什么是cpu移动版是什么意思游戏

移动游戏内容规范(2016年版) - 简书
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移动游戏内容规范(2016年版)
 移动游戏内容规范(2016年版)第一条
为了引导行业自律,加强移动游戏内容建设,促进移动游戏出版健康繁荣发展,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等国家有关法律法规规章和《中国音像与数字出版协会章程》,制定本规范。第二条 本规范所称移动游戏是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。本规范所称移动游戏内容是指移动游戏作品中的语言文字、故事背景、情节场景(地图)、人物造型、道具装备、音乐音效、任务功能、说明、广告等。第三条 移动游戏应按照《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》(新出音[号)要求,在游戏开始画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。第四条 移动游戏应按照《中华人民共和国国家通用语言文字法》、《出版物汉字使用管理规定》、《关于进一步规范出版物文字使用的通知》等规定,规范使用文字。第五条 在线交互使用的移动网络游戏应安装不良内容过滤软件,对不良内容进行屏蔽。第六条 移动游戏不得含有“反对宪法确定的基本原则”的内容,包括但不限于:(一)反对人民民主专政,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化我国的人民代表大会制度、选举制度、司法制度、民族区域自治和特别行政区制度、军事制度、中国共产党领导的多党合作和政治协商制度、基本经济制度和分配制度等社会主义制度。(二)反对中国共产党的领导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化中国共产党的领导地位、执政能力和执政形象。(三)反对马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系的指导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系。第七条 移动游戏不得含有“危害国家统一、主权和领土完整”的内容,包括但不限于:(一)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区、新疆维吾尔自治区、西藏自治区及钓鱼岛、赤尾屿、南海诸岛等中国任何地区从中华人民共和国分割出去。(二)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区等中国任何地区作为主权国家表示。(三)将“中央研究院”、“行政院”、“总统”等中华人民共和国成立后的台湾地方当局官方机构及职务称谓的引号遗漏。(四)出现中华人民共和国成立后的台湾地方当局官方机构的标识。(五)宣扬侵略内容的:1.歪曲历史事实,对侵略者加以宣扬美化、对侵略行为加以刻意渲染、扮演侵略者的角色;2.虚构境外武装力量、组织或个人侵入我国领土、领空、领水、专属经济区、大陆架及底土;3.境外武装力量、组织或个人以反恐、追逃等任何名义、借口攻击我国领土上或我国驻外使领馆内的任何目标,或进入我国从事侵犯我国主权的活动。(六)表现、描写外国民用船只、飞机等未经许可进入我国领土、领空、领水、专属经济区、大陆架及底土进行开发作业等活动。(七)错误表述我国领土、领空、领水、专属经济区、大陆架、底土以及与其他国家有争议的界段和区域的名称。(八)以下几种宣称为中国疆界地图的(虚构、形似或其他不定名为中国地图的不在此列):1.凡标明为中华人民共和国国界的地图,未按照中华人民共和国同有关邻国签订的边界条约、协定、议定书及其附图绘制;2.凡标明为中华人民共和国尚未同有关邻国签订边界条约的界段的地图,未按照中华人民共和国地图的国界线标准样图绘制;3.凡标明为中国历史疆界的地图,1840年至中华人民共和国成立期间的,未按照中国历史疆界标准样图绘制;1840年以前的,未按照实际历史疆界绘制;4.其他与中国地图疆界相关的内容,违反有关法律法规及政策的。