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VR、AR正在成为苹果的“兴趣” 而且很酷
苹果的 VR、AR 团队默默的建成了,规模不比汽车团队差,而且被爆料已经有成品 VR 头盔出炉,不知道是不是库克使用了之后说“很酷”,至少说明苹果对 VR 非常感兴趣,并有望在未来的日子里大展拳脚,甚至对 VR 虚拟现实领域的未来发展有着积极的一面。
前言:VR、AR,苹果的兴趣已遮掩不住
  下一款重量级产品是什么呢?基本上每一家公司现在都在努力找寻中,然而还没有人知道究竟上什么样的产品能够再一次流行于消费领域。每一次当谈及创新,苹果肩上所承所的重压总比其他竞争对手大得多,外界对其期望太高。不过,每过一段时间,我们总能看到苹果可能正在考虑一些显而易见的项目。  就在日前,据《金融时报》消息称,苹果在 2015 年便开始组建一支越来越庞大的团队,研究 AR 增强现实、VR 虚拟现实技术,尤其是研究如何与现有产品结合起来,而且该团队正在打造一款能够和 Oculus Rift 或微软 Hololens 抗衡的神秘头戴式产品原型。  消息指出,苹果这个“秘密的研发部门”拥有数百人组成,部分来自苹果的一系列收购的公司,还有不少是从微软和 Lytro(光场相机开发者)等公司挖来的专家人士,共同探索 AR、VR 技术 。更重要的是,苹果这支 AR 和 VR 团队几个月之前就已经完成了 VR
头盔原型的设计,提供有多种不同的配置。  从该消息爆料来看,苹果组建 VR、AR 团队的故事,颇有点之前苹果汽车项目遭到曝光的味道。不过,在历史上苹果曾经多次秘密研发新品,最后却选择了放弃,那这一次是否真的会大展拳脚呢?
似乎苹果感兴趣的事情都成真了
  苹果对虚拟现实很感兴趣?确实,至少库克认为很酷。  在本周的财务业绩报告电话会议上,美国投资银行 Piper Jaffray 分析师 Gene Munster 在向库克发问时,追问了苹果对当前狂热的 VR 虚拟现实技术的看法,以及苹果是否正在进行相关的研发以作为新的方向重拳出击。  “有关虚拟现实,呃,我们不认为这会是小众产品。”库克回答称,“我们认为或许这……真的是十分酷炫,并且有诸多有趣的应用领域。”  库克并没有言明更多“苹果是否正在进行 VR 相关工作”的具体细节,但至少他的回答不再那么牵强,在多个迹象都显示苹果至少已经进入这一领域的背景下,库克看好虚拟现实技术的正面暗示显得十分重要,为什么呢?  我们把时间拨回到 2013 年,在美国《华尔街日报》旗下 AllthingD 网站举办主办的 D11 科技大会上,库克认为穿戴设备是非常令人不可思议的新鲜产物,他甚至话锋一转发表了对该领域发展的看法,“我不认为穿戴式设备就是目前这样了,还有更多有意思的好点子,传感器领域会爆发。”  当时库克表示,可穿戴科技就像“大树上的一根重要分支”,然而智能眼镜不可能成为主流产品,他坦言“手腕更感兴趣”,并认为手腕是个更自然的部位,不显得“怪异”,且很有吸引力,如今的大多数年轻人手腕上什么也不戴,“要说服人们佩戴某样东西,它必须做到令人难以置信”。这番发言之后隔年 9 月份的秋季发布上,迄今为止销量最好的智能手表 Apple Watch 诞生了。  如果 Apple Watch 不能说明什么,我们还可以谈谈 Apple TV。多年以来,苹果一直在探索如何进入电视市场,2007 年之时,乔布斯称机顶盒产品为“业余兴趣爱好”,但从那时起它已经吹响了进军客厅的号角,2010 年二代新品发布之后库克在不再把它当做兴趣。不过“兴趣”一直是驱动力,2012 年在 D10 会议上库克抛出了一句有意思的话,他表示“自家客厅打开电视时,感觉科技水平倒退了二三十年,苹果依然持续对电视行业兴趣浓厚”,当回答苹果是否发布能在电视上玩游戏的设备时,库克声称“很感兴趣”,他认为苹果已经在游戏产业领域扮演着重要角色。  若 Apple TV 4 也还不代表什么,可以再回到 2005 年的 All Things D 大会上。当时乔布斯表示,苹果并不想开发手机,因为这要与运营商打交道,而运营商对设备的功能和服务严加控制。不过,乔布斯还是极力表达了对手机领域的兴趣,他暗示苹果希望抢夺运营商的控制权。另外,当时乔布斯谈及对手机与 iPod 的结合十分感“兴趣”,于是在与摩托罗拉短暂合作内置 iTunes 的 Rokr 手机两年之后,首款 iPhone 应运而生,乔布斯将兴趣做成了现实。  同样因“兴趣”而来诞生的苹果产品和服务不少,所以很显然,让苹果对某些事情感兴趣并不容易,但一旦感兴趣,苹果就会尽全力去将其展现到人们的视野当中,当前苹果感兴趣的 VR 虚拟现实难道不可能成真?
