手游苹果支付返回异常哟

后使用快捷导航没有帐号?
5 月 20 日,三星电子和支付宝宣布正式达成 Samsung Pay 合作。从现在起,中国版 Samsung Pay( 三星智付 )用户既可绑定银联卡,又可绑定支付宝账户。
牵手支付宝,Samsung Pay 成为全球首个同时拥有刷卡和扫码两大途径的移动支付工具。
无论是锁屏、黑屏还是主屏状态,三星智付用户无需查找并启动支付宝 App,只需轻轻从支持机型的实体 Home 键上方向上滑动,即可调出二维码支付界面。
三星表示,Samsung Pay 一直重视用户需求,与支付宝合作正是深入了解中国市场消费者需求后的选择。而相比中国版 Apple Pay,Samsung Pay 在华的移动支付使用场景再次扩大。
Apple Pay 目前只支持虚拟银行卡的 NFC 支付,而 Samsung Pay 除了可以绑定银行卡进行支付外,还允许用户在中国使用支付宝进行扫码支付。蚂蚁金服透露,全国超过 74 万家餐饮门店以及 4 万余家超市便利店等已经全面支持支付宝扫码支付。
在加入支付宝扫码选项后,Samsung Pay 再度提高了在中国市场的可用性。
手握两大杀器—— MST 和支付宝扫码支付,Samsung Pay 在可用性上完全秒杀 Apple Pay。三星智付正在尝试接入中国各大城市的公交卡系统,三星用户用手机刷地铁和公交的梦想正在照进现实。
不排除与微信或 QQ 支付等更多国内第三方支付平台展开合作的可能,三星智付正在构筑一个更加开放的生态产业链。给用户更多选择、让商家更易接受,三星智付正在推动国内移动支付市场全面走向成熟。
如果三星智付能绑定更多国内银行的借记卡 / 信用卡,如果三星智付能涵盖到更多机型,如果三星智付能与银行 ATM 展开更多联动,三星手机的这一亮点功能无疑能吸引到更多中国用户尤其是年轻族群的目光。
在智能机同质化倾向愈加明显的当下,把一个亮点功能做到极致,就有可能让其最终脱颖而出。在祭出曲面屏、摄像头这两大杀器后,可用性远超 Apple Pay 的 Samsung Pay 正在成为三星高端旗舰的第三大杀器。
移动支付的战役才刚刚开始,Samsung Pay 就在最为重要的可用性( 使用场景 )指标上完胜 Apple Pay。这场多方利益背后博弈的大戏也才刚刚开演,期待苹果能在这场革命中扮演更硬的角色。
注:三星智付目前支持三星 Galaxy S7 edge / S7、Galaxy Note 5、Galaxy S6 edge+、Galaxy A9( 高配版 )以及 Galaxy A9( 2016 款 )、Galaxy A7( 2016 款 )、Galaxy A5( 2016 款 )等总计八款国行三星手机。
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ATT 版的只能看看
支付宝才是王道!跟着马云走才有前途
苹果和支付宝合作的可能性不大,这一来三星占便宜了。
不刷机不ROOT的又一大理由?
三星pay可以兼容传统刷卡机…优势明显…
支付方式最主要是安全实惠,支付宝正好两个都占,至于逼格什么的,只能说您想多了。
动不动就说人家遭受打击 然并卵 两个pay都是一样在用,你高兴可以两个都用
so what? i don't fuck care
其实这样刷卡已经很便利了,今天去小六汤包吃完买单时候(手持6edge+)刷卡时,店员一脸好奇(智障)看着我。。。直到刷完签字的时候,说了句 卧&&槽!!!
再怎么联手都不会击溃苹果高冷的逼格,拿出苹果手机支付的瞬间,人生都升华到了另一个高度
拿着s7e正面刷你试试
请先解决指纹识率别超低的问题...
买手机,只分Android和iOS,不要看其他的....
已经更新绑定支付宝,快捷支付,让你更快把钱花出去!
刷国行直接用
以前看苹果,现在看三星
大概就是前几天看到一台国产新款手机(好像是vivo还是oppo)把支付宝二维码做了个系统级的快捷方式,放在上拉栏里面。当时也没太注意就一看而过了,没想到过几天三星做了同样的事情……
支付宝扫码真是离线交易,我在S6 edge上测试过了,没开网络,支付宝软件扫码支付成功
事实胜于雄辩。。。在note5上已经测试过了,离线可以~~
支付宝是线上交易,你给我离线来一个?