第八条 移动游戏不得含有“泄漏国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益”的内容,包括但不限于:(一)涉及以下保密内容的:1.含有党和国家事务重大决策中的秘密事项;2.含有保密地图和内部地图;3.含有国防建设和武装力量的秘密事项;4.含有外交和外事活动的秘密事项;5.含有国民经济、社会发展和科学技术中的秘密事项;6.含有维护国家安全活动和追查刑事犯罪中的秘密事项;7.相关法律法规规定的不得公开的其他保密内容。(二)含有渲染、宣扬、美化、褒奖各种分裂势力、反华组织、间谍机构的内容。(三)含有挑动、教唆、鼓励任何组织、个人以任何形式从事颠覆中国政府、分裂中国国家以及危害中国国家安全的内容。(四)含有攻击、丑化、焚烧、毁损、玷污、亵渎以及其他以不庄重形式表现我国国旗、国歌、国徽、党旗、党徽、军旗、军歌、军徽、天安门、人民大会堂、长城、华表等象征中国国家、政权、军队和民族的标志物的内容。(五)攻击、贬损、丑化、歪曲、捏造、篡改我国、我党、我军历史及其杰出人物的形象的内容。(六)违背我国对外政策、国际准则立场的,攻击、诋毁、丑化、歪曲、损害他国政权、民族、党和领导人、军队等形象的内容。(七)宣扬法西斯主义,美化侵略战争、军队及战犯形象,将上述军队或人物作为可选择角色等。第九条 移动游戏不得含有“煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯”的内容,包括但不限于:(一)编造、渲染、夸大各民族间的矛盾、冲突和争端等。(二)诋毁、侮辱、丑化、歪曲中华各民族形象,如:民族特征、人物形象等。(三)贬低、歪曲、否定中华各民族历史、地位、作用、贡献和价值等。(四)宣扬某一民族、某一宗教居于支配地位、享有特权等。(五)破坏民族团结、宗教和睦、信仰自由等。(六)诋毁、损害、丑化、侮辱中华各民族所特有的传统风俗、禁忌以及具有民族特征的标志等。(七)宣扬外国势力破坏我国民族团结、干涉宗教事务等。第十条 移动游戏不得含有“宣扬邪教、迷信”的内容,包括但不限于:(一)宣扬“法轮功”等敌视国家、反政府、危害社会的邪教组织。(二)宣扬“教主崇拜”,表现邪教首要分子肖像,神化邪教首要分子。(三)宣扬邪教教规、教义、经书、典籍、标识等。(四)宣扬从事邪教活动。(五)制造、散布邪说,蛊惑、蒙骗他人,实施精神控制。(六)歪曲或篡改传统的宗教教义。(七)设置具有迷信色彩的算命、辟邪等功能。(八)假借科学旗号,臆造、夸大、渲染现实生活中超物质、超自然的现象。第十一条 移动游戏不得含有“扰乱社会秩序、破坏社会稳定”的内容,包括但不限于:(一)以现实社会生活为游戏背景,设定相关功能或情节,宣扬各种扰乱社会秩序、破坏社会稳定的活动。(二)宣扬以暴力、威胁等手段抗拒、妨碍国家工作人员依法执行公务。(三)恶意丑化、攻击特定区域的人群或种族。(四)未明示具体规则而以随机抽取等偶然方式,诱导用户直接或者间接投入法定货币获取游戏产品或服务。第十二条 移动游戏不得含有“宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪”的内容,包括但不限于:(一)含有淫秽色情的内容:1.表现乱伦、强奸、轮奸、集体淫乱等行为的过程和细节,或设置相关功能;2.表现未成年人性行为,或者成年人与未成年人之间的性行为,或设置相关功能;3.具体表现同性恋性行为,或设置相关功能;4.具体表现性变态行为或者与性变态有关的暴力、虐待、侮辱行为,或设置相关功能;5.具体表现卖淫、嫖娼的过程和细节,或设置相关功能;6.具体表现人类或类人的裸体和生殖器官;7.具体表现动物的生殖器官;8.具体表现性用品或其功能;9.具体表现性交行为或暗示性的表现性交行为及其声音;10.具体表现、描述或传授性技巧;11.具体表现、描述与性行为有关的梅毒、淋病、艾滋病等疾病;12.露骨地语言描述性交易、性心理、性行为、性体验等;13.宣扬性开放、性自由。(二)含有赌博的内容:1.具体介绍赌博形式以及赌博器具的使用方法和技巧;2.设置赌博功能,提供赌博服务;3.收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;4.开设使用游戏积分押输赢、竞猜等功能,未设置用户每局、每日游戏积分输赢数量;5.