科技圈都在捣鼓VR 苹果不例外
  VR 虚拟现实早在 90 年代已经开始发展了,那个年代离今天太久远了,硬件和技术都不够成熟,要想到达愿景中的效果十分困难。经过多年的尝试和不断的失利,当时的狂热在过去几年再一次上演,毕竟硬件和技术与当年相比上升了不止两三个层级,无论是性能还是成本方面同比都有显著的改善。尽管 Oculus Rift 的售价还是非常昂贵,但对比当时的情况,首要讨论的就不是售价了,而是能不能实现的问题。  Oculus Rift 诞生让很多人对虚拟现实更加寄予期望。不过,除了大肆宣传已经面向消费者预售有一段时间的
Oculus Rift 之外,如今参与到 VR 虚拟现实领域的公司越来越多了,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC 在月初的 CES 上公布刚刚公布了 Vive 头盔的重大进展,并计划四月推出。微软也大力发展混合现实设备的 HoloLens,不久前的微软财报会议上其 CEO 纳德拉表示,未来的计算形态将是 HoloLens,它拥有传统 PC 无法提供的创新体验。   2014 年谷歌发布 VR 头盔 Cardboard 的时候,很多人认为这个几块纸板制作成本不到十几元的玩意看起来就像笑话,然而今天每一个参与者都希望在该领域分得一羹,妄想在这一全新的领域占据主导并从中获利。或许可以这么比喻,虚拟现实就是一辆刚刚启动的火车,还在慢速起步阶段,但跳上火车的不只有苹果,其他竞争对手比苹果更早买了上车的票,苹果自然并不希望错过这趟火车,因为万一这真的是一辆满载金子的列车呢?  VR
即使处于起步阶段,但竞争已经异常激烈。前面我们已经提到,其实苹果在VR 领域已经有不少举动。比如在本月初,苹果聘请了来自一位 VR 和 AR 的顶级研发人员德格·鲍曼(Doug Bowman)。在加入苹果前,鲍曼是弗吉尼亚理工学院的计算机科学教授,而且还是这所大学人机交互中心的主任,他曾获得过虚拟现实和现实增强领域的许多奖项,并曾主持开发现实增强游戏,利用现实世界场景在平板电脑上操纵虚拟人物。更早时,苹果还挖来了参与微软 Hololens 项目研发工程师
Nick Thompson。  当然,这并非苹果首次与 VR 有染,苹果早在 2008 年和 2013 年都曾获得过头戴式显示器相关的专利,并在这几年内收购了多家 VR 相关的公司,比如现实增强公司 Metaio 和 Emotient,还有最近收购的 VR 和 AR 技术的初创企业 Flyby Media,这家公司曾参与了谷歌的 Project Tango 项目。这周有一个报道称,即将推出的 iPhone 7 可能会配备双镜头相机系统,负责该技术的是苹果去年收购的以色列相机技术公司 LinX,这家公司也有重要相关 VR 的技术,那就是 3D 影像捕捉技术,另一家苹果收入囊中曾为微软开发 Kinect 技术的公司 PrimeSense,以及为《星球大战》做特效的公司 Faceshift
也具备相同的实时动作捕捉技术。  遥想当年,苹果曾尝试过 QuickTime VR 虚拟现实技术的交互式影片开发的相关项目,但现在都还未开花结果,去向未知。说到这里,相信谁都很清楚,苹果必然正在从事 VR 的相关工作,但并太可能马上蹦出如你所愿的 VR 产品。在本财季的电话会议上,库克再一次强调“伟大的事情正在筹备中”,而且他还认为 VR 不会是小众利基的产品,再一次说明了苹果有着更加明确伟大的计划,但目前我们不清楚其中的任何细节。
