范围是什么意思?我能否作为辅助和自家上单保持W技能连接状态,当他们需要时他们能在地图另一端使用我的技能?”  Repertoir:“在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。”  玩家:“当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?”  Repertoir:“不,不会堆叠。”  玩家:“你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?”  Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?”  玩家:“如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?”  Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。”  关于千珏R技能调整  在官网论坛的板块上,在查询6.7版本中对千珏R技能的改动(改为只能对自己施放R技能),设计师Meddler解释道:  “最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因:  第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。  第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个“急救按钮”一样的设计。假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。  第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。”  设计师Gypsylord谈艾克  在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:  “我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。  如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。”  接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?”  Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)”  接下来的版本将会如何调整防御塔?  在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。  玩家:“天啦撸!设计团队难道仍然还没有着手改进防御塔吗?”  设计师这样回答道:“我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。”
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塔里克1就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害。Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!“我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!”2.当被提问到关于关于Q技能的充能系统。Repertoir评论道:塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。”3.W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。”4.玩家:“当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?”Repertoir:“不,不会堆叠。”5.玩家:“你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?”Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?”6.玩家:“如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?”Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。”艾克1.在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:“我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。”2.接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?”Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)”男枪今天PBE有男枪的改动,简单地来说是这样的:这次改动后,没有暴击的攻击造成的伤害降低了7%-10%,而暴击伤害在近距离内没有变化,425距离伤害有所提升。