在自定义窗口部件时,用到了基类qwidget背景图片action,请问createwidget函数为什么会,在添

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11 基础窗口部件QWidget
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你可能喜欢1.Qt的风格  a) Qt简介  Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发库,使用Qt可以开发出高质量的图形用户接口,它是完全面向对象的、易于扩展且允许真正的组件编程。Qt获得了很大的成功,特别是它的信号-槽机制是非常值得研究的通信机制,它也是Linux发行版标准组件KDE(K Desktop Enviroment)的基础。    b) 风格机制  Qt的风格机制实现了不同平台上的图形用户接口(GUI)的观感(look and feel),例如Windows平台上通常使用Windows或Windows-xp风格,而Unix平台上通常使用Motif、CDE风格。    下图显示了Qt中与风格相关的类的继承关系     QStyle是所有风格类的基类,它控制着所有的部件(widget即windows编程中的控件)的界面风格或观感,它定义了大量的枚举类型和十几个函数。枚举类型表示界面上的不同元素(如组合框中的按钮,按钮的边框等);函数控制图形用户界面的绘制,但大多数函数基本上只是一些声明而没有函数实现,他们的实现在QCommonStyle、QWindowStyle、QMotifStyle及其子类中。QStyle只实现了3个函数drawItem()," itemRect(), visualRect()。    drawItem(): 负责绘制文本和象素图。  itemRect(): 返回文本或图像所占的区域。  visualRect(): 返回逻辑坐标,这个函数使Qt实现right-to-left风格(阿文、维文传统是文本从右向左显示,因此控件布局也是从右向左)。如下图所示:     可以看到菜单、工具条是右对齐、单选框的按钮在右边    c)" 创建新风格的步骤  在Qt中实现一种新风格的步骤很简单:只需选择一个风格类(如QCommonStyle或QStyle)作为父类,然后实现感兴趣的函数即可。难点在于函数的实现。    选择父类:可以选择QStyle, QCommonStyle, QWindowStyle, QMotifStyle以及他们的子类的任意一个作为父类。通常可以选择QWindowsStyle或QMotifStyle,也可以选择QCommonStyle甚至是QStyle,但是工作量会比较大,因为很多界面的细节需要自己实现。    重新实现必要的函数:想修改界面风格的哪部分,就重新实现与绘制那部分相关的函数,下面解释一下我们要重载的QStyle中的几个函数,这几个函数控制着图形用户界面上不同元素的布局和观感。               1)void drawPrimitive( PrimitiveElement pe,             QPainter *p,              const QRect & r,              const QColorGroup & cg,              SFlags flags = Style_Default,              const QStyleOption &opt = QStyleOption::Default ) ;                功能:绘制基本图形元素,如QSpinBox中的带箭头的按钮 等。  参数:" PrimitiveElement pe: 这个枚举型变量表示将要绘制的基本图形界面元素(这里说的基本图形用户界面元素指GUI中不可再分的一个原子元素,如组合框 中的这个绘有黑色三角形的按钮,spinBox中的按钮   QPainter *p:指向QPainter类的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。  QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制基本界面元素(PrimitiveElement).  QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。下图展示了color group中的各种颜色属性     SFlags" flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志。  QStyleOption &opt: 绘制不同的部件(widget)时会需要不同的参数,如绘制面板(panel)可能需要线宽作为额外参数而绘制焦点矩形(focus rect)可能需要背景色作为额外参数,所以Qt专门提供了一个类QStyleOption来封装不同的widget可能需要的不同的参数,opt指向这样一个类的对象。      2)void drawComplexControl( ComplexControl control,  QPainter *p,  const QWidget *widget,  const QRect &r,  const QColorGroup &cg,  SFlags flags = Style_Default,  SCFlags controls = QStyle::SC_All,  SCFlags active = QStyle::SC_None,  const QStyleOption& opt = QStyleOption::Default)     &  功能:绘制复杂控制部件(widget)如SpinWidget,comboBox,slider,listView等    参数:    ComplexControl control:是一个枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。  