一样吗?三星PAY的这个不需要联网~~离线可使用的
未来移动支付肯定是NFC一统,而微信支付宝跟NFC没有冲突并且可以合作完善用户体验~
你们不知道。。。前一阵我丢了钱包直接出去出差三星pay救了命了。。。住店吃饭都是正常刷卡都行了,有地方或许没有nfc但是刷卡是都有的
我晕,这也能打击,我用美团都是apple pay。。因为不用调出支付宝。平时能微信支付我都不支付宝,因为支付宝还要另外打开APP。微信是挂着的
所以结合了不用你打开了呀 毕竟支付宝优惠活动比微信多一点的
三星在中国圈钱圈地,国产当自强啊。
想换s7,又怕后悔
s7e一试尴尬症都犯了
真的會有iPhone用戶因為這個就轉投三星嗎?有啥子打擊可言?哈哈~這標題,小編你可長點兒心吧!
无法逾越?我都跨越两次了,现在用Android不想转iOS了
操作繫統是無法逾越的大障礙
我6sp 转S7e后两周又转回来了....差距还是很大的....虽然三星在进步..
iphone6s 转 S7 edge
iphone6 转s7 edge 路过...
說的好像支付寶不用綁定銀行卡似的,歸根到底錢是在銀行卡上的,喜歡用三星也沒必要損蘋果,自己開心就ok了。
希望给国行s6出一个nfc版Samsung pay,毕竟也是一代旗舰。
这家公司很有野心
希望各种呸终有统一的一天
最早的三星口碑不错,后来大概在s3的时候最差现在又回来了
我想说,我就是因为sumsang pay买的三星…&&我相信这样的大有人在
真心有用,6e换7e这个起码占50%的功劳!
苹果要找微信了!
这是真牛逼,最近出门钱包好多次忘带,note5被我ROOT了,有点后悔
这么悲剧...
没用的。。NOTE5的ROOT不可逆的。。据说是物理熔断,想用只有换主板
是吗 我看好多人都刷了 或者 你去除root 呢
还有一招就是联kies
不行的,过程不可逆
刷回官方就可以了
韩国人真的是拎不清,或者说搞技术的真的不懂世情。为什么各种pay能进中国,还不是因为银联要对抗支付宝,搞不过才联合你的呗。现在让你进来了,你给老子来玩叛变这这招,和和隔壁家老王搞在一起了。你说老子会怎么想?
反正进来了 耍无赖
apple pay尴尬了
已入s7, 刷卡很方便
不知道普及一下要多久。
不知道普及一下要多久。
问题是现在有多少人是用samsung手机又同时用samsung pay的?
一直在用。。基本不带卡了
用的人还算多,昨天去沃尔玛结账,用三星pay准备闪付,结果没成功,结账的阿姨说,我看很多人都把手机放在这个位置,她指了指刷卡处,阿姨都懂了。。。
说得好像是iphone就不能用支付宝一样,呵呵呵,逗。
嗯,算是三星的加分项,然而,于我并无差。
嗯,然而我并不会因为付款时不需要打开支付宝而从ios跳到android
可以用啊 至少少了三个系统步骤啊 人家已经付款好 你还在启动支付宝
APPstore付费应用怎么用支付宝
看起來是比較方便,但是真不能成為購買的有力理由,iPhone的指紋解鎖那麽快,3D-Touch呼出二維碼也就是一瞬間而已。
苹果手机白带异常的设计太丑,不会考虑。水货也一样不保值。
库克请各位搞基
考不考虑又怎么样 库克请你们吃饭?
考虑了又怎样?库克请你吃饭?
不考虑又怎么样?库克请你吃饭?
本末倒置,人们一般是用什么手机才会用相应的 xx pay。而不是因为xx pay 去买某某手机
你不会不代表别人不会。
对比了apay和spay之后,我买了s7
那也改变不了我卖两台S7 edge的决定,好用为何价降这么快?跳水王,和iPhone6plus 64一个价。而且其实和通知栏扫码并没区别,为了写文章而写
从来就不习惯苹果的系统,返回键永远在左上角,喜欢苹果的都是左撇子吧。
我三个软件都下了,aw是实在登不上去。另外两个都可以滑动返回,你要不再举几个出来。刚刚是谁说的谷歌全家都不支持的?说了句实话你就高潮了,呵呵
难怪果粉招人恶心,用了个googlephotos就开始叫唤,我列出来就说了三个应用你用了几个?google全家我都下下来登过我会不知道?