暂时不清楚苹果怎么应用 VR
  当前 VR 更多应用还是在娱乐游戏等领域,比如很多玩家都知道一款名为《精英:危险(Elite: Dangerous)》的太空幻想题材游戏,它是迄今为止沉浸感最强的 VR 游戏,玩家广泛称赞其完美地炫耀 VR 虚拟现实技术,大呼感受到了真实的宇宙 3D 空间。还有一些有趣的产品,比如 Birdly VR 虚拟飞行器,只要趴在一个模拟平台上将手展开,再佩戴虚拟现实头戴显示器,即可在模拟环境中身临其境的体验飞行,不仅可穿梭纽约和旧金山的林立高楼,还可俯视非洲广袤无垠的沙漠奇观。  更多的 VR 运用例子就不举例了,大多都是将多元信息融合的交互式的 3D 动态视景和实体行为体验结合的游戏,无论哪一款都能让用户沉浸到该环境中,并且不可否它们都提供了前所未有的体验。既然《精英:危险》如此火爆的太空 VR 游戏,那么苹果收购了为《星球大战》《指环王》《霍比特人》和《猩球崛起》做特效的 Faceshift 公司,是否意味着苹果也会在游戏领域充当革新者呢?  很有可能,苹果收购的几家公司结合起来,基本上可以组成业内最领先的 3D 实景捕捉技术团队了。但是,苹果感兴趣的或许并不是游戏,而是倾向于更实际的应用当中。例如说,未来某一代 iPhone 支持捕捉虚拟现实体验的 3D 全景影像之后,苹果将会配套提供自家的 VR 头戴式产品。如此一来,你只要刷刷朋友圈的 VR 生活纪录,在家就能感受到大年初一外面大家欢度春节的热闹场景,或者当你收到远方亲人的 VR 视频祝福,也能感受到四周围的三姑六婆念念叨叨情形。  这些是几乎可以预见苹果会做有关 VR 的事情,并且是最有可能的事情,因为苹果介绍产品新功能和用途的广告片大多数也取自生活中最温馨的场景。当然了,苹果还可能将 VR 引入到自家地图业务上,或者 Apple TV,还有其余营销、培训、旅游、医疗保健、教育等领域?总之必然会与自家基础设施、生态系统以及先进技术结合,鉴于库克尚未对此发布更深层的意见,说明苹果希望实现愿景中真正的 VR 体验也可能还在探索阶段,不过这没关系。  之前 Facebook 肯花 20 亿美元购买 Oculus,因为 CEO 扎克伯格非常看好 VR 技术的发展,他预言虚拟现实将成为未来通信的下一代平台,至少社交网络场景的第四发展阶段就是虚拟现实,未来你在生活中与人分享的不再局限于文字、图片和视频等等,还会包括整个真实的体验,以及身临其境的冒险,他相信增强现实会成为人们生活中的一部分。
VR 之路还很远 苹果的加入让事情更乐观
  其实 2016 年不会是虚拟现实的元年,至少一两年之内还不会是轰动的产物,美国消费者报告的数据称消费者对 VR 的认知度仅 8%。最被大家看好的 Oculus ,其 CEO 兼创始人 Palmer Luckey 也承认了这一点。他表示虚拟现实目前还不适合所有人,但是真的有对虚拟现实很感兴趣又很想体验的玩家或爱好者,Oculus Rift 是不错的选择,不过 Rift 也只是为少数人赶工发布的产品。  几天前 Palmer Luckey 在 Twitter 的发起的投票显示有 64% 的玩家愿意购买 Oculus Rift,但他曾指出 Oculus Rift 目前的成本占售价的比例几乎持平,诸多零部件都属于定制型,而且还处于完工的最后阶段,要发货后至少得等至年中之后。定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、配置要求严格等因素,注定 Rift 产量不会很大,至少今年不可能。  