提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务;6.提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。(三)含有宣扬暴力、恐怖、残酷等内容:1.逼真表现、描述残缺人体或人体被分解等,表现清晰的伤害过程和鲜血喷涌、血流成河、血流满地等场景;2.刻意表现曝尸、肢解尸体、叉尸、虐尸等有悖常理的行为;3.宣扬、鼓吹大规模杀伤性武器、生化武器、核武器、反人类武器等的作用和效果,刻意渲染大规模杀伤的恐怖场景;4.刻意表现、设计外形过于恐怖的角色、形象或场景。第十三条 移动游戏不得含有“侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益”的内容,包括但不限于:(一)以语言或手势、动作对他人进行恶意嘲笑和侮辱。(二)恶意使用政治人物、社会公众人物的姓名或姓名的谐音。(三)刻意表现他人在生理、精神方面的缺陷,侵害他人人格尊严。(四)传播虚假事实致使他人名誉受到损害、蒙受耻辱。(五)非法或不尊重地使用他人肖像等,侵犯他人肖像权。(六)传播他人隐私,干扰他人私生活。第十四条 移动游戏不得含有“危害社会公德或者民族优秀文化传统”的内容,包括但不限于:(一)违背爱祖国、爱人民、爱劳动、爱科学、爱社会主义的基本道德要求。(二)刻意表现斗殴、脏话、随地吐痰等污秽、粗俗、低级、下流的言行。(三)侵占、损害、破坏我国文物、名胜古迹、政府办公场所、地标性建筑等。(四)表现嘲弄、歧视、侮辱妇女、儿童、老人、残疾人等社会弱势群体。(五)混淆是非、善恶、美丑界限,或表现其他不利于构建和谐社会的情节。(六)宣扬金钱至上、挥霍无度、换妻游戏、婚外情、一夜情、养情人、包二奶、傍大款等腐化、寄生生活方式。(七)宣扬以权谋私、权钱交易、权色交易等。(八)践踏民族优秀文化遗产和恶意篡改重大历史、文化事件及代表人物形象。(九)宣扬宗法观念、男尊女卑、一夫多妻、一妻多夫等内容。(十)弱化、诋毁、否定中华民族优秀文化传统的历史地位和存在价值,将民族优秀文化传统虚无化、庸俗化,宣扬与民族优秀文化传统相悖的世界观、历史观、价值观。(十一)诋毁或者否认以爱国主义为核心的团结统一、爱好和平、勤劳勇敢、自强不息的伟大民族精神。 第十五条 移动游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德、违法犯罪的行为的内容以及妨害未成年人身心健康的内容,包括但不限于:(一)宣扬违法、犯罪,含有诱使未成年人模仿学习的内容:1.详细表现、描述犯罪手段、方法和细节,诱发或鼓动未成年人模仿犯罪;2.美化罪犯形象,易引起未成年人对罪犯同情或赞赏;3.宣扬以不正当手段侵害国家、集体和私人财产,如:扮演盗贼角色、实施偷窃、骗取、抢夺或抢劫等行为;4.表现罪犯逃脱法律制裁,藐视法律尊严,如设置洗罪功能、贿赂、劫狱等;5.宣扬或具体表现黑社会性质的组织及其行为;6.鼓动、诱导、奖励恶意PK。(二)宣扬吸毒、贩毒,含有诱使未成年人模仿学习的内容:1.具体表现种植罂粟等毒品原植物;2.宣扬和具体表现制造、走私、运输、贩卖、购买毒品;3.宣扬或具体表现吸食、注射或引诱、教唆、欺骗、强迫他人吸食、注射毒品的方法或过程;4.宣扬、鼓吹毒品可带给人的功效;5.宣扬和具体表现通过贩卖毒品盈利。(三)宣扬其他危害未成年人身心健康的内容:1.集中表现格调低俗的内容;2.具体表现未成年人饮酒、抽烟等行为,或在游戏中出现烟草这一道具;3.具体表现未成年人出入不适宜未成年人活动的场所;4.鼓励未成年人同居、结婚等不适宜未成年人的行为。第十六条 移动游戏不得含有国家法律法规规章禁止的其他内容。
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1 客人 发表于:
我喜欢!!!!!!!!!我很喜欢!!!!!!!!我绝对很喜欢!!!!!!
1 客人 发表于:
我的世界真好玩啊!我喜欢我的世界,超级喜欢,可以建筑房子,睡觉,真是太好玩了。
1 客人 发表于:
我喜欢我的世界联机盒子
湖北宜昌联通 大嘴 发表于:
我想要你的我的世界变形金刚
美国 PC6网友 发表于:
棒,好好玩的ġ14版的最好
IANA保留地址 客人 发表于:
我喜欢,很好玩!