上午买的下午卖吗,不然怎么连让这些常识都不知道?
一周前才出掉6s不谢
那你告诉我Android N 分屏多任务 是不是强行增加。
你可以装作看不起IOS而感到自豪,这不关我什么事。但你不用回复我说什么系统的问题。
不过是个二维码快捷方式而已,说得好像杀手锏一样
大哥,这个和直接把二维码放iPhone通知栏有区别么?不是硬件层面的改变,都是耍流氓,玩噱头
iPhone用户用apple pay,三星用户用Samsung pay,请问前者为何受到了打击?收三星的钱,黑苹果,数字尾巴迟早要完。
Stay hungry. Stay foolish.
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Share Pretty Digital Life, Starting from Here当前位置:&&&&&&&&&&&&仙剑奇侠传手游苹果支付失败 相关异常问题解决方法汇总
仙剑奇侠传手游苹果支付失败 相关异常问题解决方法汇总
文章来源:网络
&&发布时间: 11:04:24
  苹果IOS充值支付失败怎么办?不少的玩家在玩iOS版的时遇到了不少麻烦。主要是因为iOS的一些设定与安卓有一些不同。今天巴士小编给大家带来了仙剑奇侠传手游版的一些异常问题的处理方法,希望可以帮助各位小伙伴们解决问题。
  iOS充值有月卡吗?
  答案是否定的,没有!目前仙剑奇侠传手游月卡功能只在安卓版上线,iOS上还没有月卡功能,所以的玩家不能购买。看来是苹果觉得这种收费方式比较难以界定啊,月卡这种收费方式能不能被接受还是个问题。
  iOS版Q币能充值吗?
  仙剑奇侠传手游iOS版Q币充值是没问题的,进入充值界面点击充值后就行了!在仙剑手游的主界面左上方,玩友们就会看到充值按钮,100元、200元、300&&就是木有小面值充值吗,小编记得安卓还可以冲6元哒!土豪小伙伴们就可以使用银行卡快捷支付,也可使用Q点或者QQ卡等。以上就是关于充值的介绍了,下面小便就一些玩家遇到的一些异常问题给大家解答一下。
  仙剑奇侠传手游异常问题处理方法
  一、进入游戏后闪退
  1、安卓系统版本比较低,建议安卓4.0版本以上(还有玩家再用4.0以下的安卓!请@我&&)
  2、手机内存不足,小编建议清理一下手机内存,内存不足512?还是换手机好了!
  二、那些哀莫大于心死的BUG
  1、进入副本后关卡不显示
  这是数据传输延迟导致的,建议先退出游戏,一般重新登录游戏就行了,前提是您的网络要通畅!
  2、游戏关闭、音乐未停止问题
  这是在游戏卡死的情况下,退出游戏导致的,清理类存或重启游戏吧。
  3、世界聊天卡顿死机问题
  可能是服务器同时聊天的人数过多,导致负载过重引起的,解决办法:沉默是金!
  4、首充、月卡购买后未获得元宝返利
  首充奖励是需要自己领取的哦,自己去找首冲礼包吧!还有充值后玩家还可以购买对应的VIP礼包,便宜划算记得一定要买哦!
  以上就是小编为您介绍的全部的问题解决方案了,您的问题解决了吗?如果想要了解更多相关的游戏资讯和攻略,请继续关注巴士手游!
  祝您游戏愉快,玩的开心!