更有意思的是,Oculus 除了在虚拟现实领域的技术特别显眼之外,其实该团队并没有特别强的供应链管理,以及对实际销售硬件的经验。Oculus 本身就是从众筹做起,而且还是在没有硬件经验的 Facebook 旗下发展。可能很多人都知道,就连 Oculus 的网页、网店和宣传都是靠 Facebook 的员工抽空来帮忙完成,而他们只负责硬件本身的工作,最初 Facebook 也仅提供资金援助而已。  很显然,在未来相当长一段时间里,虚拟现实更多只是爱好者的玩意,并不太可能像智能手表那样普及,甚至普及等级可能比可穿戴设备更低。VR 发展并没有那么如人所愿,不知道是否还是 90 年代虚拟现实之热的真正重演,还没有达到能够真正顺利实现的程度,之所以这么说,是因为虚拟现实至今没有出现十分有意义的应用领域,无论是游戏还是实际场景中体验,不过谁都希望这样的观点是错误的。  在 AR 和 VR 的布局上小心翼翼的苹果,我们不知道它在该领域是新手还是已经发展到成熟阶段,但苹果的加入,也许会对 VR 虚拟现实的未来发展有着积极的一面。  众所周知,智能手机是今天最火爆的科技产品,而正是因为智能手机的崛起使得整个硬件的生态圈更加完善了,包括相关供应链、技术研发、资金投入和资源等等,因此也使得更多厂商愿意参与其中。而在智能手机之中,苹果在生态圈建设方面一直处于世界领先水平,软硬件结合得非常出色。最近消息还显示苹果在半导体组件的花费高达 290 亿元,在所有厂商中仅比多元化发展的三星少 8 亿美元。  换句话说,苹果一旦在虚拟现实领域发力,整个 VR 圈也许也会如同智能手机领域那样发生翻天覆地的变化,届时虚拟现实不再是费钱烧钱的研发,过去花数年做不到的伟大的、划时代的产品将变得更易于实现,而且可能还拥有消费者能够接受的价钱和体验。  总得来说,VR 虚拟现实本身是一件很乐观的事情,只是时间的跨度可能不止一两年那么短,或许还需要个三五年,而苹果拥有足够的时间来秘密开发 VR 产品,苹果的特长之一就是对复杂的技术进行改造,使其对消费者或企业用户更有用,不止乔布斯善于贬低现有技术再发布改良版,而且库克也有类似的作风,选择在浪潮开始起来的精确时间点进入市场,但究竟成品能否在 VR 领域施展魔力还有待时间验证。
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  近日消息,HTC和索尼最近均在硬件设备上转向领域,巨头都纷纷看好领域的前景。而国内的行业也是热闹非凡,百度已于去年推出频道,融入阿里巴巴旗下的优酷开始支持360度全景视频。乐视推出乐视一体机和头盔,小米也开始筹建探索实验室投入领域。华谊兄弟布局硬件,投资暴风魔镜。& & & & &那么,刚刚发布新品的苹果,会不会对产生兴趣呢?苹果CEO蒂姆o库克近日表示很酷,同时不应该是小众的,被很多人会解读为即将涉足领域。不过外媒T3列举了几个理由,认为带有苹果LOGO的头盔暂时不会面世。&  1. 苹果没有游戏电脑  基本上Mac的定位从不是游戏,也很难看到苹果会推出搭载Nvidia游戏显卡的MacBook
Pro或是iMac。  2. 苹果喜欢时尚  一览目前市场上发布的头戴产品,很难将头戴显示器与时尚联系到一起,它们显得太过沉重、笨拙,再加之技术的限制,很难做到时尚化。看看这次发布的iphone SE变得如此袖珍,也许我们能猜想头戴目前主流的样子可能不入“苹果”的法眼。  3. 苹果是技术的完善者而非创新者  纵观苹果发展史,你会发现它很少真正带来一种完全创新的产品类型。不论是Mac、iPod还是iPhone,都是在已有产品类型中加入超前的理解,才成为市场主流。所以,对于目前的苹果来说可能是感兴趣,但需要一些时间来找到属于苹果自身的卖点。  4. 市场利润有限  虽然HTC