他继续说道:*某种程度上来说,我能接受给他出战士类的装备,我只是希望他现在这么做的时候付出更多的代价*理想的结果是上单格雷福斯不再这么发泛滥,但是依然可以用可以出战士装备,而下路的格雷福斯可以出暴击装备年中法师英雄装备更新计划与讨论之前有贴子已经曝光了6.9版本法师装备的改动,下面我就挑设计师主要就这方面装备一些解答来搬运。在发表完这些内容后,Xyhperous留下来回答了网友们的问题。他对这次装备改动进行了总结:简单来说,法力值装备有所变化了。法术吸血装备没有了。有了一些新的带主动效果的装备,一个减速还有一个有位移。消耗型的英雄受到眼泪的支持,爆发/换血型的英雄受到失落篇章的支持,所有的肉搏/战斗型英雄都受到催化神石的支持。现在法力回复装备主要是针对辅助型法师的,固定法力值更多地是为了自我型法师准备的。1.Xyhperous还提到了这些改动会在测试服上测试多久:对于赛季中期来说,我们打算推出一些内容而它们会在测试服上呆得稍久一些。具体来说,我希望能够在测试服上至少测试一个月,因为会有很多改动。2.关于是否会对法穿杖和大面具进行改动这并不是一次完整的AP装备改动——主要是你的资源型装备改动以及一些热门属性(冷却缩减/魔抗)装备。3.至于帽子是否会得到任何改动目前还不会。这次我并没有太多地考虑核心AP装备的问题,我真的很希望把精力放在线上的散件当中,并且解决不同出装的升级路线问题。这次改动更多地是以法力值,法力回复以及分支装备为重心。4.接下来他提到了这次改动删除法术吸血装备的问题没错,改动后左轮枪不能治疗,而是普通会附带七八十点的伤害。虽然这并不是一个非常棒的交易,但是绝对更有刺客的感觉,而不是让你觉得是阿卡丽的治疗能力杀死了你。此外,虽然她的对线能力很差,但是想想下面的问题:我们过去不得不为下调能够选择左轮枪英雄的对线能力使其对线能力较差。我移除法术吸血装备主要是因为我对于有这样属性装备为英雄能够做到的事情感到厌烦。每一个这样的英雄都非常的极端,完全看他们能不能刷出足够的钱做出左轮枪——由于这个游戏需要适应他们做出吸血装备,所以他们的对线能力就变得更差了。这个属性并没有解决他们糟糕的对线能力——而是因为平衡,这个属性造就了他们糟糕的对线能力。5.有玩家问到如果增加法术吸血的装备会如何,他回复说:增加更多的法术吸血装备不会解决这个问题——我们所能预见到的一个问题就是法术吸血效果只会和那么一个英雄有特定的交互效果。问题不在于法术吸血装备的出场次数——而是对于某个法术吸血装备来说,它能够服务多少个英雄。基本上,法术吸血效果存在的问题是法师的区别很大,他们的续航能力差距也很大——所以基本上需要根据不同的打法去设计专门的法术吸血效果。相比之下,生命偷取效果则稳定许多。6.在回复海克斯科技盔和安妮的问题中,Xyhperous表示:没错,如果说有什么问题导致这件装备失败了,那很有可能是安妮。总体来说相当危险,不过只是试验性的改动。7.关于海克斯科技盔会被当成一个伪闪现来用,Xyhperous表示:如果说这个装备的唯一用处就是延长技能的范围——那么我觉得最有可能的就是删除掉这个装备。延长技能的范围是这个装备最缺乏互动性的部分。说真的,这是很强大的一个功能,但是确是所有的用处中我倒数第一喜欢的。我最初的想法是这个效果能够让玩家有更多的操作空间,要么是躲避技能,逃跑或者是用来爆发——但是如果它只变成“让一个家伙能够从更元的地方开始爆发”——那么这件装备的价值就变得非常非常低了,并不能带来任何的乐趣——只是安妮用来欺骗别人自己的射程,对于其他英雄没有太大用处。8.关于海克斯科技装备“共享冷却时间”,Xyhperous解释说:是的,使用一个主动效果会让所有的海克斯科技装备进入冷却。这样我可以把它们的主动效果增加AP加成,而不用担心瞬间产生很高的加成伤害——但也是由于主题和清晰度的选择。你应该选择你最需要或者最喜欢的装备。9.关于新的雅典娜邪恶圣杯局限性太强,Xyhperous表示:似乎会让英雄的法力槽很低。老实说现在已经很小了,因为目前没有英雄真的需要和谐圣杯,除了这些装备之外已经有了很多好的辅助装备选择。 然而这次改动有两个主要的目标:1.获得无限的法力值是法师的希望。如果我把莫雷洛秘典改成了固定法力值并且不动圣杯,那么人人都会选择圣杯。2.这件装备所做的就是提供巨大的基础法力回复,以牺牲它的过去的特色为代价。我希望永远不要有发条或者莫甘娜的局出它是因为我想成为主要的伤害点——但是如果由于环境因素变得不可能——那还么能够选择辅助型的打法。10.至于新的大圣杯和炽热香炉风格接近,Xyhperous表示:大圣杯有一定的可能不会取得成功——最明显的就是由于护盾/治疗的触发效果太过特色而且相比获得更多的AP比较有局限性。我希望大圣杯可以是一个有变化的装备——但是也有可能二者都失败了。如果大圣杯成功了——可能我们会从中学到一些东西让香炉针对这类英雄进行调整——这可能告诉我们应该如何去改动香炉。当被问到赛季中期的法师更新他们打算定义为哪类英雄时,Meddler回复说:缺乏机动性的法师是我们在考虑这些法师英雄的时候一个简单的描述。比较长的版本每个我们考虑改动的法师都有一个分类:*战斗法师(中短射程的持续伤害法师,有一定的续航或者防御能力,比如弗拉基米尔和瑞兹等等)*爆发法师(单体伤害为主,有不错的控制作为留人手段以及强大的爆发,比如辛德拉和维迦等等)*炮台法师(射程极远,短距离内无稳定伤害,一般来说是脆皮,比如泽拉斯,吉格斯,维克兹等等)游戏资源&防御塔1.