湖南娄底(新化县)电信 客人 发表于:
好玩的我的世界
1 客人 发表于:
我觉得非常好,要是&#版本更好可是这还是测试版
广西梧州铁通 PC6网友 发表于:
好,非常的好,五十亿个赞。
中国 PC6网友 发表于:
是中文。。。。。。
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我的世界移动版 简介
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《我的世界》游戏世界体积将更巨大!移动设备版更新动向曝光
来源:编辑:马驴脸萌鹿90
  人气沙盒游戏《我的世界》已经登陆了多个游戏平台,而且每个平台版本的销量都非常好,当然,开发商Mojang工作室也一直致力于各版本的完善工作。近日,开发商Mojang工作室的Daniel Kaplan表示,针对《我的世界》便携版,也就是为移动设备设计的版本,未来的升级方向是“显着增加游戏世界的体积。”  目前《我的世界》便携版体积为256*256。Kaplan发布的信息并没有说明未来更新将会提升到多大,但是一位Mojand的员工在Reddit上表示目前“中等”“大型”“真实无限”体积类型都在开发中。  Mojang的便携版本开发团队也准备提升该版本的AI和物品清单系统,“还有很多细节内容。” 但Kaplan并没有公布准确的补丁发行时间,只是表示目前“一切按计划正常进展中。”
【我的世界】系列游戏推荐
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:69.96 MB
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版权所有:Copyright@ 鄂ICP备号-1  在如今的游戏市场,音乐游戏虽未成为业界佼佼者,但也从未淡出人们的视线,它几乎在游戏发展的整个阶段,阐述着不变的核心。
  观察近一年的App Store付费榜,你会发现两款游戏从未消失的音乐游戏——《Cytus》和《Deemo》。这两款游戏均来自独立游戏制作公司Rayark(雷亚),两作经过近万评论仍能获得满星好评。回顾这它们在多个国家的成绩,发现都曾获得超过10个国家的App Store付费榜首位,这充分证明了它们是真正意义上的好游戏。
  音游最早出现在街机厅,以跳舞机的形式出现,而后万代推出的《太鼓达人》和KONAMI推出的《Beatmania》(狂热节拍)被称为街机音游最具历史的两款作品。随着PC游戏的兴起,中国市场出现了红极一时的韩国音游《劲乐团》(即《o2jam》)和《劲舞团》。而此时,日本掌机、主机游戏盛行,推出了日本本土游戏《太鼓达人》和《节奏天国》,以及进口的《DJMAX》。再后来,随着世嘉推出的“初音未来:歌姬计划”,以及万代的《偶像大师》、SUNRISE等社的《LOVE LIVE》企划,市场上衍生出了一系列泛音乐类游戏。
  注:泛音乐类游戏并不以核心音游玩法为主,其会纳入多种元素的特性使得该类游戏并不仅仅局限在音游,随着相应企划的扩展,可能延伸至多个平台。
  在最近两年,手游行业兴起,“于指尖玩转音乐”这一特色愈发具象化。
  从最初的跳舞机要求玩家全身动弹,到PC端使用双手,再到主机、掌机只动几个指头,玩法的简捷化最终将音游推向了移动平台。除了众多经典游戏的移植,我们还能看到像《Deemo》和《Cytus》这样的佳作。不同于国内音乐游戏的粗制滥造,海外音游的发展历程尽管跨越众多平台,但其本质依旧围绕着“音乐的演奏”。细究《Deemo》和《Cytus》的玩法,可见并不是完全新颖、完全与众不同的。所以它们的成功,可以说均来自对“演奏感”的充分阐释。
  音游的核心是“演奏感”