Vive在10分钟卖出了1.5万台,但不要忘记,这个数字对于iPhone不值得一提,因为一个周末苹果就能卖出数千万部。围观iphone SE
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VR体验真棒!但苹果有理由让你再等一会-VR资源库
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&It just works!&这是史蒂夫&乔布斯在主题演讲中最经典的话之一。这句简单的话其实很难翻译,因为短短的三个词中包含了许多意义。但不管如何,人们都能从这句话中领会到这个产品是简单、好用、易懂的。尽管库克时代的苹果和乔布斯时代的苹果已经有了很大不同,但苹果的产品仍旧会遵循这样的理念。
自从 VR 概念开始逐渐为人知晓,尤其是老对手三星凭借 Gear VR 横扫移动 VR 市场之后,&苹果究竟会不会正在计划尽早进入抢占市场&就成为了不少人一直在热议的话题。尤其是在苹果上一季度那低于期望的财报公布之后,类似的讨论就更加热烈了。
没错,VR 的体验确实是非常的&Amazing&,那种强烈到能够欺骗大脑的立体感能够给任何一个初次体验的人以震撼。但是苹果真的会早早推出 VR 产品吗?从小编对 HTC Vive 的体验来看,可能性很低,因为它不太简单,不太好用,也不太易懂。
HTC Vive 算得上是目前体验最佳的 VR 头显了。除了最基础的虚拟现实功能,它还可以实现对头显本体和两只手柄的精确定位,甚至允许玩家在一个房间大小的空间里自由走动。
不过这么好的沉浸式体验是有代价的,那就是准备工作繁琐。要得到最好的 VR 体验,你首先需要确定自己的电脑机能是否足够强大,满足 VR 游戏那高得吓人的配置要求。接着,你需要把房间清空,给自己留出足够的空间,不至于被什么东西绊到。接着,两个定位基站要确保&视野畅通&,如果你的房间的高处没地方放这两个小玩意儿,还得再想办法。把上述这些最麻烦的事情都解决之后,还要面对转接盒、好几条线缆和房间扫描这几步呢。
前置步骤那么多,也无怪乎 HTC 要推出专家上门安装的服务了。虽然 Oculus Rift 设置会简单一些,但它的效果也就没有 HTC Vive 那么 Amazing 了。
你能想象自己在使用苹果的东西之前要经过那么些步骤吗?肯定不能吧。
第三方生态
无论是 Oculus 还是 HTC,它们都非常依赖 Steam 作为自己的游戏平台(Oculus Rift 有自己的商店,但从游戏数量来考虑,玩家更愿意用它来玩 Steam VR 游戏)。苹果并不是那种依赖第三方平台的厂商,所有的生态都由它自己来主导打造。
然而,如果想要在 PC 或 Mac 上推出 VR 头显,Steam 是一个很难绕开的存在。苹果想要进入 VR 市场,如果不能在消费者体验上有更好的把控,也不能带来它特别设计打磨的用户界面,那就毫无意义。第一点尤为关键,要知道 VR 游戏可是个一言不合就可能带来眩晕呕吐的存在,如果不能自己把关,很难想象苹果会放心。
问题的关键在于,几乎所有的大型开发商和独立开发者都是走的 Steam 渠道。除非苹果愿意和所有与 Steam 签约的开发者进行一个重新谈判,Steam 就仍然是购买数字游戏的最好的地方。
那就学三星?