QPainter *p:指向QPainter的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。  QWidget *widget:指向QWdget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类)的实例(instance)。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。  QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制控件或其子部件。  QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。  SFlags flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志  SCFlags controls表示绘制复杂控制部件control的哪个子部件,缺省为SC_All,即绘制整个control而不是其某个子部件(注意control, controls是两个不同的参数)  QStyleOption &opt: 在绘制不同的部件时可能需要不同的额外的参数,这个变量在绘制不同的widget时提供不同的信息。      3) QRect querySubControlMetrics(ComplexControl control,    const QWidget* widget,  SubControl sc,  const QStyleOption& = QStyleOption::Default)    功能:获取子部件的坐标和尺寸信息。这个函数控制着一个复杂控件的布局,重载这个函数可以使的组合框的下拉按钮绘制在左边 而不是默认的右边。    参数:  ComplexControl control: 枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。  QWidget *widget:指向QWidget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类)的实例。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。  SubControl sc:枚举量,一个复杂部件可能由多个的子部件组成,使用sc变量说明要获取那个子部件的坐标和尺寸信息。  QStyleOption &opt: 计算不同部件的尺寸时可能需要不同的额外信息,QStyleOption封装了这些信息。    2.创建新风格  下面用一个例子来介绍一下创建新风格的整个过程,在编程之前,先看一下最终的结果是什么样的。(在Qt内部QSpinBox类是通过QSpinWidget实现的)  默认风格的效果: 使用新风格的效果:   可以看到在新风格中我们的SpinBox有了垂直显示的效果。下面我们按上面说明的步骤来创建一种新的风格。    1)选择基类:我们选择QWindowsStyle类作为我们新风格类的基类,当然也可以选择QMotifStyle,在这个例子种也可以选择QCommonStyle。一般不建议选择QCommonStyle作为基类,因为QCommonStyle只实现了一部分界面部件,如果要实现一个完整的风格类,我们需要重新写很多代码。    2)重载相关的函数:在这个例程中我们只修改了spinBox的风格,实现这个部件(widget)只与QStyle类的三个函数drawPrimitive, drawComplexControl, qureySubControlMerics相关,所以我们只需重载这三个函数的相关部分代码.下面对代码中的关键部分做一下注释,不重要的部分省略了。详细的代码可以从后面下载。    绘制spinbox中按钮的函数:    void CustomStyle::drawPrimitive( PrimitiveElement pe,              QPainter * p,                const QRect & r,                const QColorGroup & cg,                SFlags flags,                const QStyleOption & opt ) const  {  /*PE_SpinWidgetUp,PE_SpinWidgetDown表示spinBox中的下按钮和上按钮,下面的代码使得这两个按钮中的三角形分别向左和向右*/  if ((pe == PE_SpinWidgetUp) || (pe == PE_SpinWidgetDown)){  int fw = pixelMetric( PM_DefaultFrameWidth, 0 );//fw表示边框宽度,默认为2  QR //spinBox上按钮的边界矩形不是spinBox的边界矩形。  br.setRect( r.x() + fw, r.y() + fw, r.width() - fw*2,    r.height() - fw*2 );  p-&fillRect( br, cg.brush( QColorGroup::Button ) );  int x = r.x(), y = r.y(), w = r.width(), h = r.height();  int sw = w-4;  int sh = sw/2 + 2;   // Must have empty row at foot of arrow  int sx = x + w / 2 - sw / 2 - 1;  int sy = y + h / 2 - sh / 2 - 1;    QPointA  /* 设置三角形的三个点的坐标,修改这三个点可以使得QSpinBox上按钮里的三角型呈现任意的形状,下面的设置使得三角形表示的箭头分别向左和向右。*/  if ( pe == PE_SpinWidgetDown )    a.setPoints( 3, 0, sh/2, sw-1, 1, sw-1, sh-1 );   else    a.setPoints( 3, 0, 1, 0, sh-1, sw-1, sh/2 );  ...........  