推荐等级:★★★★★☆
游戏名称:仙剑奇侠传
游戏风格:魔幻类
游戏类型:回合制
开发公司:腾讯游戏
运营公司:腾讯游戏
测试状态:内测
官方网站:
 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.& 仙剑奇侠传手游苹果支付失败怎么办 充值不了详解
仙剑奇侠传手游苹果支付失败怎么办 充值不了详解
作者:zhouying来源:老虎游戏发布时间: 14:47
仙剑奇侠传手游是一款很不错的卡牌对战游戏,不过最近很多iOS和安卓玩家充值的时候遇到了支付失败的情况,具体苹果支付失败怎么办?一起来看看具体的充值教程以及充值不了解决方法。
仙剑奇侠传手游苹果支付失败怎么办 充值不了详解
1、确认是否有充值错误:发生这种情况是需要玩家先要确认自己是否有充值错误反复检查无误后,耐心的等待1~2小时。
2、充值会有一些延迟:有时候充值支付失败,大家还要耐心的等待,支付之后会有延迟,推出游戏重新启动再等等上一段时间。
3、确定自己的网络是否稳定:玩家充值之后一定要看看自己的网络是不是稳定,如果还没有到账的话,可以断开WIFI或是3G网络,重新连接看看。
4、如果以上都没有解决的话,建议大家先联系ios的客服,询问如果无法在游戏方追回是否可以退款,得到答复之后在和仙剑奇侠传手游方协商。此时需要自己的付费信息的截图和自己的充值账单号反馈的途经,包括游戏论坛,游戏客服,还需要提交自己的角色信息,所在服务器等。相信官方会和大家一个合理的解释的。
1、个角色第一层充值任意金额:充值奖励为388银两,紫色武器七星剑、还神丹3颗。
2、本额度首充奖励:6元、98元、328元、6480元,四个充值额度的第一次充值时可以获得双倍元宝。此处的首充不是角色的第一次充值,而是角色充值该额度的第一次。
注:目前月卡功能目前只在安卓版上线,iOS上还没有月卡功能,所以的玩家不能购买。
仙剑奇侠传手游安卓/iOS充值教程
1、先进入游戏主界面&&点击充值&&然后选择具体的数值,然后进入支付界面。
2、支付的方式有很多中,包括支付宝、U点、手机充值卡、储蓄卡、信用卡、游戏充值卡等等多个方法,选择任意一个方式就可以进行充值。
3、点击立即支付,然后返回游戏就可以看到充值的效果了,充值是由时间延迟的,大家可以耐心的等待。
至于iOS版本的充值就比安卓版本的简单很多了,你可以使用app账户来进行充值,不过账户里面一定要足够的金钱哦,支付方式也非常的多,大家可以根据自己的情况来选择充值方式。
小编有话说:好了,上面的仙剑奇侠传手游苹果支付失败以及详细的充值教程就说到这里了,充值的话建议大家使用3G流量,不要随便使用外面的wifi哦,不然钱财被盗就麻烦了。
iOS游戏限免·冰点
安卓游戏推荐请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→Android支付接入流程
同步沙箱成功后再进行支付联调
进入支付结算,分区配置页面,添加新分区,分区ID使用数字即可,分区名称游戏自定义。
登录支付结算页面,分区配置添加回调接口;每一个分区对应一个回调地址,多个分区可以使用相同的回调地址。回调地址ID和名称游戏自定义即可,仅用于区分配置的回调;接口URL必须为腾讯内网IP,端口必须为9001。
目前支付接入只有游戏币托管模式。
玩家充值购买虚拟货币,在游戏内消耗虚拟货币购买道具和服务。这种模式叫游戏币充值模式。这个虚拟货币都必须托管在腾讯的账户体系内。
通过客户端SDK进行充值,通过支付API完成虚拟货币的查询,扣费和退款。
回调地址不是一定要使用的;
回调通知接口是充值成功后支付服务端会向该接口异步发送充值游戏币是否成功的消息。
因为是异步发送充值是否成功的通知,不具备时效性,不能作为开发者判断用户充值是否成功的依据,所以该接口不是一定要使用的。
标准的流程是客户端收到充值成功回调以后主动向游戏服务端发起查询余额接口,游戏服务端调用支付后台接口得到结果,在返回给客户端,显示给用户。
联调工具:提供在沙箱联调测试时使用的资源和工具,“充值Q币”,“充值游戏币”,“Q币余额查询”,“生成测试Q卡”和“生成测试Mpay充值卡”
登录,进入管理中心-支付结算页面查看:
移动端按充值来结算。
offerid就是应用支付ID
涉及支付的接口都是用支付ID
1).安卓应用offerid = 手Qappid
2).IOS应用请先联系腾讯产品PM注册IOS相关信息后生成
3).安卓手Q和安卓微信的支付ID都是手Qappid和key
4).IOS手Q和IOS微信的支付ID都是IOS的支付ID和key
pf和pfkey通过MSDK客户端接口WGGetPf()和WGGetPfKey() 获取
支付接口的参数appid都是填应用支付ID,就是offerid
因为支付ID=手Qappid,所以微信登录态也填手Qappid,计算sig使用的appkey也是用手Qappkey.