大家看到这儿可能就有意见了:说了半天都是在说 HTC Vive,三星的 Gear VR 那么成功你忘了?但问题在于,三星模式似乎也并不是那么符合苹果的性格。
即使先进如 HTC Vive,拥有 PC 强大的机能推动, 的单眼分辨率按在眼前你仍旧能看出大量的锯齿和像素点。诸如 Gear VR 这样的设备,它依赖的是智能手机的处理能力,所以只能被限制在简单的游戏和简单的互动上。无法实现像 HTC Vive 那样的精确定位和走动自由,即使是那些小游戏和 360& 视频确实能带来震撼,新鲜感很快也就过去了。有人建议苹果可以像微软 HoloLens 一样,推出自带处理单元的 VR 头显,但这样的设备其实和基于手机的 VR 设备并没有太大区别。
当然了,如果苹果的野心仅限于推出一个 VR 头显作为 iPhone 的配件存在,那倒是问题不大,说不定也会热卖,但在 Apple Watch 和 Apple TV 都已经自成生态了的今天,唐突地推出一个这样的 iPhone 配件不仅不符合苹果的作风,也对公司本身没有根本上的助益。
不要误会,VR 毫无疑问是一项令人震撼的技术,体验过后的那种喜悦感确实令人难忘。但不管从哪一方面来看,苹果都不大可能在短期内推出 VR 产品 && 注意是短期内。
就目前来说,人们对高端 VR 头显最大的不满是它无法摆脱线缆,造成行动上的不便。如果苹果能够将 VR 设备无线化,那倒真的是可以有。然而高端 VR 头显之所以坚持有线,是因为无线传输存在的延迟问题现在几乎无法解决,而苹果并不是一家喜欢黑科技的公司。
VR 体验随着时间的推移势必将变得越来越好,技术也肯定会越来越成熟。当整个大的生态逐渐完善,能够加强体验的成熟技术逐渐出现后,苹果肯定会出手,带给人们一个最简单、最好用的 VR 设备。本文由VR资源库原创,转载请注明来源及原文链接!微信请关注:VR-ZYK
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  毫无疑问,虚拟现实已经成为了科技界公认的下一个风口。而在三星、微软、谷歌、Facebook等巨头都在秀肌肉的时候,最时尚的我们熟悉的苹果却依旧没什么大的动作。但是,却也陆续传出了苹果正在布局虚拟现实的相关举动,尤其是在昨天苹果公司坐实了收购《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift的消息,外界对于“苹果遇上虚拟现实的时候将会碰撞出什么样的火花”的好奇心仍是躁动不已。  早在5年前,苹果其实就已经对虚拟现实下手了,其下手的途径包括有条不紊地收购与招兵买马自行自主研发等。那么5年以来,在虚拟现实的局上苹果都布下了哪些棋子呢?  Faceshift开发出来的一种软件可以令3D的动漫人物模仿演员,做出更加真实自然的表情。此前,苹果在动作捕捉、面部识别与增强现实的领域已经拥有了许多专利以及资产,这次的收购让苹果在这些领域的积累得到了进一步的扩展。  并购系  面部识别技术公司Polar Rose  日,苹果以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose。  早在2010年,团队成员仅有15人的Polar
Rose就开发了一系列的面部识别技术,例如FaceCloud。该技术能够将面部识别的技术植入任何设备中,为设备提供特定的解决方案。而更重要的是,Polar
Rose推出的FaceLib是专为iPhone和Android平台定制的。  此前,苹果在Aperture和iPhoto中就曾用到了面部识别技术。收购Polar Rose后,苹果或可以将其技术融合到iPhone、iPod
Touch和MobileMe互联网服务中。  前后相差不到一周,也许同出于面部识别技术的目的,苹果还收购了英国成像公司Imsense,并获得HDR技术。该技术最突出的地方是能够通过软件算法重新映射照片色调,还原那些由于曝光不足或曝光过度造成的细节丢失,同时还要保持色彩的平衡,最后生成一张尽可能接近人眼感知到的色彩和图像。  运动捕捉技术公司PrimeSense  日,苹果以3.45亿美元收购了一家开发实时3D运动捕捉技术的以色列公司PrimeSense,该公司曾为微软Xbox