p-&drawPolygon( a );  //绘制三角形  }else if((pe == PE_ButtonBevel) || (pe == PE_ButtonCommand) || (pe == PE_ButtonTool) || (pe == PE_ButtonDropDown) || (pe == PE_HeaderSection))    { //绘制按钮的各种效果使得看起来凸起或凹下。    qDrawShadePanel(p, r, cg, flags & (Style_Sunken | Style_Down | Style_On),&  1, &cg.brush(QColorGroup::Button));    }else{&  /*对于其他基本图形元素(PrimitiveElement)的绘制我们不作处理只是简单的调用父类的函数。*/  QWindowsStyle::drawPrimitive( pe, p, r, cg, flags, opt);    }  }    绘制整个spinBox的函数:    void CustomStyle::drawComplexControl( ComplexControl control,      QPainter *p,      const QWidget *widget,      const QRect &r,      const QColorGroup &cg,      SFlags flags,      SCFlags controls,      SCFlags active,      const QStyleOption& opt ) const  {    //下面的代码使得spinWidget呈现垂直显示的风格而不是通常的水平显示  if (control == CC_SpinWidget) {  const QSpinWidget * sw = (const QSpinWidget *)  //绘制向上按钮部分,controls默认为SC_All,即绘制整个spinwidget  if ( controls & SC_SpinWidgetUp ) {      if ( sw-&buttonSymbols() == QSpinWidget::PlusMinus )  pe = PE_SpinWidgetP // 使用加减号     else  pe" = PE_SpinWidgetUp;  // 使用三角形     QRect" re = sw-&upRect();    QColorGroup ucg = sw-&isUpEnabled() ? cg : sw-&palette().disabled();    drawPrimitive(PE_ButtonBevel, p, re, ucg, flags); //绘制按钮的边框  drawPrimitive(pe, p, re, ucg, flags); //绘制按钮  }  //绘制向左按钮部分。  if ( controls & SC_SpinWidgetDown ) {   /*与绘制向下按钮相似*/  }  }else{//不处理spinbox之外的其他复杂控制部件,调用父类函数处理  QWindowsStyle::drawComplexControl(control, p, widget, r, cg, flags, controls, active, opt);    }  }    获取部件(widget)中各个子部件布局信息的函数,这个函数控制着一个widget的外观    QRect CustomStyle::querySubControlMetrics( ComplexControl control,    const QWidget *widget,    SubControl sc,    const QStyleOption &opt ) const  {    if(control == CC_SpinWidget){    int fw = pixelMetric( PM_SpinBoxFrameWidth, widget);  /*QSize 定义二维对象的大小,也就是宽和高. 坐标类型是QCOORD定义为int)*/  QS //此处bs表示每个按钮的大小,因为有两个按钮所以下面除以2.  bs.setWidth(widget-&width()/2 -fw);  if(bs.width() & 8) bs.setWidth(8);  /*按钮高度设置为QMIN{按钮宽度的1.6倍, 部件高度的四分之一}  bs.setHeight( QMIN(bs.width()*8/5, widget-&height() / 4) );&  bs = bs.expandedTo( QApplication::globalStrut() );    int x =  int y, ly,  y = widget-&height() - x - bs.height();  ly =  ry = y -  //下面定义了QSpinWidget的各个子部件的坐标位置.  switch ( sc ) {  case SC_SpinWidgetUp:  //返回向右按钮的坐标信息    return QRect(x + bs.width(), y, bs.width(), bs.height());  case SC_SpinWidgetDown:  //返回向左按钮的坐标信息    return QRect(x, y, bs.width(), bs.height());  case SC_SpinWidgetButtonField:  //返回两个按钮的总区域大小    return QRect(x, y, widget-&width() - 2*fw, bs.height());  case SC_SpinWidgetEditField:  /*返回可编辑框的坐标信息*/    return QRect(fw, ly, widget-&width() - 2*fw, ry);  case SC_SpinWidgetFrame:  //返回整个spinBox的坐标信息    return widget-&rect();  default:      }    }else{//其它部件的布局信息调用父类的函数来处理。  