未调用支付的初始化接口导致crash。
按照demo中初始化方式调用,如下图:
子线程中调用支付出错
支付demo默认游戏是在主线程中调用,如游戏需要在子线程中调用支付接口,请遵循android中子线程调用的规则,先Looper.prepare(),然后调用支付
游戏打包的时候未将TenpayPlugin4Game工程的libs目录下的so库合入,导致跳转到财付通支付时crash,请游戏加入下图的so库重新打包(如果游戏的libs目录存在多个cpu架构的文件夹,那就把libcftutils.so都拷贝一份)
如果该目录下没有libcftutils.so文件,请在解压后的TenpayPlugin4Gmae_libs文件夹内查找。
请检查调用支付接口之前是否注册了回调信息。支付回调的注册和接口的调用必须是成对出现,请游戏成对调用
微信登录的微信号需绑定银行卡才可以显示快捷支付
当游戏选择定额不可改的充值方式时,购买金额和充值卡的面值不等会有这个报错提示;
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1).尚未注册支付导致,请按照支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2).充值接口使用错误,游戏币模式不能使用道具直购接口。
3). 服务端接口appid使用错误;特别注意的是微信支付后台接口使用的也是手Qappid。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
2).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
2).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1).首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2).请使用 GET请求方式;
3).cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4). sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5).以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1).参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2).客户端offerid是否配置
3). pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4). pfkey参数名称大小写请开发商注意
5).zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6).分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7).参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
处理方案:请查看支付的手机是否设置了代理,或者手机时间是否不正确。
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
内部错误,请联系企业QQ:。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。
错误码解释:发货cgi返回格式错误
请开发者检查回调地址返回是否是{"msg":"OK","ret":0}格式,其中msg不能是空串,ret必须是数字。
错误码解释:内部错误,没有配置该渠道
处理建议:
这个错误是在沙箱环境,客户端充值游戏币使用Q点渠道,Q点余额不足,点击充值Q点报的;沙箱环境下该渠道是关闭的,为了防止开发商误操作充值在沙箱,请开发者在现网环境下调试该渠道。
错误码解释:内部错误
处理建议:
请开发者将充值游戏币接口内营销活动类型和营销活动号两个参数注释掉
老版本的demo例子里面带的营销活动参数,删掉即可,新版本已经删掉。
最新IAP版支付wiki→→IAP支付wiki
1).联系产品PM,在RDM上申请苹果相关信息,appleid、bundleid、测试证书和物品信息
2).请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→IAP支付接入流程
3).注册支付成功后,生成的应用支付ID即为offerid,即IOS专用支付ID
4).同步沙箱成功后再进行支付联调&p&
&p&1).由产品PM在RDM申请到的测试账号即可用于沙箱测试,
2).请开发商注意,沙箱测试账号不能用于已经上架app store的正式包。
1).只有被苹果审核通过,在app stroe下载的包才是苹果正式环境,
2).游戏没有通过苹果审核,连的都是苹果沙箱。开发商在支付沙箱环境调通后,切换到支付的正式环境,这时苹果还是测试环境,
3).提交苹果审批前,一定要确保支付环境用的是正式的支付环境,避免把连接沙箱支付环境的版本提交给苹果审批
1).由产品PM在RDM注册过的物品信息,请填写在管理中心物品信息内
2).物品ID=productid;注意大小写敏感
3).游戏币数量填写该物品对应游戏币个数
4).物品单价填写在苹果登记的该物品价格
由产品PM在RDM申请的测试证书,带有dev的是测试证书,请开发商注意。
请按照本文档1.2章节步骤生成offerid,并配置在工程的info
1).程序启动后,立刻设置environment;
2).获取登陆态后,立刻register;
3).以上两个不用重复调用;
4).pay之前,不需要重复调用1和2
1).RDM上,是否将应用的In-App Purchase功能打开:在Certificates, Identifiers & Profiles中查找,确认RDM管理员帮你申请app-id时,打开了In-App Purchase选项;
2).RDM上的应用状态,请确认是否为Waiting For Upload;
3).千万确定你的工程文件中制定的bundle identifier和RDM中申请的app id是一致的, 必须一字不差,大小写敏感;
4).检查你用来测试的iOS系统版本是否过低,一般目前已知的可以支持的版本,在iOS5.0以上;
5).在RDM上检查配置的商品是否在Ready to Submit及其以后的状态,支持的其他状态还有 Submit for Review,Waiting for Review,Waiting for Upload,In Review,Approved。
6).检查你所请求的productId是否与在RDM上配置的id一致,必须一字不差,大小写敏感;