Kinect设计了第一台动作感应器。  证实收购消息之前,苹果和PrimeSense已经传了半年的绯闻,事实上除了为微软提供产品,后者也一直寻找微软以外的合适的机会。那为什么是苹果?  PrimeSense创立于2005年,第二年研发出3D传感器,并在当年的E3大展上与微软建立合作关系。到了2009年,微软在E3大展上发布了内置PrimeSense
3D传感器的Kinect,由此掀起了“体感游戏”的热潮。  2012年,PrimeSense推出了世界上体积最小的3D传感器Capri。Capri可以嵌入到平板电脑、笔记本电脑、智能手机以及显示器中。Capri与Kinect相比,分辨率提高了2倍,环境光的检测性能是后者的50倍,而体型仅是后者的十分之一,且可以在日光下工作。  与此同时,一直传闻将于今年推出(大概库克又放鸽子了)的苹果电视将加入游戏功能,并支持“体感操作”,成为下一代客厅设备的霸主。而除了为增加游戏功能,结合苹果现有的语音、触控技术,体感操作将能帮助苹果电视成为一款多栖交互智能设备。  因此,综合上述功能,苹果收购PrimeSense也是情理之中了。  增强现实技术公司Metaio  今年5月28日,苹果又以3200万美元的价码将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中。  Metaio成立于2003年,一直专注于增强现实与计算机视觉解决方案,而其包括Metaio
Creator在内的多项增强现实技术已经被用于零售、汽车等多个民用行业。创立了十几年的Metaio,在增强现实领域积累了深厚的技术基础。这桩收购,让苹果吞没了171项与AR相关的全球专利。而Metaio这些专利,与苹果此前的动作结合在一起后,就是四两拨千斤的效果了。  首先是移动设备方面,在移动设备发展局面相对稳定的今天,想要在硬件方面获得极大的突破是一件困难的事情。而从前文可知,苹果已经手握PrimeSense传感器这个重量级武器,它完全可以造成一台整合PrimeSense深度传感器的移动设备,而不只是智能电视机。  PrimeSense的优势在于不需要戴着头盔来得到沉浸式的体验,那么结合Metaio的技术,苹果可以在iOS
SDK中增加新的功能,从而涌现大量杀手级应用——布局VR的同时避免割裂积累已久的iOS生态圈。  此外在客厅娱乐设备,Metaio和PrimeSense也可相得益彰。PrimeSense虽然在检测环境光的性能优于其他传感器,但在计算机视觉部分仍显不足;Metaio的计算机视觉技术恰巧能够提供人脸识别、手势识别等功能,两者结合,理论上将能打造更完美的苹果智能电视。  专利自主研发  除了收购一系列技术相关的公司,苹果自身也在发力专利的研发。去年12月,苹果公开招聘AR/VR技术工程师,其中明显表示这些新加入的工程师将参与开发基于VR和AR的软件及工具。  另外,在今年2月,苹果获得了一项专利,该专利主要能够实现将一台头显和其他便携式电子设备(比如:iPhone手机)结合以便用来观看虚拟现实内容的功能。专利中写道:“整个头戴设备框架在用户眼前将放置一个便携式电子产品显示屏,后者将充当头戴设备的主要显示装置。”另外,苹果专利中还包括了一个远程控制器,用户可以将其拿在手里操控显示屏上的内容。苹果的这项发明跟三星去年推出的Gear
VR特别相似。  而苹果收购PrimeSense 之后,暂时并没有发布相关的新品,而申请了一系列体感交互专利,比如用手势或上半身控制电视机等等。  对于这些行为,有人猜测苹果或将在不久之后就退出虚拟现实产品,有些则持相反的意见——比如,或者苹果只是想加强Facetime功能。不论怎样,我们都期待更多的可能。
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