return QWindowsStyle::querySubControlMetrics(control,widget,sc,opt );    }    return QRect();  }    3.使用新风格  有两种方法使用新风格,一种是作为插件,一种是在应用程序里直接使用。作为插件的风格可以在不用修改代码、不用重新编译的情况下使用新风格。由于本文着重介绍如何创建风格所以我们使用第一种方法。这种方法很简单,只需在应用程序中包含相应风格类的头文件,然后把main()函数第一句可执行代码设置为QApplication::setStyle(new MyStyle())即可。    下面我们用一个小例子来看看效果。      #include&  #include&  #include "customstyle.h"  int main( int argc, char **argv )  {    QApplication::setStyle(new CustomStyle()); //使用新风格类来绘制界面。    QApplication a( argc, argv );    QSpinBox spin( 0, 15 );    spin.resize( 20, 100 );    a.setMainWidget( &spin );    spin.show();    return a.exec();  }    然后编译运行即可看到效果。    Ps. qt中编译使用qmake,步骤为    创建源程序&  同一目录下运行qmake -project&  qmake&  make&  运行可执行程序。&    4.进一步工作  1)默认大小:细心的朋友可能看到上面的代码中有一句:spin.resize( 20, 100 ),这一句设置spinbox的长度为20象素,宽度为100个象素。如果没有这一句的话,显示的结果会一团糟,两个按钮几乎看不到,因为qt默认的显示是水平显示而根本没有考虑垂直显示的情况。    如果想让spinbox在默认情况下看起来长度窄而宽度高需要修改QSpinBox类中的sizeHint函数,这个函数功能是设置部件(widget)的默认尺寸。在qt中几乎每个GUI部件类都有sizeHint这个函数来设置它自己的默认的长和宽。    文本垂直显示:在此例中虽然控件spinbox达到了垂直显示的效果,但是文本仍旧是水平显示的,因此要达到真正的垂直显示需要了解qt的文本显示机制。这些工作是很有意义的,因为有些民族(如蒙文)的语言传统就是垂直显示的,而现在没有一个真正满足这种需求的系统。笔者现在正在看qt-x11-free-3.2.2的源码,目前对文本显示机制只有初步了解,还没有真正弄清,非常希望和感兴趣的朋友相互交流、学习。"
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Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加&
#include &QApplication&&&
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数。
widget被创建时都是不可见的(always created hidden)。widget中可容纳其它widget。
Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。 signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。
QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认&#20540;为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayout,QVBoxLayOut,QGridLayOut。基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。
启动Qt程序时可以通过 -style 参数改变程序的默认显式风&#26684;。
Chapter 2 Creating Dialogs
2.1&Subclassing Dialog
Qt中所有dialog的基类是QDialog。QDialog派生自QWidget。
Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。Qt中的signal关键字实际上是宏定义。类&#20284;的,slots关键字也是宏定义。
Qt所提供的类分为若干模块:QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql, QtSvg和QtXml等。
QObject::tr() 函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。
Buddy:两个widget A和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
QWidget::close() 是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。
Layout 中可包含widget和其他layout。通过嵌套使用QHBoxLayOut、QVBoxLayOut、QGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。&#20540;得注意的是:layout manager 类并不属于widget。实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject。