  从广义上讲,一切包含音乐展现的游戏都是音乐游戏。由音乐的变化而带来的游戏体验变化,就是音乐游戏最核心的表现形式。音乐自古以来都是游戏不可缺少的核心要素,小到一个音效,大到一首完整的曲子,没有它们,游戏所能带来的体验都将大幅减少。
  从狭义上讲,音乐游戏也就是我们最常接触的音乐演奏/伴随演奏类游戏,玩家需要配合音乐做出相应动作,输出指令使游戏中的虚拟演奏设备匹配音乐中的演奏要素,从而进行游戏。通常的音乐游戏(以下非特指时简称音游)可以按照以下类型简单分类:
  1.重视打击感的音游
  此类游戏最注重的是鼓点的重现,以完成鼓点的敲击为主要游戏目的,代表作品为日本的《太鼓达人》系列,配合音乐节奏,表现出重鼓、轻鼓、鼓缘的打击音效,利用狂热模式的连打提升游戏体验。
  2.重视旋律感的音游
  此类游戏将旋律感的表现放在首位,又能细分为人声旋律和乐曲旋律,代表作品为《悦动魔方》(即《jubeat》),其在联动正版演唱专辑方面有很深入的运作。而旋律感也是大多音乐游戏的表现模式之一,所以对应的游戏方式较多样,包含音键下落式、方块/圆圈渐变式等,但多以长按、拖动等具有延时性的操作方式为主。
  3.重视节奏感的音游
  此类游戏与上一类游戏区分并不明确,需要从旋律和节拍的专业方向看。用一个简单的方式,从游戏谱面的制作模式可以看出其区别:抓人声和连续音乐元素的模式(面条)、抓拍子鼓点的模式(单键)。理所当然,具有瞬时性的操作“点击”,就是其最主要的游戏方式。市面上大多数游戏均为此类。
  4.重视表现力的音游
  这一类游戏涉及的面比较广,共通点为游戏核心玩法建立在“音乐的表现力”上,而不是“音乐的演奏”。如很多舞蹈游戏,如早期的《劲舞团》等,舞蹈、搓碟、说唱、闯关冒险等,游戏的表现方式和核心玩法都非常多样。
  移动音游如何“演奏音乐”
  那移动端的音游是如何表现音乐游戏的演奏感呢?我们简单看看如下几款比较有代表性的作品。
  1.《jubeat》
  由日本KONAMI制作,联动日本乐坛众多歌手的专辑,最初登陆于街机,此后移植到移动端。游戏整体曲风偏向J-pop,较注重旋律感,对人声和曲韵的表现力较强,受限于可触击方块的数目上限,连续按键时无法表现超多点触击以及长按,加之没有判定辅助,节奏感较难把握。
  判定方式:方块出现到达一定程度后点击,按照准确度给与评价
  操作方式:仅有点击
  收费方式:单曲下载收费
  2.《o2jam》
  由韩国O2Media制作,包含众多韩国流行曲以及改编名曲,曾于05年在国内上线,此后移植至移动端。整体曲风为韩国流行乐,电子风较强。游戏注重节奏感,且演奏感处理较强,移动版支持四线、五线音轨模式,但实际操作手感不好。
  判定方式:音键下落式,辅助线判定
  操作方式:点击、长按
  收费方式:音乐下载收费(曲目试玩不收费)、道具收费
  3.《DJMAX》
  由韩国PENTAVISION制作,曾登陆掌机平台,后推出移动端版本,但玩法不同。游戏音乐涵盖面不小,曲风多样,注重节奏感,但演奏感很弱,受限与双轨道键位排布较少,实际手感并不好。
  判定方式:上下轨道,辅助线左右横扫判定
  操作方式:点击、长按
  收费方式:道具收费、DLC曲包收费
  4.《太鼓达人》
  由BNEI(万代南梦宫娱乐)制作,最早出现在街机,后登陆多平台,于今年初发布移动端版本。游戏以日风曲目为主,注重打击感,游戏整体演奏感非常强烈,实际要求操作能力较强,在日本非常受欢迎,实际操作手感较好,但上手难。
  判定方式:单轨道鼓点滚动,基准线判定
  操作方式:点击,同时点击,连打
  收费方式:曲目下载收费
  5.《OSU!》
  由澳大利亚独立制作者Dean Herbert制作,首先登陆PC端,属于开放式自主编辑软件,全球众多玩家在该平台活跃,经发展目前主要针对二次元用户。曲风多样,但大多数偏向ACG风格,注重表现形式随乐曲谱面制作者的意愿而定,大多偏向节奏感和打击感,实际操作手感较好,容易上手。