7).你是否完善了iTC账户上的银行卡信息、税务信息以及联系人信息等:这一项,一般用公司 的RDM来申请的,不会遇到这个问题,但是也不排除公司新申请的开发者账户还没有维护这 个信息,请找RDM管理员确认(另外,这一项配置后,可能要数小时才能生效,1小时到24 小时不等,请耐心等待);
8).是否刚在RDM中添加的productId?有时候也会遇到要等一会才能生效的情况;
9).是否是越狱设备?越狱设备大多数已经将app store的购买请求截流在本地,如果设备越狱, 请换一台设备测试;
10).实在没办法,把iphone上的app删掉,把xcode的编译缓存清掉,重新debug看看。
1). 网络问题(一般多换几个网络,不太可能都出现,比如说,freewifi出问题,可以尝试更换成3G网络;
2). 未经苹果审核正式发布的测试版本,没用使用开发者帐号下的测试帐号进行测试。(首先检 测手机App Store上是否已经登录了苹果帐号,如果有先进行注销再登录对应开发者帐号下的测试帐号)
3). 越狱的手机,也会连不上;
4). 开发环境下,用mac电脑上的模拟器,一般情况下也连不上iTunes Store,不建议在模拟器上调试midas iap 支付sdk。
5).如果没有,还是一直连不上,可以定位是苹果沙箱不稳定,请稍后再进行尝试
这种情况是因为之前有一笔同等数量的交易未完成导致票据没有Finish,当下次登录 的时候苹果会通知midas进行补发。如还未补发按以下步骤检查:
1). register接口在登录成功和重新登录成功的时候调用一次即可
2). dipose接口在游戏release自己的时候调用一次,其他地方不能调用。
3). 支付的时候不能锁定屏幕
4). payfinish回调表示苹果扣费成功但还没有发货
5). distrbutegood接口表示发货成功,这个时候刷新余额
6). 设置支付环境 在 register之前 如果确定都没有问题先kill掉,然后重新拉起登录 ,应该就会进行补发.如果还是没有补 发,这个基本就确定是苹果的沙箱不稳定造成建议更换测试账号进行测试
因为C和Objective-C混编的时候,Extern C函数中不能新建IAPHelper、Objec所以需要 在Object-C 内将所有初始化封装好。如果不是该原因请联系midas
苹果后台物品登记Type值不自动续费选subscribe, 自动续费选auto renewable subscribe; 程序中producttype参数值不自动续费设置“4”,自动续费设置“2”。
包月的商品都有一个key必须配置在我们的后台,出现该问题请联系企业QQ进行检查
把支付的framework包删掉引用,重新引入
调用赠送接口和扣费接口时,如果同一个账户同一时间对账户进行操作会引发时间搓冲突。 建议不要在同一时间多次调用赠送接口、扣费接口。
未上线的应用无法使用现网环境的apple id进行支付测试,需要使用开发者帐号下的测试帐号进行 测试。该测试帐号需要找itc管理员去申请或索要。
A:修改续费类型需要:
1)、在RDM上重新申请新的product id 并选择对应的类型(Auto-Renewable Subscription 表示自动续费包月, Non-Renewing Subscription 表示非自动续费包月)。
2)、在cpay上将对应offerid下登记的物品信息更改成,并在更改后同步沙箱现网数据。
由于苹果的服务器在美国,当玩家通过appel帐号进行支付后绑定邮箱会收到相应的扣费通知, 这里需要注意的是该通知的时间为美国时间。 我们查询充值流水的时候需要进行时差的转换。
游客模式是一种不使用任何帐号体系(QQ帐号或微信帐号)登录游戏的方式。游客模式下MSDK不提供关系链,好友分享等和帐号体系相关的功能。
但是提供支付功能。MSDK会给每个使用游客模式登录的 玩家分配一个和移动设备绑定的唯一ID(guestID)。
guestID 根据appid和设备ID生成。
1.游客模式支付接口
游客模式下支付接口不变。
2.游客模式客户端参数变化
sessionId ="hy_gameid"
sessionType ="st_dummy"
openid = guestID的值
openKey ="openkey"
注这里固定传openkey字符串
3.游客模式服务端参数变化
Cookie 参数:
session_id="hy_gameid";session_type="st_dummy"
支付API参数
openid=guestID的值
openkey="openkey"
注这里固定传"openkey" 字符串
pay_token=accesstoken
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1.尚未注册支付导致,请按照IAP支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2.服务端接口appid使用错误;请使用IAP专用支付ID。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
游客:session_id=hy_session_type=st_dummy
2.以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
游客登录传入openkey固定字符串
2.以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1.首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2.请使用 GET请求方式;
3.cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4. sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5.以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1.参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2.客户端offerid是否配置
3. pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4. pfkey参数名称大小写请开发商注意
5.zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6.分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7.参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。

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