QWidget::sizeHint() 返回一个widget()的理想大小(ideal size)。
emit关键字是Qt特有的,用于产生signal。
MOC(Meta-Object-Compiler): 对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
2.2&Signal and Slot in Depth
Signal & Slot 机制是Qt的根基。
Slot和普通的C&#43;&#43;类成员函数几乎完全一致;可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可所以被其他成员函数直接调用。
signal与slot之间的关联可以是一对一、一对多或多对一。
signal和signal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigal被emit时,第二个signal也被emit。
可以调用disconnect()来解除signal 与slot之间的关联,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。
sigal-slot或signal-signal这样的关联,要求二者具备相同的参数列表;若signal比slot中的参数多,多余的参数会被忽略。
思维定势:signal-slot机制只能用于widget。实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI编程,可以用于任何QObject子类。
2.3&Rapid Dialog Design
使用Qt Designer创建的form最终被转换为C&#43;&#43;代码。
qmake工具能够检测到interface file(*.ui files),并调用uic,即Qt的user interface compiler。uic将.ui文件转换为C&#43;&#43;代码,并存放在形式为ui_xxx.h的文件中。该文件中给出了dialog对应类的完整定义,并包含一个 setupUi()成员函数,用于初始化form。
注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qt class。
Qt的 parent-child机制是由QObject实现的。当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其 childern list。当parent被删除时,Qt会遍历其childern list并删除每个child,该过程会递归进行。这一机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险——程序员只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。
对于widget,parent还有一层附加的意义:chidl widget 是显示在parent widget的范围之内的。如果删除parent widget,不仅child widget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。
QDialog::accept() 将dialog的返回&#20540;设为QDialog::Accepted(&#20540;为1),而QDialog::reject()将返回&#20540;设为QDIalog::Rejected(&#20540;为0)。
2.5&Dynamic Dialogs
Dynamic Dialog指的是程序在运行时根据.ui文件创建的dialog。这样的dialog不是通过uic将.ui转换为C&#43;&#43;代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。
可以使用QObject::findChild&T& ()来访问form的child widget。
要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容: CONFIG&&#43;= uitools
Dynamic dialog允许在不重新编译程序的前提下更改form的布局。
Chapter 3 Creating Main Windows
3.1&Subclassing QMainWindow
应用程序的主窗口是通过创建QMainWindow的派生类来完成的。QMainWindow和QDialog一样,都是派生自QWidget。
closeEvent()是由QWidget提供的一个虚函数,在用户关闭窗口时会被自动调用。
setCentralWidget()将某个Widget设置为主窗口的central widget, 而central widget意味着在显示时会占据主窗口的中央位置。
Qt下的GUI 编程支持多种图形&#26684;式。可以使用多种方式为应用程序提供图像,最常见的包括:
1).&将图像存储在文件中,运行时加载之。
2).&在源码中include XPM文件(XPM文件也是合法的C&#43;&#43;文件)。
3).&利用Qt的资源机制。
Qt的资源机制比之运行时加载更方便,并对所有支持的图像&#26684;式都能良好工作。
为了利用Qt的资源机制,需要创建一个资源文件,并在.pro文件中对应添加一行来对资源文件进行标识。例如:
RESOURCES= spreadsheet.qrc
资源文件本身采用了简单的XML&#26684;式。它被编译进程序的可执行文件,因此不会被丢失。在对资源进行定位时,使用路径前缀&:/&,例如“ :/images/icon.png &。资源本身可以是任何类型的文件。
3.2&Creating Menus and Toolbars
Qt通过引入Action这一概念简化了对menu和toolbar的编程。一个Action可以被添加到任意数量menu和toobar中。
在Qt中对menu和toolbar的编程涉及到三个步骤:
1).&创建并设置Action
2).&创建menu,并在其中添加Action