资源(红蓝BUFF后期增强)我们会在季中赛版本对多个游戏资源进行调整。目前,很多的资源并没有提供应有的威力或者明确的奖励。这导致了队伍的注意力主要或者干脆聚焦在防御塔上。像小龙、峡谷先锋以及红蓝buff这样的资源应该得到重视并且在大多数的游戏中得到更强的竞争,因此我们会对它们的奖励和遭遇战进行调整。关于让红蓝buff在游戏后期更有效,Meddler说:没错,感觉红蓝buff应该是更受到重视的,而且在整场游戏中应该受到一定的争夺。为了完成这个目标我们应该让buff的效果在游戏后期更加强大。我们确实希望让buff对于那些使用者来说感觉非常有用。不过目标并不是让每个buff对于所有人来说具有同样的吸引力。然而双方队伍至少应该各自有一个英雄利用它们是非常有价值的。2.防御塔防御塔:对于入侵者来说,越塔有些太安逸了,所以我们打算尝试让防御塔的后续攻击伤害提高得更多(如果你不知道的话,防御塔攻击英雄的伤害是越来越高的)。游戏前期的速推,特别是在职业比赛中看起来太强了,所以我们正在考虑让防御塔在前期变得更坚挺一些。接下来Meddler回答了一些相关的问题。有玩家要求解对防御塔的可能改动以及他们计划如何解决换塔/换线的问题,Meddler表示:我们确实认为我们即将对防御塔做出的改动会影响职业比赛中的换塔。职业选手通常更喜欢安全,对等的打法(你们拿我们的外塔,我们拿你们的)。我们过去看到当奖励足够充分的时候,如果双方对等推塔小龙成为了前期冲突的发起者。小型的资源也有一定的价值,可以创造“拿他们一个塔”并不是总是最佳选择的局面。冒险是保塔是我们正在考察的另一个问题。随着玩家的技术越来越高,无论是职业比赛还是一般的游戏中,守塔都变得越来越危险,尤其是出色的仇恨吸引会让越塔变得更安全。因此在人数劣势的情况下去守塔在更多的时候成为了错误的选择。我们的第一步是打算让连续的防御塔攻击伤害更高,特别是当防御塔更换目标的情况下,让越塔的玩家更危险同时让守塔更有吸引力。我们还在考虑前期小兵对防御塔的伤害是否太高了,导致了前期推兵线对塔的消耗太高。如果为其他的资源增加相当的威力,增强防御塔的连续攻击以及对小兵更强的防御能力并不足以让前期更活跃,那么我们会考虑其他的方式。具体的细节还不确定,这取决于改动的结果如何。我认为进行额外的改动会使得前期守塔更加可行,更有收益。Meddler关于这个话题继续说道:目前防御塔在对方越塔的时候如果更换攻击目标伤害会下滑很厉害。我们正在考虑让这种伤害累积可以转移(防御塔被升温,然后可以保持升温状态)让吸引防御塔仇恨更具风险。其他英雄(中长远考虑类)1.死歌关于卡尔萨斯是否会在年中更新获得什么改动,Meddler说:这次更新主要是针对游戏健康度以及英雄个性的。卡尔萨斯在这两方面表现很好。像所有的脆皮AP装备使用者一样,我们会在赛季中期之后看看他的线上能力。2.瑞兹最初的五次施法对他限制很大,我们看到随着玩家习惯使用瑞兹它在各个版本间的表现提升很大。对Q技能伤害的提升意外地为他增加了很多威力,对很多不同水平的玩家都有帮助。我们目前对他没有任何计划,除了正在进行的重做,如果非要说什么的话那么在高水平的比赛中他属于强势英雄一类,而不是弱势的。 接下来是几个他在原帖当中没有提到的具体英雄。3.亚托克斯亚托克斯的理念是为了奖励那些激进的出装和打法,因此选择了百分比的效果而非固定消耗。我们对他最关注的一个问题就是他没有什么独特之处。他的技能感觉还不错,但是除非他能够做得最好,不然我们总能够找到更好的选择。还有一个就是泰隆也有同样的问题,只有他比其他的刺客强出很多的时候才会有稳定的登场率。未来我们想重做亚托克斯,让他更具特色,目前我们认为有其他的英雄更需要改动。。4.伊芙琳(刚看twitter明年准备重做她)她的主动和玩法结合得不好。这种脱节的感觉让她有些不够令人满意,但是在适当的场合下表现很不错,所以她并不弱。这就是说虽然她通常感觉用起来并不怎么好但是我们也不能单纯地去增强她除非她达到了某种玩家满意度。长期来说我希望看到她的完整重做。短期的话当我们考虑刺客英雄的时候看看能不能对她进行什么改善。5.凯尔我们感觉凯尔相当强,尽管使用率不高,但是也需要削弱。移除掉护甲撕碎效果是我们所做的尝试。调整她的E技能为触发伤害,这样无法快速叠加战争热诚也是我们讨论的,但是让她的普攻无法附带特效还会带来额外的影响。这会引发一些有趣的出装选择,所以我们不确定这么改会很适合。6.兰博我们希望确保兰博可以有效地对线,而不仅仅是打野。我们目前正在研究对他Q技能的增强以提升他的对线能力,不确定6.8的时候改动能否就绪。因为目前他的状况有些糟糕。7.Meddler还表示今年将完成约里克,瑞兹和另一个大型英雄更新约里克会是塔里克之后的大型更新英雄。我们还会在今年晚些时候做一个大型更新,不过现在还是非常初期的阶段。此外还会有瑞兹的更新,不过不会像波比,约里克规模这么大(有新的模型和技能改动,但不会是全新的技能)。轮换模式刚在看Twitter有看到设计师L4T3NCY给出了前四周轮换游戏模式的具体模式,分别为:飞升模式、魄罗王传奇、无限火力以及六杀模式。时间是从4月22日-24日开启,首先在大洋洲服务器上线。
6.9法师崛起魔抗装备削弱,难道中单艾克要回来,如果中单艾克又强势回归的话,那还是不是还有削艾克?这样做不是进入死循环然后就直接把某些英雄放进冰箱吗
玩大乱斗,最讨厌的三个人物:艾克
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