  判定方式:判定圈缩放式
  操作方式:点击、长按拖动,长按旋转
  收费方式:PC版免费,移动版曲包收费
  6.《Cytus》
  台湾独立游戏制作团队Rayark(雷亚)制作,仅登陆移动端,曾获多个国家App Store畅销榜第一。基于科幻世界观,隐约讲述机器人为留存人类情感而演奏歌曲的故事。游戏曲风偏向电乐,但包含种类丰富,有电声、流行、和风、交响、叙事曲、重金属等。表现形式偏向节奏感和打击感,对乐感的要求较高,但判定较松。
  判定方式:辅助线上下扫动,经过键位时进行相应操作即可
  操作方式:点击、长按、长按拖动
  收费方式:章节解锁付费
  7.《Deemo》
  台湾独立游戏制作团队Rayark(雷亚)制作,仅登陆移动端,曾获多个国家App Store畅销榜第一,计划将推出掌机版。游戏融合了故事性和演奏感,讲述Deemo为了将从天而降的小女孩送回原来的世界,而演奏钢琴欲使树苗长高的故事。作品极力表现了音乐在演奏时的合理性,曲风偏钢琴类但包含哥特和电乐等,均有有名作曲家制作。游戏主要还原了钢琴演奏,取消传统的音轨模式,注重节奏感,要求玩家有较强的乐感,实际操作手感很好,但判定较严格。
  判定方式:音键下落式,辅助线判定
  操作方式:点击、滑键
  收费方式:章节解锁付费
  8.《Dynamix》
  香港独立游戏制作团队C4 Cat制作,目前仅登陆安卓平台,近期将推出iOS版。本游戏难度较高,采用三面音键下落式演奏,对乐感和协调性要求非常高,新手玩家必须从简单模式开始逐渐练习晋级。游戏曲风偏向电子乐,均为该团队全新创作。表现形式注重节奏感和打击感,融合音游的多个变化式玩法,可以看出是追求核心向的重度音游,实际操作手感很好。
  判定方式:三面音键下落式,左侧有辅助键位,辅助线判定线
  操作方式:点击、长按、长按滑动
  收费方式:音乐购买
  移动音游该走什么路?
  重新回顾音游的发展,一路走到移动端,的确有很多优秀作品出现在各个平台。音乐游戏的适应性非常高,因为玩法的核心模式基本不用做出太多的变化,“找节奏”便可。而音乐游戏本身更趋向于一类艺术作品,享受音乐本身的体验,对玩家和游戏来说都是更重要的。所以音乐游戏能走的路不外乎以下几种:
  1.追求音乐丰富性
  让作品本身包含众多的音乐,涵盖各种类型。应对这样的模式,开发者需要做出两种抉择:1)投入大量版权金额,制作各种曲包。这也正是《jubeat》《o2jam》和《DJMAX》走路,走版权,卖音乐,但需要足够吸引人的音乐;2)制作开放式音乐平台,将谱面制作权交给玩家,这样既可以保证音乐丰富性又可以在广告方面带来收益。
  2.追求音乐连携性
  利用图标、故事、封面以及文字,提升游戏内音乐相互之间的关联性,进而增加“演奏”这一行为本身的合理性,从而提升游戏吸引力。例如《Deemo》和《Cytus》,利用故事串联音乐,再用音乐展现故事细节,构建一个能让玩家合理地玩下去的闭环。但这样做的前提是有足够好的演奏体验,这种体验要求能迅速让玩家入境。
  3.追求操作挑战性
  这一类纯粹为了满足触手玩家的自我挑战,“全连了么?”“全Perfect了么?”“全难度制霸了么?”“全曲目通关了么?”“这游戏全曲全模式全难度全分数都刷满了么?”没有,那就刷下去,一款足够难足够挑战的音游,总会无时无刻地刺激核心音游玩家的心。但做出这样的游戏,需要极为专业的音乐理念和游戏经验。
  4.追求泛音游
  想必已不用再多解释,举几个例子:《初音》《偶像大师》《LOVE LIVE》……所以首先,你得有个庞大的企划;其次,你得有一个十年来积攒粉丝……然后,你可以用移植移植再移植,改版改版再改版,DLCDLC再DLC,来榨取玩家的剩余存款……
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