3).&创建toolbar,并在其中添加Action
Action的创建是通过QAction类来实现的,对每个Action,可以为其设置accelerator,parent,shortcut key, 可见性以及status tip等属性,并可以通过调用connect()为ACtion设置被触发要执行的操作。
QTableWidget的基类QAbstraceItemView提供了selectAll()这个slot。
QApplication类提供了aboutQt()这个slot,可以通过全局变量qApp(一个类型为QApplication *的指针)来使用之。
在Qt中,menu由QMenu类的实例表示。而Qmenu是要被放入QMenuBar之中的。函数QMainWindow::menuBar()返回一个类型为QMenuBar * 的指针。QMenuBar::addMenu()根据指定文本创建一个QMenu widget并将其添加进MenuBar中。QMenu::addAction() 则为Menu添加Action。
任意Qt Widget都可以具备相关的一系列QAction。通过调用QWidget::addAction() ,可以为Widget添加Action。这一特性可用来创建上下文菜单。
3.3&Setting Up the Status Bar
QMainWindow::statusBar() 返回一个指向status bar的指针;status bar 在statusBar()第一次被调用时被创建。
3.4&Implementing The Menu
QMessageBox::Defalut修饰符使得被修饰的Button成为默认Button,而QMessage::Escape修饰符则使得Esc键自动触发被修饰的Button。
QMessageBox::warning()用于弹出提示对话框。该函数属于Qt提供的static convenicence function
static convenience function
QFileDialog::getOpenFileName() 可用于从用户处获得文件名——该函数弹出一个文件选择对话框,要求用户选择一个文件,并返回文件名,或者在用户选择&Cancel&时返回空字符串。该函数的第一个参数是其parent widget。对于dialog和其他widget,parent-child关系的意味是不完全相同的。一个dialog永远是一个独立的窗口,但是如果它拥有parent,则默认在parent之上居中显示。
当用户发出关闭窗口的操作时,Qwidget::close() 这个slot会被调用,该slot向对应的widget发送close event。重新实现QWidget::closeEvent()能够拦截这个event,以便确定是否真的要关闭窗口,防止误操作。
每个QWidget都有一个windowModified属性,在窗口文档被修改时应该被设为True,否则被设为false。
QString::arg() 函数将字符串中编号最低的&%n&用参数进行替换,并返回替换后的字符串。
每个Action都可以拥有一个类型为QVariant的关联数据。
Qt中的qobject_cast&T&() 机制对于动态库也可以正常工作。
3.5&Using Dialog
modeless window——one that runs independently of any other windows in the application
对于modeless dialog ,当其被弹出时,可能处于三种情况:
1).&这是该对话框第一次被激活
2).&该对话框之前曾被激活,但用户又将其关闭
3).&该对话框之前曾被激活,而且仍可见
show() 将一个隐藏窗口变为可见,而activateWIndow()则将窗口的状态变为active。
model window——pops up when invoked and blocks the application,preventing any other processing or interactions until it is closed.
一个dialog若是用show()来激活,则是modeless dialog;若通过exec()来激活,则是model dialog。此外,还可以调用setModel()来设置dialog的显示模式。
QDialog::exec() 的返回至在dialog被确认时为true,否则为false。
在栈上创建 model dialog是一种良好的编程惯例,因为在使用完后就不再需要,而model dialog会在作用域结束后自动被销毁。
由于多数应用程序的About box 都是高度雷同的,Qt中提供了一个方便的static convenicence function QMessage::about(),该函数和QMessageBox::warning()很相&#20284;。
3.6&Storing Setting
Qt中是通过QSettings类来将应用程序的设置信息存储到平台相关的位置——windows下存入注册表中,unix中存在文本文件中。
QSettings的构造函数包含两个参数,分别是organization's name 和 application's name ,Qt使用这两个参数来对应用程序的设置信息进行定位。
QSettings以key-value pair的形式存储信息。
3.7&Multiple Documents
要想实现多文档程序,首先必须要通过new在堆上创建主窗口,而不是在栈上创建主窗口。
QAplication::closeAllWindows() 这个slot完成的操作是关闭应用程序所有的窗口,除非其中某个窗口拒绝了close event。程序员不需要担心未保存的修改,因为这会由QWidget::closeEvent()负责处理。
通过在MainWindow的构造函数中调用setAttribute()函数来设置Qt::WA_DeleteOnClose属性,可以要求Qt在窗口被关闭时将其自动销毁
Qt在其可用所有平台上都支持SDI和MDI程序的创建。
3.8&Splash Screnns
在Qt中为程序添加splash screen非常简单,可通过QSplashScreen类来实现。
通常情况下,与splash screen相关的代码都放在main()中,出现在调用QApplication::exec()之前。
Chapter 4 Implementing Application Functionality
4.1&The Central Widget
QMainWindow的中央区域可以被任何类型的widget占据。
4.2&Subclassing QTableWidget
QTableWidget会自动创建QTableWidgetItem来存储用户的输入。
QTableWidgetItem类并不是widget,而是一个纯粹的data class。
QTabeWidget::setItermProtype()可以设置在获得用户输入的情况下自动创建哪种cllass。
4.3&Loading and Saving
QFile & QDataStream
QFile的析构函数负责将打开的文件关闭。
QDataStream类具有很强的通用性,可作用于QFile,QBuffer,QProcess,QTcpSocket,QUdpSocket。
Qt还提供了一个QTextStream类用于专门读写文本文件。
4.6&Subclassing QTableWidgetItem
每个QTableWidgetIterm中可存储若干数据,这是通过个QVariant来实现的。每一个QVariant对象都以某个role来存储某一类数据,常用的role有Qt::EditRole和Qt::DiaplayRole。
QVarinant对象可以存放多种类型的变量&#20540;,并提供向其他类型转型的函数接口。
使用默认构造函数创建的QVariant对象被视为invalid variant。
Chapter 5. Creating Custom Widgets
用户自定义的控件可以通过继承现有的Qt控件实现,也可以直接从QWidget继承来实现
5.1&Customizing Qt Widgets
5.2&Subclassing QWidget
通过对QWidget进行派生,并重新编写其部分event handler来进行绘图和响应用户操作,程序员可以实现对widget的外观和行为的完全控制。
Qt的内置Widget如QLabel、QPushButton、QTabelWidget等,就是以这种方式实现的。
宏Q_PROPERTY()用来为widget声明和添加自定义属性。
每个属性的定义都对应一个数据类型(任何被QVarinat支持的类型都可以),一个read function以及可选的write function。
对于包含自定义属性的类,Q_OBJECT和Q_PROPERTY()这两个宏都是必备的。
QImage类以一种硬件无关的方式存储图像信息。
Qt中提供了两个类型用于存储色彩信息:QRgb和QColor。
QRgb其实是一个typedef,用于存放32-bit的像素信息。
QColor则是一个提供了许多接口函数的类,在Qt中广泛的用于存储色彩。
QWidget::update()函数用于对widget进行强制性的重绘。
QWidget::updateGeometry()用于告知包含该widget的layout:该widget的size hint已发生变化,layout会自动进行调整。
通过调用QWidget::update()和QWidget::repaint(),可以强制性的产生一个 paint event,两者的却别在于repaint()导致立即重绘,而update()只是将一个paint event放入event queue中。
如果对update()进行连续多次调用,Qt会将连续的paint event压缩合并为一个paint event,以防止图像抖动。
每个widget都拥有一个palette,用于设置widget中在什么情况下使用什么色彩,如背景色、文本色等。
widget的palette由三个color group组成:active ,inactive ,disabled。
QWidget::palette()以QPalette的形式返回widget的palette,而clolor group则通过枚举类型QPalette::ColorGroup指定
5.3&Intergrating&Custom Widgets with Qt Designer
要像在Qt Designer中使用自定义widget的话,必须要让Qt Designer能够了解到它们的存在。
有两种机制:promotion approach &plugin approach
promotion approach 很容易也很省时,但缺点是自定义widget的自定义属性在Qt Designer中是不可见和不可访问的,而使用plugin approach时则不存在这些问题。
plugin approach要求创建一个Qt Designer 可以在运行时加载的plugin library,以用于创建widget的实例。由于Qt的MOC机制,Qt Designer可以动态获取widget的property list。
要使用plugin approach ,首先要对QDesignCustomWidgetInterface进行派生,并重写某些虚函数。
Q_INTERFACES()宏用于告知Qt该类实现了哪个interface。
在实现plugin class的源文件尾部,必须使用Q_EXPORT_PLUGIN2()宏使得该plugin对Qt Designer可见、可用。该宏第一个参数是plugin的名字,第二个参数是实现该plugin的class name。
5.4&Double Buffering
QWidget::style()返回用于绘制该widget时所使用的style。Qt中的style都是QStyle的派生类。同一应用程序中的 widget一般都使用相同的style,然而可以调用QWidget::setStyle()来进行widget层次的特别设置
参考知识库
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